PlayIt Live

Exemples Pratiques

Les exemples suivants présentent des configurations complètes pour intégrer PlayIt Live avec du matériel externe à l'aide de la fonctionnalité Périphériques Externes.

Contrôle d'un voyant "En Antenne" avec Arduino

Cet exemple montre comment contrôler automatiquement un voyant de studio "En Antenne" à l'aide d'un Arduino connecté via USB.

Vue d'ensemble

Un Arduino connecté via USB contrôle un voyant "En Antenne" (LED, lampe commandée par relais, etc.). L'Arduino écoute des commandes séries et allume ou éteint le voyant en conséquence. PlayIt Live envoie des commandes à l'Arduino à des moments planifiés en utilisant des Actions d'Événement planifié dans votre Playout Log.

Matériel requis :

  • Arduino connecté à votre ordinateur via USB
  • Arduino programmé pour répondre aux commandes séries (p. ex. LIGHT_ON et LIGHT_OFF)
  • Voyant En Antenne connecté à la broche de sortie de l'Arduino
  • Arduino configuré pour une communication série à 9600 bauds

Étape 1 : Configurer le matériel

  1. Connectez votre Arduino via USB.
  2. Notez le port COM attribué (vérifiez le Gestionnaire de périphériques).
  3. Ouvrez Outils > Périphériques Externes dans PlayIt Live.
  4. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Matériel.
  5. Configurez :
    • Type : Port série
    • Nom : Arduino Voyant En Antenne
    • Port COM : Sélectionnez le port COM de votre Arduino (p. ex. COM3)
    • Débit en Bauds : 9600 (ou celle de votre Arduino)
    • Bits de Données : 8
    • Parité : Aucune
    • Bits d'Arrêt : 1
    • Contrôle de Flux : Aucun
    • Encodage : ASCII
  6. Cliquez sur OK.

Vérifiez le panneau de journal pour la confirmation "Matériel démarré" et "Connexion du port série ouverte".

Étape 2 : Créer des Sorties Nommées

Sortie 1 : Allumer le voyant

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Sorties Nommées.
  2. Configurez :
    • Matériel : Arduino Voyant En Antenne
    • Nom de la Sortie : Voyant En Antenne ALLUMÉ
    • ID de Sortie : ONAIR_ON
    • Commande : LIGHT_ON\r\n
  3. Cliquez sur OK.

Sortie 2 : Éteindre le voyant

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Sorties Nommées.
  2. Configurez :
    • Matériel : Arduino Voyant En Antenne
    • Nom de la Sortie : Voyant En Antenne ÉTEINT
    • ID de Sortie : ONAIR_OFF
    • Commande : LIGHT_OFF\r\n
  3. Cliquez sur OK.

Étape 3 : Ajouter des Actions d'Événement planifié

Vous pouvez contrôler le voyant à l'aide d'Actions d'Événement planifié dans les Clocks et les événements planifiés.

Avec les Clocks :

  1. Naviguez vers Gérer > Clocks.
  2. Créez ou modifiez un Clock pour votre émission en direct (p. ex. "Clock Émission Matinale").
  3. Ajoutez une Action d'événement planifié au début du Clock :
    • Action : Déclencher la sortie
    • Sélection : Voyant En Antenne ALLUMÉ
  4. Ajoutez le contenu de votre émission (musique, liens, etc.).
  5. Ajoutez une Action d'événement planifié à la fin du Clock :
    • Action : Déclencher la sortie
    • Sélection : Voyant En Antenne ÉTEINT

Avec les Événements planifiés :

  1. Naviguez vers Gérer > Événements planifiés.
  2. Créez l'événement : "Début de l'Émission Matinale"
    • Heure : 6h00 (Quotidien)
    • Action : Déclencher la sortie, Voyant En Antenne ALLUMÉ
  3. Créez l'événement : "Fin de l'Émission Matinale"
    • Heure : 10h00 (Quotidien)
    • Action : Déclencher la sortie, Voyant En Antenne ÉTEINT

Flux de travail typique

  1. 5h55 - L'Automatisation diffuse du contenu nocturne.
  2. 6h00 - L'Action d'événement planifié déclenche Voyant En Antenne ALLUMÉ. La commande LIGHT_ON\r\n est envoyée à l'Arduino. Le voyant s'allume.
  3. 6h00 - 10h00 - Le contenu de l'émission en direct est diffusé.
  4. 10h00 - L'Action d'événement planifié déclenche Voyant En Antenne ÉTEINT. La commande LIGHT_OFF\r\n est envoyée à l'Arduino. Le voyant s'éteint. L'Automatisation reprend.

Bouton Physique "Lire le Suivant" avec Arduino

Cet exemple montre comment utiliser un bouton physique connecté à un Arduino pour contrôler la lecture de PlayIt Live. Lorsque le bouton est enfoncé, PlayIt Live passe à la piste suivante dans le Playout Log.

Vue d'ensemble

Un Arduino connecté via USB dispose d'un bouton physique qui envoie une commande à PlayIt Live lorsqu'il est pressé. PlayIt Live reçoit cette commande comme une Entrée Nommée et active un Déclencheur d'Entrée pour lire la piste suivante.

Matériel requis :

  • Arduino connecté à votre ordinateur via USB
  • Bouton-poussoir momentané physique connecté à l'Arduino
  • Arduino programmé pour envoyer des commandes séries lors de la pression du bouton
  • Arduino configuré pour une communication série à 9600 bauds

Étape 1 : Configurer le matériel

  1. Connectez votre Arduino via USB.
  2. Notez le port COM attribué (vérifiez le Gestionnaire de périphériques).
  3. Ouvrez Outils > Périphériques Externes dans PlayIt Live.
  4. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Matériel.
  5. Configurez :
    • Type : Port série
    • Nom : Panneau de Contrôle du Studio
    • Port COM : Sélectionnez le port COM de votre Arduino (p. ex. COM3)
    • Débit en Bauds : 9600
    • Bits de Données : 8
    • Parité : Aucune
    • Bits d'Arrêt : 1
    • Contrôle de Flux : Aucun
    • Encodage : ASCII
  6. Cliquez sur OK.

Vérifiez le panneau de journal pour la confirmation "Matériel démarré" et "Connexion du port série ouverte".

Étape 2 : Créer une Entrée Nommée

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Entrées Nommées.
  2. Configurez :
    • Matériel : Panneau de Contrôle du Studio
    • Nom de l'Entrée : Bouton Piste Suivante
    • ID d'Entrée : BTN_NEXT
    • Commande : PLAY_NEXT\r\n
  3. Cliquez sur OK.

Cette entrée sera déclenchée lorsque l'Arduino enverra PLAY_NEXT\r\n à PlayIt Live.

Étape 3 : Créer un Déclencheur d'Entrée

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Déclencheurs d'Entrée.
  2. Configurez :
    • Nom du Déclencheur : Lire Suivant lors de la Pression du Bouton
    • Entrée : Bouton Piste Suivante
  3. Cliquez sur Ajouter une Action...
    • Sélectionnez l'action : Lire le suivant
    • Cliquez sur OK.
  4. Cliquez sur OK.

Flux de signal

  1. Action physique : Le DJ appuie sur le bouton du panneau de contrôle.
  2. Arduino : Détecte la pression et envoie PLAY_NEXT\r\n via le port série.
  3. Entrée Nommée : PlayIt Live reçoit la commande et la fait correspondre à "Bouton Piste Suivante".
  4. Déclencheur d'Entrée : "Lire Suivant lors de la Pression du Bouton" s'active.
  5. Action exécutée : PlayIt Live lit l'élément suivant dans le Playout Log.
  6. Résultat : La piste actuelle s'efface et s'arrête, et la piste suivante commence à jouer immédiatement.

Synchronisation de Flux Satellite avec Broadcast Tools Switcher

Cet exemple montre comment utiliser un commutateur Broadcast Tools ACS 8.2 Plus pour recevoir un signal GPI (Entrée à Usage Général) d'un récepteur satellite, qui déclenche PlayIt Live pour diffuser des publicités lors des coupures locales.

PlayIt Software assure le support uniquement pour la fonctionnalité Périphériques Externes et la configuration des Entrées Nommées. Pour obtenir de l'aide concernant la configuration matérielle de Broadcast Tools, le câblage et le dépannage, contactez directement Broadcast Tools à [email protected] ou au +1 (360) 854 9559. Consultez la page du produit Broadcast Tools ACS 8.2 Plus pour obtenir le Manuel d'Installation et d'Exploitation.

Vue d'ensemble

Votre station reçoit une émission syndicquée via satellite. Le récepteur satellite dispose d'une sortie GPI qui envoie un signal lorsque l'émission se termine et qu'il est temps pour les publicités locales. Vous souhaitez que PlayIt Live attende ce signal avant de démarrer votre coupure publicitaire.

Prérequis :

  • Broadcast Tools ACS 8.2 Plus correctement câblé à la sortie GPI de votre récepteur satellite
  • Connexion série établie entre l'unité Broadcast Tools et votre ordinateur
  • Unité Broadcast Tools configurée avec l'ID d'unité, la vitesse de transmission et le mode PIP appropriés activés
  • Confirmation que l'unité Broadcast Tools reçoit le signal GPI de votre récepteur satellite

Étape 1 : Configurer le matériel

  1. Ouvrez Outils > Périphériques Externes dans PlayIt Live.
  2. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Matériel.
  3. Configurez :
    • Type : Broadcast Tools
    • Nom : Récepteur Satellite
    • Port COM : Sélectionnez le port approprié
    • Débit en Bauds : 9600 (ou celle de votre configuration Broadcast Tools)
    • Délai de Lecture : 1000 ms
    • Délai d'Écriture : 1000 ms
  4. Cliquez sur OK.

Vérifiez le panneau de journal pour la confirmation de connexion.

Étape 2 : Créer une Entrée Nommée

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Entrées Nommées.
  2. Configurez :
    • Matériel : Récepteur Satellite
    • Nom de l'Entrée : Coupure Satellite Prête
    • ID d'Entrée : SAT_BREAK
    • ID d'Unité : L'ID d'unité Broadcast Tools (généralement 0 ou 1)
    • Numéro d'Entrée GPI/PIP : Le numéro d'entrée où votre GPI satellite est connecté (p. ex. 1)
    • La Valeur Change en : 1 ou 0 selon le type de signal GPI
  3. Cliquez sur OK.

Étape 3 : Créer un Déclencheur d'Entrée

  1. Cliquez sur Ajouter Nouveau sous Déclencheurs d'Entrée.
  2. Configurez :
    • Nom du Déclencheur : Coupure Satellite Continuer
    • Entrée : Coupure Satellite Prête
  3. Cliquez sur Ajouter une Action... et sélectionnez Lire le suivant.
  4. Cliquez sur OK.

Étape 4 : Créer un Clock

  1. Naviguez vers Gérer > Clocks.
  2. Créez un nouveau Clock ou modifiez un Clock existant (p. ex. "Clock Émission Satellite").
  3. Ajoutez des éléments à votre Clock dans cet ordre :

Début du Clock (Synchronisation précise) :

  • Ajoutez un Fixed Time Marker à 00:00 (début de l'heure) ou à l'heure de début de votre émission. Type : Hard.

Passer en contrôle manuel :

  • Ajoutez une Action d'événement planifié. Action : Modifier le Playout Mode. Mode : Automatisation DÉSACTIVÉE.

Silence initial (attente du signal de coupure) :

  • Ajoutez une Break Note. Durée : définissez une longue durée (p. ex. 1800 secondes pour 30 minutes). Notes : "Émission satellite en cours, attente du signal de coupure". Assurez-vous que la case Segue est décochée (panneau d'arrêt rouge).

Coupure publicitaire :

  • Ajoutez vos pistes publicitaires/jingles. Assurez-vous qu'ils ont Segue coché (flèche verte) pour un flux normal entre les publicités.

Retour au silence :

  • Ajoutez une autre Break Note. Durée : définie pour couvrir le temps restant de l'émission satellite (p. ex. 1800 secondes). Notes : "Émission satellite reprise, coupure locale terminée".

Fin de l'émission (Retour au fonctionnement normal) :

  • Ajoutez une Action d'événement planifié. Action : Modifier le Playout Mode. Mode : Automatisation ACTIVÉE.
  1. Enregistrez le Clock.

Étape 5 : Planifier le Clock

  1. Planifiez le Clock à l'heure de votre émission (p. ex. 14h00) via Gérer > Planning des Clocks.
  2. Activez le Log Scheduler.
  3. À l'heure planifiée, PlayIt Live démarrera le Clock avec une synchronisation précise et un contrôle de l'automatisation approprié.

Flux de travail complet

  1. 14h00 - Le Fixed Time Marker assure l'heure de départ précise.
  2. L'Automatisation se désactive - Garantit le contrôle manuel ; les panneaux d'arrêt rouges sont respectés.
  3. La première Break Note commence - PlayIt Live diffuse du silence.
  4. L'émission satellite est en cours - Le flux satellite externe est en antenne.
  5. La Break Note atteint sa fin - PlayIt Live s'arrête au panneau d'arrêt rouge et attend.
  6. Le récepteur satellite - Détecte la fin du segment de l'émission, active la sortie GPI.
  7. L'unité Broadcast Tools - Détecte le changement d'état GPI, envoie des données à PlayIt Live.
  8. Entrée Nommée déclenchée - "Coupure Satellite Prête" reçoit le signal.
  9. Déclencheur d'Entrée activé - Exécute automatiquement l'action "Lire le suivant".
  10. La coupure publicitaire est diffusée - Les spots locaux passent en antenne avec des Segues normaux entre eux.
  11. Retour au silence - La deuxième Break Note commence, PlayIt Live diffuse à nouveau du silence.
  12. L'émission satellite reprend - Le flux satellite externe continue.
  13. Fin de l'émission - L'Automatisation se réactive pour la programmation normale.
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