PlayIt Live

Ejemplos Prácticos

Los siguientes ejemplos muestran configuraciones completas para integrar PlayIt Live con hardware externo utilizando la función de Dispositivos Externos.

Control de una Luz de "En el Aire" con Arduino

Este ejemplo muestra cómo controlar automáticamente una luz de estudio "En el Aire" utilizando un Arduino conectado por USB.

Descripción general

Un Arduino conectado por USB controla una luz "En el Aire" (LED, lámpara controlada por relé, etc.). El Arduino escucha comandos seriales y enciende o apaga la luz según corresponda. PlayIt Live envía comandos al Arduino en momentos programados mediante Acciones de Evento Programado en su Playout Log.

Hardware requerido:

  • Arduino conectado a su ordenador por USB
  • Arduino programado para responder a comandos seriales (p. ej. LIGHT_ON y LIGHT_OFF)
  • Luz En el Aire conectada al pin de salida del Arduino
  • Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Conecte su Arduino por USB.
  2. Anote el puerto COM asignado (compruebe el Administrador de dispositivos).
  3. Abra Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  4. Haga clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  5. Configure:
    • Tipo: Puerto Serie
    • Nombre: Arduino Luz En el Aire
    • Puerto COM: Seleccione el puerto COM de su Arduino (p. ej. COM3)
    • Velocidad de Baudios: 9600 (o la de su Arduino)
    • Bits de datos: 8
    • Paridad: Ninguna
    • Bits de parada: 1
    • Control de flujo: Ninguno
    • Codificación: ASCII
  6. Haga clic en OK.

Compruebe el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".

Paso 2: Crear Salidas Nombradas

Salida 1: Encender la luz

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
  2. Configure:
    • Hardware: Arduino Luz En el Aire
    • Nombre de salida: Luz En el Aire ENCENDIDA
    • ID de salida: ONAIR_ON
    • Comando: LIGHT_ON\r\n
  3. Haga clic en OK.

Salida 2: Apagar la luz

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
  2. Configure:
    • Hardware: Arduino Luz En el Aire
    • Nombre de salida: Luz En el Aire APAGADA
    • ID de salida: ONAIR_OFF
    • Comando: LIGHT_OFF\r\n
  3. Haga clic en OK.

Paso 3: Añadir Acciones de Evento Programado

Puede controlar la luz utilizando Acciones de Evento Programado en Clocks y eventos programados.

Usando Clocks:

  1. Navegue a Gestionar > Clocks.
  2. Cree o edite un Clock para su programa en directo (p. ej. "Clock del Programa Matinal").
  3. Añada una Acción de Evento Programado al inicio del Clock:
    • Acción: Activar Salida
    • Selección: Luz En el Aire ENCENDIDA
  4. Añada el contenido de su programa (música, locuciones, etc.).
  5. Añada una Acción de Evento Programado al final del Clock:
    • Acción: Activar Salida
    • Selección: Luz En el Aire APAGADA

Usando Eventos Programados:

  1. Navegue a Gestionar > Eventos Programados.
  2. Cree el evento: "Inicio del Programa Matinal"
    • Hora: 6:00 AM (Diario)
    • Acción: Activar Salida, Luz En el Aire ENCENDIDA
  3. Cree el evento: "Fin del Programa Matinal"
    • Hora: 10:00 AM (Diario)
    • Acción: Activar Salida, Luz En el Aire APAGADA

Flujo de trabajo típico

  1. 5:55 AM - La Automatización reproduce contenido nocturno.
  2. 6:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz En el Aire ENCENDIDA. Se envía el comando LIGHT_ON\r\n al Arduino. La luz se ilumina.
  3. 6:00 - 10:00 AM - Se reproduce el contenido del programa en directo.
  4. 10:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz En el Aire APAGADA. Se envía el comando LIGHT_OFF\r\n al Arduino. La luz se apaga. La Automatización se reanuda.

Botón Físico "Reproducir Siguiente" con Arduino

Este ejemplo muestra cómo usar un botón físico conectado a un Arduino para controlar la reproducción de PlayIt Live. Al presionar el botón, PlayIt Live pasa a la siguiente pista en el Playout Log.

