PlayIt Live es un software de automatización de transmisión de radio y reproducción para Windows. Programa y reproduce el audio de tu emisora (música, jingles, spots y locuciones de presentadores) de forma completamente automatizada, completamente en vivo, o en cualquier punto intermedio. Es utilizado por emisoras de radio comunitarias, de Internet, hospitalarias, escolares y comerciales de todo el mundo.
La ventana principal de PlayIt Live en Modo Live-Assist.
PlayIt Live es gratuito para descargar y usar, con funciones premium opcionales para emisoras profesionales.
Qué puedes hacer con PlayIt Live
Reproducir audio – Gestiona tu emisora desde un único Playout Log, con múltiples Players que cargan y reproducen pistas en secuencia. Elige entre el Modo Live-Assist para una presentación práctica y el Modo Decks para una disposición clásica de mesas de radio.
Gestionar una biblioteca de música – Importa y organiza tu audio como Pistas, cada una con el artista, título, Intro, Segue y puntos de Cue necesarios para una reproducción fluida. Organiza tu biblioteca con Grupos de pistas.
Automatizar tu programación – Crea un Playout Pattern o Clocks de una hora y deja que PlayIt Live genere automáticamente un Playout Log, aplicando Playout Policies para mantener un sonido coherente.
Programar spots y eventos – Gestiona los bloques publicitarios con Advert Scheduling y activa acciones a horas determinadas con Eventos programados.
Grabar programas con anticipación – Graba locuciones de presentadores entre pistas con Voice Tracking, para que un programa pueda sonar en vivo aunque esté preproducido.
Transmitir por Internet – Transmite tu señal a un servidor Icecast o Shoutcast y publica la información de Now Playing desde el menú Herramientas.
Trabajar de forma remota – Gestiona tu emisora, presenta o graba Voice Tracks desde cualquier lugar usando el servidor de acceso remoto integrado.
Modos de Reproductor
PlayIt Live tiene dos modos de Player, entre los que puedes cambiar desde Archivo > Configuración > Modo de Reproductor:
Modo Live-Assist es el modo principal. Combina un Playout Log de elementos próximos con Players en la parte superior, lo que te permite gestionar una emisora totalmente automatizada, presentar en vivo o asistir a un programa en directo.
Modo Decks presenta una interfaz clásica de mesas de radio, con mesas separadas que se cargan y reproducen manualmente.
Ampliar PlayIt Live
PlayIt Live puede integrarse con otros sistemas y automatizarse a través de la Control API, una función premium que te permite controlar PlayIt Live mediante programación desde hardware y software externos.
Glosario – Definiciones de términos comunes de PlayIt Live.
Conceptos
Esta página presenta los principales componentes de PlayIt Live y explica cómo encajan entre sí. Cada concepto enlaza con una sección más detallada. Si eres nuevo en PlayIt Live, leer esta página primero te ayudará a comprender mejor el resto de la documentación. Para definiciones breves de términos individuales, consulta el Glosario.
El Playout Log
El Playout Log es el corazón de PlayIt Live. Es el orden de reproducción de todo lo que emitirá tu emisora, mostrado como una lista de elementos en el orden en que saldrán al aire. La mayoría de los elementos son pistas, pero el log también puede contener Voice Tracks, Break Notes, Fixed Time Markers y otros elementos especiales.
Puedes construir el log manualmente arrastrando pistas, dejar que PlayIt Live lo rellene automáticamente desde tu horario, o usar una combinación de ambas opciones. Consulta El Playout Log.
Pistas y grupos de pistas
Una pista representa un archivo de audio junto con la información que PlayIt Live necesita para reproducirlo correctamente: artista, título, duración y puntos de cue como la posición de Intro y Cue Out. Las pistas se importan a tu biblioteca y pueden buscarse desde la lista de pistas.
Los grupos de pistas organizan tus pistas. Un grupo puede ser un grupo Listado (una lista seleccionada a mano de pistas), un grupo Filtrado (pistas seleccionadas dinámicamente por sus propiedades, por ejemplo "todas las canciones de los años 1980") o un grupo Agrupado (una combinación de otros grupos de pistas). Los grupos de pistas se utilizan en toda PlayIt Live: para filtrar la lista de pistas, para crear un patrón de playout y dentro de los clocks y las políticas de playout.
Reproductores, segues y modos de reproductor
Los reproductores cargan pistas del Playout Log y las reproducen en secuencia. En el Modo Live-Assist, varios reproductores se sitúan en la parte superior de la ventana principal, mostrando cada uno los temporizadores de Intro, tiempo transcurrido y tiempo restante.
Un Segue es la transición de un elemento al siguiente, donde una pista termina y comienza la siguiente. PlayIt Live calcula los segues automáticamente a partir de los puntos de cue de cada pista, y puedes ajustarlos en el Editor de Segue.
PlayIt Live ofrece dos modos de reproductor: Modo Live-Assist, construido alrededor del Playout Log, y Modo Decks, un diseño clásico basado en decks.
Automatización
PlayIt Live puede gestionar tu emisora de forma autónoma. Dos interruptores en el Modo Live-Assist controlan esto:
El Planificador de log rellena automáticamente el Playout Log con antelación para que siempre haya algo en cola para reproducir.
La Automatización reproduce los elementos automáticamente y bloquea el log para evitar cambios accidentales. Al activar la Automatización también se activa el Log Scheduler.
Con ambos interruptores desactivados, tienes control manual total; con ambos activados, la emisora funciona de forma desatendida.
Programación
La programación es la forma en que PlayIt Live decide qué reproducir y cuándo. Existen varios conceptos relacionados:
Un Playout Pattern es una secuencia repetitiva de grupos de pistas (por ejemplo canción, canción, sintonía) que el programador recorre para rellenar cada hora. Esta es la forma más sencilla de automatizar tu programación.
Los Clocks son plantillas de una hora que definen exactamente qué debe reproducirse en una hora y en qué orden, combinando grupos de pistas, pistas específicas, spots, Voice Tracks y marcadores.
El Agenda de Clocks asigna clocks a las horas de la semana, para que distintas horas y días puedan sonar diferente.
Las Playout Policies son reglas que mantienen una programación coherente, por ejemplo impidiendo que el mismo artista o pista se repita demasiado pronto.
Juntos, estos elementos alimentan el motor de programación, que genera el Playout Log.
Spots y eventos programados
La Programación de Spots gestiona los espacios publicitarios: creas Campañas Publicitarias, PlayIt Live los coloca en bloques publicitarios a lo largo del log y genera un informe de reproducción para la facturación.
Los Eventos Programados activan acciones en momentos específicos o cuando PlayIt Live se inicia, por ejemplo, fusionando un log externo o activando la Automatización.
Voice Tracking
El Voice Tracking permite a un presentador grabar enlaces entre pistas con antelación. El enlace grabado se almacena en el log y se reproduce en el momento adecuado, para que un programa pre-producido pueda sonar en directo. Los Voice Tracks pueden grabarse en el estudio o de forma remota con Remote Voice Tracking.
QuickCarts
Los QuickCarts son botones de reproducción instantánea para sintonías, efectos de sonido, fondos musicales y otros audios que quieras activar bajo demanda mientras presentas. Están organizados en páginas de botones junto al Playout Log.
Priority Streams
Los Priority Streams permiten que un presentador remoto o una fuente externa tome el control de la reproducción automatizada. Cuando un Priority Stream está en directo, anula la salida normal de Live-Assist y devuelve el control automáticamente cuando finaliza.
Entrada y salida de audio
Las Carpetas Monitoreadas vigilan carpetas en el disco e importan audio automáticamente cuando se añaden archivos, manteniendo tu biblioteca actualizada sin importación manual.
Internet Broadcast transmite tu salida de audio a un proveedor de Icecast o Shoutcast, y Now Playing envía los detalles de la pista actual a un archivo o servicio en línea. Ambos se configuran desde el menú Herramientas.
Pistas Registradas registra lo que se reprodujo realmente y cuándo, para informes y derechos de autor.
automatizar el software a través de la Control API.
Para compartir un único conjunto de datos entre varios ordenadores, PlayIt Live puede conectarse a PlayIt Manager (o al servidor integrado de otro PlayIt Live), manteniendo sincronizados las pistas, los horarios y el Playout Log.
Plugins
PlayIt Live puede ampliarse mediante Plugins, que se instalan y configuran desde el menú Plugins en la ventana principal. Los Plugins disponibles incluyen Microphone Mix, Audio Processing y Remote Start (MIDI).
Glosario
Términos comunes utilizados en PlayIt Live y esta documentación. Para una explicación más completa de cómo encajan estas piezas, consulta Conceptos.
Automatización - Un modo en Modo Live-Assist que reproduce elementos automáticamente y bloquea el Playout Log para evitar cambios accidentales. Activar la Automatización también activa el Planificador de log.
Break Note - Un marcador no sonoro colocado en el Playout Log para recordarle al presentador algo, como una identificación de la estación o una lectura en vivo. Una Break Note puede tener una duración, durante la cual se reproduce silencio.
Clock - Una plantilla de una hora que define qué grupos de pistas se reproducen en una hora y en qué orden. Ve Clocks.
Agenda de Clocks - La asignación de Clocks a las horas de la semana, utilizada para generar el Playout Log. Ve Agenda de Clocks.
Cue In - El punto en una pista donde debe comenzar la reproducción, normalmente justo después de cualquier silencio al inicio. Ve Pistas.
Cue Out - El punto en una pista donde se considera terminada y debe hacer la transición al siguiente elemento. La pista normalmente se desvanece en este punto, a menos que se seleccione Sin fundido. Ve Pistas.
Dayparting - Restricción de una pista a días y horas específicas para que solo se programe en momentos apropiados. Ve Pistas.
Modo Decks - Una disposición clásica de reproductor de radio con decks separados que cargas y reproduces manualmente. Ve Modo Decks.
Fixed Time Marker - Un elemento del Playout Log que obliga a que los elementos siguientes comiencen a una hora fija, eliminando los elementos anteriores según sea necesario.
Hook - Una sección corta y reconocible de una pista (como el estribillo), utilizada en secuencias de Hook dentro de los Clocks. Ve Pistas.
Intro - La sección inicial de una pista antes de que comiencen las voces, para que un presentador pueda hablar sobre ella o un Sweeper pueda reproducirse durante ella. Ve Pistas.
Modo Live-Assist - El modo de reproductor principal, construido en torno a un Playout Log con reproductores en la parte superior. Ideal para la presentación completamente automatizada, completamente en vivo o asistida. Ve Modo Live-Assist.
Planificador de log - El interruptor que llena automáticamente el Playout Log con anticipación para que siempre haya algo en cola para reproducir.
Carpeta Monitoreada - Una carpeta en el disco que PlayIt Live vigila e importa audio automáticamente. Ve Carpetas Monitoreadas.
Now Playing - Una función que envía detalles de la pista que se está reproduciendo actualmente a un archivo o servicio en línea. Ve Herramientas.
Out Cue - La forma en que termina una pista, por ejemplo con fundido de salida o sostenida. Ve Pistas.
PlayIt Manager - Una aplicación de servidor independiente que almacena una única fuente de datos de la estación, a la que pueden conectarse y sincronizarse varias instancias de PlayIt Live. No necesitas PlayIt Manager para sincronizar: una instancia de PlayIt Live también puede sincronizarse con otra que ya tenga configurado su servidor de acceso remoto integrado. Ve Sincronización de datos.
Playout Log - El orden de reproducción de todo lo que la estación va a emitir, mostrado en el orden en que saldrá al aire, así como un registro histórico de lo que ya ha sonado. Ve El Playout Log.
Playout Pattern - Una secuencia repetida de grupos de pistas por la que el planificador cicla para llenar cada hora. Ve Playout Pattern.
Playout Policy - Una regla que mantiene la salida con un sonido consistente, como evitar que el mismo artista o pista se repita demasiado pronto. Ve Playout Policies.
Pre-Fade Listen (PFL) - Vista previa de una pista a través de auriculares antes de que salga al aire. Ve Pre-Fade Listen.
Priority Stream - Una fuente remota o externa que puede reemplazar la reproducción automatizada, utilizada para introducir un presentador en vivo. Ve Priority Streams.
QuickCart - Un botón de reproducción instantánea para jingles, efectos de sonido y otro audio disparado bajo demanda. Ve QuickCarts.
Remote Management - Gestiona tu biblioteca de pistas y horario desde un navegador web a través del servidor de acceso remoto integrado. Ve Remote Management.
Remote Studio - Presenta y edita el Playout Log en tiempo real desde un navegador web, con la capacidad de monitorizar el audio de la estación y agregar tu micrófono en vivo. Ve Remote Studio.
Remote Voice Tracking - Grabación de Voice Tracks de forma remota desde un navegador web o PlayIt VoiceTrack. Ve Remote Voice Tracking.
Segue - La transición de un elemento al siguiente, donde una pista termina y la siguiente comienza. Ve Segue Editor.
Segue Editor - La ventana para ajustar el Segue entre pistas y para grabar Voice Tracks. Ve Segue Editor.
Station ID - Un jingle corto que identifica la estación. También es un tipo de pista en PlayIt Live. Ve Pistas.
Sweeper - Una pista, generalmente sin música de fondo, diseñada para reproducirse sobre el Intro de una canción sin interferir. Ve Pistas.
Pista - Un archivo de audio en tu biblioteca junto con la información que PlayIt Live utiliza para reproducirlo, como artista, título y puntos de cue. Ve Pistas.
Grupo de pistas - Una colección de pistas definida por una lista, un filtro o una combinación de otros grupos. Ve Grupos de pistas.
Voice Track - Un enlace de presentador grabado con anticipación y almacenado en el Playout Log para que un programa preproducido pueda sonar en vivo. Ve Voice Tracking.
Una vez completada la descarga, ejecuta el archivo .exe descargado.
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Aceptar el acuerdo de licencia
Primero se te presentará el acuerdo de licencia del software. Una vez que hayas leído y aceptes estos términos, haz clic en I Agree.
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Elegir componentes
Elige los componentes a instalar. Aquí puedes seleccionar si deseas instalar accesos directos en el menú Inicio. No se crearán accesos directos en el escritorio. Haz clic en Next para continuar.
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Elegir la ubicación de instalación
Elige la ubicación para instalar el software. De forma predeterminada, se instala en Archivos de programa, pero puede cambiarse según tu preferencia. Haz clic en Install para comenzar la instalación.
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Iniciar PlayIt Live
Marca Start PlayIt Live y haz clic en Finish para iniciar PlayIt Live. Si PlayIt Live no se inicia, ve al menú Inicio y escribe PlayIt Live.
Requisito del entorno de ejecución Microsoft Edge WebView2
Como parte de la instalación, PlayIt Live instalará el entorno de ejecución Microsoft Edge WebView2. Esto es necesario para las funciones del navegador web integrado, como videos de tutoriales y la galería de Plugins. El entorno de ejecución ya está instalado como parte de Windows 11, pero deberá descargarse e instalarse para Windows 10. Ten en cuenta que las funciones del navegador web integrado no son compatibles con Windows 7.
Si necesitas instalar el entorno de ejecución WebView2 manualmente, puedes hacerlo a través de la página de Microsoft Edge WebView2.
Actualización de versiones
Las nuevas versiones de PlayIt Live están disponibles regularmente en playitsoftware.com/Products/Live. Es importante que hagas una copia de seguridad de tus datos antes de instalar nuevas versiones. Los datos y registros de PlayIt Live se almacenan en la carpeta 'ProgramData' de Windows.
De forma predeterminada, esta se encuentra en:
C:\ProgramData\PlayIt Live
Para hacer una copia de seguridad de tus datos, simplemente copia esta carpeta a una ubicación alternativa, como un disco duro externo.
Cuando se instala una nueva versión, los datos en la ubicación indicada anteriormente no se eliminarán.
Desinstalación
Una vez instalado, PlayIt Live incluirá un acceso directo de Desinstalar en el menú Inicio.
Si elegiste no agregar accesos directos en el menú Inicio, el desinstalador se encuentra de forma predeterminada en:
C:\Program Files (x86)\PlayIt Live\uninstall.exe o
C:\Program Files\PlayIt Live\uninstall.exe
Haz doble clic en el ícono para iniciar el proceso de desinstalación.
De forma predeterminada, tu base de datos y configuración se conservarán al desinstalar. Puedes elegir si los datos de PlayIt Live se eliminan marcando la casilla Eliminar base de datos de la aplicación y configuración.
Haz clic en Siguiente.
Haz clic en Desinstalar para eliminar PlayIt Live.
Comenzar
Para comenzar a usar PlayIt Live, necesitas iniciar sesión en tu cuenta de PlayIt Software. Haz clic en el botón Iniciar Sesión... para comenzar a iniciar sesión. Si no tienes una cuenta, puedes crear una de forma gratuita haciendo clic en Registrarse... o visitando playitsoftware.com/Account/Register.
Si el equipo que estás usando no tiene conexión a internet, puedes activar sin conexión.
Inicio de Sesión
Para comenzar a usar PlayIt Live, haz clic en el botón Iniciar Sesión... en la ventana Comenzar. Esto te llevará a un navegador web donde se te pedirá que inicies sesión con tu cuenta de PlayIt Software.
Ingresa la dirección de correo electrónico y la contraseña de tu cuenta, o inicia sesión con tu cuenta de Facebook.
Una vez que hayas iniciado sesión, aparecerá la ventana principal, lo que te permitirá comenzar a usar el software.
Ingresar datos de registro
Si aún no tienes una cuenta, haz clic en el botón Registrarse... en la ventana Comenzar. Se abrirá un navegador web donde se te pedirá que te registres para obtener tu cuenta de PlayIt Software.
Después de hacer clic en Registrarse, se te pedirá que verifiques tu dirección de correo electrónico. Revisa tu cuenta de correo electrónico registrada para ver si recibiste un mensaje de PlayIt Software con el asunto «PlayIt Software: Please verify your email address...». Para asegurarte de recibir este correo electrónico, agrega [email protected] a tu libreta de direcciones.
Una vez que hayas seguido el enlace de verificación del correo electrónico, iniciarás sesión en PlayIt Live y se mostrará la ventana principal.
Activar sin Conexión
Si la computadora en la que instalaste PlayIt Live no está conectada a internet, es posible realizar la activación sin conexión.
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Abrir Activar sin Conexión
En la ventana Comenzar, haz clic en Activar sin Conexión...
2
Generar una clave de licencia
En la ventana Activar sin Conexión, deberás ingresar tu Clave de Licencia. Para generar una nueva licencia, visita playitsoftware.com/Account/Licences/Generate. Si aún no lo has hecho, es posible que se te solicite iniciar sesión o crear una cuenta.
En la sección Generate New Licence, selecciona PlayIt Live y asegúrate de que esté seleccionada la versión 2.05+ (latest). Ingresa el Nombre de la Computadora y el Código de Máquina que ves en PlayIt Live y haz clic en Generate Licence Key.
3
Ingresar la clave de licencia
Una vez generada la clave de licencia, anótala o descarga el archivo de licencia y selecciónalo en PlayIt Live. Las claves de licencia comienzan con el texto «3*».
Siguiendo estos pasos, puedes activar PlayIt Live sin conexión a internet.
La Ventana Principal
Cuando PlayIt Live se inicia por primera vez, se mostrará en el Modo Live-Assist. El modo de reproductor puede cambiarse desde Archivo > Configuración > Modo de Reproductor.
La ventana principal proporciona acceso a todas las funciones de PlayIt Live:
Modo Live-Assist – El modo de reproductor principal con un Playout Log y múltiples reproductores
El Modo Live-Assist es el modo de funcionamiento principal en PlayIt Live. Proporciona una interfaz completa para gestionar la emisión en vivo, con reproductores en la parte superior, un Playout Log que muestra los elementos próximos y pasados, una lista de pistas para explorar y agregar pistas, y controles para la automatización y la programación.
La barra de menú superior ofrece opciones para configurar PlayIt Live.
El menú Archivo contiene:
Activar conexiones remotas: Configura PlayIt Live para activar el servidor de gestión remota integrado y permite conexiones remotas para gestionar datos y el voice tracking remoto.
Sincronizar con un servidor remoto: Configura PlayIt Live para conectarse a un servidor de gestión remota como PlayIt Manager o el servidor integrado en otro PlayIt Live.
Configuración: Configura la interfaz de usuario y los dispositivos de audio.
Salir: Cierra PlayIt Live. Se mostrará un cuadro de confirmación.
El menú Administrar contiene:
Pistas: Gestiona los elementos de audio de pistas.
Grupos de pistas: Gestiona los grupos de pistas (como carpetas inteligentes) que contienen pistas.
Pistas registradas: Ve las pistas reproducidas recientemente para fines de informes.
Eventos programados: Gestiona eventos que pueden activarse a una hora específica o cuando PlayIt Live se inicie.
Priority Streams: Gestiona Priority Streams que se pueden utilizar para anular la automatización normal en Modo Live-Assist e incorporar a un presentador/DJ en vivo a través de una transmisión remota.
Usuarios: Gestiona los usuarios que pueden iniciar sesión para usar el software.
Análisis de sonoridad: Analiza las pistas de la base de datos para que cada pista tenga la misma sonoridad.
Copia de seguridad y restauración: Realiza copias de seguridad de la base de datos de forma manual o automática periódicamente. También puedes restaurar la base de datos a una copia de seguridad anterior.
Auto Adjust: Ajusta automáticamente los segues y tempos de las pistas en el modo Live Assist.
Internet Broadcast: Configura transmisiones de Internet Broadcast para transmitir tu salida de audio a un proveedor de streaming de internet.
Now Playing: Configura destinos de metadatos Now Playing para enviar la información de la pista que se está reproduciendo actualmente a un archivo o servicio remoto.
El menú Plugins contiene:
Administrador de Plugins: Ve la lista de plugins instalados actualmente y crea nuevos.
[Número de plugins en ejecución]: Muestra el número de plugins que se están ejecutando actualmente.
El menú Ayuda contiene:
Documentación en línea: Un enlace a la página de documentación en el sitio web de PlayIt Software.
Video ¿Nuevo en PlayIt Live?: Un video que muestra cómo usar las funciones básicas de PlayIt Live.
Abrir carpeta de datos de la aplicación: Abre la carpeta de datos de la aplicación PlayIt Live. Realiza este paso solo si el soporte de PlayIt Software lo solicita.
Abrir panel de control de sonido: Abre el Panel de control de sonido de Windows. Te permite ver y configurar los dispositivos de audio conectados.
Información de licencia: Ve la información de tu licencia aplicada actualmente y actualiza tu licencia.
Verificación de especificaciones: Verifica si tu computadora cumple las especificaciones mínimas o recomendadas para ejecutar PlayIt Live.
La barra de notificaciones se utiliza para proporcionar información importante al usuario sin interrumpir su actividad actual. Aquí se mostrarán advertencias si hay algún problema de configuración o si una pista no se puede cargar.
Los reproductores de la parte superior cargan pistas del Playout Log en el orden esperado. Los reproductores pueden asignarse a tarjetas de sonido individuales para que puedan utilizarse con diferentes canales en una mezcladora profesional.
Cada reproductor tiene tres temporizadores y tres botones.
El temporizador azul indica el tiempo de intro restante de la pista cargada.
El temporizador verde indica el tiempo transcurrido de la pista cargada.
El temporizador rojo indica el tiempo restante de la pista cargada.
El botón de reproducción verde inicia la reproducción de la pista.
El botón de pausa naranja pausa la pista.
El botón de expulsión plateado atenúa y detiene el reproductor.
El Playout Log muestra los próximos elementos que están programados. Normalmente son pistas a reproducir, pero también pueden ser Break Notes, Fixed Time Markers u otros elementos especiales. Cada elemento del Playout Log incluye (de izquierda a derecha) la hora de reproducción , icono, título, tempo (si se ha ajustado), duración (o tiempo restante) , interruptor de segue, botón de edición y de expulsión/eliminación. Estas son las columnas predeterminadas; puedes cambiar las columnas mostradas haciendo clic derecho en los encabezados de columna y seleccionando Seleccionar columnas (consulta Visualizar más información sobre una pista a continuación). Se utiliza un icono de tres puntos para mostrar opciones de menú adicionales.
Iconos
El icono del elemento del registro muestra el tipo de elemento. Los iconos y colores también pueden personalizarse según el grupo de pistas al que pertenezca una pista. Es posible colorear toda la fila cambiando esta configuración.
- Pista
- Voice Track
- Break Note
- Fixed Time Marker
- Elemento reproduciéndose actualmente
- Elemento pasado que fue reproducido
- Elemento pasado que no fue reproducido
- Elemento futuro que no se reproducirá debido a un Fixed Time Marker
Elemento actual
El elemento actual se indica mediante un icono de flecha en un círculo:
El elemento actual es el que se está reproduciendo actualmente o el próximo elemento que se reproducirá cuando se reanude el playout.
Agregar pistas
Para agregar una pista al Playout Log, arrastra y suelta una pista de la lista de pistas a una posición entre pistas existentes o entre un marcador vacío de "arrastra pistas aquí". Si arrastraste una pista a una posición que está a punto de reproducirse, se cargará en uno de los reproductores en secuencia. También puedes arrastrar y soltar archivos de audio directamente desde el Explorador de archivos de Windows al Playout Log.
Reproducir pistas
Para reproducir la pista, haz clic en el botón Reproducir en el reproductor de la parte superior. Cuando un elemento se está reproduciendo, se mostrará en verde y la columna de duración mostrará el tiempo restante para ese elemento.
Mientras se reproduce una pista, se mostrará la barra de progreso con la posición actual en la pista. Para cambiar la posición, haz clic en la casilla Seek a la izquierda de la barra de progreso y luego haz clic en la posición deseada. La casilla Seek está ahí para evitar que la posición de la pista se cambie accidentalmente mientras está en el aire.
Los triángulos en la barra de progreso indican los puntos de disparo de la pista: el triángulo gris que apunta hacia abajo marca el punto de fade (Cue Out), y el triángulo rojo marca el punto en el que la pista es expulsada y termina.
Navegar por el Playout Log
Es posible desplazarse hacia arriba para ver los elementos pasados o hacia abajo para ver lo que se reproducirá en el futuro. Puedes hacerlo desplazándote con la rueda del mouse o usando las flechas arriba y abajo a la derecha del Playout Log. También puedes navegar usando las teclas de flecha del teclado o las teclas Re Pág y Av Pág.
Puedes hacer clic en el botón Inicio para volver al elemento actual. Presionar la tecla Inicio del teclado hace lo mismo. El botón Inicio tiene dos estados: subrayado y no subrayado. Cuando el botón Inicio está subrayado, el Playout Log se desplazará automáticamente con el elemento actual. Si te desplazas manualmente, el botón Inicio dejará de estar subrayado. Después de 5 minutos de inactividad, el Playout Log volverá al inicio.
El botón Ir a hora puede utilizarse para navegar a una fecha y hora específicas en el registro. Esto resulta útil si deseas editar el registro o grabar voice tracks para un programa futuro.
Alternar segues
Un segue es la transición de un elemento a otro. El interruptor de segue cambia entre una flecha verde y una señal de stop roja . Una flecha verde indica que la pista siguiente se reproducirá automáticamente después de esta. Una señal de stop roja indica que el playout se detendrá después de que esta pista haya terminado.
Ajuste fino de segues
El botón Editar te permite ajustar con precisión el segue entre la pista actual, la anterior y la siguiente. Esto abrirá el Editor de Segue.
Grabar voice tracks
Para los elementos de voice track, el botón de edición se reemplazará por el botón Grabar. Esto abrirá el Editor de Segue permitiéndote grabar tu voice track. Hasta que se grabe un voice track, un elemento de voice track mostrará una entrada de marcador de posición. Esto no se cargará en un reproductor y se omitirá si no se ha grabado un voice track. Puedes cambiar la duración del marcador de posición haciendo clic en la duración. Por defecto, esto aparece como [00:30].
Eliminar, restaurar y expulsar elementos
Haz clic en el botón Papelera para eliminar temporalmente un elemento del playout del registro.
Mantén presionada la tecla CTRL para mostrar el botón Eliminar para eliminar definitivamente el elemento.
Haz clic en el botón Restaurar para restaurar un elemento previamente eliminado de forma temporal.
Si el elemento se está reproduciendo actualmente, en su lugar se muestra el botón Expulsar. Al hacer clic, atenúa el elemento y el siguiente elemento se reproduce si la opción de segue está configurada para continuar.
Elementos protegidos
Si el elemento está marcado como Protegido, se muestra el icono de Escudo. Esto evita que el elemento se elimine accidentalmente. Los elementos protegidos no serán descartados por los Fixed Time Markers ni eliminados temporalmente por la función Auto Adjust.
Menú del elemento del Playout Log
Haz clic en el botón Ellipsis para expandir el menú contextual del elemento del Playout Log. Aquí es posible realizar acciones adicionales como Editar Segue, Editar Pista, Eliminar, Historial de reproducción de pistas o visitar enlaces web. Hacer clic derecho en un elemento del Playout Log también mostrará el mismo menú.
Encabezados de hora
El registro contiene encabezados para la hora para la que está programado el elemento. Cada hora muestra cuánto está superando o quedando corta la hora actualmente. Cada hora también tiene un botón Ellipsis con opciones adicionales. Esto puede utilizarse para programar la hora ahora, importar una hora desde un formato de Playout Log, exportar una hora al formato de PlayIt Playout Log o a un formato de texto sin formato, o limpiar la hora por completo. Las funciones de importación/exportación son útiles si deseas guardar una lista de reproducción e importarla a otra hora. También puedes seleccionar Mixdown de esta hora a un archivo MP3 o WAV para emisión o revisión posterior.
Programar una hora ahora
Haz clic en el botón Ellipsis del encabezado de hora y selecciona Programar Hora Ahora para rellenar inmediatamente esa hora del Playout Log desde su clock programado, sin esperar a que el planificador de registro la alcance. En el menú, Programar Hora Ahora aparece en la parte superior, por encima de las opciones Importar, Exportar, Limpiar y Mixdown existentes.
Programar Hora Ahora genera los elementos del Playout Log para esa hora desde el clock asignado a ella en tu horario de clocks, exactamente como lo haría el planificador de registro cuando llegue a esa hora. Si tienes Advanced Scheduling, todos los spots pendientes en esa hora se programan al mismo tiempo.
Esto resulta útil cuando una hora próxima aún no se ha rellenado automáticamente. Por ejemplo, el planificador de registro solo mira un poco hacia adelante, por lo que una hora futura a la que has navegado puede seguir estando vacía. En lugar de activar el Log Scheduler (que programaría desde el punto actual en adelante), puedes programar solo esa hora a demanda para revisarla, editarla o grabar voice tracks con anticipación.
Visualizar más información sobre una pista
Puedes visualizar más información sobre un elemento del Playout Log haciendo clic derecho en los encabezados de columna y seleccionando más columnas. Puedes cambiar el tamaño de las columnas haciendo clic y arrastrando entre ellas. Puedes reordenar las columnas yendo a Seleccionar columnas y usando los botones Arriba y Abajo.
También puedes visualizar más información sobre una pista en particular haciendo clic y expandiendo el elemento del registro. El Cue Out, Intro, Álbum, Género y Año se muestran a la izquierda con el campo Comentario a la derecha. Si la pista se reprodujo recientemente, también se muestra la hora de última reproducción.
Espectro de frecuencias
Los elementos en reproducción del Playout Log pueden mostrar un espectro de frecuencias que visualiza cómo cambia el audio dinámicamente. Las barras indican la distribución de las frecuencias de audio, de grave a la izquierda (bajos) a agudo a la derecha (agudos). Esto puede desactivarse en Configuración.
Navegar con el teclado
Arriba: Mover la selección un elemento hacia arriba.
Abajo: Mover la selección un elemento hacia abajo.
Re Pág: Mover la selección una página hacia arriba.
Av Pág: Mover la selección una página hacia abajo.
El panel de QuickCarts proporciona botones de reproducción instantánea para jingles, efectos de sonido y otros elementos de audio. Consulta QuickCarts.
El estado de tu Internet Broadcast. Para activar la transmisión por internet, configura una transmisión desde Herramientas > Internet Broadcast (consulta Internet Broadcast).
Muestra el usuario que ha iniciado sesión actualmente. Para cerrar sesión, haz clic en el botón y luego en Cerrar sesión. Esto solo se muestra cuando Requerir que los usuarios inicien sesión para usar PlayIt Live está marcado en Administrar > Usuarios.
Para filtrar la lista de pistas por grupo de pistas, selecciona el grupo de pistas del menú desplegable. La lista de pistas mostrará solo las pistas que existen en el grupo de pistas seleccionado. Los grupos de pistas pueden gestionarse desde Administrar > Grupos de pistas.
Utiliza el cuadro de búsqueda para filtrar la lista de pistas. Cuando se introduce texto, la lista de pistas muestra solo las pistas cuyos valores de columna mostrados contienen ese texto (por defecto es Artista - Título). Haz clic en el botón de borrar para quitar el filtro.
El cuadro de búsqueda también admite expresiones avanzadas que filtran por un campo específico. Por ejemplo, introduce ActiveDuration < 180 para mostrar solo las pistas de menos de 3 minutos (180 segundos).
La búsqueda solo filtra dentro del grupo de pistas actualmente seleccionado en el selector de grupo de pistas.
La lista de pistas muestra una lista de pistas agregadas al sistema. Por defecto, la lista muestra cada pista en formato Artista - Título con la duración en la segunda columna. Haz clic en cualquiera de las columnas para ordenar por esa columna; haz clic de nuevo para invertir el orden. La lista se puede filtrar usando el cuadro de búsqueda o el selector de grupo de pistas de arriba.
Es posible seleccionar las columnas de esta lista haciendo clic derecho en una columna y seleccionando Seleccionar columnas. En la lista de pistas, también es posible hacer clic derecho en una pista para ver opciones adicionales como Editar pista, Preescucha, Historial de reproducción de pistas y enlaces web.
La lista de pistas puede redimensionarse arrastrando el espacio a la izquierda de la lista.
Aunque las Pistas son un tipo fundamental de elemento del Playout Log, también puedes insertar elementos especiales en el registro. Simplemente arrastra y suelta el recuadro del tipo de elemento que deseas insertar al Playout Log. Puedes hacer clic en el icono de flecha hacia abajo para contraer esta sección y ahorrar espacio.
El reloj en pantalla muestra la fecha y hora actuales. El reloj en pantalla también puede configurarse para incluir dos relojes adicionales, por ejemplo, relojes de cuenta regresiva. Haz clic derecho en el reloj y selecciona Configurar.
Los tipos de reloj que se pueden seleccionar son:
Hora Actual: Muestra la hora actual del reloj.
Hasta el Final de la Hora: Muestra una cuenta regresiva hasta el final de la hora actual.
Hasta la Hora en la Hora: Muestra una cuenta regresiva hasta una hora específica dentro de una hora. Esto puede ser útil si tu programa termina unos minutos antes de la hora en punto para los comerciales/spots.
Hasta el siguiente Fixed Time Marker: Muestra una cuenta regresiva hasta el inicio del próximo Fixed Time Marker. Esto puede ser útil para contar regresivamente hasta el siguiente bloque.
Hasta la siguiente parada: Muestra una cuenta regresiva hasta la próxima vez que el audio dejará de reproducirse. Ten en cuenta que el motor de playout solo mira hacia adelante hasta 5 horas, por lo que mostrará --:-- si el audio se detendrá en el futuro lejano.
Activa la Automatización para programar automáticamente el Playout Log y bloquearlo para que no se pueda cambiar y evitar cambios accidentales. Activar la Automatización también activará el Log Scheduler.
Cuando la Automatización está activada, se mostrará un mensaje en la parte superior del Playout Log indicando que el registro está bloqueado.
Los controles maestros controlan el estado general del reproductor. Haz clic en el botón Reproducir para iniciar el siguiente elemento del Playout Log. Cuando el audio se está reproduciendo, el botón Reproducir se convertirá en el botón Reproducir siguiente que, al hacer clic, avanzará a la siguiente pista. Haz clic en el botón Pausar para pausar todos los reproductores en reproducción. Haz clic en el botón Detener para atenuar y detener todos los reproductores en reproducción.
Priority Streams
Cuando uno o más Priority Streams están abiertos, los reproductores de Priority Stream se muestran debajo de los reproductores principales de live-assist. Estos indicarán qué Priority Streams están conectados y reproduciéndose.
Cuando los Priority Streams han anulado el playout principal de live-assist, se mostrará un mensaje para indicarlo.
El Editor de Segue se utiliza para darte mayor control sobre cómo se secuencian las pistas. Las pistas pueden acercarse o alejarse de la pista anterior o siguiente. Si estás familiarizado con PlayIt VoiceTrack, el Editor de Segue funciona de la misma manera. Es posible mover pistas, recortar el inicio y el final, y hacer fade de entrada y salida o ajustar el volumen.
Cambiar la envolvente de fade te permite ajustar el volumen de la pista. Haz clic en la línea naranja de la forma de onda para editar la envolvente de fade. Al hacer clic en la línea se creará un punto de envolvente. Agregar múltiples puntos de envolvente te permitirá crear una forma para ajustar el volumen del fade. Para eliminar un punto, arrástralo fuera del recuadro de la forma de onda. La envolvente gris claro mostrada es la envolvente efectiva cuando una pista que se reproduce al mismo tiempo tiene activada la opción Atenuar otras pistas.
Arrastra y suelta la barra superior de la pista para alinearla con la pista anterior o siguiente. Arrastrar desde el extremo izquierdo de la barra ajusta la posición de la pista en relación con la pista anterior; arrastrar desde el extremo derecho la ajusta en relación con la pista siguiente.
Una línea vertical gruesa en la pista representa un marcador de punto de cue. El punto Cue In se muestra en verde, el punto Cue Out se muestra en rosa y el punto Intro se muestra en cian. Los puntos de cue se pueden cambiar mediante Administrar > Pistas y editando una pista.
- Botón de grabación: Inicia la grabación desde tu micrófono. Consulta la sección Voice Tracking para obtener más detalles. Este botón está desactivado si no estás editando el segue de una Voice Track.
- Botón de eliminar grabación: Elimina la grabación para que pueda descartarse. Este botón está desactivado si no estás editando el segue de una Voice Track.
- Botón de reproducción: Inicia la reproducción desde la posición de reproducción actual. Consejo: Puedes usar la barra espaciadora para realizar esta acción.
- Botón de pausa: Pausa la reproducción en la posición de reproducción actual.
- Botón de detener: Detiene la reproducción y restablece al marcador de posición seleccionado anteriormente. Consejo: Puedes usar la barra espaciadora para realizar esta acción si se está reproduciendo audio.
- Saltar al inicio: Mueve el marcador de posición al inicio de la vista. Consejo: Puedes usar la tecla Inicio para realizar esta acción.
- Mover a la pista anterior: Mueve el marcador de posición a la pista anterior desde la posición actual. Consejo: Puedes usar la tecla Avance de página para realizar esta acción.
- Mover a la pista siguiente: Mueve el marcador de posición a la pista siguiente desde la posición actual. Consejo: Puedes usar la tecla Retroceso de página para realizar esta acción.
- Saltar al final: Mueve el marcador de posición al final de la vista. Consejo: Puedes usar la tecla Fin para realizar esta acción.
Posición de reproducción actual: Indica cuánto tiempo ha transcurrido en el proyecto.
Como alternativa al uso de la rueda del mouse para hacer zoom en la vista de varias pistas, puedes usar los botones de zoom para acercar y alejar la imagen.
Muévete rápidamente a las pistas anteriores o siguientes en el Playout Log. Estos se pueden usar para iterar eficientemente por las pistas del Playout Log.
Como en el caso anterior, pero avanzarás únicamente a los segues de Voice Track. Estos se pueden usar para iterar por las Voice Tracks y grabarlas rápidamente. Estos botones están desactivados si no hay Voice Tracks cercanas en el log.
La información del Segue muestra cómo la pista seleccionada pasará de la pista anterior a la siguiente. Para ver la información del segue de la pista, haz clic en la forma de onda.
El estilo de segue define formas específicas en que la pista se secuenciará:
Cue Out/In (predeterminado): El Cue In de la pista se alineará con el Cue Out de la pista anterior.
Sweep Start: La pista de barrido comenzará al mismo tiempo que la siguiente pista, siempre que sea lo suficientemente corta como para reproducirse antes del punto Intro de la siguiente pista. Si la pista de barrido es más larga que el Intro de la siguiente pista, la pista de barrido comenzará antes de la siguiente pista y se reproducirá hasta el final del Intro. Esta opción hará uso del punto de cue Early Out en la pista anterior si está disponible.
Sweep Intro: La pista de barrido terminará de reproducirse inmediatamente antes del final del punto Intro de la siguiente pista. Esta opción hará uso del punto de cue Early Out en la pista anterior si está disponible.
Personalizado: Puedes configurar manualmente cómo se secuencian las pistas entre sí.
Cuando muevas una pista arrastrando la forma de onda, el estilo de segue cambiará automáticamente a Personalizado.
Ten en cuenta que Sweep Start y Sweep Intro requieren que se establezcan puntos Intro o Early Out en las pistas anteriores o siguientes; de lo contrario, se utilizará Cue Out/In.
La casilla de verificación Atenuar otras pistas se puede usar para reducir el volumen de la pista anterior y siguiente cuando se reproduce esta pista. Puedes configurar la reducción de volumen (volumen y velocidad) mediante el botón Configuración. Cuando la reducción de volumen está activa, puedes ver cómo la envolvente efectiva de la pista cambia para mostrar el cambio de volumen.
Si el volumen de una pista o de una Voice Track grabada es demasiado bajo, usa la configuración de Ganancia: para aumentar el volumen. El ganancia predeterminada para las Voice Tracks se puede establecer mediante Configuración....
También es posible ajustar el tempo de la pista. Normalmente, esto lo utiliza automáticamente la función Auto Adjust para ajustar elementos a un Fixed Time Marker o al final de la hora.
El botón de Configuración permite el acceso rápido a la configuración de Voice Tracking desde el Editor de Segue. Aquí puedes editar el tiempo de audición o los dispositivos de audio para reproducción o grabación.
La adquisición del módulo Voice Tracking desbloquea la funcionalidad completa de voice tracking. Hasta que se active, los voice tracks van precedidos de una superposición de audio.
Voice Tracking es una técnica estándar del sector para crear la ilusión de que hay un locutor en directo sentado detrás del escritorio en un estudio de radio, cuando en realidad todo el audio ha sido pregrabado y se reproduce automáticamente. Voice Tracking te permite grabar un programa de tres horas en menos de media hora.
PlayIt Live te permite hacer esto insertando elementos Voice Track en el Playout Log y grabando el audio con tu micrófono. El audio grabado puede secuenciarse con otras pistas en el log y ajustarse mediante el Editor de Segue. También es posible grabar voice tracks de forma remota, en otra computadora, y enviar estos voice tracks a PlayIt Live. Para más información al respecto, consulta Remote Voice Tracking (Configuración).
Insertar voice tracks
Comienza arrastrando pistas al log para la hora que deseas voice-trackear. Luego, arrastra un elemento Voice Track desde el panel de Elementos especiales al log por cada enlace de voz que quieras grabar entre pistas.
El panel de Elementos especiales contiene el elemento Voice Track (resaltado). Arrastra y suelta un elemento Voice Track en el Playout Log para insertar un marcador de posición de voice track.
En el Playout Log aparecerá un marcador de posición para cada elemento de voice track que necesites grabar.
Grabar un voice track
Haz clic en el ícono rojo de círculo de grabación en el voice track que deseas grabar. Se mostrará el Editor de Segue que te permite grabar tu voz.
Si utilizas voice tracking por primera vez, ve a Configuración... y asegúrate de que el dispositivo de micrófono y la configuración del tiempo de audición estén correctamente configurados. El tiempo de audición es el número de segundos del final de la pista anterior que escucharás cuando comiences a grabar tu voice track. Recuerda hacer clic en OK para guardar tu configuración.
Para comenzar a grabar tu voice track, haz clic en el botón Grabar, o presiona la tecla R.
Aparecerá un cuadro emergente si no has adquirido una licencia del módulo Voice Tracking.
La grabación comenzará y escucharás el final de la pista anterior. Empieza a hablar para grabar tu voz. El botón Grabar cambiará al botón Reproducir siguiente. Haz clic en el botón Reproducir siguiente para reproducir la siguiente pista después del voice track, o presiona la tecla R de nuevo. El botón cambiará al botón Detener. Haz clic en el botón Detener para finalizar la grabación, o presiona la tecla R una vez más.
Editar un voice track
La vista del Editor de Segue debería verse ahora aproximadamente así, con el voice track grabado en el centro:
Puedes recortar el audio de la grabación haciendo clic en los bordes de la forma de onda para eliminar el silencio no deseado al principio o al final de la grabación. También puedes mover el audio haciendo clic y arrastrando la barra superior de la forma de onda y editar el volumen haciendo clic y arrastrando la envolvente de fundido naranja. Si el audio grabado es demasiado bajo, usa Ganancia para aumentar el volumen.
Ya grabaste tu primer voice track. Haz clic en Siguiente Voz para guardar y grabar el siguiente voice track, o haz clic en Guardar para guardar y volver al Playout Log.
Voice tracks en el Playout Log
El voice track se mostrará ahora cargado en los reproductores si se va a reproducir a continuación, y aparecerá en el log junto con las demás pistas.
Los voice tracks pueden grabarse con tanta antelación como necesites. Simplemente desplázate hacia abajo en el Playout Log hasta la hora requerida.
Grabación de camas e imaging
Al grabar un elemento de voice track, se muestra una sección Carts a la derecha, debajo de la sección de Configuración de Audio. Esta puede usarse para grabar otro audio junto con tu voice track, por ejemplo, una cama (música de fondo) o imaging como idents de la emisora.
Simplemente arrastra y suelta un archivo de audio en el cart, o puedes usar el ícono de menú para cargar una pista existente, un archivo, o expulsar el cart. Debes asegurarte de que los carts estén cargados antes de comenzar a grabar tu voice track. Usa el control deslizante de volumen para ajustar el volumen del audio si quieres hablar sobre él.
La adquisición del módulo Voice Tracking desbloquea la funcionalidad completa de Remote Voice Tracking. Hasta que se active, los voice tracks irán precedidos de una superposición de audio. Los usuarios de Remote Voice Tracking pueden enviar voice tracks a PlayIt Live sin necesidad de tener el módulo ellos mismos. El número de usuarios que pueden conectarse simultáneamente está determinado por el número de usuarios seleccionados al momento de la compra. Con el Premium Module Bundle, un número ilimitado de usuarios de Remote Voice Tracking puede conectarse al mismo tiempo.
PlayIt Live puede configurarse para permitir que los usuarios se conecten desde otra computadora en casa o en otro estudio y graben voice tracks en tu Playout Log. También pueden editar los segues y agregar pistas adicionales de tu biblioteca.
Necesitas hacer lo siguiente para permitir que los usuarios remotos se conecten:
Habilita las conexiones remotas iniciando el servidor remoto integrado.
Configura los usuarios, incluyendo nombre de usuario, contraseña y las horas en las que pueden editar el Playout Log.
Agrega marcadores de posición de voice track al Playout Log donde los usuarios puedan grabar voice tracks.
Dale al usuario la URL remota del paso 1 y un nombre de usuario y contraseña del paso 2.
1. Habilitar conexiones remotas
Desde la interfaz principal, ve a Archivo > Habilitar conexiones remotas...
El menú Archivo con la opción "Habilitar conexiones remotas..." resaltada.
Expande la sección Avanzado, asegúrate de que Usar HTTPS esté marcado. El puerto de servidor predeterminado 25433 debería estar bien. Haz clic en Iniciar Servidor.
La sección de Configuración Avanzada que muestra el botón "Iniciar Servidor", el campo de puerto del servidor configurado en 25433 y la casilla "Usar HTTPS" marcada.
Esto habilitará las conexiones remotas a PlayIt Live. Dependiendo de tu configuración, es posible que necesites configurar el Firewall de Windows y el reenvío de puertos de red para permitir conexiones desde fuera de tu red. Puedes utilizar el botón Ayúdame a configurar el acceso externo para ayudarte con esto.
El botón "Ayúdame a configurar el acceso externo".
En la sección de acceso externo se encuentra una URL remota que el usuario remoto utilizará para conectarse. Toma nota de ella.
Un indicador verde confirma que PlayIt Live está configurado para el acceso externo. La URL remota se muestra a continuación.
2. Configurar usuarios
Desde la interfaz principal, ve a Administrar > Usuarios...
El menú Administrar con la opción "Usuarios..." resaltada en la parte inferior.
En la ventana de Gestión de Usuarios, haz clic en Agregar Nuevo. Ingresa un nombre para mostrar, nombre de usuario y contraseña para el usuario. Usa la cuadrícula de Remote Voice Tracking para seleccionar las horas en las que el usuario puede hacer Remote Voice Tracking.
La cuadrícula de permisos de Remote Voice Tracking. Los días de la semana aparecen a la izquierda y las horas 00-23 en la parte superior. Las celdas "Y" en verde marcan las horas en las que el usuario puede hacer voice tracking.
Agrega más usuarios según sea necesario.
Haz clic en OK en la ventana de Gestión de Usuarios para aplicar los cambios.
3. Agregar marcadores de posición de voice track
Los marcadores de posición de voice track son huecos en el Playout Log donde los usuarios pueden grabar sus voice tracks. Puedes agregar marcadores de posición de voice track al Playout Log arrastrando el botón Voice Track del panel de Elementos Especiales al Playout Log.
El panel de Elementos Especiales con el botón Voice Track resaltado con un borde rojo, junto a los botones Fixed Time Marker, Break Note y Remote URL.
Puedes usar el botón Ir a la hora para ir directamente a una hora y colocar voice tracks para una hora futura.
Alternativamente, puedes agregar marcadores de posición de voice track directamente a través de Administrar > Playout Log o a través de un clock en Administrar > Clocks. Si un usuario inicia una sesión de Remote Voice Tracking para una hora que aún no ha sido programada en el Playout Log, PlayIt Live programará automáticamente esa hora.
4. Conectar un usuario
Una vez que hayas configurado lo anterior, contacta a tus Remote Voice Trackers enviándoles la URL remota y su nombre de usuario y contraseña. Los Remote Voice Trackers pueden hacer Remote Voice Tracking de dos formas:
Recomendado: Voice Tracking a través de un navegador web (cualquier sistema operativo). Consulta Remote Voice Tracking (Uso).
A través de PlayIt VoiceTrack (solo Windows). Consulta la documentación de PlayIt VoiceTrack.
La compra del módulo Voice Tracking desbloquea la funcionalidad completa de remote voice tracking. Hasta que se active, los voice tracks van precedidos de una superposición de audio. Los remote voice trackers pueden enviar voice tracks a PlayIt Live sin necesitar el módulo ellos mismos. El número de usuarios que pueden conectarse de forma simultánea está determinado por el número de usuarios seleccionados al momento de la compra. Con el Premium Module Bundle, puede conectarse un número ilimitado de usuarios de remote voice tracking al mismo tiempo.
Esta página explica cómo realizar remote voice tracking en PlayIt Live a través de un navegador web. Necesitas:
La URL de acceso remoto de tu estación. Normalmente termina con .playitradio.com y debe comenzar con https://.
Nombre de usuario
Contraseña
Un navegador web basado en Chrome como Google Chrome, Microsoft Edge o Vivaldi. Están disponibles en cualquier sistema operativo.
Conectarse a PlayIt Live
Visita la URL de acceso remoto en un navegador web. Selecciona Remote Voice Tracking.
La opción Remote Voice Tracking en la página de inicio de acceso remoto de PlayIt Live, que aparece como un botón grande con un ícono de micrófono.
Ingresa tu Nombre de usuario y Contraseña y haz clic en Iniciar sesión.
La página de inicio de sesión de PlayIt Remote Voice Tracking con los campos Nombre de usuario y Contraseña y un botón Iniciar sesión.
Seleccionar un slot de voice tracking
Selecciona el slot de voice tracking en el que deseas realizar el voice tracking.
La página de selección de slot de Voice Tracking que muestra una lista de slots de horas disponibles como botones azules, cada uno etiquetado con la fecha y la hora.
Si no hay slots de voice tracking disponibles, verás el siguiente mensaje. El programador de tu estación debe asegurarse de que haya elementos de marcador de posición de voice tracking en las horas que necesitas para realizar el voice tracking.
Un mensaje que indica "No hay slots disponibles" con instrucciones para contactar a tu administrador y asegurarte de que existen marcadores de posición de voice track en el playout log.
La interfaz de remote voice tracking
Después de seleccionar un slot, se descargarán los elementos del Playout Log de la hora y el navegador comenzará a descargar el inicio y el final del audio de cada uno de los tracks de la hora. Una vez que la descarga haya finalizado, el indicador de Descargando desaparecerá.
El Playout Log de remote voice tracking que muestra los tracks con sus tiempos programados, un indicador morado de "Descargando" junto a los tracks que aún se están descargando y marcadores de posición de voice track con botones de grabación rojos.
En el lado derecho, verás la sección Controles de Sesión. Aquí puedes cambiar a un slot de hora diferente o finalizar la sesión remota. Es importante finalizar la sesión remota cuando hayas terminado para que otros voice trackers puedan conectarse. El número de personas que pueden conectarse al mismo tiempo depende de la licencia de Voice Tracking de la estación a la que te conectas, por lo que si no puedes conectarte, es posible que debas esperar a que otro voice tracker termine, o contactar al administrador de tu estación. La Cola de actualizaciones muestra los comandos que se están enviando al servidor. Si aparecen como «Procesado», sabes que el servidor de remote voice tracking los está aceptando correctamente.
El panel Controles de Sesión que muestra un botón "Cambiar Slot", un botón "Finalizar Sesión Remota" y el área de Cola de actualizaciones.
Grabar un voice track
Haz clic en el ícono rojo de círculo Grabar junto a un elemento de marcador de posición de Voice Track para abrir el editor de segue.
Una fila de marcador de posición de voice track en el Playout Log con una flecha roja que señala al botón de grabación en el lado derecho.
El Editor de Segue basado en web que muestra tres formas de onda de audio apiladas verticalmente (track anterior, marcador de posición de voice track y track siguiente), con controles de reproducción en la parte inferior y configuración de segue a la derecha.
Si es la primera vez que usas voice tracking, se te pedirá que permitas al navegador acceder a tu micrófono. Debes hacer clic en Permitir.
Un diálogo de permiso del navegador que solicita usar tu micrófono, con los botones Permitir y Bloquear.
Selecciona el Dispositivo de reproducción que se usará para reproducir el audio y el Dispositivo de micrófono usado para grabar. Debes elegir un dispositivo de micrófono que no grabe la reproducción y debes usar auriculares para que el audio de la computadora no sea captado por el micrófono. Haz clic en Guardar Cambios.
El diálogo de Configuración que muestra menús desplegables para la selección del dispositivo de reproducción y del dispositivo de micrófono, con un botón para borrar la caché de audio y los botones Guardar Cambios/Cancelar.
Para comenzar a grabar tu voice track, haz clic en el botón Grabar o presiona la tecla R.
El final del track anterior comenzará a reproducirse y tu micrófono será grabado. Habla mientras el track está terminando. Cuando estés listo para reproducir el siguiente track, haz clic en el botón Reproducir siguiente, o presiona la tecla R de nuevo. Finaliza la grabación de tu voice track, luego haz clic en el botón Detener, o presiona la tecla R una vez más.
Dependiendo del rendimiento de tu computadora, es posible que el navegador necesite terminar de codificar tu audio grabado. Una vez que la codificación haya finalizado, la interfaz estará lista para usarse de nuevo.
Editar un voice track grabado
Después de la grabación, la forma de onda del voice track aparecerá en el editor de segue entre los tracks anterior y siguiente.
El Editor de Segue que muestra una forma de onda de voice track grabada entre los tracks anterior y siguiente, con una etiqueta de duración morada que muestra la longitud de la grabación.
Haz clic en cualquier lugar de la línea de tiempo para colocar el marcador de reproducción y haz clic en el botón Reproducir (o barra espaciadora) para comenzar a reproducir el audio y revisar tu grabación. Si lo deseas, puedes usar la casilla de verificación Reducir otras pistas en la sección Información de segue para reducir el audio del track anterior y siguiente. La configuración de atenuación utilizada aquí es la configurada en PlayIt Live.
El Editor de Segue que muestra el final de una forma de onda de track con una envolvente de desvanecimiento de volumen hacia abajo (línea naranja) y puntos de control cuadrados rojos donde el track se superpone con el voice track de abajo.
También puedes ajustar manualmente la envolvente de volumen haciendo clic en la línea naranja para crear un punto y luego haciendo clic de nuevo en ese punto para moverlo. Cada punto se mostrará con un cuadrado rojo. Para eliminar un punto, arrastra el punto hacia arriba o hacia abajo fuera del cuadro de forma de onda.
La envolvente de volumen en una forma de onda de track con múltiples puntos de control cuadrados rojos en la línea naranja, creando una forma de desvanecimiento personalizada.
Puedes cambiar el volumen general del track editando la sección Gain bajo Configuración de Audio. Esto es útil si tu micrófono es particularmente silencioso. En este caso, aumentarías el valor de ganancia.
La sección de Configuración de Audio que muestra un campo de Gain establecido en 4 dB, junto a una forma de onda de voice track.
Puedes mover la grabación de tu voice track relativa al elemento anterior o siguiente. Para hacerlo, haz clic en la barra de título (donde dice [Voice Track Placeholder]) y arrástrala a la ubicación deseada. Si lo mueves desde el lado izquierdo del track, se moverá relativo al track anterior. Si lo mueves desde el lado derecho del track, se moverá relativo al siguiente track. Mover un track es útil si perdiste el punto donde querías terminar de hablar y querías corregirlo sin volver a grabar.
La barra de título de un voice track siendo arrastrado, mostrado por el cursor agarrando la etiqueta "[Voice Track Placeholder]".
Guardar y finalizar
Una vez que hayas terminado de grabar y ajustar el segue de tu voice track, haz clic en Voice Track Siguiente para avanzar al siguiente elemento de voice track para grabar. Una vez que hagas esto, el voice track que acabas de grabar junto con la información de segue se enviará al servidor de voice tracking listo para emitir.
Una vez que hayas terminado con el editor de segue, haz clic en Guardar Cambios en la parte inferior.
Notarás en la interfaz principal que la Cola de actualizaciones está llena de comandos procesados.
La sección Cola de actualizaciones que muestra una lista de comandos procesados, incluyendo "Cargar Voice Track (Procesado)" y varias entradas de "Actualizar datos de Segue (Procesado)".
Vale la pena revisar esto regularmente para asegurarte de que la cola se está procesando según lo esperado.
Agregar más voice tracks
Para agregar más voice tracks a la hora, arrastra y suelta el botón Agregar Voice Track donde quieras agregar el voice track. Si haces clic en el botón, el voice track se agregará al final de la hora.
El botón "Agregar Voice Track" con un ícono de micrófono, siendo arrastrado a una posición en el Playout Log.
Lista de tracks
Puedes ver una lista de los tracks disponibles en el sistema de remote voice tracking que puedes arrastrar y soltar en la hora. También puedes filtrar por grupo de pistas o usar el cuadro de búsqueda.
El panel Lista de tracks que muestra un filtro desplegable establecido en "Todas las Pistas", un cuadro de búsqueda y una lista de tracks disponibles con columnas de Artista, Título y Duración.
Reordenar la hora
Haz clic y arrastra cualquier fila de elemento para moverla dentro de la hora.
Elementos en el Playout Log siendo reordenados mediante arrastre. Se muestra un track siendo movido a una nueva posición entre otros tracks.
Carts del editor de segue
En el editor de segue, la función Carts te permite grabar audio desde tu computadora directamente en tu voice track. Esto es útil si quieres incluir una cama (música de fondo) o una identificación de estación (jingle). Los Carts se encuentran en el lado derecho del editor de segue.
Un slot de cart vacío con un botón de reproducción y un control deslizante de volumen.
Para cargar un track, puedes arrastrar y soltar un track desde tu sistema de archivos al reproductor, o puedes hacer clic en el ícono de menú (tres puntos) y seleccionar Cargar Archivo...
Haz clic en el botón Reproducir para reproducir el cart mientras grabas un voice track y el cart se incluirá directamente en la grabación. Arrastra el control deslizante del cart para ajustar el volumen del cart si está demasiado alto para hablar sobre él.
Un slot de cart cargado con una pista de cama, que muestra el nombre del track, la duración (02:02) y un control deslizante de volumen.
Tiempo de audición
El tiempo de audición es la cantidad de tiempo que el editor de segue reproducirá del final del track anterior antes de que necesites hablar. Esto se puede cambiar en el botón Configuración del Editor de Segue. Si aumentas el Tiempo de audición, necesitarás hacer clic en Borrar Caché de Audio y actualizar el navegador para descargar más audio; de lo contrario, escucharás silencio si no se ha descargado suficiente audio.
Finalización
Recuerda finalizar tu sesión remota haciendo clic en el botón Finalizar Sesión Remota para que otros puedan conectarse, si es necesario. Si hay elementos pendientes en la cola de actualizaciones, esperará a que estos terminen antes de cerrar tu sesión. No cierres tu navegador hasta que estos hayan terminado; de lo contrario, tu hora podría estar incompleta.
Solución de problemas
Si tienes problemas para conectarte a la URL de acceso remoto de tu estación, intenta visitar https://playitradio.com y pegar la dirección en el cuadro y hacer clic en Conectar.
Si ves el siguiente mensaje de error, comunícate con el administrador de tu estación. El servidor no ha sido configurado correctamente para el remote voice tracking basado en navegador.
Un mensaje de error sobre un fondo rosa que indica que se requiere una conexión segura (HTTPS) para usar Remote Voice Tracking en el navegador. Comunícate con tu administrador para seleccionar Usar HTTPS en las opciones avanzadas al iniciar el servidor.
Priority Streams es una función que te permite incorporar un stream externo, como un presentador/DJ remoto o una transmisión exterior. Cuando un Priority Stream está en vivo, la reproducción normal de Live-Assist se detendrá y el Priority Stream tomará el control. Si un Priority Stream no está conectado o está demasiado silencioso o en silencio, no irá en vivo y no tomará el control de la reproducción normal de Live-Assist. El Priority Stream de mayor prioridad que esté abierto y activo tendrá prioridad sobre la reproducción normal de Live-Assist.
La compra del módulo Advanced Scheduling desbloquea Priority Streams. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de Licencias.
Cómo funciona
Cuando un Priority Stream está abierto, PlayIt Live intentará continuamente conectarse a una URL en vivo (para streams de URL en vivo) o verificará si hay conexiones en el puerto de conexiones de stream directo (para streams de Conexión Directa). Si se establece una conexión y el nivel de volumen del audio es suficiente (consulta el umbral de silencio), el Priority Stream se considera activo. La reproducción normal de Live-Assist se desvanecerá y se detendrá, o esperará hasta que la pista que se está reproduciendo actualmente finalice (según la configuración), y luego el Priority Stream irá en vivo. Si hay varios Priority Streams activos, el de mayor prioridad irá en vivo. Si la prioridad es la misma, el que haya estado activo primero irá en vivo.
Cuando el Priority Stream ya no esté activo, la reproducción de Live-Assist reanudará su estado anterior (reproduciendo o detenida) o activará la Automatización, según la configuración.
Para controlar automáticamente el estado de apertura de un Priority Stream, puedes usar una acción Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream en Administrar > Eventos Programados, o agregar un elemento de Acción de Evento Programado en el Playout Log.
Interfaz principal
Cuando uno o más Priority Streams están abiertos, los reproductores de Priority Stream se muestran debajo de los reproductores principales de Live-Assist. Estos indicarán qué Priority Streams están conectados y reproduciendo.
Cuando uno o más Priority Streams están abiertos, los reproductores de Priority Stream se muestran debajo de los reproductores principales de Live-Assist. Cada Priority Stream muestra su nombre, tipo de conexión, estado de conexión y niveles de audio.
Cuando los Priority Streams han anulado la reproducción principal de Live-Assist, se mostrará este mensaje para indicar que la reproducción normal ha sido pausada y el Priority Stream está en vivo.
Escenarios
Permitir que un stream tome el control de la automatización Live-Assist en cualquier momento
Simplemente crea un Priority Stream abierto.
Luego transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones de stream directo.
Permitir que un stream tome el control de la automatización Live-Assist después de las noticias
Crea un Priority Stream cerrado llamado „Ejemplo".
Agrega al Playout Log los siguientes elementos:
Hard Fixed Time Marker 00:00
Acción de Evento Programado: Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream: Cerrar [Todos los Priority Streams]
Pista: Noticias
Pista: Jingle de cierre de noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream: Abrir „Ejemplo"
Luego agrega elementos adicionales que coincidan con el formato del programa en streaming. Estos actuarán como respaldo si el Priority Stream se desconecta o no aparece.
Luego transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones de stream directo. Cuando el Priority Stream esté abierto, irá en vivo.
Pre-almacenar en búfer un stream para tomar el control de la automatización Live-Assist después de las noticias
Crea un Priority Stream cerrado llamado „Ejemplo".
Agrega al Playout Log los siguientes elementos:
Hard Fixed Time Marker 00:00
Acción de Evento Programado: Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream: Cerrar [Todos los Priority Streams]
Pista: Noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream: Preabrir Priority Stream 'Ejemplo'
Pista: Jingle de cierre de noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar Estado de Apertura del Priority Stream: Abrir „Ejemplo"
Luego agrega elementos adicionales que coincidan con el formato del programa en streaming. Estos actuarán como respaldo si el Priority Stream se desconecta o no aparece.
Luego transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones de stream directo. Cuando el Priority Stream esté abierto, irá en vivo.
Las Acciones de Evento Programado pueden agregarse a Clocks para crear plantillas de control automático de los estados de apertura de Priority Streams.
Al crear Clocks que contengan Acciones de Evento Programado para incorporar Priority Streams, debes agregar elementos de pista o grupo de pistas que coincidan con el formato del programa que se está transmitiendo. Si el Priority Stream se desconecta, la automatización de PlayIt Live podrá tomar el control con canciones relevantes.
Terminología
Activo: Un Priority Stream activo es aquel que está abierto, está conectado y tiene un nivel de volumen superior al umbral de silencio. Si un stream se desconecta o cae por debajo del umbral de silencio durante un período de tiempo, se considerará inactivo.
Go Live: El Priority Stream con la mayor prioridad que está activo aumentará su volumen gradualmente. Según la configuración seleccionada, la reproducción normal de Live-Assist se desvanecerá y se detendrá, o la pista actual terminará antes de que el Priority Stream aumente su volumen.
Abierto: PlayIt Live intentará conectarse a la URL en vivo o verificará si hay audio del usuario en el puerto de conexión de stream directo. Los streams abiertos pueden ir en vivo.
Pre-Apertura: Como Abierto, pero el stream no irá en vivo. Esto puede usarse para pre-almacenar en búfer un stream antes de abrirlo y que vaya en vivo.
Cerrado: PlayIt Live no verificará o dejará de verificar si hay conexiones para el Priority Stream y dejará de ir en vivo.
El Modo Decks emula una máquina de cart donde un disc jockey presiona físicamente un botón para controlar la cart. Las pistas se cargan en decks individuales arrastrando y soltando desde la lista de pistas o desde un archivo en el sistema de archivos.
Para activar el Modo Decks, ve a Configuración > General y selecciona la opción Modo Decks (Clásico) en el modo de reproductor. Puedes configurar el número de decks y las asignaciones de dispositivos de audio en la pestaña Configuración > Modo Decks.
Los reproductores de deck en la parte superior te permiten cargar y reproducir pistas. Cada deck funciona de forma independiente con sus propios controles de reproducción. Consulta Reproductor del Modo Decks para obtener detalles sobre los controles individuales de cada deck.
El botón Segue entre cada par de decks controla si el siguiente deck comenzará a reproducirse automáticamente cuando el deck actual termine. Una flecha verde indica que la reproducción automática está activada. Haz clic en el botón para alternar este comportamiento.
La lista de pistas muestra una lista de las pistas añadidas al sistema. Arrastra y suelta una pista desde esta lista sobre un deck para cargarla. Ve a Track list.
Filtra la lista de pistas por grupo de pistas usando el menú desplegable. Ve a Track Group selector.
Reproductor del Modo Decks
Un reproductor del Modo Decks se carga con una pista arrastrando y soltando una pista desde la lista de pistas o desde un archivo en el sistema de archivos. Cuando se carga una pista, se pone en cola automáticamente en el punto Cue In si está configurado en la pista.
La barra de progreso indica la duración transcurrida de la pista en el reproductor. Haz clic en la casilla de búsqueda a la izquierda de la barra de progreso para activar la búsqueda. Cuando la búsqueda está activada, la parte transcurrida de la barra de progreso cambiará a azul. Haz clic en la barra de progreso para ir a esa posición en la pista.
El botón Stop reduce el volumen y detiene la pista. El botón de parada es reemplazado por el botón Eject cuando la pista no se está reproduciendo o no hay ninguna pista cargada en el reproductor.
El botón Eject descarga la pista del deck. El botón de expulsión se muestra cuando la pista no se está reproduciendo. Cuando se está reproduciendo una pista, es reemplazado por el botón Stop.
El botón de Segue controla si el siguiente deck comenzará a reproducirse automáticamente cuando el deck actual termine. Una flecha verde indica que el siguiente deck se reproducirá automáticamente. Haz clic en el botón para alternar este comportamiento.
QuickCarts
Los QuickCarts son reproductores de un solo clic y una sola reproducción. Generalmente se utilizan para reproducir jingles, promos o camas. Simplemente arrastra y suelta una pista de la lista de pistas o un archivo de audio del Explorador de Windows sobre un QuickCart para cargarlo.
Los QuickCarts pueden configurarse como un panel de filas en la parte inferior de la ventana principal, o como una ventana separada (como una Cartwall) que puede colocarse en un monitor separado. También se pueden configurar múltiples páginas.
Usa las flechas izquierda y derecha para navegar entre páginas. Haz clic en el nombre de la página para abrir la ventana Páginas de QuickCarts donde puedes agregar, renombrar y reordenar páginas.
Los QuickCarts se muestran en una o más filas. Arrastra y suelta una pista o archivo de audio sobre un QuickCart para cargarlo. Cuando está cargado, el cart muestra el artista y el título de la pista con el tiempo restante debajo.
En el modo de reproducción, haz clic en un cart para iniciar la reproducción. Haz clic de nuevo para fundirlo y detenerlo. Haz clic una vez más para forzar la detención inmediata.
Durante la reproducción, el cart muestra una barra de progreso como fondo y el estado REPRODUCIENDO. Un cart en ciclo muestra EN CICLO y un cart que está terminando su ciclo muestra FINALIZANDO. Mientras un cart se está fundiendo, el cart adquiere un tono gris oscuro y se muestra el estado DESVANECIENDO.
De forma predeterminada, la secuencia de reproducción es Reproducir → Fundir → Detener. Esto puede cambiarse por cart desde la ventana Editar QuickCart, por ejemplo, para detener inmediatamente sin fundir (Reproducir → Detener) o para cesar primero el ciclo (Reproducir → Cesar ciclo → Fundir → Detener).
Si un cart está configurado como Solo, al reproducirlo se fundirán y detendrán todos los demás carts en reproducción. También se detendrá si cualquier otro cart comienza a reproducirse.
Las flechas de Segue te permiten crear transiciones automáticas entre QuickCarts. En el modo de edición, haz clic en el espacio entre dos carts adyacentes para establecer una flecha verde que indique la dirección del Segue. Cuando el primer cart alcance el punto de Cue Out, activará automáticamente el siguiente cart en la dirección de la flecha. Haz clic en la flecha para invertir la dirección, o haz clic una vez más para eliminar el Segue.
Cuando un QuickCart se reproduce, otros reproductores pueden ser atenuados. Consulta Configuración para configurar esto.
Haz clic en el botón de lápiz para entrar en el modo de edición. En este modo, hacer clic en un cart abre la ventana Editar QuickCart donde puedes seleccionar una pista o archivo y anular el artista y el título. Haz clic derecho para expulsar un cart. Mientras estás en el modo de edición, mantén presionado Ctrl para cambiar temporalmente al modo de reproducción.
Haz clic en el botón del cubo de pintura para entrar en el modo de pintura. En este modo, hacer clic en un cart cambia su color de fondo. Haz doble clic en el botón de pintura para seleccionar un nuevo color. Mientras estás en el modo de pintura, mantén presionado Ctrl para cambiar temporalmente al modo de reproducción.
Control deslizante de Gain
El control deslizante de Gain aparece en cada cart cargado y te permite ajustar su volumen de reproducción de forma independiente. Esto es útil para equilibrar los niveles entre carts grabados con diferentes volúmenes sin modificar los archivos de audio originales.
La visibilidad del control deslizante de Gain se configura en Archivo > Configuración > QuickCarts:
Al cargar: El control deslizante de Gain es siempre visible en los carts cargados.
Al editar: El control deslizante de Gain solo se muestra en el modo de edición.
Nunca: El control deslizante de Gain no se muestra. Los valores de Gain establecidos anteriormente siguen aplicándose.
La lista de páginas muestra todas las páginas en orden. Selecciona una página para cambiarle el nombre, eliminarla o cambiar su posición. Haz doble clic en una página para convertirla en la página actual y navegar hasta ella en la ventana principal.
Haz clic en Eliminar Página para eliminar la página seleccionada. Aparecerá una confirmación antes de que se elimine la página. No es posible eliminar la última página restante.
La ventana Editar QuickCart se abre al hacer clic en un cart en el modo de edición. Te permite configurar la fuente de audio, el nombre de visualización, el color de fondo y el comportamiento de reproducción para un QuickCart individual.
Muestra la ruta del archivo de audio seleccionado. Cuando el tipo Archivo está seleccionado, haz clic en Examinar... para seleccionar un archivo de audio diferente.
Haz clic en el cuadro de color para seleccionar un color de fondo personalizado para el QuickCart. Haz clic en Usar predeterminado para volver al color predeterminado (azul).
Cuando Solo está marcado, al reproducir este cart se atenuarán y detendrán todos los demás carts que se estén reproduciendo. Este cart también se detendrá si otro cart comienza a reproducirse. Solo está diseñado para garantizar que solo se reproduzca un cart a la vez.
Cuando Ciclo está marcado, el cart realizará un bucle entre los puntos de Cue del Ciclo A y el Ciclo B. Si el Ciclo B no está establecido, el cart hace un bucle desde el final. Si el Ciclo A no está establecido, el cart regresa al punto Cue In cuando el bucle se reinicia.
La secuencia de reproducción determina cómo se comporta el cart cuando se hace clic en él en la ventana principal. De forma predeterminada, la secuencia es Reproducir > Desvanecer > Detener, lo que significa que cada clic hace avanzar el cart por estos estados. Haz clic en cualquier paso para cambiarlo.
Para los carts en bucle, hay opciones adicionales disponibles: Detener ciclo (detener el bucle del cart y permitirle reproducirse hasta el final) y Ir a Ciclo B (saltar al final del bucle, útil para bases con un final específico).
Establece el punto Cue In donde comienza la reproducción y el punto Cue Out donde comenzará un cart con Segue. Usa el botón Fija mientras escuchas para marcar la posición actual. Usa el botón Test para obtener una vista previa desde el punto establecido.
Para los carts en bucle, aquí también aparecen los puntos de Cue Ciclo A y Ciclo B.
La forma de onda muestra el volumen del audio a lo largo del tiempo. Los puntos de Cue se superponen como marcadores de colores. Haz doble clic en la forma de onda para comenzar a reproducir desde esa posición. Usa la rueda del ratón para acercar y alejar.
Usa Reproducir y Detener para obtener una vista previa del cart. El dispositivo de audio utilizado para reproducir el audio puede configurarse en Configuración. Usa Atrás y Adelante para saltar al inicio o al final de la pista. Usa los botones de Zoom o la rueda del ratón para ajustar el nivel de zoom de la forma de onda.
Haz clic en Cancelar para cerrar la ventana sin guardar los cambios.
Preescucha
La ventana Preescucha te permite escuchar una pista antes de que salga al aire.
Haz clic en los botones Reproducir y Detener para controlar la reproducción. Puedes hacer doble clic en una parte de la forma de onda para avanzar a una posición en la pista. Usa la rueda del ratón para acercar o alejar la forma de onda y obtener una selección de posición más precisa. El audio se reproducirá en el dispositivo de audio que hayas seleccionado en Configuración > Dispositivo de Audio del Editor de Pistas.
Al adquirir el módulo Advanced Scheduling se desbloquea el historial completo de reproducciones a lo largo de días y horas. Sin el módulo, solo se muestra la reproducción más reciente.
La ventana de historial de reproducción de pistas ofrece una representación visual de cuándo y con qué frecuencia se reproduce una pista y su artista durante un período de tiempo seleccionado. Esto permite un análisis en profundidad y decisiones informadas en la programación musical.
Acceder al historial de reproducción de pistas
Para ver el historial de reproducción de pistas de una pista específica:
Desde la ventana principal, en un elemento del Playout Log, selecciona los tres puntos (o haz clic derecho) y selecciona Historial de Reproducción de Pista.
Desde la ventana principal, en la lista de pistas, haz clic derecho en una pista y selecciona Historial de Reproducción de Pista.
Leer la cuadrícula
La ventana muestra una cuadrícula donde:
Las filas representan días.
Las columnas representan horas del día, de 00 a 23.
Un icono de nota musical verde indica que la pista se reprodujo durante la hora y el día correspondientes.
Un icono de persona azul indica que el artista de esa pista se reprodujo durante la hora y el día correspondientes.
Para los tiempos en el futuro, los iconos indican que la pista o el artista están programados para esa hora.
Usos prácticos
Frecuencia de reproducción de pistas: Ve al instante con qué frecuencia se reproduce una pista, lo que ayuda a evitar la reproducción excesiva o insuficiente de canciones o artistas en particular.
Análisis de patrones de reproducción: Identifica patrones en las reproducciones de pistas para optimizar la rotación y la programación musical.
Exposición del artista: Monitorea la frecuencia con la que se reproducen canciones de un artista en particular, lo que ayuda a mantener una lista de reproducción diversa.
Ventana de Inicio de Sesión de Usuario
La ventana de inicio de sesión aparece cuando PlayIt Live está configurado para requerir que los usuarios inicien sesión antes de usarlo. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña y haz clic en Iniciar Sesión.
Si acabas de instalar PlayIt Live, no verás esta ventana. Para requerir que los usuarios inicien sesión, ve a Administrar > Usuarios y haz clic en Requerir a los usuarios iniciar sesión para usar PlayIt Live.
Cambiar Tu Contraseña
Si tu administrador ha configurado tu cuenta y te solicita que cambies tu contraseña en el primer inicio de sesión, se te pedirá que ingreses y confirmes una nueva contraseña. Haz clic en Cambiar Contraseña para continuar.
Contraseña de Administrador Olvidada
Si eres un administrador y has olvidado tu contraseña, puedes restablecerla iniciando sesión en tu cuenta de PlayIt Software en el sitio web de PlayIt Software con la misma cuenta que licenció el software:
Visita https://www.playitsoftware.com/Account/Dashboard/ResetAdminPassword y verifica que el ID de Cliente coincide. Debes haber iniciado sesión en la cuenta de PlayIt Software que licenció el software; intentar restablecer la contraseña de administrador desde cualquier otra cuenta no funcionará.
Ingresa el Código de Restablecimiento Parte 1 en el sitio web, que generará el Código de Restablecimiento Parte 2.
Ingresa la Parte 2 en el cuadro de PlayIt Live y haz clic en Restablecer.
Se te pedirá que cambies tu contraseña.
Configuración
La ventana de Configuración te permite configurar todos los aspectos de PlayIt Live. Ábrela desde el menú Archivo haciendo clic en Configuración....
Está organizada en las siguientes secciones:
General - Tema, tamaño de fuente, visualización de hora/fecha, tiempo de Fade, selección del modo de reproductor, edición/supervisión de pistas e inicio de sesión de usuario.
Modo Live-Assist - Número de reproductores, asignaciones de dispositivos de audio, configuración de Segue, configuración de programación y opciones de interfaz de usuario para el Modo Live-Assist.
Voice Tracking - Dispositivo de grabación del micrófono, tiempo de audición, carpeta y formato de grabaciones, ducking, puntos de Cue y modo de edición del Playout Log.
Advanced Scheduling - Priority Streams, ajuste al tiempo y otras opciones avanzadas de programación.
Modo Decks - Número de decks, asignaciones de dispositivos de audio y dispositivo de micrófono de Remote Studio para el Modo Decks.
QuickCarts - Diseño de QuickCart, dispositivos de audio, ducking y opciones del control deslizante de ganancia.
Teclado - Asignaciones de atajos de teclado y configuración de activación global.
Enlaces Web - Enlaces web personalizados que se muestran en la ventana principal.
Avanzado - Longitud del búfer de reproducción, compensación del reloj, dispositivos ASIO y configuraciones avanzadas adicionales.
General
La pestaña General contiene la configuración del aspecto general y el comportamiento de PlayIt Live.
La pestaña General de la ventana de Configuración.
Selecciona el idioma utilizado en toda la interfaz de usuario de PlayIt Live. Un cambio de idioma solo tiene efecto después de reiniciar PlayIt Live. Si cambias a un idioma por accidente y ya no puedes leer los menús, consulta Cómo volver al idioma anterior al final de esta página.
Elige qué ocurre cuando haces doble clic en una pista de una lista de pistas. Las opciones incluyen reproducir la pista, editar sus propiedades o agregarla al Playout Log.
Configura el formato de hora y fecha utilizado en toda la aplicación. Puedes elegir entre el formato de 12 horas y el de 24 horas, y entre los formatos de fecha con el día primero o el mes primero. También puedes activar o desactivar el reloj en pantalla.
Establece el tiempo de Fade predeterminado en segundos. Esta es la duración utilizada al hacer la transición entre pistas. Esto también se aplica cuando las pistas se conectan con Segue en el Modo Live-Assist.
Cuando está activado, los reproductores parpadearán cuando el tiempo restante caiga por debajo del número de segundos especificado. Esto proporciona una advertencia visual de que una pista está a punto de terminar.
Selecciona el dispositivo de audio utilizado para previsualizar y editar pistas. Este es el dispositivo que se usa cuando auditas una pista desde el editor de pistas o la lista de pistas. El dispositivo de audio del editor de pistas también se usa para el reproductor en la ventana Pre-Fade Listen y el editor de segue.
Configura los umbrales de Cue In y Cue Out para el análisis de silencio. Estos valores determinan a qué nivel de volumen (en dB) se considera que una pista ha comenzado o terminado. De forma predeterminada, el umbral de Cue In es -62 dB y el umbral de Cue Out es -14 dB. El análisis de silencio se utiliza para establecer automáticamente puntos de cue en las pistas importadas. Estas configuraciones también se aplican cuando un archivo se arrastra y suelta desde el sistema de archivos sobre un reproductor, lo que ayuda a lograr la mejor reproducción sin interrupciones.
Selecciona el Modo Live-Assist como modo de reproductor. En el Modo Live-Assist, las pistas se ponen en cola en un Playout Log y se reproducen secuencialmente a través de un conjunto de reproductores.
Selecciona el Modo Decks como modo de reproductor. En el Modo Decks, cada deck opera de forma independiente, de manera similar a las consolas de mezcla de radiodifusión tradicionales.
Cuando está activado, los usuarios deben iniciar sesión antes de usar PlayIt Live en esta computadora. Esto se usa principalmente para restringir los permisos de usuario y se aplica al inicio de sesión local en la misma computadora que PlayIt Live. Esta es la misma casilla disponible en Administrar > Usuarios.
Haz clic en OK para guardar tu configuración y cerrar la ventana de Configuración. Si hay errores que necesitan corrección, se mostrará un cuadro emergente.
Haz clic en Cancelar para descartar tus cambios y cerrar la ventana de Configuración.
Cómo volver al idioma anterior
Si cambias a un idioma por accidente y ya no puedes leer los menús, aún puedes encontrar el camino de vuelta a esta configuración. Abre el menú en la parte superior izquierda (el menú Archivo), elige el elemento Configuración... y luego usa la configuración Idioma en la parte superior de la pestaña General. La siguiente tabla muestra las etiquetas de esos dos menús en cada idioma:
Idioma
Menú Archivo
Elemento Configuración
Deutsch (Deutschland)
Datei
Einstellungen...
English (United Kingdom)
File
Settings...
English (United States)
File
Settings...
Español (España)
Archivo
Configuración...
Español (Latinoamérica)
Archivo
Configuración...
Français (France)
Fichier
Paramètres...
Italiano (Italia)
File
Impostazioni...
Nederlands (Nederland)
Bestand
Instellingen...
Português (Brasil)
Arquivo
Configurações...
Modo Live-Assist
La pestaña Modo Live-Assist contiene la configuración para el número de reproductores, asignaciones de dispositivos de audio, comportamiento de segue, programación y opciones de interfaz de usuario al usar el Modo Live-Assist.
La pestaña Modo Live-Assist de la ventana de Configuración.
Selecciona el número de reproductores que se mostrarán en el Modo Live-Assist. Puedes elegir entre dos, tres o cuatro reproductores. Más reproductores te permiten tener más pistas cargadas y listas para reproducir simultáneamente.
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Asignaciones de Dispositivos de Audio a los Reproductores
Asigna un dispositivo de salida de audio a cada reproductor. De forma predeterminada, todos los reproductores usan el mismo dispositivo, pero puedes asignar dispositivos diferentes para configuraciones de múltiples salidas.
Configura el estilo de segue predeterminado del sweeper y el comportamiento de ducking. Los sweepers pueden solaparse con la pista anterior, y el ducking reduce el volumen de la pista en reproducción mientras se reproduce el sweeper.
Configura el planificador de log integrado y la configuración de programación anticipada. Cuando el planificador de log integrado está habilitado, PlayIt Live programará automáticamente pistas con el número de horas y minutos especificado de anticipación.
Programar con anticipación
De forma predeterminada, PlayIt Live programará al menos 15 minutos de anticipación cuando el Horario de Log está ACTIVADO en la interfaz principal. Usa esta configuración para aumentar la cantidad programada con anticipación, hasta 24 horas. PlayIt Live programa en horas completas, por lo que programar al menos 15 minutos de anticipación activará la programación de la siguiente hora a las xx:45 (15 minutos antes del final de la hora).
Estrategia de Programación de Pistas Predeterminada
PlayIt Live usa una estrategia de programación al decidir qué pistas seleccionar para los elementos de Clock del grupo de pistas o los grupos de pistas en el Playout Mode. Las opciones son:
Selección Inteligente - Selecciona una pista usando un algoritmo aleatorio ponderado. A una pista reproducida hace más tiempo se le asigna un mayor peso, aumentando sus posibilidades de ser seleccionada.
Aleatorio - Selecciona una pista completamente al azar del grupo de pistas.
Más Descansado - Selecciona la pista del grupo de pistas que se reprodujo hace más tiempo.
Modo de programación de Clocks
Elige cómo PlayIt Live decide qué Clock se aplica a cada hora:
Clock Grids - Usa la ventana Clock Grids, donde creas plantillas semanales reutilizables con capas, recurrencia y rangos de fechas. Este es el modo preferido para nuevos horarios.
Legacy (Calendario) - Usa el antiguo horario de Clocks basado en calendario.
Solo un modo gestiona la selección de Clocks a la vez. Cambiar de modo no elimina nada: los datos del modo que dejas de usar quedan inactivos pero permanecen almacenados, por lo que puedes volver en cualquier momento.
Establece el tamaño de fuente usado para el Playout Log en directo en la interfaz principal. Una fuente más grande hace que los elementos próximos sean más fáciles de leer de un vistazo, lo que resulta útil para los presentadores que leen el orden de emisión desde el otro lado del estudio o en un monitor de estudio más grande. Una fuente más pequeña permite ver más elementos en pantalla a la vez.
Puedes elegir entre los tamaños 8, 10, 12, 14 y 16. El valor predeterminado es 10. Los encabezados, advertencias y demás texto del Playout Log se escalan proporcionalmente al tamaño elegido, de modo que todo el log permanece equilibrado.
Para cambiar el tamaño, selecciona un valor diferente del desplegable y haz clic en OK. El cambio se aplica inmediatamente al Playout Log en directo, sin necesidad de reiniciar PlayIt Live.
Voice Tracking
La pestaña Voice Tracking contiene la configuración para grabar y gestionar voice tracks. Voice Tracking permite a los presentadores pre-grabar enlaces entre pistas.
Muestra el estado actual de la licencia para el módulo premium Voice Tracking. Si Voice Tracking no está incluido en tu licencia, se mostrará un mensaje explicando cómo activarlo. Sin un módulo Voice Tracking válido, todos los voice tracks estarán precedidos por un aviso de audio solicitando que adquieras el módulo.
Selecciona el dispositivo de entrada de audio utilizado para grabar voice tracks. Debe configurarse en el micrófono o la interfaz de audio que usas para grabar. El dispositivo elegido aquí no debe grabar el audio que se reproduce, para evitar que la música se grabe en la grabación del voice track.
Establece el número de segundos desde el final de la pista anterior que se reproducen cuando comienzas a grabar un voice track. Esto determina cuánto contexto escucha el presentador mientras graba un voice track.
Ingresa la carpeta donde se guardarán las grabaciones de voice tracks. Usa el botón Examinar... para seleccionar una carpeta. Asegúrate de que el usuario actualmente conectado tenga acceso de escritura a esta ubicación y de que haya suficiente espacio en disco para almacenar las grabaciones en esta ubicación.
Selecciona el formato de audio para las grabaciones de voice tracks. Puedes elegir entre diferentes formatos y niveles de calidad. Las grabaciones de mayor calidad suenan mejor pero ocupan más espacio en disco.
Cuando está habilitado, el volumen de otros reproductores se reduce mientras se reproduce un voice track. Puedes establecer cuánto se reduce el volumen (el nivel de duck, como porcentaje) y con qué rapidez se aplica el cambio (la velocidad de duck).
Cuando está habilitado, PlayIt Live detecta automáticamente los puntos de cue para las grabaciones de voice tracks. Establece los umbrales de Cue In y Cue Out (en dB) para controlar los niveles de volumen en los que el voice track se considera que comienza y termina.
Establece el gain predeterminado (en dB) aplicado a los voice tracks recién grabados. Esto puede usarse para aumentar o reducir el volumen de los voice tracks en relación con las pistas de música.
Advanced Scheduling requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de licencia.
La pestaña Advanced Scheduling de la ventana de Configuración.
Muestra el estado actual de la licencia para el módulo premium Advanced Scheduling. Si Advanced Scheduling no está incluido en tu licencia, se mostrará un mensaje explicando cómo activarlo.
Configura cómo PlayIt Live ajusta el contenido programado a los marcadores de tiempo. Ajusta el umbral objetivo (qué tan cerca del tiempo objetivo debe apuntar el planificador), el número de intentos y el tiempo permitido por cálculo de ajuste. Estas configuraciones controlan la precisión y el rendimiento del algoritmo de ajuste.
De forma predeterminada, el Umbral Objetivo está establecido en 30 segundos, el Número de Intentos en 25 y los Segundos por Ajuste en 2 segundos. Esto significa que PlayIt Live generará hasta 25 combinaciones de elementos del Playout Log y elegirá la primera (o la mejor) que se ajuste dentro del umbral objetivo.
Disminuir el Umbral Objetivo o aumentar el Número de Intentos o los Segundos por Ajusteaumentará el tiempo necesario para programar los elementos del Playout Log.
Selecciona el dispositivo de audio utilizado para monitorear los Priority Streams. Los Priority Streams permiten que fuentes de audio externas tengan prioridad sobre la reproducción programada.
Configura cuándo un Priority Stream se considera inactivo en función del silencio. Establece el umbral de volumen (en dB) y la duración (en segundos) que el stream debe estar por debajo de este nivel antes de considerarse inactivo.
Cuando está habilitado, PlayIt Live escucha conexiones directas de stream en el puerto especificado. Esto permite que aplicaciones externas envíen audio directamente a PlayIt Live como un Priority Stream.
Los usuarios remotos pueden conectarse utilizando cualquier encoder compatible con Icecast, como el plugin Internet Broadcast, BUTT o Rocket Broadcaster. Para configurar un usuario para que se conecte, crea un usuario en Administrar > Usuarios. El usuario remoto puede utilizar los siguientes datos para conectarse:
Configuración
Valor
Tipo de servidor
Icecast
Dirección del servidor
Tu dirección IP externa
Puerto del servidor
El puerto especificado aquí en la configuración (recuerda marcar la casilla para permitir conexiones)
Nombre de usuario
Usuario de PlayIt Live especificado en Administrar Usuarios
Contraseña
Contraseña de usuario de PlayIt Live especificada en Administrar Usuarios
Mount
/
Otras funciones de Advanced Scheduling incluyen Auto Adjust, programación de spots, Track Dayparting, separación Daypart y Hook Sequences.
Modo Decks
La pestaña Modo Decks contiene la configuración para el número de decks, las asignaciones de dispositivos de audio y el dispositivo de reproducción de micrófono de Remote Studio al usar el Modo Decks.
La pestaña Modo Decks de la ventana de Configuración.
Establece el número de decks de fila completa que se muestran en el Modo Decks. Cada deck funciona de forma independiente y puede cargarse con una pista diferente. No hay un límite superior fijo en el número de decks que puedes seleccionar, pero el máximo está limitado por la resolución de tu pantalla.
Asigna un dispositivo de salida de audio a cada deck. De forma predeterminada, todos los decks usan el mismo dispositivo, pero puedes asignar dispositivos diferentes para configuraciones de múltiples salidas.
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Dispositivo de Reproducción de Micrófono de Remote Studio
Selecciona el dispositivo de audio utilizado para la reproducción del micrófono de Remote Studio en el Modo Decks.
QuickCarts
La pestaña QuickCarts contiene la configuración para configurar los paneles de QuickCart. Los QuickCarts proporcionan la reproducción instantánea de jingles, efectos de sonido y otros clips de audio cortos.
La pestaña QuickCarts de la ventana de Configuración.
Activa o desactiva el panel de QuickCarts anclado en la parte inferior de la ventana principal. Cuando está activado, puedes configurar el número de filas, los carts por fila y el dispositivo de audio para este panel.
Establece el número de botones QuickCart que se muestran en cada fila. A medida que se muestran más QuickCarts por fila, se redimensionarán para ajustarse al espacio disponible en la pantalla.
Activa o desactiva la ventana separada de Cartwall. Esto proporciona un conjunto adicional de QuickCarts en su propia ventana flotante con configuración independiente de diseño y dispositivo de audio.
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Activar la expulsión con clic derecho en el modo Reproducción
Cuando está activado, hacer clic derecho en un QuickCart en modo Reproducción o Edición expulsará el cart cargado actualmente. Cuando la configuración está desactivada, la expulsión solo funciona en modo Edición.
Cuando está activado, el volumen de otros reproductores se reduce mientras se reproduce un QuickCart. Puedes establecer cuánto se reduce el volumen (la cantidad de ducking, como porcentaje) y con qué rapidez se aplica el cambio (la velocidad de ducking).
Elige si deseas mostrar un control deslizante de ganancia en cada botón QuickCart, lo que permite a los presentadores ajustar los volúmenes individuales de QuickCart.
Teclado
La pestaña Teclado te permite configurar atajos de teclado para las acciones más comunes en PlayIt Live.
La pestaña Teclado de la ventana de Configuración.
La lista muestra todos los comandos disponibles y sus atajos de teclado actuales. Selecciona un comando de la lista para ver o cambiar su atajo en el panel de edición a continuación.
Usa las casillas de verificación de modificadores (CTRL, ALT, SHIFT) y haz clic en el campo de tecla para definir el atajo para el comando seleccionado. Haz clic en Limpiar para eliminar un atajo existente.
Por ejemplo, para vincular CTRL+Derecha para pasar a la siguiente página de QuickCart, selecciona la casilla CTRL y haz clic en el cuadro de texto «<tecla>». Cuando se te pida que presiones una tecla, presiona la flecha Derecha en tu teclado. El atajo de teclado ya está configurado.
Activa esta casilla de verificación para que el atajo funcione incluso cuando PlayIt Live no sea la ventana activa. Esto es útil para controlar la reproducción desde otras aplicaciones.
Por favor, piensa detenidamente al elegir los atajos de teclado. Por ejemplo, no se recomienda configurar la barra espaciadora como atajo de teclado. Esto podría interferir cuando estés escribiendo en el cuadro de búsqueda y desencadenar una acción de forma involuntaria.
Enlaces Web
La pestaña de Enlaces Web te permite configurar enlaces web personalizados que se muestran en la ventana principal. Estos enlaces pueden utilizarse para buscar rápidamente la pista actual o acceder a sitios web relevantes para tu emisión, como un motor de búsqueda, bases de datos de música, sitios web de la emisora o redes sociales.
Los Enlaces Web pueden utilizarse para buscar rápidamente en la web un artista o pista haciendo clic derecho en una pista de la interfaz principal (o expandiendo el menú contextual de la pista). Cada enlace configurado aparece como una entrada en ese menú de clic derecho, y al seleccionar una entrada se abre el enlace en tu navegador predeterminado con los detalles de la pista actual sustituidos.
La pestaña de Enlaces Web de la ventana de Configuración.
La lista muestra todos los enlaces web configurados con su texto a mostrar y URL. Selecciona un enlace para editarlo o reordenarlo.
Texto a Mostrar - El texto mostrado en el menú contextual de clic derecho, p. ej. Wikipedia: {artist} mostraría Wikipedia: ABBA. El marcador {artist} puede usarse aquí para que la entrada del menú refleje la pista actual.
URL - La URL (dirección web) que se abre en el navegador. Los marcadores para {artist}, {title} y {album} pueden usarse y se reemplazan automáticamente con el artista, título y álbum de la pista que se está reproduciendo actualmente.
Orden - El orden en que los enlaces aparecen en el menú contextual. Esto puede cambiarse usando los botones Arriba/Abajo.
Usando DuckDuckGo Bangs (DuckDuckGo tiene una función llamada Bangs que facilita la consulta de otros servicios: ver https://duckduckgo.com/bang).
Avanzado
La pestaña Avanzado contiene configuraciones de audio y sistema de bajo nivel. Estas configuraciones solo deben cambiarse si experimentas problemas específicos o si te han indicado que las modifiques.
Establece la longitud del búfer de reproducción en milisegundos. Un búfer más largo proporciona una reproducción más estable, pero introduce más latencia. El valor predeterminado funciona bien para la mayoría de los sistemas. Auméntalo solo si experimentas interrupciones o cortes de audio. Se requiere reiniciar PlayIt Live para aplicar el cambio.
Ajusta el reloj para tener en cuenta un retraso de transmisión. Los valores positivos adelantan el reloj, los valores negativos lo atrasan. Se requiere reiniciar PlayIt Live para aplicar el cambio.
Selecciona qué dispositivos de audio ASIO están disponibles para su uso en PlayIt Live. ASIO proporciona salida de audio de baja latencia y se recomienda para configuraciones de transmisión profesional. Solo los dispositivos marcados en esta lista aparecerán en los menús desplegables de dispositivos de audio en toda la aplicación. Los dispositivos ASIO deben inicializarse explícitamente para evitar posibles conflictos con el controlador estándar equivalente cargado por PlayIt Live.
Un campo de texto para introducir configuración avanzada adicional como pares clave-valor. Estas configuraciones se utilizan para configuraciones especializadas y resolución de problemas. Solo modifícalas si el soporte de PlayIt Software te lo indica. Es posible que debas reiniciar PlayIt Live para que los cambios surtan efecto.
Pistas
Las pistas representan archivos de audio que se pueden importar en PlayIt Live. Con cada pista se almacena información adicional para facilitar la reproducción y los anuncios al aire. Esta información incluye:
Tipo – El tipo de pista, que puede usarse para el filtrado de grupos de pistas, por ejemplo, Canción o ID de Estación. De forma predeterminada, está configurado en Inferido, lo que significa que el tipo se determina automáticamente a partir de las etiquetas, el artista, el título y la duración. Consulta las Reglas de tipo inferido a continuación.
Artista – El intérprete de la pista, que normalmente se lee de las etiquetas del archivo cuando se importa la pista.
Título – El título de la pista, que normalmente se lee de las etiquetas del archivo cuando se importa la pista.
Duración – La duración total del archivo de audio.
Cue In – La posición en la pista donde el reproductor debe comenzar a reproducir. Normalmente es donde termina el silencio al inicio de la pista y comienza el audio audible.
Intro – El punto de intro de la pista. El editor de segue puede usarlo para superponer el intro con la pista anterior.
Cue Out – La posición en la pista donde se considera que ha terminado. Si una pista se está desvaneciendo, este punto debe estar justo antes del final del desvanecimiento. Cuando se alcanza el punto Cue Out en el Modo Live-Assist, la pista pasa automáticamente a la siguiente.
Out Cue – El estilo con el que termina la pista (por ejemplo, fundido de salida, sostenido).
Género – El género de la pista.
Año – El año en que se publicó la pista.
Álbum – El álbum al que pertenece la pista.
Etiquetas – Etiquetas separadas por punto y coma para categorizar la pista.
Comentarios – Notas de texto libre sobre la pista. Se muestran en el Playout Log al hacer clic en un elemento.
ISRC – El Código Internacional Estándar de Grabación de la pista.
Sello Discográfico – El sello discográfico de la pista.
ID de Pista – Un identificador único para la pista, que puede usarse para la integración con sistemas externos.
Tipos de pistas
Los siguientes tipos de pistas están disponibles:
Canción – Una pista musical.
ID de Estación – Un jingle corto de identificación de estación.
Promo – Un elemento promocional.
Comercial – Un spot comercial o publicitario.
Noticias – Un boletín o elemento informativo.
Bed – Un fondo musical, que se usa normalmente como audio de fondo.
ID de Estación + Bed – Una combinación de identificación de estación y fondo musical.
El tipo de pista puede configurarse manualmente en la ventana Editar Pista, o dejarse como Inferido para que se determine automáticamente.
Reglas de tipo inferido
Cuando el tipo de una pista se establece en Inferido, PlayIt Live determina el tipo automáticamente usando las siguientes reglas, en orden:
Si alguna de las etiquetas de la pista coincide con el nombre de un tipo de pista, se usa ese tipo.
De lo contrario, si el campo artista o título coincide con el nombre de un tipo de pista, se usa ese tipo.
Si la duración de la pista es menor a 30 segundos, el tipo se establece en ID de Estación.
De lo contrario, el tipo predeterminado es Canción.
Todas las comparaciones no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Propiedades adicionales
Las pistas también tienen las siguientes propiedades que afectan la reproducción:
Sweeper – Indica si la pista es un sweeper. Un sweeper es una pista que puede reproducirse sobre el intro de la siguiente canción (antes del punto Intro) o sobre el final de la canción anterior (después del punto Early Out). Normalmente es seca (sin música de fondo) para que no colisione con la pista sobre la que se reproduce.
No Fade – Evita que la pista se desvanezca cuando se alcanza el punto Cue Out. Esto se usa normalmente para pistas con un final natural, como una canción con un fundido largo.
Desactivado – Evita que la pista sea programada.
Válido Desde / Caduca – Rango de fechas durante el cual la pista está disponible para su programación. Válido Desde y Caduca se miden desde la medianoche del inicio de la fecha especificada, por lo que un rango del 1 de junio de 2026 al 2 de junio de 2026 haría que la pista estuviera disponible para su programación desde el 1 de junio de 2026 a las 00:00 hasta el 2 de junio de 2026 a las 00:00 (es decir, durante todo el día del 1 de junio).
Hook Start / Hook End – Define la sección hook de la pista, usada para secuencias de hook en los Clocks. Un hook es una sección corta y distintiva de una pista que puede usarse para una identificación rápida, como el estribillo de una canción.
Franja Horaria – Restringe la pista a días y horas específicos para su programación. Esto se usa normalmente para pistas que solo son adecuadas para ciertos momentos del día, como un jingle de programa matutino que solo debe reproducirse por la mañana.
Gain – Ajusta el volumen de reproducción de la pista.
Ajustar Tempo – Ajusta la velocidad de reproducción de la pista. El tempo se puede ajustar de -10 % a +10 %, sin cambiar el tono.
Gestión de pistas
Administrar Pistas – Explora, busca y administra tu biblioteca de pistas.
Editar Pista – Ve y edita las propiedades de una pista.
Edición Masiva – Edita propiedades en varias pistas a la vez.
La ventana Administrar Pistas te permite explorar, buscar y administrar todas las pistas de tu biblioteca de PlayIt Live. Ábrela desde el menú Administrar haciendo clic en Pistas....
La ventana Administrar Pistas mostrando la biblioteca de pistas.
Usa el menú desplegable Grupo de Pistas para filtrar la lista de pistas por un grupo de pistas específico. Selecciona Todas las Pistas para mostrar todas las pistas de tu biblioteca, o elige un grupo específico para ver únicamente las pistas que contiene. Los grupos de pistas se pueden administrar desde Administrar > Grupos de Pistas.
Haz clic en este botón para exportar la lista de pistas actual a un archivo CSV. Esto es útil para crear informes o compartir información de pistas con sistemas externos.
La lista principal de pistas muestra todas las pistas que coinciden con los criterios de filtro y búsqueda actuales. De forma predeterminada, las columnas mostradas son Artista, Título, Intro, Duración y Ruta. Haz clic derecho en un encabezado de columna para elegir qué columnas son visibles o para acceder al selector de columnas.
Haz doble clic en una pista para abrir la ventana Editar Pista para esa pista.
Para eliminar una pista, selecciónala y presiona la tecla Supr, o haz clic en el ícono de eliminación de la fila. Puedes seleccionar todas las pistas con Ctrl+A para eliminarlas en bloque. Aparecerá un mensaje de confirmación antes de la eliminación. Los cambios no se guardan hasta que hagas clic en Aplicar o OK.
Al eliminar una pista, esta se quitará de toda tu biblioteca de PlayIt Live, incluso si se aplica un filtro de grupo de pistas. Para quitar una pista de un grupo de pistas específico sin eliminarla, edita la pista y quítala de ese grupo; o edita el grupo de pistas y quita la pista desde allí.
Haz clic en Agregar Nuevo para abrir el Asistente para Agregar Nuevas Pistas, que te guía a través de la importación de nuevas pistas a tu biblioteca desde archivos o carpetas.
Haz clic en Editar para abrir la ventana Editar Pista para la pista seleccionada. Puedes seleccionar varias pistas con Ctrl o Mayús y hacer clic en Editar para editar en bloque sus propiedades.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios pendientes sin cerrar la ventana.
Ventana Editar Pista
La ventana Editar Pista te permite ver y editar las propiedades de una pista de tu biblioteca. Ábrela seleccionando una pista en la ventana Gestionar Pistas y haciendo clic en Editar, o haciendo doble clic en una pista.
La ventana Editar Pista mostrando las propiedades de la pista y los puntos de entrada.
El tipo de pista, que puede ser Song, Station ID, Promo, Commercial, News, Bed o Station ID + Bed. Cuando se establece en Inferido, el tipo se determina automáticamente a partir de las etiquetas, el artista, el título y la duración de la pista. Consulta las Reglas de tipo inferido para más detalles.
El intérprete de la pista. Normalmente se lee desde las etiquetas de metadatos del archivo cuando la pista se importa por primera vez. Puedes escribir un nuevo valor o seleccionar de entre los artistas usados anteriormente.
El campo Artista es utilizado por las políticas de playout de separación de artista para garantizar que las pistas del mismo artista no se reproduzcan demasiado seguidas.
El título de la pista, normalmente leído desde las etiquetas de metadatos del archivo al importarla.
El campo Título es utilizado por las políticas de playout de separación de título para garantizar que las pistas con el mismo título no se reproduzcan demasiado seguidas.
El Out Cue puede ser el estilo del final de la pista, como "Fade Out" o "Sustain"; o las últimas palabras pronunciadas en la pista, para que los presentadores sepan cuándo hablar sobre el final de la pista. Esto se muestra en el Playout Log al hacer clic en un elemento.
El género de la pista. Selecciona del desplegable o escribe un valor personalizado. Normalmente se lee desde las etiquetas de metadatos del archivo al importarla.
Etiquetas separadas por punto y coma para categorizar la pista. Las etiquetas pueden usarse para filtrar y para las reglas de tipo inferido. Selecciona de las etiquetas existentes o escribe nuevas.
Cuando está activado, permite al sistema de playout reproducir esta pista sobre el Intro de la siguiente canción (antes del punto Intro); o sobre el final de la canción anterior (después del punto Early Out). Normalmente se usa para sweepers, que son clips cortos que identifican la emisora o el programa, y suelen ser secos (sin música de fondo) para no interferir con la pista sobre la que se reproducen.
Ajusta el volumen de reproducción de la pista en decibelios. Usa valores positivos para aumentar las pistas más silenciosas o valores negativos para reducir las más altas.
La barra de pestañas proporciona acceso a configuraciones adicionales de la pista. Consulta la sección Pestañas a continuación para obtener más detalles sobre cada pestaña.
Haz clic en Guardar Pista para guardar los cambios y cerrar la ventana. Si estás navegando entre pistas usando los botones de navegación, los cambios se guardan automáticamente al pasar a otra pista.
Haz clic en Cerrar para cerrar la ventana sin guardar los cambios no guardados.
Pestañas
Cue Points
La pestaña Cue Points es la vista predeterminada y contiene la visualización de la forma de onda junto con los controles para establecer los puntos Cue In, Intro, Hook, Early Out y Cue Out de la pista. Los puntos de entrada controlan cómo se reproducen las pistas y cómo hacen la transición a la siguiente pista en el modo Live-Assist.
Puedes usar los controles de reproducción para previsualizar la pista y ajustar con precisión los puntos de entrada.
La pestaña Cue Points con la forma de onda, los controles de puntos de entrada y el botón Analizar.
Los controles de puntos de entrada te permiten establecer los siguientes puntos para la pista:
Cue In: La posición en segundos desde la cual el player debe iniciar la pista.
Intro: La posición en segundos donde comienzan las voces en la pista.
Hook Start: La posición donde comenzará un Hook en una secuencia Hook. Haz clic en la sección Hooks para expandir este punto de entrada.
Hook End: La posición donde terminará un Hook en una secuencia Hook, si se usa el hook completo. Haz clic en la sección Hooks para expandir este punto de entrada.
Early Out: La posición donde la pista se considera casi terminada. Haz clic en la sección E. Out para expandir este punto de entrada. Early Out puede usarse en dos escenarios:
Para canciones, el punto indica a PlayIt Live que puede colocar un Sweeper después de este punto mientras la pista está terminando, proporcionando una transición más suave.
Para pistas marcadas como Sweeper, el punto indica que PlayIt Live puede iniciar la siguiente pista después de este punto, permitiendo que el final del sweeper se reproduzca sobre el Intro de la siguiente canción.
Cue Out: La posición en segundos donde la pista se considera terminada. Cuando se alcanza este punto en el modo Live-Assist, los players comienzan a fundir esta pista e inician la reproducción de la siguiente. Los players cuentan el tiempo restante hasta este punto.
Cada punto de entrada tiene sus propios botones Fija, Test y ×:
Fija: Mientras escuchas la pista, haz clic en Fija para capturar la posición de reproducción actual como el valor del punto de entrada.
Test: Haz clic en Test para reproducir la pista desde la posición del punto de entrada.
×: Haz clic para restablecer el punto de entrada a su posición predeterminada.
Los puntos de entrada también se pueden ajustar con el teclado o el ratón. Haz clic en el valor del punto de entrada que te interese y usa lo siguiente:
Acción
Resultado
Flecha Izquierda / Flecha Derecha
Ajusta el punto de entrada 0,01 segundos.
Mayús+Flecha Izquierda / Mayús+Flecha Derecha
Ajusta el punto de entrada 0,1 segundos.
Hacer clic y arrastrar sobre el valor del punto de entrada
Ajustar el punto de entrada con el ratón.
Intro o doble clic en el valor del punto de entrada
Haz clic en Analizar para detectar automáticamente los puntos Cue In y Cue Out basándose en el silencio al principio y al final de la pista. La sensibilidad del análisis puede configurarse desde Análisis de Silencio en Configuración.
El sistema no establecerá automáticamente los puntos Intro, Hook o Early Out.
La forma de onda muestra el volumen de la pista de audio a lo largo del tiempo. Los marcadores de puntos de entrada se superponen como líneas de colores con la siguiente codificación de colores:
Punto de entrada
Color
Cue In
Verde
Intro
Azul
Hook
Rosa intenso
Early Out
Naranja
Cue Out
Rojo
Haz doble clic en la forma de onda para comenzar a reproducir en una posición diferente de la pista. Usa los botones Reproducir y Detener para controlar la reproducción, y los botones Atrás y Adelante para ir al inicio o al final de la pista. Usa los botones Zoom para acercar o alejar la forma de onda si necesitas establecer un punto de entrada más preciso. También puedes hacer zoom con la rueda del ratón mientras te sitúas sobre la forma de onda.
Programación
La pestaña Programación contiene opciones para controlar cuándo está disponible la pista para su programación.
La pestaña Programación con las opciones de desactivación, válido desde, caduca e ignorar año en las fechas.
Activa esta casilla para evitar que la pista sea considerada en la programación. Las pistas desactivadas permanecen en tu biblioteca pero no se programarán automáticamente.
Activa la casilla y selecciona una fecha para que la pista esté disponible para programación solo a partir de esa fecha. Antes de la medianoche (00:00) de la fecha seleccionada, la pista no se programará.
Activa la casilla y selecciona una fecha después de la cual la pista no deba programarse más. Después de la medianoche (00:00) de la fecha seleccionada, la pista no se programará automáticamente.
Activa esta casilla para ignorar la parte del año de las fechas Válido Desde y Caduca, de modo que la pista se repita cada año entre el mismo día y mes. Por ejemplo, una pista navideña configurada como válida desde el 1 de diciembre y que caduca el 1 de enero vuelve automáticamente al horario cada año, sin que tengas que actualizar las fechas. Esta opción solo está disponible cuando tanto Válido Desde como Caduca están activadas, y se desactiva automáticamente si desactivas cualquiera de ellas.
La Franja Horaria requiere el módulo premium Advanced Scheduling.
La pestaña Franja Horaria te permite restringir la pista a días y horas específicos. Esta función requiere el módulo premium Advanced Scheduling. Un indicador verde junto a la pestaña muestra que el módulo está licenciado. Si el indicador es rojo, haz clic en él para comprarlo o iniciar una prueba del módulo.
La pestaña Franja Horaria con la cuadrícula de selección de horas y días.
Activa esta casilla para habilitar la franja horaria para la pista. Cuando está activada, la pista solo se programará durante los intervalos de tiempo seleccionados en la cuadrícula de abajo.
La cuadrícula muestra los días de la semana como filas y las horas del día como columnas. Selecciona celdas y presiona Y para permitir la programación durante esos intervalos de tiempo, o N para bloquearlos. Las celdas verdes indican los intervalos de tiempo permitidos.
Informes
La pestaña Informes contiene campos utilizados para el reporte musical y el seguimiento de derechos. Estos valores pueden exportarse a través de Gestionar > Pistas Registradas para reportar a las agencias de licencias y recaudación de derechos.
La pestaña Informes con los campos ISRC y Sello Discográfico.
El Código de Grabación Estándar Internacional para la pista. Es un código de 12 caracteres utilizado para identificar grabaciones individuales para el seguimiento de derechos y el reporte musical.
El sello discográfico que lanzó la pista. Esta información se incluye en los reportes musicales.
Grupos de Pistas
La pestaña Grupos de Pistas muestra a qué grupos de pistas pertenece la pista. Los grupos de pistas se utilizan para organizar tu biblioteca y controlar la rotación de programación. Junto a los Grupos de Pistas Listados que puedes agregar y eliminar, la pestaña también muestra los Grupos de Pistas Filtrados o Agrupados que incluyen dinámicamente esta pista. Estas membresías dinámicas son de solo lectura y se muestran como referencia.
La pestaña Grupos de Pistas mostrando las membresías de grupo.
La lista de Grupos de Pistas Listados a los que pertenece actualmente la pista. Puedes seleccionar un grupo y presionar Eliminar para eliminar la pista del mismo. Los Grupos de Pistas Filtrados y Agrupados que incluyen dinámicamente esta pista se muestran junto a ellos como referencia y no pueden editarse desde esta pestaña.
Haz clic en Agregar Grupo de Pistas para agregar la pista a un Grupo de Pistas Listado adicional. Aparecerá un cuadro de diálogo que te permitirá seleccionar entre los grupos de pistas disponibles.
Edición masiva de pistas
Puedes editar varias pistas a la vez usando la función de edición masiva. Esto es útil cuando necesitas cambiar una propiedad compartida en varias pistas, como corregir el nombre de un artista o establecer un género.
Seleccionar varias pistas
Abre la ventana Gestionar pistas, luego mantén presionadas las teclas Ctrl o Mayús para seleccionar varias pistas en la lista. Para seleccionar todas las pistas de la lista, haz clic en cualquier pista y presiona Ctrl+A. Haz clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo de edición masiva.
Selecciona varias pistas usando Ctrl o Mayús y luego haz clic en Editar.
Editar propiedades compartidas
El cuadro de diálogo de edición masiva muestra las propiedades de todas las pistas seleccionadas. Los campos en los que todas las pistas seleccionadas comparten el mismo valor muestran dicho valor. Los campos en los que los valores difieren se dejan en blanco.
Cada campo tiene una casilla de verificación a su lado. Marca la casilla de verificación de cualquier campo que quieras cambiar y, a continuación, ingresa el nuevo valor. Solo se actualizan al guardar los campos cuya casilla de verificación esté marcada. Los campos sin marca permanecen sin cambios en todas las pistas seleccionadas.
En este ejemplo, se importaron varias pistas de ABBA con diferentes ortografías del nombre del artista. Al seleccionarlas todas y marcar la casilla de verificación Artista, puedes corregirlas todas a «ABBA» en un solo paso.
Marca la casilla de verificación junto a un campo para cambiarlo en todas las pistas seleccionadas. Aquí se está corrigiendo el Artista a ABBA.
Analizar puntos de entrada y salida de forma masiva
También puedes analizar de forma masiva los puntos de entrada y salida de las pistas seleccionadas haciendo clic en el botón Analizar en el cuadro de diálogo de edición masiva. Esto ejecuta la detección de puntos de entrada y salida en todas las pistas seleccionadas en un solo paso, por lo que no necesitas abrir y analizar cada pista individualmente.
Edición masiva de etiquetas
Al editar etiquetas de forma masiva, puedes elegir cómo se aplican las etiquetas que ingresas a las pistas seleccionadas. Marca la casilla de verificación Etiquetas, elige una operación y luego ingresa las etiquetas que quieres aplicar, agregar o quitar en el campo Etiquetas.
Hay tres modos de operación disponibles:
Reemplazar: Reemplaza todas las etiquetas existentes en las pistas seleccionadas con las etiquetas que ingresas. Las etiquetas asignadas anteriormente a las pistas se eliminan y solo se aplican las nuevas etiquetas que especifiques.
Agregar: Agrega las etiquetas que ingresas a las pistas seleccionadas sin eliminar ninguna etiqueta existente. Usa esta opción para complementar las etiquetas actuales de las pistas con etiquetas adicionales.
Quitar: Quita las etiquetas específicas que ingresas de las pistas seleccionadas, dejando intactas todas las demás etiquetas existentes. Usa esta opción para limpiar etiquetas que ya no son relevantes.
Haz clic en Guardar Pistas para aplicar los cambios a todas las pistas seleccionadas, o en Cerrar para descartarlos.
Asistente para Agregar Nuevas Pistas
El Asistente para Agregar Nuevas Pistas te guía a través del proceso de importación de nuevas pistas a tu biblioteca de PlayIt Live. Para abrirlo, ve a Administrar > Pistas... y haz clic en el botón Agregar Nuevo en la ventana Administrar Pistas.
La primera página del asistente te pide que elijas cómo deseas agregar pistas.
El Asistente para agregar nuevas pistas mostrando las opciones de selección de origen.
Selecciona esta opción para agregar uno o más archivos de audio específicos. Cuando hagas clic en Siguiente, se te pedirá que busques y selecciones los archivos que deseas agregar.
Selecciona esta opción para agregar todos los archivos de audio compatibles de una carpeta. Cuando hagas clic en Siguiente, se te pedirá que elijas una carpeta. Se importarán todos los archivos de audio encontrados en la carpeta.
Selecciona esta opción para importar datos de pistas desde un archivo CSV. Cuando hagas clic en Siguiente, se te pedirá que selecciones un archivo CSV que contenga metadatos de pistas y rutas de archivos. Consulta Importación de pistas CSV para obtener información sobre cómo crear un archivo CSV y la lista completa de columnas compatibles.
Para generar un archivo CSV de plantilla, ve a Administrar > Pistas y exporta la lista actual de pistas usando el botón Exportar lista de pistas a CSV. Luego puedes modificar el archivo exportado para importar un nuevo conjunto de pistas.
Haz clic en Siguiente para continuar con el siguiente paso. Según la opción de origen seleccionada, se te pedirá que elijas tus archivos, carpeta o archivo de importación CSV.
Haz clic en Cancelar para cerrar el asistente sin agregar ninguna pista.
Importación de pistas en CSV
PlayIt Live puede importar pistas desde un archivo CSV (valores separados por comas) usando el Asistente para Agregar Nuevas Pistas. Esto es útil cuando migras metadatos de pistas desde otro sistema de playout, una herramienta de programación musical o una hoja de cálculo.
Antes de comenzar
El importador de CSV espera los datos en un formato específico. Si estás exportando desde otro sistema, casi con total seguridad necesitarás convertir y reformatear los datos antes de poder importarlos en PlayIt Live. Esto requiere algo de esfuerzo manual y familiaridad con herramientas de hoja de cálculo como Microsoft Excel o Google Sheets.
En particular, todos los valores de duración y puntos de cue deben estar en segundos decimales. Los formatos como 3:45 o 0:08.5 no son aceptados porque son ambiguos (podrían representar minutos:segundos u horas:minutos). Necesitarás convertir estos valores tú mismo antes de importar. Consulta Formatos de valores a continuación para más detalles.
El mejor enfoque es exportar primero algunas pistas de PlayIt Live usando la exportación CSV en Administrar Pistas. Esto te proporciona una plantilla con los nombres de columna exactos y los formatos de valores que el importador espera.
Creación de un archivo CSV
El archivo CSV debe tener una fila de encabezado con los nombres de las columnas, seguida de una fila por pista. Puedes crear el archivo en cualquier aplicación de hoja de cálculo y exportarlo como CSV, o escribirlo en un editor de texto.
Ejemplo mínimo
Como mínimo, cada pista necesita una ruta de archivo y una duración:
Path,Artist,Title,DurationC:\Music\Katrina and the Waves - Walking on Sunshine.mp3,Katrina and the Waves,Walking on Sunshine,239C:\Music\Journey - Don't Stop Believin'.mp3,Journey,Don't Stop Believin',250.5C:\Music\Queen - Bohemian Rhapsody.mp3,Queen,Bohemian Rhapsody,354
Ejemplo completo
Un archivo CSV más completo con columnas de temporización y metadatos:
Path,Artist,Title,Duration,Intro,Cue In,Cue Out,Genre,Year,TypeC:\Music\Walking on Sunshine.mp3,Katrina and the Waves,Walking on Sunshine,239,8.5,0,228,Pop,1985,SongC:\Music\Bohemian Rhapsody.mp3,Queen,Bohemian Rhapsody,354,15,0,340,Rock,1975,Song
Formatos de valores
Cada columna tiene un formato de valor específico. Usar el formato incorrecto hará que la fila sea omitida durante la importación.
Segundos decimales
Todas las columnas de duración y puntos de cue deben estar en segundos decimales usando un punto (.) como separador decimal.
Correcto
Incorrecto
239
3:59
8.5
0:08.5
228.75
3:48.75
0
0:00
Si tus datos de origen usan el formato minutos:segundos, necesitarás convertirlos. En una hoja de cálculo, puedes usar una fórmula como =MINUTE(A1)*60+SECOND(A1) para convertir un valor de tiempo en la celda A1 a segundos totales.
Texto
Los valores de texto (Artist, Title, Album, etc.) son cadenas de texto simples. Si un valor contiene una coma, el valor completo debe estar entre comillas dobles en el archivo CSV. La mayoría de las aplicaciones de hoja de cálculo manejan esto automáticamente al exportar a CSV.
Booleano
Las columnas booleanas (No Fade, Sweeper, Disabled, Ignore Validity Year?, Gain Set Manually?) aceptan true o false (sin distinción entre mayúsculas y minúsculas). Si la columna falta o está vacía, el valor predeterminado es false.
Fecha
Las columnas de fecha (Valid From, Expires) aceptan formatos de fecha estándar como 2026-01-15. La parte de la hora se ignora.
Decimal
Las columnas decimales (Gain DB, Loudness Target LUFS, Tempo Adjust Percentage) usan un punto (.) como separador decimal. Por ejemplo, -3.5 para una reducción de ganancia de 3,5 dB.
Referencia de columnas
Columnas obligatorias
Solo las columnas Path y Duration son necesarias para una importación válida. Todas las demás columnas son opcionales. Si una columna falta en el encabezado, el campo se deja vacío o se establece en su valor predeterminado.
Columna
Formato
Descripción
Path
Texto
La ruta completa al archivo de audio en el disco. Se utiliza para la reproducción y la detección de duplicados.
Duration o Duration (seconds)
Segundos decimales
La duración total de la pista (p. ej., 239 o 228.5).
Información de la pista
Columna
Formato
Descripción
Artist
Texto
El nombre del artista o intérprete.
Title
Texto
El título de la pista.
Album
Texto
El nombre del álbum.
Genre
Texto
El género (p. ej., Pop, Rock, Jazz).
Year
Texto
El año de lanzamiento.
Type
Texto
El tipo de pista. Debe ser uno de los identificadores de tipo indicados a continuación, o dejarse vacío.
Tags
Texto
Etiquetas separadas por punto y coma (p. ej., upbeat;classic;80s).
Comments
Texto
Comentarios de texto libre sobre la pista.
Out Cue
Texto
El texto del Out Cue (p. ej., "and don't it feel good!").
ISRC
Texto
El código ISRC (International Standard Recording Code).
Record Label
Texto
El nombre del sello discográfico.
Track ID
Texto
Un identificador de pista personalizado.
Valores de tipo de pista
La columna Type debe usar uno de los siguientes valores exactamente como se muestra a continuación.
Valor
Descripción
Song
Una pista musical.
Station ID
Un jingle de identificación de emisora.
Promo
Un anuncio promocional.
Commercial
Un spot comercial o publicitario.
News
Un boletín informativo o clip de noticias.
Bed
Una cama de música de fondo.
Station ID + Bed
Una identificación de emisora combinada con una cama de fondo.
Si la columna Type se deja vacía, el tipo se inferirá automáticamente.
Puntos de cue y temporización
Columna
Formato
Predeterminado
Descripción
Intro
Segundos decimales
No establecido
La duración del Intro. El punto en el que comienzan las voces o el contenido principal.
Cue In
Segundos decimales
0
El punto de Cue In. La reproducción comienza desde este punto.
Cue Out
Segundos decimales
Igual que Duration
El punto de Cue Out. La siguiente pista comienza en este punto.
Early Out
Segundos decimales
No establecido
El punto de Early Out. Se usa para reproducir un Sweeper con anticipación.
Hook Start
Segundos decimales
No establecido
El inicio de la sección Hook de la pista.
Hook End
Segundos decimales
No establecido
El final de la sección Hook de la pista.
Control de reproducción
Columna
Formato
Predeterminado
Descripción
No Fade
Booleano
false
Establece en true para deshabilitar el Fade de salida en el punto de Cue Out de la pista.
Sweeper
Booleano
false
Establece en true para marcar la pista como Sweeper y permitir que se reproduzca sobre otras pistas.
Disabled
Booleano
false
Establece en true para deshabilitar la pista de ser programada.
Valid From
Fecha
No establecido
La fecha a medianoche a partir de la cual la pista está disponible (p. ej., 2026-01-15).
Expires
Fecha
No establecido
La fecha a medianoche después de la cual la pista ya no está disponible (p. ej., 2026-02-15).
Ignore Validity Year?
Booleano
false
Establece en true para ignorar la parte del año de Valid From y Expires, de modo que la pista se repita cada año entre esas fechas. Solo tiene efecto cuando están configurados tanto Valid From como Expires.
Procesamiento de audio
Columna
Formato
Predeterminado
Descripción
Gain DB
Decimal
No establecido
Ajuste de ganancia de audio en decibelios (p. ej., -3.5).
Gain Set Manually?
Booleano
false
Establece en true si el valor de ganancia fue configurado manualmente en lugar de ser detectado automáticamente por el Análisis de Loudness.
Loudness Target LUFS
Decimal
No establecido
El objetivo de normalización de loudness en LUFS almacenado por la función de Análisis de Loudness.
Tempo Adjust Percentage
Decimal
No establecido
Ajuste porcentual al tempo de reproducción.
Programación
Columna
Formato
Descripción
Dayparting
Texto
Controla cuándo se permite reproducir la pista. El valor comienza con Y (habilitado) o N (deshabilitado), seguido de pares de día y hora separados por punto y coma usando el formato DayCode|Hour. Los códigos de día son Mo, Tu, We, Th, Fr, Sa, Su. Las horas van de 0 a 23. Por ejemplo, Y;Mo|09;Mo|10;Fr|14 habilita la pista los lunes a las 9 y 10 de la mañana, y los viernes a las 2 de la tarde.
Manejo de errores
Si una fila contiene un valor con formato incorrecto (p. ej., texto en una columna numérica), esa fila se omite y el error se registra. El resto de la importación continúa.
Las columnas pueden aparecer en cualquier orden en el archivo CSV.
Las columnas adicionales no reconocidas por PlayIt Live son ignoradas.
Si un valor contiene una coma, enciérralo entre comillas dobles (p. ej., "Earth, Wind & Fire").
Opciones adicionales para agregar nuevas pistas
Después de seleccionar tu origen en el Asistente para agregar nuevas pistas, la página de opciones adicionales te permite configurar cómo se procesará la importación.
El Asistente para agregar nuevas pistas mostrando las opciones adicionales para una importación desde carpeta.
Muestra un resumen del origen seleccionado en la página anterior. Para una importación desde carpeta, muestra la ruta de la carpeta. Para archivos individuales, muestra el número de archivos seleccionados.
Al importar desde una carpeta, marca esta opción para también escanear todas las subcarpetas dentro de la carpeta seleccionada en busca de archivos de audio. Esta opción solo está disponible al importar desde una carpeta.
Cuando está marcada, PlayIt Live analizará el silencio al inicio y al final de cada pista y establecerá automáticamente los puntos de Cue In y Early Out apropiados. Se recomienda para la mayoría de las importaciones. Los parámetros para el análisis de silencio se pueden configurar desde Configuración > General.
Controla qué sucede cuando una pista importada tiene la misma ruta de archivo que una pista existente en tu biblioteca. Esta sección solo está disponible cuando tu biblioteca ya contiene pistas.
Reemplazar cualquier pista con la misma ruta de archivo: Si se encuentra un archivo que tiene la misma ruta que una pista en el sistema, será sobreescrito por el nuevo archivo de pista.
Omitir cualquier pista con la misma ruta de archivo: Si se encuentra un archivo que tiene la misma ruta que una pista en el sistema, se ignorará y no cambiará la pista existente ya agregada a PlayIt Live.
Duplicar cualquier pista con la misma ruta de archivo: Si se encuentra un archivo que tiene la misma ruta que una pista en el sistema, se agregará de nuevo, resultando en dos instancias de la misma pista en el sistema.
Progreso de Agregar Nuevas Pistas
Después de configurar tus opciones adicionales, el asistente comienza a importar tus pistas. La página de progreso muestra el estado de la importación mientras cada archivo se carga y procesa.
El Asistente para Agregar Nuevas Pistas mostrando una importación en curso.
Muestra el artista y el título de la pista que se está procesando actualmente, tal como se leen de la información de etiquetas incrustada en el archivo. Si esta información no está disponible, el artista y el título se determinan a partir del nombre del archivo en el formato Artista - Título.ext, donde ext es la extensión del archivo.
Una barra de progreso que muestra la finalización general de la importación, junto con un texto que indica cuántas pistas se han procesado del total. Si se ignoraron pistas durante la importación, también se muestra el recuento de pistas ignoradas. Las pistas se ignoran si no son archivos de audio válidos, no tienen duración, o si la opción de manejo de duplicados está configurada para omitir y ya existe una pista con la misma ruta de archivo en la biblioteca.
Revisión de Agregar Nuevas Pistas
Una vez que el progreso de importación se completa, el asistente avanza a la página de revisión. Aquí puedes elegir qué pistas incluir en la importación y revisar o editar los metadatos de cada pista antes de guardarlos en tu biblioteca.
El Asistente para Agregar Nuevas Pistas mostrando la página de revisión con una pista seleccionada para editar.
Muestra todas las pistas descubiertas durante la importación, ordenadas alfabéticamente por artista y título. Cada pista tiene una casilla de verificación que controla si se incluirá cuando completes el asistente. Todas las pistas están marcadas de forma predeterminada. Haz clic en una pista para seleccionarla y ver sus detalles en el panel del editor de pistas.
Cada pista de la lista tiene una casilla de verificación. Desmarca una pista para excluirla de la importación. Solo las pistas marcadas se agregarán a tu biblioteca cuando hagas clic en Finalizar. Esto es útil si algunos de los archivos descubiertos no son pistas que quieras en tu biblioteca.
Cuando seleccionas una pista de la lista, el panel del editor de pistas aparece en el lado derecho. Muestra los metadatos de la pista tal como se leen de las etiquetas del archivo, incluyendo artista, título, álbum, género, año y otros campos. Los campos que se muestran aquí son los mismos que los de la ventana Editar Pista, para que puedas configurarlos de forma coherente antes de que la pista se importe. Puedes editar cualquiera de estos valores antes de importar la pista. Los cambios se guardan para esa pista cuando seleccionas una pista diferente o avanzas a la página siguiente.
Añadir nuevas pistas – Grupo
Después de revisar tus pistas, la última página del asistente es la sección de asignación de grupo. Aquí puedes añadir las pistas importadas a un grupo de pistas existente, crear un nuevo grupo para ellas o dejarlas en el grupo Todas las Pistas. Haz clic en Finalizar para añadir las pistas a tu biblioteca.
El Asistente para Agregar Nuevas Pistas mostrando las opciones de asignación de grupo.
Selecciona esta opción para dejar las pistas importadas sin asignarlas a un grupo de pistas en particular. Las pistas seguirán apareciendo en el grupo Todas las Pistas.
Haz clic en el botón Finalizar para completar el asistente y añadir las pistas a tu biblioteca.
Grupos de pistas
Como su nombre lo indica, los grupos de pistas se utilizan para agrupar pistas según ciertos criterios. Existen tres tipos de grupos de pistas:
Listado: Selecciona manualmente una lista de pistas para añadir al grupo.
Filtrado: Selecciona un conjunto de filtros para seleccionar pistas dinámicamente en función de la información almacenada en la pista.
Agrupado: Combina varios grupos de pistas en un solo grupo de pistas.
Los grupos de pistas se utilizan en la interfaz principal para filtrar pistas en la lista de pistas. También se utilizan en Playout Policies, Playout Patterns y Clocks.
Personalización del Playout Log con grupos de pistas
Es posible cambiar el ícono y el color de una pista en el Playout Log de la interfaz principal. Al editar un grupo de pistas, puedes seleccionar opcionalmente un ícono y un color para el grupo de pistas. Hay varios íconos integrados, pero también es posible añadir los tuyos propios.
Para añadir tus propios íconos, ve a la carpeta C:\ProgramData\PlayIt Live\icons en tu computadora. Ten en cuenta que C:\ProgramData\ es una carpeta oculta, por lo que debes escribir la ruta completa en el Explorador de Windows o en la ventana Ejecutar.
Los íconos integrados son íconos PNG de 256x256 con transparencia. Para añadir tus propios íconos a PlayIt Live, simplemente añade las imágenes a esta carpeta. PlayIt Live usa el nombre de archivo sin extensión para almacenar qué ícono está asociado a cada grupo de pistas. Por lo tanto, no debes usar el mismo nombre de archivo con diferentes extensiones para distintos íconos. Tampoco debes añadir el prefijo playit- a tus imágenes. Cualquier elemento con este prefijo podría ser eliminado o sobrescrito por una nueva versión de PlayIt Live. Una vez que hayas añadido tus íconos a la carpeta, estarán visibles para su uso en PlayIt Live.
Ventana Administrar Grupos de Pistas
La ventana Administrar Grupos de Pistas lista todos los grupos de pistas del sistema. Ábrela desde el menú Administrar > Grupos de Pistas.
La ventana Administrar Grupos de Pistas mostrando una lista de grupos de pistas con sus tipos y números de pistas.
Usa la función Mover Pistas para mover fácilmente pistas entre Grupos de Pistas Listados existentes. Consulta Ventana Mover Pistas.
Ventana Elegir Tipo de Grupo de Pistas
Cuando haces clic en Agregar Nuevo en la ventana Administrar Grupos de Pistas, aparece este cuadro de diálogo para que puedas elegir qué tipo de grupo de pistas crear.
La ventana Elegir Tipo de Grupo de Pistas con las tres opciones de tipo de grupo de pistas.
Un Grupo de Pistas Listado te permite seleccionar manualmente una lista fija de pistas para incluir en el grupo. Selecciona esta opción y luego haz clic en OK para abrir la ventana Editar Grupo de Pistas Listado.
Un Grupo de Pistas Filtrado selecciona pistas de forma dinámica basándose en condiciones de filtro aplicadas a propiedades de las pistas como artista, género o año. Selecciona esta opción y luego haz clic en OK para abrir la ventana Editar Grupo de Pistas Filtrado.
Un Grupo de Pistas Agrupado combina varios grupos de pistas existentes en un único grupo, lo que te permite tratar varios grupos como uno solo. Selecciona esta opción y luego haz clic en OK para abrir la ventana Editar Grupo de Pistas Agrupado.
Lista de pistas que aún no están en el grupo de pistas. Puedes seleccionar las columnas que se muestran en esta cuadrícula haciendo clic derecho en el encabezado y seleccionando Seleccionar columnas.... Puedes hacer clic derecho en una pista de la lista para mostrar opciones adicionales, incluida la posibilidad de previsualizar el audio para escuchar cómo suena la pista.
Lista de pistas del grupo de pistas. Puedes seleccionar las columnas que se muestran en esta cuadrícula haciendo clic derecho en el encabezado y seleccionando Seleccionar columnas.... Puedes hacer clic derecho en una pista de la lista para mostrar opciones adicionales, incluida la posibilidad de previsualizar el audio.
Marca la casilla Color para mostrar un color para las pistas de este grupo de pistas cuando se muestren en el Playout Log de la interfaz principal. Haz clic en el cuadro de color para cambiar el color.
Marca la casilla Icono para mostrar un ícono para las pistas de este grupo de pistas cuando se muestren en el Playout Log de la interfaz principal. Haz clic en el cuadro de ícono para cambiar el ícono y se mostrará la ventana Seleccionar Ícono. Para agregar tus propios íconos, consulta la sección Personalizar el Playout Log.
La prioridad se usa para determinar qué grupo de pistas se utiliza cuando se muestra una pista en el Playout Log de la interfaz principal que aparece en varios grupos de pistas. El grupo de pistas con la prioridad más alta se usará para mostrar el color o el ícono.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios en el grupo de pistas.
Ventana Editar Grupo de Pistas Filtrado
La ventana Editar Grupo de Pistas Filtrado te permite crear grupos de pistas dinámicos mediante filtros. Por ejemplo, puedes filtrar pistas por canciones de artistas cuyos nombres empiecen con A.
La ventana Editar Grupo de Pistas Filtrado que muestra las condiciones de filtro y las pistas coincidentes.
El generador de filtros te permite definir una o más condiciones que deben cumplir las pistas para ser incluidas en el grupo.
Cada fila de filtro contiene:
Selector de campo: elige la propiedad de la pista por la que filtrar, como Artista, Título, Género, Año o Tipo.
Selector de operación: elige cómo se compara el valor del campo, como Igual a, Contiene, Comienza Con, Termina Con o Está Vacío.
Valor de filtro: ingresa el valor con el que comparar.
Cuando tienes más de una fila de filtro:
Selector Y/O: elige cómo combinar las condiciones. Y requiere que las pistas cumplan ambas condiciones. O requiere que las pistas cumplan cualquiera de las condiciones.
Paréntesis abiertos/cerrados: usa paréntesis para agrupar condiciones y controlar el orden de evaluación. Usa las flechas arriba y abajo para agregar o quitar paréntesis.
Usa el botón Agregar para añadir una nueva condición de filtro y el botón Quitar para eliminar la condición seleccionada.
A medida que se actualiza el filtro, la lista Pistas que coinciden con este filtro: se actualiza para mostrar las pistas que coinciden con las condiciones de filtro actuales.
Si esta casilla está marcada, las pistas de este grupo serán el inverso de los grupos seleccionados. Es decir, este grupo de pistas incluirá únicamente las pistas que no aparezcan en los grupos de pistas seleccionados.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios en este grupo de pistas.
Ventana Mover Pistas
Puedes usar la ventana Mover Pistas para mover fácilmente pistas de un grupo de pistas listado a otro. Ábrela haciendo clic en Mover Pistas en la ventana Administrar Grupos de Pistas.
La ventana Mover Pistas mostrando dos grupos de pistas uno al lado del otro con los controles de movimiento.
Selecciona el grupo de pistas del que quieres mover pistas. Selecciona las pistas que deseas mover y haz clic en la flecha hacia la derecha. Puedes seleccionar varias pistas manteniendo presionada la tecla Ctrl. También puedes hacer doble clic en las pistas para moverlas al otro grupo de pistas. Haz clic derecho en el encabezado y selecciona Seleccionar columnas... para personalizar las columnas mostradas. Haz clic derecho en una pista para ver opciones adicionales, incluyendo la posibilidad de previsualizar el audio.
Selecciona el grupo de pistas al que quieres mover pistas. Selecciona las pistas que deseas mover de vuelta y haz clic en la flecha hacia la izquierda. Puedes seleccionar varias pistas manteniendo presionada la tecla Ctrl. También puedes hacer doble clic en las pistas para moverlas al otro grupo de pistas. Haz clic derecho en el encabezado y selecciona Seleccionar columnas... para personalizar las columnas mostradas. Haz clic derecho en una pista para ver opciones adicionales, incluyendo la posibilidad de previsualizar el audio.
Los Separadores de varios artistas definen el texto utilizado para separar nombres de artistas combinados en el campo Artista de una pista. Sin separadores configurados, PlayIt Live trata un nombre como Take That feat. Lulu como un único artista diferenciado, por lo que las reglas de separación de artistas en las Playout Policies no se aplicarán a los artistas individuales dentro de ese nombre.
Por ejemplo, agregar un separador con el texto feat. hace que PlayIt Live reconozca Take That y Lulu como artistas separados. Las Playout Policies pueden entonces impedir que cualquiera de los artistas se reproduzca demasiado cerca del otro, independientemente de si el crédito de la pista aparece como nombre combinado o individualmente.
Haz clic para agregar un nuevo Separador de varios artistas. Abre la ventana Editar Separador de varios artistas para ingresar los detalles del separador.
Haz clic para editar el Separador de varios artistas seleccionado. Abre la ventana Editar Separador de varios artistas para modificar los detalles del separador.
El texto utilizado para separar el artista de una pista en varios artistas. Incluye espacios a ambos lados del texto si deseas dividir por una palabra. Por ejemplo, with por sí solo podría coincidir con George Michael with Elton John, pero también con Bill Withers.
Esta tabla muestra todos los artistas que coinciden con el texto de división ingresado. Aquí puedes ver si el texto de división está logrando el resultado deseado.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Artistas relacionados
Los Artistas relacionados se utilizan para asociar artistas entre sí, de modo que se consideren como el mismo artista al programar con Playout Policies. Por ejemplo, es posible que no quieras que un cantante solista de una banda se reproduzca cerca de una canción de esa banda, por ejemplo, Robbie Williams y Take That. El orden de los dos artistas en un par no importa, por lo que no es necesario agregar tanto Robbie Williams / Take That como Take That / Robbie Williams.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Carpetas Monitoreadas
Las carpetas supervisadas pueden controlar el estado de una carpeta de Windows (y, opcionalmente, sus subcarpetas) en busca de archivos de pista nuevos, actualizados o eliminados. Puedes acceder a las carpetas supervisadas a través de Administrar > Carpetas Monitoreadas.
Cuando se agrega un archivo a la carpeta, se añadirá a la base de datos de PlayIt Live si es un archivo de pista válido. El archivo de pista también puede analizarse automáticamente en busca de puntos de cue y añadirse a un grupo de pistas.
Cuando se actualiza un archivo en la carpeta, se actualizará en la base de datos de PlayIt Live, actualizando la duración, los puntos de cue y cualquier metadato del archivo contenido en el archivo, si lo deseas.
Cuando se elimina un archivo de la carpeta, se eliminará de la base de datos de PlayIt Live, si lo deseas.
Si eliminas una pista desde Administrar > Pistas, pero el archivo de audio subyacente sigue existiendo en una carpeta supervisada, la pista se volverá a agregar a la base de datos en el próximo análisis de la carpeta. Para eliminar permanentemente una pista que pertenece a una carpeta supervisada, elimina el archivo de audio directamente de la carpeta en lugar de quitar la pista desde Administrar > Pistas.
Las carpetas supervisadas funcionan analizando periódicamente los cambios en la carpeta, cada 30 segundos. Las carpetas con un gran número de archivos o subcarpetas tardarán más en analizarse. Por este motivo, no uses C:\ como la carpeta a analizar, ya que esto incluiría todos los archivos de tu equipo. Es probable que esto nunca se complete. Elige una carpeta donde sepas que se encuentran los archivos de audio.
Usa las carpetas supervisadas si tienes contenido dinámico, por ejemplo noticias o información meteorológica, procedente de una carpeta como Dropbox. Crea una carpeta supervisada con una ruta a la carpeta de Dropbox compartida para recoger los cambios automáticamente.
La lista de Carpetas Monitoreadas existentes. Desde aquí puedes agregar, editar y eliminar carpetas monitoreadas. Haz doble clic en una entrada para abrir la ventana Editar Carpeta Monitoreada.
Si está marcado, también se escanearán las subcarpetas de la carpeta. Evita carpetas con una gran cantidad de subcarpetas ya que esto llevará mucho tiempo escanear.
Si está marcado, cuando se actualice un archivo de pista se reanalización los cue points de la pista. No uses esta opción si estableces cue points manualmente, ya que estos se sobrescribirán.
Si está marcado, cuando se actualice un archivo de pista los campos de la pista se actualizarán desde el archivo. No uses esta opción si cambias manualmente los campos de la pista, ya que estos se sobrescribirán.
Si está marcado, se eliminará una pista si se elimina el archivo de pista. Se determina que un archivo de pista ha sido eliminado si no se encuentra después de escanear la carpeta.
Si en una carpeta monitoreada se utiliza una carpeta de red o una unidad externa y esta carpeta se desconecta o se desenchufa la unidad, PlayIt Live avisará en la barra de notificaciones que la carpeta ya no es accesible. Las pistas no se eliminarán en este caso.
Si esta carpeta se actualiza regularmente, donde un archivo se elimina y posteriormente se reemplaza con un archivo del mismo nombre, debes desactivar esta opción. Cuando una pista se agrega a través de una carpeta monitoreada se le asigna un identificador único, y ese identificador se almacena en el playout log y en los clocks. Si el archivo de pista se elimina posteriormente y la eliminación es procesada por la carpeta monitoreada, el registro de la pista se elimina y cualquier entrada en el playout log o en los clocks que lo referenciara mostrará el mensaje "pista no encontrada". Con esta opción desactivada, el registro de pista existente se mantiene: los clocks y el playout log conservarán la referencia original y usarán el nuevo archivo de pista una vez que aparezca.
Si está marcado, las nuevas pistas se agregarán al grupo de pistas seleccionado. Las pistas no se agregarán de nuevo a este grupo de pistas si posteriormente se eliminan del grupo.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Estado de Carpetas Monitoreadas
La ventana Estado de Carpetas Monitoreadas muestra lo que está haciendo en este momento la función Carpetas Monitoreadas de PlayIt Live. La lista superior resume cada carpeta supervisada y su estado de análisis actual, mientras que el registro Eventos recientes de la parte inferior registra las acciones individuales realizadas cuando se añaden, cambian o eliminan archivos.
La ventana Estado de Carpetas Monitoreadas: la lista superior resume el estado del análisis de cada carpeta, y el registro inferior Eventos recientes muestra lo que ocurrió con los archivos individuales de la carpeta seleccionada.
La lista superior de carpetas supervisadas que muestra la ruta, el estado, el conteo de archivos, la duración del último análisis, el resumen del último análisis y la cuenta regresiva del próximo análisis.
El registro Eventos recientes de la carpeta seleccionada, con las columnas Hora, Tipo y Mensaje.
Para abrir esta ventana, haz clic en Ver estado... en la página de configuración de Carpetas Monitoreadas.
Entender la lista de carpetas
La lista superior muestra una fila por cada carpeta supervisada. Las columnas son:
Columna
Qué muestra
Ruta
La carpeta que se está supervisando.
Estado
El estado actual de la carpeta: Inactivo (esperando el próximo análisis), Escaneando (hay un análisis en curso), Pausado (no se encontró la carpeta), Desactivado (se ha desactivado la supervisión de esta carpeta) o un mensaje de Error si el último análisis falló.
Cantidad de Archivos
El número de archivos encontrados en la carpeta durante el último análisis. Muestra -- si la carpeta aún no ha sido analizada.
Duración del Último Escaneo
Cuánto tardó el último análisis, por ejemplo 2.140s. Muestra -- si la carpeta aún no ha sido analizada.
Resumen del Último Escaneo
Lo que encontró el último análisis, por ejemplo 2 pista(s) nueva(s); 1 pista(s) modificada(s), o Sin cambios si no hubo cambios.
Próximo Escaneo En
Una cuenta regresiva hasta el próximo análisis automático, en segundos. Las carpetas se analizan de nuevo automáticamente cada 30 segundos.
La lista se actualiza automáticamente mientras la ventana está abierta.
Un análisis de carpeta puede reportar repetidamente nuevos archivos. Esto ocurre cuando una carpeta contiene archivos que no son pistas de audio válidas: como nunca se añaden a la biblioteca de pistas, cada análisis los trata como nuevos otra vez. El registro Eventos recientes facilita la identificación de estos archivos. Busca entradas de tipo Advertencia como El nuevo archivo no es una pista.
El registro Eventos recientes
Debajo de la lista de carpetas se encuentra el registro Eventos recientes. Mientras que la lista de carpetas muestra el resumen del último análisis, el registro de eventos indica exactamente qué archivos se vieron afectados y qué ocurrió con cada uno.
Selecciona una carpeta en la lista superior para ver sus eventos. El registro muestra hasta los 100 eventos más recientes de esa carpeta, del más nuevo al más antiguo, y se actualiza automáticamente. Las columnas son:
Columna
Qué muestra
Hora
La fecha y hora en que ocurrió el evento, en tu zona horaria local.
Tipo
La gravedad del evento: Info, Advertencia o Error.
Mensaje
Una descripción de lo ocurrido, generalmente con el nombre del archivo involucrado.
Qué significa cada tipo de evento
Info: una acción de supervisión normal se completó correctamente. Ejemplos: Agregando pista desde archivo: <name>, Actualizando pista desde archivo: <name>, Eliminando pista: <name> y El archivo eliminado no es una pista existente: <name>.
Advertencia: algo fue omitido o requiere tu atención, pero la supervisión continúa. Ejemplos: El nuevo archivo no es una pista: <name> y El archivo modificado no es una pista: <name> (el archivo no se pudo cargar como pista de audio), y Pausado: carpeta no encontrada (la carpeta no está disponible en este momento).
Error: un análisis falló. El mensaje incluye el error subyacente, por ejemplo Error: <details>.
El registro de eventos se mantiene en memoria y solo muestra la actividad reciente. Se borra cuando PlayIt Live se reinicia, y solo se conservan los últimos 100 eventos por carpeta. Está pensado para la resolución de problemas en tiempo real, no como un registro de auditoría permanente.
Ejemplo: averiguar por qué un archivo no se importó
Supongamos que un presentador copia un nuevo jingle en una carpeta supervisada, pero nunca aparece en la biblioteca de pistas. Abre la ventana Estado de Carpetas Monitoreadas y selecciona esa carpeta. En el registro Eventos recientes es posible que veas una entrada de tipo Advertencia con el texto El nuevo archivo no es una pista: jingle-final.wav.
Esto indica que el archivo fue detectado, pero PlayIt Live no pudo cargarlo como pista, generalmente porque el audio está dañado, el formato no es compatible o el archivo todavía se está escribiendo. Luego puedes volver a exportar o copiar el archivo y hacer clic en Reescanear ahora para intentarlo de nuevo, buscando en el registro una entrada de tipo Info como Adding track from file: jingle-final.wav para confirmar que se importó.
Volver a analizar de inmediato
Haz clic en Reescanear ahora para forzar el análisis inmediato de todas las carpetas supervisadas, sin esperar la cuenta regresiva automática. Esta es la forma más rápida de confirmar que un archivo que acabas de añadir o corregir se está detectando correctamente. La nueva actividad aparece en el registro Eventos recientes de la carpeta seleccionada mientras se ejecuta el análisis.
Haz clic en Cerrar para cerrar la ventana. La supervisión continúa en segundo plano independientemente de si esta ventana está abierta o no.
Pistas Registradas
Las pistas registradas son pistas que han sido reproducidas en el pasado por PlayIt Live. Con cada pista se almacena una marca de tiempo para indicar cuándo fue reproducida.
En el Modo Decks una pista se registra si se reproduce durante más del 75 % de su duración.
En el Modo Live-Assist una pista se registra si ha comenzado a reproducirse y existe en el Playout Log en el pasado.
Ventana Pistas Registradas
La ventana Pistas Registradas muestra una lista de las pistas recientemente registradas. Es posible exportar la lista visible en formato CSV para importarla en Excel u otra aplicación de hoja de cálculo para la generación de informes.
Filtra la lista de pistas registradas por un rango de fechas personalizado. Selecciona las fechas usando el desplegable de calendario y selecciona la hora.
La Exportación Automática exporta automáticamente las pistas registradas conforme se reproducen. Cuando está activada, se crea un archivo CSV para cada hora o día (según la selección de agrupación de archivos), y la información de la pista se añade a ese archivo cada vez que se registra una pista. Haz clic en el botón Exportación Automática para configurar la carpeta de exportación y seleccionar los campos de pista que deseas incluir. Los archivos exportados pueden importarse en aplicaciones de hoja de cálculo u otros sistemas, como planificadores de terceros, para su conciliación.
Haz clic en el botón Exportar a CSV para exportar la lista de pistas registradas visible actualmente en formato CSV (valores separados por comas). Este formato puede importarse en aplicaciones de hoja de cálculo para fines de informes. Al hacer clic en el botón, se mostrará una ventana que te permitirá seleccionar los campos que deseas exportar.
Haz clic en Exportar para seleccionar un archivo al que exportar.
Haz clic en el botón Cerrar para cerrar la ventana Pistas Registradas.
Playout Policies
Las Playout Policies definen un conjunto de reglas para garantizar que se reproduzcan las pistas correctas. Las Playout Policies restringen que los artistas y las pistas se repitan con demasiada frecuencia. Se pueden filtrar por grupo de pistas.
Existen tres tipos de Playout Policy:
Playout Policy de Separación de Pistas garantiza que la misma pista, artista o título no se reproduzca de nuevo durante un período de tiempo. Por ejemplo, las pistas de un grupo de pistas de Canciones pueden evitar que se repitan durante al menos 2 horas, mientras que las pistas de un grupo de pistas de Jingles no se repiten durante solo al menos 10 minutos.
Playout Policy de Separación de Daypart garantiza que una pista no se repita en el mismo Daypart (por ejemplo, Desayuno) durante un período de días. Esto significa que los oyentes habituales del programa de Desayuno no escucharán la misma canción repetida durante los momentos en que escuchan habitualmente. Las Playout Policies de Separación por Daypart requieren el módulo Advanced Scheduling.
Playout Policy de Separación de Conjunto de Pistas garantiza que ninguna pista del mismo conjunto se reproduzca de nuevo durante un período de tiempo especificado. Los conjuntos de pistas se pueden definir por grupo de pistas, etiqueta o filtro. Esta política es útil para garantizar variedad dentro de categorías específicas de contenido. Por ejemplo, puedes asegurarte de que las pistas etiquetadas como Artistas Locales estén separadas por al menos 1 hora para distribuir el contenido local a lo largo del día, o para formatos de rock, asegurarte de que las pistas filtradas por Classic Rock estén separadas por al menos 30 minutos de otro contenido de rock clásico. Las Playout Policies de Separación por Conjunto de Pistas requieren el módulo Advanced Scheduling.
Ventana Administrar Playout Policies
Enumera todas las playout policies del sistema. Haz doble clic en una entrada para comenzar a editarla.
Las Playout Policies de Separación de Pista / Artista / Título garantizan que la misma pista, artista o título no se reproduzca de nuevo durante un período de tiempo. Al seleccionar este tipo se abrirá la ventana Editar Playout Policy de Separación de Pista / Artista / Título.
Las Playout Policies de Separación por Daypart garantizan que la misma pista no se repita en el mismo Daypart (p. ej., Desayuno) durante un período de tiempo. Esta función requiere el módulo Advanced Scheduling, indicado por el indicador AS. Al seleccionar este tipo se abrirá la ventana Editar Playout Policy de Separación por Daypart.
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Playout Policy de Separación por Conjunto de Pistas
Las Playout Policies de Separación por Conjunto de Pistas garantizan que ninguna pista del mismo conjunto (grupo de pistas, etiqueta o filtro) se reproduzca de nuevo durante un período de tiempo. Esta función requiere el módulo Advanced Scheduling, indicado por el indicador AS. Al seleccionar este tipo se abrirá la ventana Editar Playout Policy de Separación por Conjunto de Pistas.
Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el número mínimo de horas o minutos que deben transcurrir antes de que una pista se reproduzca de nuevo. Usa el menú desplegable para cambiar la unidad de tiempo.
Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el número mínimo de horas o minutos que deben transcurrir antes de que un artista se reproduzca de nuevo. Usa el menú desplegable para cambiar la unidad de tiempo.
Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el número mínimo de horas o minutos que deben transcurrir antes de que un título se reproduzca de nuevo. Usa el menú desplegable para cambiar la unidad de tiempo.
¿Cuál es la diferencia entre la separación de pista y la separación de título? La separación de pista garantiza que la misma grabación no se reproduzca con demasiada frecuencia al reconocer cada instancia de pista como única. La separación de título trata con canciones diferentes que comparten el mismo título, como los villancicos. Por ejemplo, varios artistas pueden tener sus propias versiones de Noche de paz. Ten en cuenta que esto también separará canciones completamente diferentes que casualmente tienen el mismo título, como Hello de Adele y Hello de Lionel Richie, o The Power of Love de Jennifer Rush, The Power of Love de Frankie Goes to Hollywood y The Power of Love de Huey Lewis and the News.
Marca la casilla de verificación para asegurarte de que esta Playout Policy solo se aplica a los grupos de pistas seleccionados. Deja la casilla de verificación sin marcar para aplicar la política a todas las pistas.
Ventana Editar Playout Policy de Separación por Daypart
Una Playout Policy de Separación por Daypart garantiza que una pista no se repita en el mismo Daypart (p. ej., Breakfast) durante un período de días. Así, los oyentes habituales no escucharán la misma canción repetida durante las horas en que suelen sintonizar.
Daypart Separation requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de Licencias.
Marca la casilla de verificación para asegurarte de que esta playout policy solo se aplique a los grupos de pistas seleccionados. Deja la casilla sin marcar para aplicar la política a todas las pistas.
Un daypart define un período de tiempo durante la semana, generalmente un período de escucha habitual para un oyente objetivo, como Breakfast o Drive. Los dayparts son utilizados por las Daypart Separation Playout Policies para evitar que la misma pista se reproduzca durante un daypart por un período de días.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Editar Daypart
Un daypart define un período de tiempo durante la semana, normalmente un período de escucha habitual para un oyente objetivo, como Breakfast o Drive. Los dayparts son utilizados por las políticas de reproducción de separación de dayparts para evitar que la misma pista se reproduzca durante un daypart durante un período de días.
La sección Días / Horas muestra qué horas en qué días se aplican al daypart. En este ejemplo, Drive se define como las horas de 16:00, 17:00 y 18:00, de lunes a viernes.
Para cambiar si una hora está asignada al daypart, haz clic en la celda y escribe Y o N para Sí o No y presiona Enter. Para cambiar todos los días de una hora específica, haz clic en el encabezado de columna y escribe Y o N. Para cambiar todas las horas de un día específico, haz clic en el encabezado de fila y escribe Y o N. También puedes arrastrar para seleccionar un rango de horas y escribir Y o N.
Con un rango seleccionado, puedes presionar Delete para borrar las celdas seleccionadas.
Las celdas en blanco representan entradas de «No».
Ventana Editar Playout Policy de Separación por Conjunto de Pistas
Las Playout Policies de Separación por Conjunto de Pistas garantizan que ninguna pista del mismo conjunto (grupo de pistas, etiqueta o filtro) se reproduzca de nuevo durante un período de tiempo especificado. Esta política es útil para garantizar variedad dentro de categorías de contenido específicas.
Track Set Separation requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de licencias.
Usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el número mínimo de horas o minutos que deben transcurrir antes de que se reproduzca de nuevo cualquier pista del conjunto seleccionado. Usa el menú desplegable para cambiar la unidad de tiempo.
Elige cómo definir el conjunto de pistas para esta política:
Grupo de Pistas: Selecciona un grupo de pistas para usar todas las pistas de ese grupo como conjunto.
Etiqueta: Selecciona una etiqueta para usar todas las pistas que tengan asignada la etiqueta seleccionada.
Filtro Personalizado: Haz clic en Seleccionar filtro... para elegir un filtro personalizado. La interfaz del filtro es la misma que la de creación de un grupo de pistas filtrado.
Marca la casilla de verificación para asegurarte de que esta Playout Policy se aplique únicamente a las pistas de los grupos de pistas seleccionados. Deja la casilla sin marcar para aplicar la política a todas las pistas independientemente del grupo de pistas.
El Playout Pattern es la secuencia repetida de grupos de pistas que el motor de programación utiliza para crear el Playout Log. Por ejemplo, un Playout Pattern puede configurarse con los siguientes grupos de pistas:
Songs
Jingles
Promos
Esto resultará en que Songs, Jingles y Promos se programen consecutivamente, repitiéndose en cada hora de la semana. El motor de programación completa cada hora recorriendo el patrón y seleccionando una pista de cada grupo en orden.
Puedes anular el Playout Pattern para horas individuales utilizando Clocks.
Es posible programar elementos en el Playout Log para el futuro. Esto permite la planificación anticipada y ver qué pistas se reproducirán con anterioridad.
Normalmente, se crean plantillas de una hora llamadas clocks y luego se asignan a horas individuales. El Playout Log puede entonces programarse y fijarse en el tiempo. El Playout Log puede ajustarse por el usuario según sus necesidades.
Puedes encontrar un vídeo detallado que muestra las funciones de programación en PlayIt Live en el canal de YouTube de PlayIt Software:
Cómo funciona la programación
Los Clocks definen la estructura de cada hora. Son plantillas que especifican qué tipos de contenido deben reproducirse y en qué orden.
El Playout Pattern asigna clocks a las horas de la semana, creando un horario semanal repetitivo.
El Clock Schedule asigna clocks a las horas de la semana mediante plantillas semanales reutilizables y te permite aplicar anulaciones puntuales a horas individuales.
El Playout Log es la salida generada por el motor de programación. Muestra los elementos reales que se reproducirán en cada momento.
La Programación de spots te permite programar bloques publicitarios en el Playout Log.
Los Eventos programados activan acciones en momentos específicos, como cambiar fuentes de audio o ejecutar comandos de plugins.
Clocks
Los clocks son plantillas de una hora de duración que definen cómo debe sonar una hora de contenido de playout. Cuando se programa un clock, el Playout Log generará elementos para programar basándose en los elementos del clock.
Existen dos tipos de clock:
Estándar: un clock completo de una hora que define la estructura completa de una hora.
Parcial: un mini clock reutilizable que puede insertarse en otros clocks para evitar repetir secuencias comunes de elementos de clock.
Tipos de elementos de clock
Un clock puede contener los siguientes tipos de elementos de clock:
Pista: reproduce una pista específica de tu biblioteca. El planificador siempre inserta la pista elegida en esta posición, lo que es útil para elementos fijos como un jingle de noticias o un identificador de estación que debe reproducirse en el mismo punto cada hora.
Grupo de Pistas: el planificador selecciona una pista del grupo de pistas elegido mediante una estrategia de selección, teniendo en cuenta las políticas de playout. Usa esto para rotaciones musicales donde quieres variedad en lugar de una pista fija.
Break Note: un marcador de texto no de audio en el Playout Log que recuerda al presentador algo, como un identificador de estación o una lectura en vivo. Una Break Note puede tener una duración, durante la cual se reproduce silencio.
Fixed Time Marker: ancla la programación a un punto específico en la hora. Los elementos antes del marcador se reproducen normalmente; los elementos después se retienen hasta que se alcanza la hora del marcador. Puede configurarse como Hard (interrumpe cualquier elemento en reproducción para cumplir exactamente con la hora), Soft (espera a que el elemento actual termine) o Not Before (evita que los elementos posteriores se reproduzcan antes de la hora especificada). Usa los Fixed Time Markers para garantizar que los boletines de noticias, los bloques publicitarios u otro contenido con hora exacta salgan al aire en el momento correcto.
Voice Track: inserta un marcador de posición para una locución de presentador grabada con anticipación. El presentador graba la locución en el Segue Editor o a través de Remote Voice Tracking, y se reproduce en esta posición en el log. Usa los Voice Tracks para preproducir programas que suenen en vivo.
URL Remota: reproduce audio desde una dirección de internet o de red. Puede ser un archivo de audio estático alojado en un servidor, o una transmisión en vivo continua como una fuente de Icecast o Shoutcast. Usa esto para incorporar una fuente remota, por ejemplo, un programa de cadena nacional o un DJ transmitiendo desde una ubicación remota.
Entrada Auxiliar: reproduce audio en vivo desde una entrada física de tu tarjeta de sonido durante una duración establecida. Normalmente se usa para incorporar una fuente de noticias en vivo de un proveedor externo, por ejemplo IRN o Sky News vía satélite.
Bloque Publicitario: reserva un espacio para un grupo de spots. Las pistas de spots reales reproducidas se determinan por la entrada del bloque publicitario correspondiente en el registro publicitario para la hora programada, coincidiendo con la hora de inicio del bloque. Usa los Bloques Publicitarios para definir dónde caen los cortes comerciales en tu programación. Requiere el módulo Advanced Scheduling.
Acción de Evento Programado: activa una acción de evento programado directamente en esta posición exacta en el Playout Log como parte del playout, en lugar de a una hora fija del clock. Usa esto cuando necesitas que una acción (como activar o desactivar la automatización) ocurra en un punto específico del orden de ejecución en lugar de a una hora determinada.
Hook Sequence: reproduce clips cortos (hooks) de múltiples pistas uno tras otro, generalmente con identificadores de estación o sweepers entre ellos. Se usa para promocionar canciones que se emitirán en la próxima hora o para mostrar pistas de un grupo en particular. Requiere el módulo Advanced Scheduling.
Inicio de Fusión / Fin de Fusión: define un segmento en el que se puede insertar contenido externo (normalmente un log de tráfico comercial). Coloca un elemento Inicio de Fusión al principio y un elemento Fin de Fusión al final del segmento, y luego usa la acción de evento programado Merge External Log File para insertar el contenido externo. Requiere el módulo Advanced Scheduling.
Clock Parcial: inserta un clock parcial creado previamente en el clock actual. Los clocks parciales son mini-clocks reutilizables que contienen secuencias de uso común de elementos de clock, manteniendo tu programación consistente sin duplicar entradas. Los elementos se insertan literalmente, incluidos los Fixed Time Markers, que mantienen sus posiciones de tiempo absolutas.
Muestra la lista de Clocks del sistema. Cada Clock muestra su nombre y tipo. Haz doble clic en una entrada para comenzar a editar.
Cada fila tiene un botón Clonar para crear una copia del Clock seleccionado, lo que es útil para hacer pequeños ajustes sin tener que reconstruir todo el Clock. Cada fila también tiene un botón Eliminar para quitar el Clock del sistema.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana.
Ventana Editar Clock
La ventana Editar Clock te permite crear y editar clocks. Un clock es una plantilla para una hora de programación, que contiene una lista de elementos que definen el orden y el tipo de contenido a programar. Esta ventana se abre desde la ventana Gestionar Clocks.
Determina cómo funciona el clock dentro del sistema de programación. Hay dos tipos:
Estándar: Un clock estándar es una plantilla completa de una hora que se puede programar directamente en la ventana Programar Clocks. Los clocks estándar contienen todos los elementos que conformarán una hora de programación.
Parcial: Un clock parcial es un mini clock reutilizable que contiene una secuencia de elementos de clock diseñados para insertarse en otros clocks. Los clocks parciales no se pueden programar directamente, sino que se insertan en clocks estándar mediante un elemento de Clock Parcial. Esto te permite definir secuencias de uso frecuente (como una secuencia al comienzo de la hora) una vez y reutilizarlas en múltiples clocks diferentes. Los clocks parciales requieren el módulo Advanced Scheduling.
La lista de elementos del clock. Cada elemento muestra su tiempo de reproducción aproximado, tipo, configuración, indicador de Segue, estilo de Segue, indicador de protección y notas. Las filas de elementos del clock se resaltan con diferentes colores según su tipo o grupo de pistas, lo que facilita distinguir visualmente los diferentes elementos de tu clock de un vistazo.
Para duplicar un elemento, selecciónalo y presiona Ctrl+D. También puedes copiar un elemento del clock con Ctrl+C y pegarlo con Ctrl+V. Haz clic y arrastra los elementos para reordenarlos en la lista.
Las columnas son:
Tiempo de Reproducción: El tiempo de reproducción aproximado de un elemento del clock, determinado a partir de la suma de todas las duraciones de los elementos anteriores. La duración de cada elemento varía según las opciones de configuración elegidas. Para un elemento de grupo de pistas, la duración se determina a partir de la duración promedio de todas las pistas del grupo. Un Fixed Time Marker restablece el tiempo de reproducción al tiempo fijo.
¿Segue?: Cuando está marcado, el elemento del Playout Log programado tendrá el indicador Segue activado.
Estilo de Segue: El estilo de Segue que se aplica al elemento del Playout Log programado. Si se establece en '--', se utilizará el predeterminado. Para las pistas marcadas como Sweeper, se utilizará el predeterminado de Configuración.
¿Protegido?: Cuando está marcado, el elemento del Playout Log programado estará protegido. Los elementos protegidos no serán eliminados por Fixed Time Markers ni por la función Auto Adjust. Usa esto para elementos que deben reproducirse durante una hora, como bloques publicitarios.
Notas: Haz clic en el ícono de edición para añadir notas sobre este elemento del clock. Esto es únicamente con fines informativos.
Para eliminar un elemento del clock, selecciónalo y presiona la tecla Supr, o haz clic derecho en el elemento y elige Eliminar del menú contextual.
El playout pattern es la secuencia repetitiva de grupos de pistas que el motor de programación recorre para construir el Playout Log. Normalmente, un único playout pattern, configurado en la ventana Gestionar Playout Pattern, se aplica a cada hora de la semana. Cada clock que se programa llena sus elementos de grupo de pistas extrayendo de este pattern único de toda la emisora.
Una anulación del playout pattern permite que un clock individual use su propia secuencia de grupos de pistas en lugar del predeterminado de la emisora. La anulación es una propiedad del propio clock, configurada en la pestaña Playout Pattern de la ventana Editar Clock, por lo que donde sea que se programe ese clock, su anulación se aplica durante esas horas.
Esto es útil cuando un tipo particular de programación debería mezclar contenido de manera diferente al resto de tu emisión. Por ejemplo, podrías tener un clock de noche de fin de semana relajado que deba reproducir dos canciones entre cada jingle, o un clock de programa de música especializada que extraiga de un equilibrio diferente de grupos de pistas que tu rotación diurna. En lugar de cambiar el pattern de toda la emisora, solo proporciona una anulación a esos clocks, y cada otra hora continúa usando el pattern predeterminado sin cambios.
La anulación del playout pattern requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live mediante Ayuda > Información de licencia.
La pestaña Playout Pattern solo se muestra para los clocks Estándar; está oculta para los clocks Parciales, que se insertan en otros clocks en lugar de programarse directamente.
En la pestaña Playout Pattern, marca "Anular playout pattern" para dar a este clock su propia secuencia de grupos de pistas en lugar del predeterminado de la emisora.
La casilla Anular playout pattern que habilita la anulación a nivel de clock. Cuando está desmarcada, la lista de grupos de pistas que aparece a continuación está deshabilitada y el clock utiliza el playout pattern de toda la emisora.
La lista de grupos de pistas que define el playout pattern de este clock, habilitada solo cuando la anulación está marcada. Crea la secuencia de grupos de pistas que quieres que use este clock, por ejemplo, dos canciones entre cada jingle.
Para dar a un clock su propio playout pattern:
Abre el clock en la ventana Editar Clock y selecciona la pestaña Playout Pattern.
Marca Anular playout pattern. La lista de grupos de pistas que aparece a continuación se vuelve editable.
Crea la secuencia de grupos de pistas que quieres que use este clock. La lista se rellena previamente con tu pattern actual de toda la emisora como punto de partida, que luego puedes ajustar.
Haz clic en OK para guardar. El clock utilizará ahora este pattern para cada hora en que esté programado.
Cuando Anular playout pattern no está marcado, el clock utiliza el playout pattern de toda la emisora de forma normal. Este es el predeterminado para cada clock, por lo que los clocks que no anules explícitamente no se verán afectados. Desmarcar la anulación en un clock que anteriormente tenía una lo restaura al predeterminado de la emisora.
Debes añadir al menos un grupo de pistas a la lista cuando la anulación está habilitada. Si la lista está vacía, PlayIt Live te pedirá que añadas un grupo de pistas antes de que el clock pueda guardarse.
Seleccionar Pista
La ventana Seleccionar Pista te permite seleccionar una pista específica para un elemento de Clock. Esta ventana se abre cuando editas la configuración de un elemento de Clock de tipo Pista en la ventana Editar Clock.
La ventana Editar configuración del grupo de pistas te permite seleccionar un grupo de pistas y una estrategia de programación para un elemento de Clock. Esta ventana se abre cuando editas la configuración de un elemento de Clock del tipo Grupo de Pistas en la ventana Editar Clock.
Selecciona la estrategia de programación que utiliza PlayIt Live al decidir qué pista seleccionar del grupo de pistas. Las opciones son:
Predeterminado de la configuración: Utiliza la estrategia de programación definida en la Configuración.
Selección Inteligente: Selecciona una pista mediante un algoritmo aleatorio ponderado. A una pista que se reprodujo hace más tiempo se le asigna un mayor peso, lo que aumenta su probabilidad de ser seleccionada.
Aleatorio: Selecciona una pista completamente al azar del grupo de pistas.
Más Descansado: Selecciona la pista del grupo de pistas que fue reproducida hace más tiempo.
La ventana de configuración de edición de Break Note se utiliza para configurar un elemento de Clock de Break Note. Las Break Notes son marcadores de texto en el Playout Log que indican un punto de interrupción (p. ej., para un boletín de noticias). Esta ventana se abre desde la ventana de edición de Clock.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Editar Configuración de Fixed Time Marker
La ventana Editar Configuración de Fixed Time Marker se utiliza para configurar un Fixed Time Marker en un clock. Los Fixed Time Markers anclan el horario a un punto específico en la hora. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
La hora dentro de la hora a la que apunta este marcador. Usa las flechas arriba y abajo para seleccionar la hora fija. Por ejemplo, dentro de la hora 20:00 (8pm), un Fixed Time Marker de --:15:00 fijaría la hora alrededor de las 20:15:00 (8:15pm).
Un Fixed Time Marker Hard fuerza al horario a alcanzar esta hora exactamente. Cualquier pista en reproducción se desvanecerá inmediatamente y se detendrá, y la reproducción avanzará al siguiente elemento después de este Fixed Time Marker.
Un Fixed Time Marker Soft es una hora objetivo. Cualquier pista en reproducción finalizará antes de avanzar al siguiente elemento después de este Fixed Time Marker.
Un marcador «Not Before» asegura que los elementos después de este punto no se programen antes de la hora especificada. Los Fixed Time Markers Not Before se insertan implícitamente cuando se programa una nueva hora.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Editar Configuración de Voice Track
La ventana Editar Configuración de Voice Track se usa para configurar un elemento de Clock de Voice Track. Los Voice Tracks son elementos de marcador en el horario que pueden ser grabados por un presentador o locutor. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
Notas o instrucciones para el Voice Track que serán visibles para el presentador o locutor que grabe la pista. Puede incluir puntos de conversación, información sobre el flujo del programa o cualquier otra orientación sobre lo que debe grabarse en este segmento de Voice Track.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Editar Configuración de URL Remota
La ventana Editar Configuración de URL Remota se usa para configurar un elemento de Clock de URL remota. Los elementos de URL remota pueden reproducir audio desde internet o tu red interna. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
Es posible elegir entre un Archivo o una Transmisión en Directo:
Una URL de Archivo generalmente hace referencia a un archivo estático ubicado en un servidor que PlayIt Live descarga cuando se carga en un reproductor. Los archivos remotos están diseñados para tener una duración fija, que debes proporcionar a PlayIt Live para garantizar que el elemento se programe con la duración correcta (ya que esto no se conoce hasta el momento de la carga).
Una URL de Transmisión en Directo generalmente hace referencia a un stream de audio proporcionado por un servidor de medios en streaming como Icecast o Shoutcast, y puede ser una emisora de radio por internet o un stream remoto de DJ. PlayIt Live asume que la Transmisión en Directo se ejecutará indefinidamente, por lo que intentará reiniciar el stream si se pierde la conexión. PlayIt Live reproducirá la Transmisión en Directo hasta que haya transcurrido la duración especificada. Las Transmisiones en Directo también pueden detenerse manualmente o mediante un Hard Fixed Time Marker.
Para incorporar un presentador remoto, una transmisión exterior o un stream recurrente de DJ en directo, considera usar Priority Streams en lugar de un elemento de Clock de URL remota. Los Priority Streams se configuran de forma centralizada en Administrar > Priority Streams y no es necesario añadirlos a los Clocks individuales. El stream toma el control de la reproducción en Modo Live-Assist automáticamente cuando está conectado y activo, por lo que puedes cambiar la URL del stream o la configuración en un solo lugar sin tener que editar cada Clock que lo usa. Los Priority Streams también gestionan automáticamente la reconexión y la detección de silencio, lo que los hace más robustos para transmisiones en directo que un elemento de Clock de URL remota.
Usa el botón Historial para usar una URL remota reciente. Esto es útil si usas regularmente la misma URL remota y quieres rellenar rápidamente la configuración.
La dirección de internet del archivo o stream que se va a reproducir. Debe hacer referencia a un archivo o a un stream de internet. Ten en cuenta que los archivos de lista de reproducción (m3u o pls) no son compatibles, ya que son archivos de texto de lista de reproducción que contienen el stream que se va a reproducir.
El tipo de audio al que hace referencia la URL. Elige Archivo para un archivo de audio estático o Transmisión en Directo para un stream de audio continuo.
Para las URL de archivo, esta es la duración esperada del archivo usada para la programación. Usa el botón Obtener Duración del Archivo para obtener automáticamente la duración del archivo remoto. Para las URL de Transmisión en Directo, esta es la duración durante la que se reproducirá la Transmisión en Directo.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Editar Configuración de Entrada Auxiliar
La ventana Editar Configuración de Entrada Auxiliar se utiliza para configurar un elemento de Clock de entrada auxiliar. Los elementos de entrada auxiliar pueden reproducir audio en vivo desde un dispositivo de entrada externo de tu computadora. Esto se utiliza habitualmente para recibir un feed de noticias en directo de un proveedor externo, como IRN/Sky News por satélite. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
El dispositivo de entrada desde el que se obtiene el audio. Puede ser un dispositivo estéreo o mono. Ten en cuenta que el canal mono de un dispositivo no puede utilizarse al mismo tiempo si se está usando dentro de un canal estéreo.
La duración durante la que se reproducirá el audio. La entrada auxiliar reproducirá audio en vivo desde el dispositivo seleccionado durante esta duración y luego se detendrá.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Editar Configuración de Bloque Publicitario
La ventana Editar Configuración de Bloque Publicitario se usa para configurar un elemento de Clock de bloque publicitario. Un bloque publicitario representa un conjunto de spots que se reproducen juntos. Las pistas de spots que se reproducen realmente están determinadas por la 'hora de inicio' del bloque publicitario correspondiente para la hora programada en el registro publicitario. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
Los bloques publicitarios requieren el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de Licencias.
La hora de inicio se usa para indicar la hora de emisión aproximada del bloque publicitario dentro de la hora. Se usa para hacer coincidir con el bloque publicitario correspondiente en el registro publicitario. Ten en cuenta que esto no significa que el bloque publicitario se reproduzca exactamente a esta hora después de la hora en punto. Si quieres hacerlo, coloca un Fixed Time Marker antes del bloque publicitario.
Esta es la duración máxima del bloque publicitario. Cuando se programa el registro publicitario, el bloque publicitario correspondiente no tendrá una duración superior a esta.
Este es el número máximo de spots que se reproducirán en este bloque. Cuando se programa el registro publicitario, no habrá más spots que este número en el bloque publicitario.
Una pista que se reproducirá al comienzo del bloque publicitario, antes de cualquier spot. Se usa típicamente para un jingle o identificador de emisora para presentar la pausa publicitaria. La pista de apertura solo se reproducirá si hay spots programados en el bloque. Si no hay spots en el registro publicitario para este bloque, la pista de apertura no se reproducirá.
Una pista que se reproducirá al final del bloque publicitario, después de que todos los spots hayan finalizado. Se usa típicamente para un jingle o identificador de emisora para cerrar la pausa publicitaria. La pista de cierre solo se reproducirá si hay spots programados en el bloque. Si no hay spots en el registro publicitario para este bloque, la pista de cierre no se reproducirá.
Ventana de configuración de edición de Hook Sequence
La ventana de configuración de edición de Hook Sequence se utiliza para configurar un elemento de Clock de Hook Sequence. Las Hook Sequences son elementos especiales que pueden reproducir una serie de clips cortos de canciones conocidos como Hooks uno tras otro. Esto se utiliza típicamente para promocionar los tipos de canciones actuales de tu emisora, o las canciones que se reproducirán en los próximos 15-60 minutos. Esta ventana se abre desde la ventana de edición de Clock.
Unlock this feature by adding the Advanced Scheduling module to your PlayIt Live licence.
Una Hook Sequence de 3 canciones tendrá la siguiente forma:
1
In Track
Un identificador de emisora o audio como "Coming Up" que abre la secuencia.
2
Song 1 Hook
Un breve fragmento de la canción. El Hook Start y Hook End definidos en la pista se utilizan para la mejor selección de Hook. Si no se define Hook Start ni Hook End, se usará un Hook que comienza al 20% de la pista.
3
Transition Track
Una pista de transición corta para enlazar el Hook de la Canción 1 con el Hook de la Canción 2.
4
Song 2 Hook
Un breve fragmento de la segunda canción.
5
Transition Track
Una pista de transición corta para enlazar el Hook de la Canción 2 con el Hook de la Canción 3.
6
Song 3 Hook
Un breve fragmento de la tercera canción.
7
Out Track
El elemento final que se reproduce, generalmente otro identificador de emisora o audio como "Stay Tuned".
La duración objetivo se utiliza para determinar la longitud de la Hook Sequence. Si la duración de los Hooks es demasiado corta o demasiado larga, sus duraciones se ajustarán proporcionalmente para cumplir con la duración objetivo.
Grupo de pistas (aleatorio): reproduce Hooks de canciones aleatorias únicas seleccionadas del grupo de pistas elegido.
Coming Up: reproduce Hooks de canciones programadas para reproducirse en un futuro próximo. Al usar la opción minutos, los Hooks se seleccionan de canciones programadas dentro del período de tiempo especificado. Al usar la opción canciones, los Hooks se seleccionan de las próximas X canciones en el Playout Log.
Coming Up (Reversed): igual que Coming Up, pero los Hooks se reproducen en orden inverso (la última canción primero).
Coming Up (Random): igual que Coming Up, pero los Hooks se reproducen en un orden aleatorio en lugar del orden del horario.
Los elementos Hook se utilizan al inicio, entre los Hooks y al final de la Hook Sequence. Cada elemento puede ser una pista específica o una pista aleatoria de un grupo de pistas específico. Por lo general, los elementos Hook solo tienen unos pocos segundos de duración.
El indicador AS muestra si el módulo Advanced Scheduling ha sido licenciado. Es necesario para usar Hook Sequences. Si el indicador se muestra en rojo, haz clic en él para comprar o iniciar una prueba gratuita del módulo.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana «Editar Configuración de Inicio de Fusión»
La ventana «Editar Configuración de Inicio de Fusión» se utiliza para configurar un elemento de Clock de inicio de fusión. Un elemento de inicio de fusión te permite programar la inserción de contenido externo, como registros de tráfico comercial, en tu Playout Log en un punto específico. Esta ventana se abre desde la ventana «Editar Clock».
Unlock this feature by adding the Advanced Scheduling module to your PlayIt Live licence.
Coloca un elemento Inicio de Fusión en tu Clock en el punto donde quieras insertar contenido externo, seguido de un Fin de Fusión para indicar el final del segmento de fusión. Usa la acción de evento programado Combinar archivo de log externo para realizar la operación de fusión. Esto se usa normalmente para insertar registros de tráfico comercial.
La hora de inicio especifica el tiempo previsto en el que el elemento Inicio de Fusión tomará efecto en el Playout Log. Esto asegura que el contenido temporizado correcto del registro de fusión externo, como un registro de tráfico comercial, se fusione correctamente.
La duración indica la longitud aproximada del contenido fusionado. Esto ayuda al planificador a asignar tiempo suficiente para que el contenido fusionado encaje en el Playout Log.
El indicador AS muestra si el módulo Advanced Scheduling ha sido licenciado. Es necesario para usar los elementos de inicio de fusión. Si el indicador aparece en rojo, haz clic en él para adquirir o iniciar una prueba gratuita del módulo.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Ventana Configuración de Clock Parcial
La ventana Configuración de Clock Parcial te permite seleccionar qué Clock parcial se insertará en esta posición en el Clock principal. Esta ventana se abre desde la ventana Editar Clock.
Esta ventana muestra una lista de todos los Clocks parciales disponibles que se han creado en tu sistema. Ten en cuenta que aquí solo se mostrarán los Clocks del tipo «Parcial».
Una vez insertados, los elementos del Clock parcial se añadirán dinámicamente al Clock principal tal cual, incluidos los Fixed Time Markers en sus posiciones absolutas. Los Clocks parciales pueden expandirse en el Clock principal haciendo clic en el ícono [+].
Haz clic en Cancelar para descartar la selección y cerrar la ventana.
Agenda de Clocks
Los clocks deben programarse antes de que el Planificador de log los use para construir el Playout Log. La ventana Agenda de Clocks es donde creas plantillas semanales y visualizas el horario resuelto.
Siempre hay disponible un único Clock Grid. El uso de más de un grid requiere una licencia con el módulo Advanced Scheduling; sin él, solo el grid base (capa más baja) tiene efecto.
La ventana tiene dos vistas, entre las que alternas con el botón de alternancia en la parte superior:
La vista Clock Grids es donde creas y editas las plantillas semanales reutilizables que impulsan el horario.
La Vista de Agenda muestra el horario resuelto en un calendario y es donde se realizan las sustituciones puntuales.
En esta sección
Clock Grids: crea y edita plantillas semanales que asignan un clock a cada hora de la semana.
Vista de Agenda: visualiza el horario resuelto para cualquier semana y aplica sustituciones puntuales a horas individuales.
Modo de calendario heredado
Las versiones anteriores de PlayIt Live programaban clocks mediante un calendario por fecha. Si tu estación aún usa ese modo, consulta Legacy Agenda de Clocks.
Clock Grids
La vista Clock Grids es parte de la ventana Schedule Clocks. Aquí es donde creas y editas las plantillas semanales que controlan el horario. Cada grid asigna una clock a cada hora de la semana y puede limitarse a rangos de fechas o recurrencias de semana específicos. Varios grids se apilan usando el valor de Capa.
Nota: Usar más de un clock grid requiere una licencia con el módulo Advanced Scheduling. Siempre se puede usar un único grid. Si el módulo no está licenciado, solo el grid base (capa más baja) tiene efecto y un banner explica cómo habilitar el resto.
Editar el grid
Cada celda de un grid representa una hora de un día de la semana. Asigna una clock a una celda de cualquiera de las siguientes formas:
Arrastrar y soltar: arrastra una clock desde la lista de clocks del lado derecho hasta una celda. Si tienes una selección de celdas, soltar una clock sobre la selección la aplica a todas las celdas seleccionadas a la vez.
Menú contextual: haz clic derecho en una celda o selección para abrir un menú contextual con las siguientes opciones:
Asignar 'nombre de clock' – aplicar la clock actualmente seleccionada en la lista de clocks a las celdas seleccionadas.
Borrar – eliminar la asignación de clock de las celdas seleccionadas, dejándolas vacías para que pasen a la capa inferior.
Copiar – copiar las celdas seleccionadas.
Pegar – pegar las celdas copiadas sobre la selección.
Copiar y pegar: selecciona una o más celdas, luego presiona Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar. Este atajo también funciona en la Vista de Agenda.
Capas
Cada grid tiene un número de Capa que controla el orden en que los grids se combinan para producir el horario final. PlayIt Live comienza con las clocks de la capa de número más bajo y luego apila cada capa sucesiva encima, donde las capas de mayor número anulan las horas establecidas por las capas inferiores.
Los clock grids no necesitan estar completamente rellenados. Cuando un grid de capa superior deja una celda vacía, la clock de la capa inferior sigue vigente para esa hora. Solo se anulan las horas que se asignan explícitamente en una capa superior; todo lo demás pasa a la base.
Por ejemplo, podrías tener:
Capa 0 – Semana estándar: un grid completamente rellenado que cubre cada hora de la semana con tu rotación normal de clocks.
Capa 1 – Música de fin de semana: un grid con clocks asignadas solo al sábado y al domingo. De lunes a viernes están vacíos, por lo que esas horas provienen de la Capa 0 con normalidad.
Capa 2 – Día festivo: un grid con clocks asignadas solo a las horas de un día festivo. Todas las demás celdas están vacías y pasan a la capa inferior que tenga una clock para esa hora.
El grid de Música de fin de semana en la Capa 1 rellena solo el sábado y el domingo. Las celdas vacías de los días laborables pasan al grid de Semana estándar en la Capa 0.
Si dos grids comparten el mismo número de capa, se aplica primero el que aparece primero en orden alfabético por nombre, y el siguiente se apila encima. Por ejemplo, si tanto "Evening Jazz" como "Evening News" están en la Capa 1, se aplica primero "Evening Jazz" y "Evening News" anula las horas que cubre.
Nota: Cuando Advanced Scheduling no está licenciado, solo el grid base (con el número más bajo) permanece activo para que la semana tenga cobertura completa. Las superposiciones superiores surten efecto una vez que Advanced Scheduling está habilitado.
Recurrencia y la semana de referencia
De forma predeterminada, un grid se aplica cada semana. Usa Repetir cada N semanas para que un grid se aplique solo en un ciclo de semanas repetido.
Por ejemplo, una emisora que usa un horario diferente en semanas alternas podría configurar:
Semana A: un grid configurado para repetirse cada 2 semanas, con su semana de referencia establecida en cualquier semana en que deba reproducirse la Semana A.
Semana B: un segundo grid también configurado para repetirse cada 2 semanas, con su semana de referencia establecida en la semana siguiente.
Ambos grids se encuentran en la Capa 0 y cubren la semana completa, por lo que en cualquier semana exactamente uno de ellos está activo. Como esto requiere dos grids, se necesita una licencia con el módulo Advanced Scheduling.
La semana de referencia es el punto de referencia que usa PlayIt Live para contar el ciclo. Las semanas se cuentan en pasos completos desde la semana de referencia, y el grid está activo cuando el recuento desde la referencia es un múltiplo exacto del intervalo. La semana comienza el establece qué día comienza cada semana, para que el ciclo se alinee correctamente con tu horario.
La recurrencia se combina con capas y rangos de fechas: un grid de semanas alternas puede estar en la Capa 1 y solo anular las horas que necesita cambiar, dejando que la base semanal en la Capa 0 rellene todo lo demás.
Rangos de Fechas
Un grid sin rangos de fechas está activo todo el tiempo. Agrega uno o más rangos de fechas para restringir un grid únicamente a los períodos que especifiques. Fuera de esos rangos, el grid se ignora y las capas inferiores toman el control con normalidad.
Usa rangos de fechas cuando un grid deba aplicarse solo durante un período conocido en lugar de ejecutarse indefinidamente. Ejemplos comunes:
Programación estacional: un grid de horario navideño con un rango de fechas del 23 de diciembre al 2 de enero. Fuera de ese rango, la semana estándar subyacente se reproduce con normalidad.
Eventos únicos: un grid de días festivos activo solo ese día, dejando todos los demás días sin afectar.
Cambios temporales: un grid que cubre un período promocional o una temporada deportiva, que se desactiva automáticamente cuando termina el período sin necesidad de recordar desactivarlo manualmente.
Un grid puede tener más de un rango de fechas, de modo que puedes reutilizar el mismo grid para fechas fijas recurrentes sin duplicarlo. Los rangos de fechas también se combinan con la recurrencia: un grid configurado para repetirse cada dos semanas y limitado a un rango de fechas solo se aplicará en las semanas activas dentro de ese rango.
Ignorar el año en las fechas: cuando agregas o editas un rango de fechas puedes marcar Ignorar el año en las fechas para que se repita cada año. El año que ingreses se ignora y solo se comparan el día y el mes, así el rango se activa automáticamente cada año entre las mismas fechas. Un grid de Navidad con un rango del 23 de diciembre al 2 de enero y esta opción marcada se aplicará cada temporada festiva sin tener que actualizar las fechas, incluyendo el paso al nuevo año. Los rangos recurrentes se muestran solo por día y mes, con un distintivo (recurrente), y nunca aparece el sufijo (pasado) porque se aplican cada año.
Haz clic en Editar rangos de fechas... en las propiedades del grid para abrir la ventana Rangos de Fechas.
Vista de Agenda
La Vista de Agenda es una de las dos vistas de la ventana Agenda de Clocks. Muestra el horario resuelto tal como será evaluado por el planificador del Playout Log, con la clock activa para cada hora de la semana visible, teniendo en cuenta todas las clock grids habilitadas y cualquier anulación puntual.
Las horas también pueden anularse de una en una sin modificar las grids subyacentes. Las anulaciones tienen prioridad sobre todas las capas de la grid y se muestran con un indicador de pin.
Uso de la grid del horario
La grid del horario funciona de manera similar a una hoja de cálculo. Cada celda representa una hora en un día de la semana visible y muestra qué clock está asignada a ese slot.
Editar una asignación de clock: haz doble clic en una celda para editar la clock asignada a esa hora. Anular una sola hora de esta manera no afecta a las clock grids subyacentes.
Asignar una clock arrastrando y soltando: arrastra una clock desde la lista de clocks en el lado derecho hasta una celda para anular esa hora. Si tienes seleccionado un rango de celdas, soltar una clock sobre la selección la aplica a todas las celdas seleccionadas a la vez.
Menú contextual: haz clic con el botón derecho en una celda o selección para abrir un menú contextual con las siguientes opciones:
Asignar 'nombre de clock' – aplica la clock actualmente seleccionada en la lista de clocks a las celdas seleccionadas como anulación.
Eliminar anulación – elimina la anulación puntual de las celdas seleccionadas para que vuelvan a la clock resuelta desde las grids.
Copiar – copiar las celdas seleccionadas.
Pegar – pegar las celdas copiadas sobre la selección.
Navegación con teclado: usa las teclas de flecha (↑, ↓, ←, →) para moverte entre celdas.
Copiar y pegar: selecciona una o más celdas y luego presiona Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar. Este atajo también funciona en la vista Clock Grids.
Seleccionar varias celdas: haz clic y arrastra con el mouse para seleccionar un rango de celdas, o mantén presionado Mayús y presiona las teclas de flecha para ampliar la selección, del mismo modo que se seleccionan celdas en una hoja de cálculo.
Horas anuladas: cualquier hora que haya sido anulada se muestra con un indicador de pin, distinguiéndola de las horas resueltas desde las clock grids.
Horario de verano
En los días en que los relojes cambian, la Vista de Agenda ajusta el diseño de filas automáticamente.
Adelanto de la hora (los relojes se adelantan, p. ej., el último domingo de marzo en el Reino Unido): la hora omitida no existe en esa zona horaria ese día. Su celda se muestra como no disponible en la columna del día del adelanto. La asignación de la clock grid para esa hora simplemente no se usa; el planificador del Playout Log pasa directamente a la siguiente hora válida.
Retraso de la hora (los relojes se atrasan, p. ej., el último domingo de octubre en el Reino Unido): la hora repetida aparece dos veces en la lista de filas. La segunda aparición se etiqueta como 01:00 (2.ª) para distinguirla. Ambas filas resuelven la misma clock desde la clock grid, ya que la grid asigna una clock por hora local. Para usar una clock diferente en la segunda aparición, arrastra una clock desde el selector hasta la fila (2.ª) en la Vista de Agenda para colocar una anulación en esa hora específica.
Horario de Clock Heredado
El horario de clock heredado asigna clocks a horas individuales en fechas específicas mediante un calendario. Este modo se mantiene para las emisoras que aún no han cambiado a Clock Grids.
Para cambiar a Clock Grids, hay un asistente de migración disponible desde el banner que se muestra en la parte superior de esta ventana. Analiza tu horario existente y crea Clock Grids equivalentes antes de cambiar de modo.
Para volver a este modo después de migrar, abre Archivo > Configuración > Modo Live-Assist y cambia el Modo de programación de Clock a Legacy (Calendario). Tu horario heredado nunca se elimina al cambiar, por lo que volver a él lo restaurará exactamente como estaba.
Algunas emisoras prefieren este modo para horarios muy irregulares en los que cada día difiere significativamente del anterior y una plantilla semanal repetida requeriría anulaciones constantes. En ese caso, el calendario por fecha ofrece control directo sobre cada hora individual sin ninguna lógica de capas o recurrencia que considerar.
Calendario de horario
El calendario de horario muestra una cuadrícula semanal donde cada celda representa una hora del día. Los clocks asignados aparecen como bloques de colores. Usa Semana anterior y Semana siguiente para navegar. El día y la hora actuales están resaltados en rojo.
Para añadir una nueva asignación de clock, haz clic en un espacio libre de la cuadrícula y luego elige un clock en el selector que aparece. Haz clic en Añadir Nuevo para añadir una asignación sin arrastrar. Haz doble clic en una asignación existente para editar su hora y clock; si la asignación es recurrente, se te preguntará si deseas editar esa ocurrencia o todas las ocurrencias. Haz clic en OK para guardar los cambios o en Cancelar para descartarlos.
El banner ofrece tres botones: Migrar y Cambiar (abre el asistente de migración), Cambiar sin Migrar y Descartar.
Playout Log
El Playout Log es la secuencia generada de elementos que el sistema de automatización reproduce. Muestra los eventos pasados que ya han sido reproducidos y los eventos futuros que están programados para reproducirse.
El Playout Log es construido por el motor de planificación a partir de los clocks asignados a cada hora. Cuando se programa un clock, el motor de planificación genera los elementos del Playout Log que coinciden con los elementos del clock para esa hora. Si no se ha programado ningún clock para una hora, se usa el playout pattern para generar los elementos del Playout Log en su lugar.
Puedes ver y editar el Playout Log, agregar o eliminar elementos manualmente, reprogramar rangos de horas, e importar o exportar el log a archivos externos.
Editar Playout Log: ver y editar el Playout Log, programar o desprogramar rangos, y agregar elementos manualmente
La ventana Editar Playout Log te permite ver y editar el playout log para un rango de fechas y horas seleccionado. Úsala para agregar o eliminar elementos manualmente, programar o desprogramar elementos de clock para un rango de horas, e importar o exportar el log.
Haz clic en Exportar para exportar el log al formato PlayIt Live Playout Log para que pueda importarse en otra fecha u hora. Consulta Exportar Playout Log.
Haz clic en Programar para programar clocks para el rango de fechas seleccionado. El motor de planificación generará elementos del playout log a partir de los elementos de clock asignados a cada hora del rango. Si no hay un clock programado para una franja horaria, se usará el patrón de playout.
La cuadrícula del playout log muestra todos los elementos programados en el rango de fechas seleccionado. Consulta Editar Playout Log (Programado) para obtener una descripción de las columnas y un ejemplo completo.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana.
Reemplazar una pista
Cuando un elemento programado en el playout log es una pista, puedes intercambiarla por una pista diferente sin volver a ejecutar todo el log. Esto es útil cuando una canción programada ya no es adecuada; por ejemplo, el archivo ha dejado de estar disponible, tienes la versión incorrecta de una canción o simplemente quieres una pista diferente en ese espacio, pero no quieres desprogramar y reprogramar toda la hora.
Para reemplazar una pista, haz clic en el ícono de lápiz (editar) en la columna Configuración del elemento de la fila que quieres cambiar. Para un elemento de pista programado existente, esto abre el selector Reemplazar Pista, que muestra las pistas candidatas a reemplazo. (Para una fila vacía o recién agregada, en su lugar abre el formulario básico Seleccionar pista para que puedas elegir la primera pista.)
El selector Reemplazar Pista muestra la pista original, un filtro de origen, un cuadro de búsqueda y una lista de pistas candidatas:
La lista de pistas candidatas a reemplazo, que muestra las columnas Artista, Título, Duración y Dif.. Los candidatos que infringirían una regla de programación se resaltan con un tinte ámbar y una barra lateral izquierda.
Muestra la pista actualmente en el espacio del log, con su artista, título y duración.
Origen
Limita la lista de candidatos a un único grupo de pistas o a Todas las Pistas para considerar cada pista. Cuando la pista fue programada desde un elemento de grupo de pistas en el clock, el menú desplegable está preseleccionado en ese grupo de pistas de origen, de modo que los candidatos de reemplazo empiezan desde el mismo grupo desde el que la pista fue programada originalmente. Si la pista no fue programada desde un grupo de pistas (por ejemplo, un elemento de pista específica), el menú desplegable tiene como valor predeterminado Todas las Pistas.
Buscar
Filtra los candidatos. Escribe texto simple para buscar por artista o título, o usa una expresión de filtro como Artist CONTAINS cher AND ActiveDuration > 180 para una búsqueda más precisa.
Artista / Título / Duración
El artista, título y duración del candidato. Puedes agregar o quitar columnas haciendo clic con el botón derecho en el encabezado de una columna.
Dif.
Cuánto más larga (+) o más corta (-) es cada pista candidata que la pista original, en segundos, ayudándote a elegir un reemplazo de una longitud similar. La lista se ordena por esta columna de forma predeterminada, de modo que los candidatos con una duración más parecida a la original aparecen primero.
Solo aparecen como candidatas las pistas que están habilitadas y son actualmente válidas (no deshabilitadas y dentro de las fechas de inicio y vencimiento), y la pista que actualmente ocupa el espacio del log queda fuera de la lista. Haz clic con el botón derecho en un candidato para Previsualizar o ver su Historial de reproducción de pista.
Selecciona el reemplazo que quieras y haz clic en Reemplazar Pista (o haz doble clic en el candidato). El elemento programado se actualiza para usar la nueva pista en lugar de la original. Haz clic en Cancelar para cerrar el selector sin realizar ningún cambio.
Comprobación de infracciones de Playout Policy
La sección Avanzado en la parte inferior del selector te ayuda a evitar elegir un reemplazo que infringiría tus reglas de programación. Marca Revisar infracciones de política y PlayIt Live señala cualquier candidato que infringiría una Playout Policy (por ejemplo, una política de separación de artista o título), o que no estaría disponible en el momento en que está programado que se reproduzca el elemento.
Elige cómo se tratan los candidatos señalados:
Resaltar pistas con infracciones mantiene todos los candidatos en la lista, pero tiñe de ámbar las filas con infracciones, con una barra lateral a juego. Junto a la opción aparece una leyenda de colores Infringe la política para que el resaltado sea fácil de identificar. Aún puedes seleccionar una pista resaltada si quieres anular la regla.
Ocultar pistas con infracciones elimina por completo de la lista los candidatos con infracciones, dejando solo los reemplazos que cumplen tus Playout Policies.
PlayIt Live recuerda tu elección, de modo que el selector se abre con la misma configuración la próxima vez que reemplaces una pista.
La comprobación de infracciones de Playout Policy forma parte del módulo premium Advanced Scheduling. Si no tienes Advanced Scheduling, la sección Avanzado está deshabilitada.
Editar el Playout Log (Programado)
Cuando la ventana Editar el Playout Log contiene elementos programados, la cuadrícula del Playout Log muestra las siguientes columnas para cada elemento.
Cada elemento del Playout Log tiene un tiempo de reproducción aproximado. Asumiendo que las horas anteriores no se excedan o queden cortas, este tiempo debería ser preciso.
La columna Motivo muestra la fuente del elemento del Playout Log, indicando de dónde proviene durante el proceso de programación. Mostrará el nombre del Clock y el elemento específico del Clock que generó este elemento del Playout Log, o indicará que proviene del patrón de reproducción. Esta información es útil para entender cómo se construyó tu horario y para solucionar cualquier problema de programación.
Marca la casilla Segue para asegurarte de que, al reproducir el elemento, el reproductor avance automáticamente al siguiente elemento cuando alcance el punto de salida.
El estilo de Segue que se utilizará para el elemento del Playout Log. Puedes encontrar más información sobre los estilos de Segue en la sección Editor de Segue.
Los elementos protegidos no serán eliminados por los Fixed Time Markers ni por la función Auto Adjust. Usa esto para los elementos que deben reproducirse durante una hora, por ejemplo, los bloques publicitarios.
El formato SS32 (Scott Studios) está obsoleto y se eliminará en una futura actualización. Comunícate con el soporte si deseas obtener más información al respecto.
Cuando se importa un archivo, todo el log del intervalo de fechas seleccionado se borrará y se reemplazará con el archivo importado. Haz clic en Importar para importar el archivo y, luego, revisa el log actualizado en la ventana Editar Playout Log antes de aplicar los cambios. Si hay errores al procesar el archivo de log importado, se te pedirá que los veas cuando el proceso de importación haya finalizado.
La carpeta de audio base utilizada por el importador. Es opcional y se usa con el formato M3U o SS32. Estos formatos pueden contener rutas relativas a los archivos, por lo que la carpeta de audio base se usa para resolver una ruta absoluta.
El rango de fechas en el que se importará. Todas las entradas de log existentes para el rango de fechas seleccionado se borrarán y se reemplazarán con el log importado.
Muestra cualquier problema con el archivo de importación seleccionado. Si la duración del contenido del archivo no coincide con el intervalo de fechas, se te pedirá que cambies la duración del intervalo de fechas para que coincida.
El PlayIt Playout Log Format (.pipl) es un formato de archivo de texto delimitado utilizado por PlayIt Live para importar y exportar Playout Logs. Es compatible con todos los tipos de elementos del Playout Log, incluidos pistas, Fixed Time Markers, Break Notes, Voice Tracks, URLs, entradas auxiliares, bloques publicitarios, Hook Sequences y más.
El formato de lista de reproducción M3U es un archivo de texto simple que contiene una lista de rutas de archivos de audio. PlayIt Live admite importar archivos M3U como registros de playout a través de la ventana Import Playout Log.
Marcadores de hora
Para separar la lista de reproducción en horas, usa un comentario # Hour: para indicar a qué hora pertenecen las siguientes pistas:
Las rutas de archivo pueden ser absolutas o relativas. Al usar rutas relativas, configura la Carpeta de Audio Base en la ventana Import Playout Log para resolverlas como rutas absolutas.
Elementos especiales
Los elementos especiales (Fixed Time Marker, Break Notes, Voice Tracks, URLs, entradas auxiliares y bloques publicitarios) se agregan mediante líneas de comentario que comienzan con #, seguidas del tipo de elemento y una lista de configuraciones Field=value.
Sintaxis de campo: separa los campos con punto y coma (;). Encierra cualquier valor que contenga espacios entre comillas dobles (por ejemplo, Notes="News on the hour"); los valores sin espacios no necesitan comillas.
Formato de duración: las duraciones se expresan en minutos y/o segundos: 3m (3 minutos), 5s (5 segundos) o 3m02s (3 minutos 2 segundos). Los segundos pueden incluir un decimal, por ejemplo 1m1.5s.
Fixed Time Marker
Type puede ser Hard, Soft o NotBefore, y TargetTime es el tiempo transcurrido desde el inicio de la hora.
# Fixed Time Marker: Type=Hard; TargetTime=3m02s# Fixed Time Marker: Type=Soft; TargetTime=3m# Fixed Time Marker: Type=NotBefore; TargetTime=5s
Type=Hard; TargetTime=3m02s es un Hard Fixed Time Marker a 3 minutos y 2 segundos de la hora en punto.
Type=Soft; TargetTime=3m es un Soft Fixed Time Marker a 3 minutos de la hora en punto.
Type=NotBefore; TargetTime=5s es un Not Before Fixed Time Marker a 5 segundos de la hora en punto.
Break Notes
# Break Note: Duration=1m1s; Notes="News on the hour"
Esta es una Break Note de 1 minuto y 1 segundo de duración con las notas «News on the hour».
Marcadores de posición de Voice Track
# Voice Track Placeholder: Duration=1m
Este es un marcador de posición de Voice Track vacío de 1 minuto de duración, listo para que un presentador lo grabe.
Para importar un Voice Track que ya tiene una grabación, usa el formulario Voice Track y apúntalo al archivo de audio grabado:
Type=File reproduce un archivo de audio remoto durante la Duration indicada (la primera línea anterior).
Type=Live se conecta a una transmisión en vivo (la segunda línea anterior). También se acepta LiveStream.
Entradas auxiliares
# Aux Input: Duration=2m; Title="Sky News"; DeviceName="Microphone (USB Audio Codec)"
Esta es una entrada auxiliar de 2 minutos de duración desde el dispositivo de audio indicado. Configura DeviceName con el nombre para mostrar del dispositivo exactamente como aparece en PlayIt Live.
Un bloque publicitario programado en StartTime después de la hora en punto, con una Duration y Slots espacios publicitarios reservados.
Exportar Playout Log
La ventana Exportar Playout Log te permite exportar el Playout Log de un rango de fechas seleccionado a un archivo de texto. El archivo exportado puede importarse de nuevo en PlayIt Live en una fecha u hora diferente, o distribuirse a los presentadores para la planificación del programa.
El formato de la exportación. Elige Formato PlayIt Playout Log para exportar en un formato que pueda importarse de nuevo en PlayIt Live en una hora diferente. Elige Formato de Texto Plano para exportar una versión legible para distribuir a los presentadores para la planificación del programa.
Haz clic en Cerrar para cerrar la ventana sin exportar.
Programación de Spots
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La programación de spots requiere el módulo Advanced Scheduling. Sin él, no puedes programar el registro publicitario ni reproducir bloques publicitarios. Puedes probar el módulo yendo a Ayuda > Información de Licencias y haciendo clic en Iniciar Prueba.
La programación de spots permite planificar spots (también llamados comerciales o tráfico). Esto se logra configurando Campañas Publicitarias con Spots, agregando un Bloque Publicitario al Playout Log y programando el Registro Publicitario para esa hora.
Conceptos Clave
Campaña Publicitaria
Una Campaña Publicitaria representa un pedido de venta de publicidad: una solicitud de un cliente para reproducir un conjunto de spots un número determinado de veces, durante ciertos momentos del día y durante un período de tiempo. Las Campañas Publicitarias en la misma categoría nunca se programarán en el mismo bloque.
Spot
Un spot representa un corte de audio para reproducir como parte de una Campaña Publicitaria. Un spot también almacena en qué momentos del día se reproducirá el audio, hasta un número máximo de reproducciones. Los spots tienen un campo de duración que se usa para programar el spot. Es mejor mantenerlo en un múltiplo de 5 segundos (por ejemplo, 10, 15 o 30 segundos) para garantizar que los spots puedan caber en bloques publicitarios de 1 minuto, 2 minutos, etc.
Bloque Publicitario
Un bloque publicitario es una secuencia de spots que se reproducen juntos como parte del registro publicitario.
Registro Publicitario
El registro histórico y futuro de los spots que se han reproducido y que se reproducirán.
Elemento de Bloque Publicitario
Un elemento de Bloque Publicitario puede agregarse a un Clock o al Playout Log para reproducir los spots.
Agregar un elemento de Bloque Publicitario al Playout Log indica al motor de playout que busque los spots en el Registro Publicitario para la hora y hora de inicio especificadas y los cargue en un Player. A pesar de ser múltiples pistas, los elementos de bloque publicitario solo ocupan un Player: el mismo Player se reutiliza para cada pista de spot.
Agregar un elemento de Bloque Publicitario a un Clock agregará el elemento equivalente al Playout Log para cualquier hora en que se programe el Clock.
Cuando los Bloques Publicitarios se usan en Live-Assist, se te advertirá cuando no se hayan programado spots en el Registro Publicitario para ese bloque. Si activas el Planificador de log, los bloques publicitarios se programarán automáticamente para la próxima hora.
Informe de Reproducción Publicitaria
Cuando se han reproducido spots, es posible generar un informe de cuándo se reprodujeron. Este informe puede presentarse al cliente como prueba de que los spots se reprodujeron.
Programación de spots paso a paso
El flujo de trabajo de spots tiene cuatro etapas: configura tus campañas y spots, agrega bloques publicitarios a tus Clocks, luego programa el Playout Log y el Registro Publicitario. El Playout Log (tu música y contenido) y el Registro Publicitario (tus spots) se mantienen deliberadamente separados, de modo que programar tu música nunca perturba tus spots y programar tus spots nunca perturba tu música. La hora de inicio de un bloque publicitario es lo que vincula un bloque en el Playout Log con sus spots en el Registro Publicitario.
1. Crear una Campaña Publicitaria
Desde el menú Administrar, abre Campañas Publicitarias y haz clic en Agregar Nuevo. Una campaña representa un pedido de ventas de un anunciante. Establece la Empresa, un Rango de Fechas (la campaña solo se programa automáticamente entre estas fechas) y una o más Categorías. Los spots en campañas que comparten una categoría nunca se colocan en el mismo bloque publicitario, por lo que los anunciantes competidores se mantienen separados. Consulta Editar Campaña Publicitaria.
2. Agregar spots a la campaña
Dentro de la campaña, haz clic en Agregar Nuevo para agregar un spot y elige su audio con Pista o Archivo. PlayIt Live lee la Duración automáticamente; mantén los cortes en un múltiplo de 5 segundos (como 20, 25 o 30 segundos) para que el planificador pueda rellenar los bloques hasta minutos exactos. Usa la cuadrícula de Reproducciones para establecer cuántas veces se reproduce el spot en cada hora y día: haz clic en una celda (o en un encabezado de fila o columna para establecer un día o una hora completa) y escribe un número, o ingresa 0 para excluir ese slot. Por ejemplo, puedes programar un spot solo durante el Desayuno y la hora punta en días de semana. Haz clic en Calcular junto a Máx. reproducciones para limitar el número total de reproducciones en toda la campaña. Consulta Editar Spot.
3. Agregar bloques publicitarios a tus Clocks
Un bloque publicitario reserva un espacio en la hora para que los spots se reproduzcan juntos. Desde el menú Administrar abre Clocks, edita un Clock y agrega un elemento de Bloque Publicitario. En su configuración establece la Hora de Inicio (una posición aproximada en la hora, usada para vincular el bloque al Registro Publicitario en lugar de una hora de emisión exacta), la Duración Máxima (por ejemplo, 1m30s) y los Espacios Publicitarios Máximos (por ejemplo, 6). Un bloque puede ejecutarse más corto que su máximo si no hay suficientes spots para llenarlo. Asigna el Clock a las horas en que desees spots usando tu Clock Schedule.
4. Programar el Playout Log
Cuando se programa una hora, su bloque publicitario aparece en el Playout Log como un marcador de posición vacío. En este momento, los spots en sí aún no están decididos (pueden cambiar hasta el aire), por lo que el bloque simplemente mantiene un único slot listo para ser rellenado. A pesar de reproducir varios spots, el bloque solo usa un Player.
5. Programar el Registro Publicitario
Antes de programar el Registro Publicitario, asegúrate de que el Playout Log para esas horas ya haya sido programado y que cada hora contenga sus elementos de Bloque Publicitario. El planificador de spots solo rellena bloques publicitarios que ya existen en el Playout Log; si la hora no ha sido programada, no hay nada que rellenar.
Rellena los bloques con spots de una de estas dos formas:
Automáticamente - activa el Planificador de log (el botón ACTIVADO/DESACTIVADO en la interfaz principal) y PlayIt Live programa spots para la próxima hora automáticamente.
Manualmente - desde el menú Administrar abre el Registro Publicitario, elige un rango de fechas y haz clic en Programar. PlayIt Live rellena cada bloque publicitario para esas horas desde tus campañas.
Una vez programado, el bloque publicitario muestra su duración real (que puede ser menor que el máximo) y un indicador de pin en el Playout Log. A la hora de emisión, los spots programados se reproducen uno tras otro desde ese único elemento de bloque publicitario.
Si programas el Registro Publicitario (o activas el Planificador de log) pero no aparecen spots, trabaja a través de las comprobaciones siguientes. Se enumeran aproximadamente en el orden en que el planificador las aplica.
No hay Bloque Publicitario en el Playout Log para esa hora. El planificador solo rellena bloques publicitarios que ya existen en el Playout Log. Si la hora no ha sido programada, o su Clock no contiene ningún elemento de Bloque Publicitario, no hay nada que rellenar. Programa la hora primero y confirma que hay un elemento de Bloque Publicitario presente.
El módulo Advanced Scheduling no está licenciado. Los bloques publicitarios y la programación del Registro Publicitario requieren el módulo Advanced Scheduling. Sin él, los spots no se programarán ni reproducirán. Inicia una prueba desde Ayuda > Información de Licencias.
El rango de fechas programado no cubre los bloques. En la ventana del Registro Publicitario, comprueba que el rango de fecha y hora seleccionado incluya realmente las horas que contienen bloques publicitarios.
La campaña no es elegible para esa hora. Una campaña solo se considera cuando no está desactivada y la hora cae dentro de su Rango de Fechas. Confirma que la campaña está activada y que sus fechas de inicio y fin abarcan la hora que estás programando. Consulta Editar Campaña Publicitaria.
El spot está configurado con cero reproducciones para ese día y hora. La cuadrícula de Reproducciones de cada spot controla en qué slots de día y hora puede reproducirse. Si la celda para ese día y hora es 0 (o está en blanco), el spot nunca se coloca en esa hora. Abre el spot y comprueba la cuadrícula. Consulta Editar Spot.
El spot ha alcanzado sus Máx. reproducciones. Una vez que el número de reproducciones ya programadas o reproducidas en toda la campaña alcanza las Máx. reproducciones del spot, no se programan más reproducciones. Aumenta las Máx. reproducciones (o haz clic en Calcular) si el límite es demasiado bajo.
El bloque está lleno. El planificador nunca supera la Duración Máxima ni los Espacios Publicitarios Máximos de un bloque. Si el bloque es corto o tiene pocos slots, algunos spots se omiten. Un spot cuya duración sea mayor que la Duración Máxima del bloque nunca puede caber, así que mantén las duraciones de los spots cómodamente dentro de la longitud del bloque.
Dos spots comparten una categoría. Los spots en campañas con la misma Categoría nunca se colocan en el mismo bloque. Si varios spots elegibles comparten una categoría, solo uno de ellos va en cada bloque; agrega más bloques en la hora o revisa tus categorías.
La hora ya fue programada y no se está sobreescribiendo. Cuando el Planificador de log rellena spots automáticamente, no reemplazará los elementos del Registro Publicitario que ya están presentes para una hora. Si cambiaste una campaña después de que se programó la hora, los elementos existentes permanecen hasta que reprogrames manualmente: en la ventana del Registro Publicitario, Desprogramar el rango y luego Programar de nuevo.
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Una campaña publicitaria representa un pedido de publicidad, una solicitud de un cliente para reproducir un conjunto de spots un número determinado de veces, durante ciertos momentos del día, durante un período de tiempo. Las campañas publicitarias en la misma categoría nunca se programarán en el mismo bloque.
La programación de spots requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live en Ayuda > Información de Licencias.
Un recordatorio de que la programación de spots es un módulo premium y requiere el módulo Advanced Scheduling. Haz clic en el enlace Ver Información de Licencias para iniciar una prueba.
La lista de campañas publicitarias. Cada campaña muestra su nombre. Selecciona una campaña y haz clic en Editar para abrir la ventana Editar Campaña Publicitaria, donde puedes establecer las fechas de la campaña, la empresa, las categorías y los spots.
Haz clic en Agregar Nuevo para crear una nueva campaña publicitaria. Abre la ventana Añadir Campaña Publicitaria para ingresar los detalles de la campaña.
Haz clic en Editar para editar la campaña publicitaria seleccionada. Abre la ventana Editar Campaña Publicitaria para modificar los detalles de la campaña.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana.
Editar Campaña Publicitaria
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La ventana Editar Campaña Publicitaria te permite configurar los detalles de una campaña publicitaria, incluidos el nombre, la empresa, el intervalo de fechas, las categorías y los spots individuales que pertenecen a la campaña.
El intervalo de fechas entre las cuales el planificador de spots programará automáticamente esta campaña. Todavía es posible programar manualmente la campaña fuera de estas fechas.
Las categorías a las que pertenece esta campaña. Las categorías se utilizan para evitar que spots del mismo tipo se reproduzcan en el mismo bloque publicitario. Por ejemplo, no querrías que dos restaurantes de comida rápida que compiten entre sí se reprodujeran en el mismo bloque publicitario. Los spots de campañas con la misma categoría nunca se reproducirán en el mismo bloque publicitario.
La lista de spots que pertenecen a esta campaña. Un spot representa un fragmento de audio que puede reproducirse en horarios específicos del día o de la semana, hasta un número máximo de reproducciones para la campaña.
Haz clic en Añadir Nuevo para agregar un nuevo spot. Abre la ventana Editar Spot.
Haz clic en Editar para editar el spot seleccionado. Abre la ventana Editar Spot.
Haz clic en Eliminar para eliminar el spot seleccionado de la campaña.
Marca esta casilla de verificación para desactivar la campaña. Una campaña desactivada no será programada automáticamente por el planificador de spots.
Haz clic en OK para guardar los cambios y cerrar la ventana. Haz clic en Cancelar para descartar cualquier cambio.
Editar Spot
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La ventana Editar Spot te permite configurar un spot individual dentro de una campaña, incluido el fragmento de audio que se reproducirá, su duración, las horas y días en que debe programarse y el número máximo de veces que debe reproducirse durante la campaña.
El fragmento de audio que se reproducirá para este spot. Elige entre una pista existente ya agregada a PlayIt Live, o elige un archivo de audio del disco.
Selecciona Pista: y haz clic en el enlace del nombre de la pista para seleccionar una pista de la biblioteca de PlayIt Live.
Selecciona Archivo: y haz clic en el enlace de la ruta del archivo para seleccionar un archivo de audio directamente del disco.
La duración del spot en segundos enteros. El planificador de spots usa este valor para asegurarse de que un bloque publicitario no se exceda. Este campo se rellena automáticamente cuando seleccionas una pista o un archivo de audio.
Una duración que sea múltiplo de 5 (p. ej., 5, 10, 15, 30 segundos) ayuda al planificador a ajustar los spots en minutos completos, como 1 minuto o 2 minutos.
La cuadrícula Reproducciones muestra cuántas veces debe reproducirse el spot en cada hora del día y día de la semana. De forma predeterminada, el spot intenta reproducirse una vez en cada hora en la que hay programado un bloque publicitario.
Por ejemplo, podrías configurar el spot para que solo se programe durante el Desayuno (de 6 a 10 h) y el horario Drive (de 16 a 19 h).
Para cambiar las reproducciones de un día y hora específicos, haz clic en la celda, escribe el número de reproducciones y presiona Intro.
Para cambiar las reproducciones de todos los días a una hora específica, haz clic en el encabezado de columna, escribe el número de reproducciones y presiona Intro.
Para cambiar las reproducciones de todas las horas en un día específico, haz clic en el encabezado de fila, escribe el número de reproducciones y presiona Intro.
El número máximo de veces que este spot se reproducirá durante las fechas de la campaña. Haz clic en el enlace Calcular para calcular el máximo en función de la duración de la campaña y las reproducciones seleccionadas anteriormente.
Haz clic en OK para guardar el spot. Haz clic en Cancelar para descartar los cambios.
Registro Publicitario
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La ventana Registro Publicitario te permite ver y editar los elementos de spots programados. Úsala para programar spots para un rango de fechas basándote en los elementos de Bloque Publicitario en tu Playout Log, o para agregar y ajustar manualmente las entradas del registro publicitario.
Haz clic en Programar para programar spots para el rango de fechas seleccionado. El planificador rellenará las entradas del registro publicitario basándose en los elementos de Bloque Publicitario del Playout Log.
Si no aparecen elementos después de programar, verifica que el Playout Log contiene elementos de Bloque Publicitario para el rango seleccionado. Consulta Editar Playout Log.
Las entradas del registro publicitario están agrupadas por hora. El encabezado del grupo horario indica a qué hora pertenecen los elementos que aparecen debajo.
Dentro de cada hora, los elementos están agrupados además por bloque publicitario. El encabezado del grupo de bloque muestra la hora de inicio del bloque. Haz clic en el icono del lápiz para cambiar la hora de inicio.
Cada bloque debe tener un elemento de Bloque Publicitario correspondiente en el Playout Log para la misma hora. Consulta Editar Playout Log.
Cada fila representa un spot que se va a reproducir. Usa los menús desplegables para seleccionar la campaña y el spot. Las columnas ¿Reproducido? y Hora de Reproducción se rellenan automáticamente una vez que el spot ha sido reproducido.
Haz clic en Añadir para agregar una nueva fila de spot en el bloque actual. Haz clic en Añadir Bloque para agregar una nueva fila de spot en un nuevo bloque.
Haz clic en OK para guardar los cambios y cerrar la ventana. Haz clic en Cancelar para cerrar la ventana sin guardar. Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana.
Informe de Reproducción Publicitaria
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La ventana de Informe de Reproducción Publicitaria genera un informe que muestra los momentos en que se reprodujeron los spots. Puedes entregar este informe a los clientes como prueba de reproducciones.
Haz clic en Establecer a Fechas de Campaña para establecer automáticamente las fechas de inicio y fin en las fechas de inicio y fin programadas de la campaña.
Haz clic en Generar Informe de Reproducción... para generar el informe. Se te pedirá que elijas una ubicación para guardar el archivo. El informe se guarda como archivo CSV, que puede abrirse en Microsoft Excel o Google Sheets.
Eventos programados
Los Eventos programados se pueden usar para desencadenar acciones en un momento específico, ya sea una vez o de forma recurrente. Por ejemplo, puedes iniciar la reproducción a una hora específica, cambiar el modo de reproducción a Automatización ACTIVADA cuando se inicie PlayIt Live, o fusionar automáticamente los spots cada hora.
Para comenzar, ve a Administrar > Eventos programados y haz clic en Agregar nuevo.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana. Haz clic en OK para guardar y cerrar. Haz clic en Cancelar para descartar los cambios no guardados.
Crear y editar eventos
Haz doble clic en un evento de la lista, o haz clic en Agregar nuevo, para abrir el editor de eventos.
La hora a la que se activa el evento. Para los eventos diarios y semanales, esto establece la hora base; se pueden agregar horas o días adicionales a continuación.
Al usar el desencadenador Diariamente, marca horas adicionales para activar el evento varias veces a lo largo del día. Marcar cada hora hace que el evento se ejecute cada hora.
Al usar el desencadenador Semanalmente, marca días adicionales de la semana. Marcar cada día hace que el evento se ejecute a la misma hora todos los días.
La lista de acciones que se ejecutarán cuando se active el evento. Haz clic en el botón [+] para agregar una acción. Usa Mover Arriba y Mover Abajo para reordenar las acciones. Las acciones se ejecutan secuencialmente en el orden indicado.
Haz clic en OK para guardar el evento y volver a la lista de Eventos programados. Haz clic en Cancelar para descartar los cambios.
Acciones
Cada evento tiene una lista de acciones que se ejecutan secuencialmente cuando se activa el evento. Haz clic en el botón [+] en el editor de eventos para agregar una acción.
Selecciona el tipo de acción que deseas agregar. Haz doble clic en una acción, o selecciónala y haz clic en Siguiente, para continuar. Algunas acciones requieren parámetros adicionales para los que se te solicitará después de seleccionar el tipo de acción.
Haz clic en Siguiente para continuar configurando la acción seleccionada. Si no se requieren parámetros adicionales, haz clic en Finalizar para agregar la acción. Haz clic en Cancelar para cerrar sin agregar una acción.
Las acciones se agrupan por área. Algunas acciones se ejecutan inmediatamente sin configuración adicional; otras te solicitan parámetros después de seleccionarlas. Las acciones con los parámetros más detallados tienen sus propias páginas, enlazadas a continuación.
Acciones disponibles
Live-Assist
Iniciar Playout - iniciar la reproducción Live-Assist.
Pausar Playout - pausar la reproducción.
Detener Playout - detener la reproducción.
Reproducir siguiente - reproducir el siguiente elemento del Playout Log.
Atenuar fondos - desvanecer los beds que estén sonando actualmente.
Auto Adjust - ejecutar Auto Adjust para reajustar el Playout Log.
Cambiar Playout Mode - cambiar el modo de reproducción (por ejemplo, Automatización Activada o Desactivada).
Insertar pista - insertar una pista, grupo de pistas o archivo en el registro en una posición elegida.
Cargar pista - cargar una pista, grupo de pistas o archivo en el deck elegido.
QuickCarts
Reproducir / Pausar / Desvanecer / Detener / Expulsar QuickCart - controlar el cart en una página, fila y columna elegidas.
Cargar QuickCart - cargar una pista, grupo de pistas o archivo en un slot de cart elegido.
Priority Streams
Cambiar estado de apertura - establecer un Priority Stream (o todos los streams) como Cerrado, Preabierto o Abierto.
Internet Broadcast
Iniciar Todos los Streams - iniciar todos los streams de encoder configurados.
Detener Todos los Streams - detener todos los streams de encoder.
Now Playing
Actualizar Now Playing - publicar una actualización de Now Playing con un texto "Artista - Título" determinado.
Dispositivos externos
Activar Salida - activar una salida de dispositivo externo con nombre, como una línea GPIO.
Scripts
Ejecutar script de PowerShell - ejecutar un script de PowerShell, esperando opcionalmente a que finalice.
Enviar solicitud HTTP - enviar una solicitud HTTP (método, URL, cabeceras y cuerpo) a un endpoint.
Enviar solicitud TCP/UDP - enviar un paquete TCP o UDP a una dirección y puerto.
Ejecutar comando de utilidad - ejecutar la CLI integrada de PlayIt para copiar archivos o descargar audio de un servidor FTP.
Asistentes
Esperar hasta una hora - pausar la secuencia de acciones durante un número determinado de segundos antes de que se ejecute la siguiente acción.
Después de configurar una acción, aparece en la lista de acciones. Usa el botón Clonar en la lista de Eventos o en la lista de Acciones para duplicar rápidamente un evento o una acción existente.
Cuando se alcance la hora específica, o se inicie PlayIt Live, los eventos programados se activarán.
Los eventos se activan secuencialmente. Si dos eventos están configurados para activarse al mismo tiempo, todas las acciones del primer evento se ejecutan antes de que comiencen las acciones del segundo evento.
Acción Insertar pista
Usa la acción Insertar pista para insertar una pista en el log en una posición específica. Selecciona una Pista de la Lista de pistas, un Grupo de pistas de la Lista de grupos de pistas o un Archivo del sistema de archivos.
El Grupo de pistas del que seleccionar cuando el modo Grupo de pistas está seleccionado. Haz clic en el enlace para abrir la ventana de selección de grupos de pistas.
Cuando el modo Grupo de pistas está seleccionado, marca esta opción para que PlayIt Live intente insertar una pista del grupo que no infrinja las políticas de playout actuales. Si no se encuentra ninguna pista que cumpla los requisitos, se elige una pista aleatoriamente del grupo.
Esta opción solo se aplica al insertar desde un Grupo de pistas.
Cuando el modo Archivo está seleccionado, marca esta opción para analizar automáticamente el archivo en busca de silencio al inicio y al final de la pista antes de insertarlo.
Esta opción solo se aplica al insertar desde un Archivo.
Acción Insertar elemento especial
Utiliza la acción Insertar elemento especial para insertar tipos de elementos especiales del Playout Log en el log en una posición específica.
Reproducir siguiente: después de la pista que se está reproduciendo actualmente.
Fin de la Hora Actual: al final de la hora actual.
Inicio de la Próxima Hora: al inicio de la siguiente hora.
Fin de la Próxima Hora: al final de la siguiente hora.
Acción Insertar/Importar log/lista de reproducción externo
La acción Insertar/Importar log/lista de reproducción externo trae un log de un planificador externo o una lista de reproducción de otro reproductor multimedia al Playout Log. Funciona en uno de dos modos, elegido mediante la configuración Modo: Insertar coloca los elementos en el log en una posición elegida mientras mantiene el log existente, e Importar reemplaza el log actual con los elementos del archivo, exactamente como lo hace la ventana Importar Playout Log.
Archivo específico: selecciona un archivo fijo del sistema de archivos.
Archivo con fecha: selecciona una carpeta y define un patrón de fecha para que el archivo correcto se seleccione automáticamente según la fecha y hora actuales.
Cuando se selecciona el modo Archivo con fecha, especifica la carpeta donde se almacenan los archivos de log y un patrón de fecha que coincida con la convención de nomenclatura de archivos. El ejemplo debajo del patrón muestra el nombre de archivo resuelto para la fecha y hora actuales.
Esto es útil para casos como una carpeta de Adverts, donde los archivos tienen nombres basados en la hora en que deben reproducirse y el correcto se selecciona dinámicamente según la fecha y hora actuales.
Por ejemplo, al seleccionar la carpeta C:\PlayoutLogs con el patrón %yyyy%-%MM%-%dd%, se buscará el archivo C:\PlayoutLogs\2024-12-18.pipl el 18 de diciembre de 2024.
El formato del archivo de log o lista de reproducción externo. Selecciona el formato que coincida con los archivos producidos por tu planificador externo o reproductor multimedia.
Ajusta la hora de referencia, relativa a la hora actual cuando se ejecuta la acción. Por ejemplo, establece 1 para apuntar a la próxima hora en lugar de la actual. El desplazamiento mueve la posición de inserción y, cuando se usa un Archivo con fecha, la fecha y hora desde la que se resuelve el nombre del archivo.
Esto importa para un log diario nombrado por fecha (como %yyyy%-%MM%-%dd%): dado que el nombre del archivo se construye a partir de la hora de desplazamiento, un desplazamiento que cruza la medianoche avanza la fecha y selecciona el archivo de un día diferente. Por ejemplo, un evento que se ejecuta a las 23:00 con un desplazamiento de 1 resuelve el archivo del día siguiente en lugar del de hoy.
Partes del patrón de fecha
Las partes de fecha dinámicas se encierran entre signos %. Cualquier otro texto en el patrón se trata como una cadena literal.
Patrón
Descripción
Ejemplo
%yy%
Año de 2 dígitos
24
%yyyy%
Año de 4 dígitos
2024
%M%
Mes del año
6
%MM%
Mes del año, con cero inicial
06
%MMM%
Nombre de mes abreviado
Jun
%MMMM%
Nombre de mes completo
June
%d%
Día del mes
3
%dd%
Día del mes, con cero inicial
03
%ddd%
Nombre de día abreviado
Sat
%dddd%
Nombre de día completo
Saturday
%H%
Hora en formato de 24 horas
7
%HH%
Hora en formato de 24 horas, con cero inicial
07
%h%
Hora en formato de 12 horas
7
%hh%
Hora en formato de 12 horas, con cero inicial
07
%tt%
Designador AM/PM
PM
Acción Combinar archivo de log externo
La acción Combinar archivo de log externo combina contenido de reproducción externo, como logs de tráfico comercial, en el Playout Log. Los elementos del archivo externo se insertan entre los segmentos Inicio de Fusión y Fin de Fusión ya presentes en el log.
La convención de nomenclatura de los archivos de log externos, usando partes de fecha dinámicas encerradas en signos %. Esto asegura que se cargue el archivo correcto según la fecha y hora actuales. El ejemplo debajo del campo muestra el nombre de archivo resuelto.
Ajusta los elementos de qué hora se combinan, en relación con la hora actual cuando se ejecuta la acción.
0 (predeterminado) - combina los elementos correspondientes a la hora en que se ejecuta la acción.
1 - combina los elementos de la siguiente hora. Usa esta opción cuando la acción se ejecuta cerca del final de una hora para preparar la hora que está a punto de comenzar. Por ejemplo, un evento por hora configurado para ejecutarse a las xx:45 con un desplazamiento de 1 combina la hora próxima justo antes de que empiece, de modo que el contenido está listo cuando comienza la hora.
Ajusta el desplazamiento según con cuánta antelación se ejecuta la acción: si tu evento se activa una hora antes de que el contenido deba emitirse, configura el desplazamiento en 1; si se activa dentro de la misma hora en que el contenido se emite, déjalo en 0.
Combinar el día siguiente desde el día anterior: combina el desplazamiento con Tipo de combinación: Día para preparar el contenido de mañana esta noche. Dado que el nombre del archivo con fecha se resuelve a partir de la hora de desplazamiento, un desplazamiento que cruce la medianoche avanza la fecha. Por ejemplo, un evento Diario que se activa a las 23:00 con un Desplazamiento de horas de 1 alcanza las 00:00 del día siguiente, por lo que PlayIt Live resuelve el archivo del día siguiente, como 2024-12-19.pipl cuando se ejecuta el 18 de diciembre, y combina todo ese día. El día siguiente ya debe estar programado en el Playout Log para que sus marcadores Inicio de Fusión y Fin de Fusión estén presentes.
Partes del Patrón de Fecha
Las partes de fecha dinámicas se encierran en signos %. Cualquier otro texto en el patrón se trata como una cadena literal.
Patrón
Descripción
Ejemplo
%yy%
Año de 2 dígitos
24
%yyyy%
Año de 4 dígitos
2024
%M%
Mes del año
6
%MM%
Mes del año, con cero inicial
06
%MMM%
Nombre abreviado del mes
Jun
%MMMM%
Nombre completo del mes
June
%d%
Día del mes
3
%dd%
Día del mes, con cero inicial
03
%ddd%
Nombre abreviado del día
Sat
%dddd%
Nombre completo del día
Saturday
%H%
Hora en formato de 24 horas
7
%HH%
Hora en formato de 24 horas, con cero inicial
07
%h%
Hora en formato de 12 horas
7
%hh%
Hora en formato de 12 horas, con cero inicial
07
%tt%
Designador AM/PM
PM
Formato de Archivo PIPL
El formato PIPL es un archivo separado por tabulaciones donde cada línea contiene una hora de inicio y un ID de pista:
Cada línea contiene una Hora de Inicio y un ID de Pista separados por un carácter de tabulación. La hora de inicio especifica cuándo debe posicionarse el elemento dentro de la hora programada, y el ID de pista coincide con el identificador de una pista en la Lista de Pistas.
Usa tu software de tráfico externo para generar archivos de log y guardarlos en una ubicación consistente, como C:\MergeLogs, siguiendo una convención de nomenclatura clara usando un patrón de fecha como %yyyy%-%MM%-%dd%.pipl.
2. Configurar la Acción de Combinación
Ve a Administrar > Eventos Programados.
Agrega un nuevo Evento programado y selecciona el tiempo de activación.
Agrega una nueva acción y selecciona Combinar archivo de log externo.
Configura la acción:
Carpeta:C:\MergeLogs
Patrón de Fecha:%yyyy%-%MM%-%dd%.pipl
Tipo de combinación: Día (para combinar elementos para el resto del día)
Desplazamiento de horas:0 (para comenzar la combinación desde la hora actual)
Con estas configuraciones, si hoy es el 18 de diciembre de 2024, PlayIt Live buscará el archivo C:\MergeLogs\2024-12-18.pipl.
Como alternativa, puedes agregar una Acción de Evento programado al Playout Log en la posición donde quieres que se ejecute la Acción de Combinación.
3. Insertar elementos Inicio de Fusión y Fin de Fusión
En tus Clocks, inserta un elemento Inicio de Fusión donde debe comenzar el contenido externo, y un elemento Fin de Fusión para definir dónde termina el segmento de combinación. Estos elementos actúan como marcadores en el Playout Log.
Cuando se ejecuta el Evento programado, PlayIt Live lee el archivo de log de combinación e inserta sus elementos entre los marcadores Inicio de Fusión y Fin de Fusión. Para cada elemento en el archivo de combinación, PlayIt Live encuentra el último Inicio de Fusión cuya hora de inicio es anterior o igual a la hora de ese elemento, e inserta el elemento después de él. