PlayIt Live

Ejemplos Prácticos

Los siguientes ejemplos demuestran configuraciones completas para integrar PlayIt Live con hardware externo usando la función de Dispositivos Externos.

Control de una Luz de "Al Aire" con Arduino

Este ejemplo muestra cómo controlar automáticamente una luz de estudio "Al Aire" usando un Arduino conectado por USB.

Descripción general

Un Arduino conectado por USB controla una luz "Al Aire" (LED, lámpara controlada por relé, etc.). El Arduino escucha comandos seriales y enciende o apaga la luz según corresponda. PlayIt Live envía comandos al Arduino en momentos programados usando Acciones de Evento Programado en tu Playout Log.

Hardware requerido:

  • Arduino conectado a tu computadora por USB
  • Arduino programado para responder a comandos seriales (p. ej. LIGHT_ON y LIGHT_OFF)
  • Luz Al Aire conectada al pin de salida del Arduino
  • Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Conecta tu Arduino por USB.
  2. Anota el puerto COM asignado (revisa el Administrador de dispositivos).
  3. Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  4. Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  5. Configura:
    • Tipo: Puerto Serie
    • Nombre: Arduino Luz Al Aire
    • Puerto COM: Selecciona el puerto COM de tu Arduino (p. ej. COM3)
    • Velocidad de Baudios: 9600 (o la de tu Arduino)
    • Bits de Datos: 8
    • Paridad: Ninguna
    • Bits de Parada: 1
    • Control de Flujo: Ninguno
    • Codificación: ASCII
  6. Haz clic en OK.

Revisa el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".

Paso 2: Crear Salidas Nombradas

Salida 1: Encender la luz

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
  2. Configura:
    • Hardware: Arduino Luz Al Aire
    • Nombre de Salida: Luz Al Aire ENCENDIDA
    • ID de Salida: ONAIR_ON
    • Comando: LIGHT_ON\r\n
  3. Haz clic en OK.

Salida 2: Apagar la luz

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
  2. Configura:
    • Hardware: Arduino Luz Al Aire
    • Nombre de Salida: Luz Al Aire APAGADA
    • ID de Salida: ONAIR_OFF
    • Comando: LIGHT_OFF\r\n
  3. Haz clic en OK.

Paso 3: Agregar Acciones de Evento Programado

Puedes controlar la luz usando Acciones de Evento Programado en Clocks y eventos programados.

Usando Clocks:

  1. Navega a Administrar > Clocks.
  2. Crea o edita un Clock para tu programa en vivo (p. ej. "Clock del Programa Matutino").
  3. Agrega una Acción de Evento Programado al inicio del Clock:
    • Acción: Activar Salida
    • Selección: Luz Al Aire ENCENDIDA
  4. Agrega el contenido de tu programa (música, enlaces, etc.).
  5. Agrega una Acción de Evento Programado al final del Clock:
    • Acción: Activar Salida
    • Selección: Luz Al Aire APAGADA

Usando Eventos Programados:

  1. Navega a Administrar > Eventos Programados.
  2. Crea el evento: "Inicio del Programa Matutino"
    • Hora: 6:00 AM (Diario)
    • Acción: Activar Salida, Luz Al Aire ENCENDIDA
  3. Crea el evento: "Fin del Programa Matutino"
    • Hora: 10:00 AM (Diario)
    • Acción: Activar Salida, Luz Al Aire APAGADA

Flujo de trabajo típico

  1. 5:55 AM - La Automatización reproduce contenido nocturno.
  2. 6:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz Al Aire ENCENDIDA. Se envía el comando LIGHT_ON\r\n al Arduino. La luz se ilumina.
  3. 6:00 - 10:00 AM - Se reproduce el contenido del programa en vivo.
  4. 10:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz Al Aire APAGADA. Se envía el comando LIGHT_OFF\r\n al Arduino. La luz se apaga. La Automatización se reanuda.

Botón Físico "Reproducir Siguiente" con Arduino

Este ejemplo muestra cómo usar un botón físico conectado a un Arduino para controlar la reproducción de PlayIt Live. Al presionar el botón, PlayIt Live salta a la siguiente pista en el Playout Log.

Descripción general

Un Arduino conectado por USB tiene un botón físico que envía un comando a PlayIt Live al ser presionado. PlayIt Live recibe este comando como una Entrada Nombrada y activa un Disparador de Entrada para reproducir la siguiente pista.

Hardware requerido:

  • Arduino conectado a tu computadora por USB
  • Pulsador momentáneo físico conectado al Arduino
  • Arduino programado para enviar comandos seriales al presionar el botón
  • Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Conecta tu Arduino por USB.
  2. Anota el puerto COM asignado (revisa el Administrador de dispositivos).
  3. Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  4. Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  5. Configura:
    • Tipo: Puerto Serie
    • Nombre: Panel de Control del Estudio
    • Puerto COM: Selecciona el puerto COM de tu Arduino (p. ej. COM3)
    • Velocidad de Baudios: 9600
    • Bits de Datos: 8
    • Paridad: Ninguna
    • Bits de Parada: 1
    • Control de Flujo: Ninguno
    • Codificación: ASCII
  6. Haz clic en OK.

Revisa el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".

Paso 2: Crear una Entrada Nombrada

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
  2. Configura:
    • Hardware: Panel de Control del Estudio
    • Nombre de Entrada: Botón Siguiente Pista
    • ID de Entrada: BTN_NEXT
    • Comando: PLAY_NEXT\r\n
  3. Haz clic en OK.

Esta entrada se activará cuando el Arduino envíe PLAY_NEXT\r\n a PlayIt Live.

Paso 3: Crear un Disparador de Entrada

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
  2. Configura:
    • Nombre del Disparador: Reproducir Siguiente al Presionar el Botón
    • Entrada: Botón Siguiente Pista
  3. Haz clic en Agregar Acción...
    • Selecciona la acción: Reproducir siguiente
    • Haz clic en OK.
  4. Haz clic en OK.

Flujo de señal

  1. Acción física: El DJ presiona el botón en el panel de control.
  2. Arduino: Detecta la pulsación y envía PLAY_NEXT\r\n por serial.
  3. Entrada Nombrada: PlayIt Live recibe el comando y lo asigna a "Botón Siguiente Pista".
  4. Disparador de Entrada: Se activa "Reproducir Siguiente al Presionar el Botón".
  5. Acción ejecutada: PlayIt Live reproduce el siguiente elemento en el Playout Log.
  6. Resultado: La pista actual se desvanece y se detiene, y la siguiente pista comienza a reproducirse inmediatamente.

Sincronización de Satélite con Broadcast Tools Switcher

Este ejemplo muestra cómo usar un conmutador Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para recibir una señal GPI (Entrada de Propósito General) de un receptor de satélite, que activa PlayIt Live para reproducir comerciales durante los cortes locales.

PlayIt Software ofrece soporte únicamente para la función de Dispositivos Externos y la configuración de Entradas Nombradas. Para obtener ayuda con la configuración del hardware de Broadcast Tools, el cableado y la solución de problemas, contacta directamente a Broadcast Tools en [email protected] o al +1 (360) 854 9559. Consulta la página del producto Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para obtener el Manual de Instalación y Operación.

Descripción general

Tu emisora recibe un programa sindicado vía satélite. El receptor de satélite tiene una salida GPI que envía una señal cuando el programa termina y es hora de los comerciales locales. Quieres que PlayIt Live espere esta señal antes de iniciar tu corte comercial.

Requisitos previos:

  • Broadcast Tools ACS 8.2 Plus correctamente conectado a la salida GPI de tu receptor de satélite
  • Conexión serial establecida entre la unidad Broadcast Tools y tu computadora
  • Unidad Broadcast Tools configurada con el ID de Unidad, la velocidad de transmisión y el modo PIP habilitado apropiados
  • Verificado que la unidad Broadcast Tools recibe la señal GPI de tu receptor de satélite

Paso 1: Configurar el hardware

  1. Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
  2. Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
  3. Configura:
    • Tipo: Broadcast Tools
    • Nombre: Receptor de Satélite
    • Puerto COM: Selecciona el puerto apropiado
    • Velocidad de Baudios: 9600 (o la de tu configuración de Broadcast Tools)
    • Tiempo de Espera de Lectura: 1000 ms
    • Tiempo de Espera de Escritura: 1000 ms
  4. Haz clic en OK.

Revisa el panel de registro para la confirmación de conexión.

Paso 2: Crear una Entrada Nombrada

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
  2. Configura:
    • Hardware: Receptor de Satélite
    • Nombre de Entrada: Pausa Satélite Lista
    • ID de Entrada: SAT_BREAK
    • ID de Unidad: El ID de Unidad de Broadcast Tools (normalmente 0 o 1)
    • Número de Entrada GPI/PIP: El número de entrada donde está conectado el GPI de satélite (p. ej. 1)
    • El Valor Cambia a: 1 o 0 según el tipo de señal GPI
  3. Haz clic en OK.

Paso 3: Crear un Disparador de Entrada

  1. Haz clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
  2. Configura:
    • Nombre del Disparador: Continuar Pausa Satélite
    • Entrada: Pausa Satélite Lista
  3. Haz clic en Agregar Acción... y selecciona Reproducir siguiente.
  4. Haz clic en OK.

Paso 4: Crear un Clock

  1. Navega a Administrar > Clocks.
  2. Crea un nuevo Clock o edita uno existente (p. ej. "Clock del Programa Satélite").
  3. Agrega elementos a tu Clock en este orden:

Inicio del Clock (Sincronización precisa):

  • Agrega un Fixed Time Marker a las 00:00 (inicio de la hora) o a la hora de inicio de tu programa. Tipo: Hard.

Cambiar a control manual:

  • Agrega una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Playout Mode. Modo: Automatización DESACTIVADA.

Silencio inicial (esperando la señal de corte):

  • Agrega una Break Note. Duración: establece una duración larga (p. ej. 1800 segundos para 30 minutos). Notas: "Programa satélite en reproducción, esperando señal de corte". Asegúrate de que la casilla Segue esté desmarcada (señal de parada roja).

Corte comercial:

  • Agrega tus pistas comerciales/jingles. Asegúrate de que tengan Segue marcado (flecha verde) para el flujo normal entre spots.

Vuelta al silencio:

  • Agrega otra Break Note. Duración: configurada para cubrir el tiempo restante del programa satélite (p. ej. 1800 segundos). Notas: "Programa satélite reanudado, corte local finalizado".

Fin del programa (Vuelta a la operación normal):

  • Agrega una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Playout Mode. Modo: Automatización ACTIVADA.
  1. Guarda el Clock.

Paso 5: Programar el Clock

  1. Programa el Clock a la hora de tu programa (p. ej. 2:00 PM) a través de Administrar > Agenda de Clocks.
  2. Activa el Planificador de log.
  3. A la hora programada, PlayIt Live iniciará el Clock con sincronización precisa y el control de automatización correcto.

Flujo de trabajo completo

  1. 2:00 PM - El Fixed Time Marker asegura la hora de inicio precisa.
  2. La Automatización se desactiva - Garantiza el control manual; se respetan las señales de parada rojas.
  3. Comienza la primera Break Note - PlayIt Live reproduce silencio.
  4. El programa satélite está en reproducción - La señal externa de satélite está al aire.
  5. La Break Note llega a su fin - PlayIt Live se detiene en la señal de parada roja y espera.
  6. El receptor de satélite - Detecta el fin del segmento del programa, activa la salida GPI.
  7. Unidad Broadcast Tools - Detecta el cambio de estado GPI, envía datos a PlayIt Live.
  8. Entrada Nombrada activada - "Pausa Satélite Lista" recibe la señal.
  9. Disparador de Entrada activado - Ejecuta la acción "Reproducir Siguiente" automáticamente.
  10. Se reproduce el corte comercial - Los spots locales se emiten con Segues normales entre ellos.
  11. Vuelta al silencio - Comienza la segunda Break Note, PlayIt Live reproduce silencio de nuevo.
  12. El programa satélite se reanuda - La señal externa de satélite continúa.
  13. Fin del programa - La Automatización vuelve a activarse para la programación normal.
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