Descripción general

Un Arduino conectado por USB tiene un botón físico que envía un comando a PlayIt Live al ser presionado. PlayIt Live recibe este comando como una Entrada Nombrada y activa un Disparador de Entrada para reproducir la siguiente pista.

Hardware requerido:

  • Arduino conectado a su ordenador por USB
  • Pulsador momentáneo físico conectado al Arduino
  • Arduino programado para enviar comandos seriales al presionar el botón
  • Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Conecte su Arduino por USB.
  2. Anote el puerto COM asignado (compruebe el Administrador de dispositivos).
  3. Abra Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  4. Haga clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  5. Configure:
    • Tipo: Puerto Serie
    • Nombre: Panel de Control del Estudio
    • Puerto COM: Seleccione el puerto COM de su Arduino (p. ej. COM3)
    • Velocidad de Baudios: 9600
    • Bits de datos: 8
    • Paridad: Ninguna
    • Bits de parada: 1
    • Control de flujo: Ninguno
    • Codificación: ASCII
  6. Haga clic en OK.

Compruebe el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".

Paso 2: Crear una Entrada Nombrada

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
  2. Configure:
    • Hardware: Panel de Control del Estudio
    • Nombre de entrada: Botón Siguiente Pista
    • ID de entrada: BTN_NEXT
    • Comando: PLAY_NEXT\r\n
  3. Haga clic en OK.

Esta entrada se activará cuando el Arduino envíe PLAY_NEXT\r\n a PlayIt Live.

Paso 3: Crear un Disparador de Entrada

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
  2. Configure:
    • Nombre del disparador: Reproducir Siguiente al Presionar el Botón
    • Entrada: Botón Siguiente Pista
  3. Haga clic en Agregar Acción...
    • Seleccione la acción: Reproducir siguiente elemento de reproducción Live-Assist
    • Haga clic en OK.
  4. Haga clic en OK.

Flujo de señal

  1. Acción física: El DJ presiona el botón en el panel de control.
  2. Arduino: Detecta la pulsación y envía PLAY_NEXT\r\n por serial.
  3. Entrada Nombrada: PlayIt Live recibe el comando y lo asigna a "Botón Siguiente Pista".
  4. Disparador de Entrada: Se activa "Reproducir Siguiente al Presionar el Botón".
  5. Acción ejecutada: PlayIt Live reproduce el siguiente elemento en el Playout Log.
  6. Resultado: La pista actual se desvanece y se detiene, y la siguiente pista comienza a reproducirse inmediatamente.

Sincronización de Satélite con Broadcast Tools Switcher

Este ejemplo muestra cómo utilizar un conmutador Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para recibir una señal GPI (Entrada de Propósito General) de un receptor de satélite, que activa PlayIt Live para reproducir cuñas comerciales durante los cortes locales.

PlayIt Software ofrece soporte únicamente para la función de Dispositivos Externos y la configuración de Entradas Nombradas. Para obtener ayuda con la configuración del hardware de Broadcast Tools, el cableado y la resolución de problemas, póngase en contacto directamente con Broadcast Tools en [email protected] o en el +1 (360) 854 9559. Consulte la página del producto Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para obtener el Manual de Instalación y Operación.

Descripción general

Su emisora recibe un programa sindicalizado vía satélite. El receptor de satélite tiene una salida GPI que envía una señal cuando el programa finaliza y es hora de las cuñas locales. Desea que PlayIt Live espere esta señal antes de iniciar su corte comercial.

Requisitos previos:

  • Broadcast Tools ACS 8.2 Plus correctamente conectado a la salida GPI de su receptor de satélite
  • Conexión serial establecida entre la unidad Broadcast Tools y su ordenador
  • Unidad Broadcast Tools configurada con el ID de unidad, la velocidad de transmisión y el modo PIP activado apropiados
  • Verificado que la unidad Broadcast Tools recibe la señal GPI de su receptor de satélite

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Abra Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  2. Haga clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  3. Configure:
    • Tipo: Broadcast Tools
    • Nombre: Receptor de Satélite
    • Puerto COM: Seleccione el puerto apropiado
    • Velocidad de Baudios: 9600 (o la de su configuración de Broadcast Tools)
    • Tiempo de espera de lectura: 1000 ms
    • Tiempo de espera de escritura: 1000 ms
  4. Haga clic en OK.

Compruebe el panel de registro para la confirmación de conexión.

Paso 2: Crear una Entrada Nombrada

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
  2. Configure:
    • Hardware: Receptor de Satélite
    • Nombre de entrada: Pausa Satélite Lista
    • ID de entrada: SAT_BREAK
    • ID de unidad: El ID de unidad de Broadcast Tools (normalmente 0 o 1)
    • Número de entrada GPI/PIP: El número de entrada donde está conectado el GPI de satélite (p. ej. 1)
    • El valor cambia a: 1 o 0 según el tipo de señal GPI
  3. Haga clic en OK.

Paso 3: Crear un Disparador de Entrada

  1. Haga clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
  2. Configure:
    • Nombre del disparador: Continuar Pausa Satélite
    • Entrada: Pausa Satélite Lista
  3. Haga clic en Agregar Acción... y seleccione Reproducir siguiente.
  4. Haga clic en OK.

Paso 4: Crear un Clock

  1. Navegue a Gestionar > Clocks.
  2. Cree un nuevo Clock o edite uno existente (p. ej. "Clock del Programa Satélite").
  3. Añada elementos a su Clock en este orden:

Inicio del Clock (Sincronización precisa):

  • Añada un Fixed Time Marker a las 00:00 (inicio de la hora) o a la hora de inicio de su programa. Tipo: Hard.

Cambiar a control manual:

  • Añada una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Modo de Reproducción. Modo: Automatización DESACTIVADA.

Silencio inicial (esperando la señal de corte):

  • Añada una Break Note. Duración: establezca una duración larga (p. ej. 1800 segundos para 30 minutos). Notas: "Programa satélite en reproducción, esperando señal de corte". Asegúrese de que la casilla Segue esté desmarcada (señal de parada roja).

Corte comercial:

  • Añada sus pistas comerciales/jingles. Asegúrese de que estas tengan Segue marcado (flecha verde) para el flujo normal entre cuñas.

Vuelta al silencio:

  • Añada otra Break Note. Duración: establecida para cubrir el tiempo restante del programa satélite (p. ej. 1800 segundos). Notas: "Programa satélite reanudado, corte local finalizado".

Fin del programa (Vuelta a la operación normal):

  • Añada una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Modo de Reproducción. Modo: Automatización ACTIVADA.
  1. Guarde el Clock.

Paso 5: Programar el Clock

  1. Programe el Clock a la hora de su programa (p. ej. 2:00 PM) a través de Gestionar > Agenda de Clocks.
  2. Active el Log Scheduler.
  3. A la hora programada, PlayIt Live iniciará el Clock con una sincronización precisa y el control de automatización correcto.

Flujo de trabajo completo

  1. 2:00 PM - El Fixed Time Marker asegura la hora de inicio precisa.
  2. La Automatización se desactiva - Garantiza el control manual; se respetan las señales de parada rojas.
  3. Comienza la primera Break Note - PlayIt Live reproduce silencio.
  4. El programa satélite está en reproducción - La señal externa de satélite está en el aire.
  5. La Break Note llega a su fin - PlayIt Live se detiene en la señal de parada roja y espera.
  6. El receptor de satélite - Detecta el fin del segmento del programa, activa la salida GPI.
  7. Unidad Broadcast Tools - Detecta el cambio de estado GPI, envía datos a PlayIt Live.
  8. Entrada Nombrada activada - "Pausa Satélite Lista" recibe la señal.
  9. Disparador de Entrada activado - Ejecuta la acción "Reproducir Siguiente" automáticamente.
  10. Se reproduce el corte comercial - Las cuñas locales se emiten con Segues normales entre ellas.
  11. Vuelta al silencio - Comienza la segunda Break Note, PlayIt Live reproduce silencio de nuevo.
  12. El programa satélite se reanuda - La señal externa de satélite continúa.
  13. Fin del programa - La Automatización vuelve a activarse para la programación normal.
Docs Build d4b6551.68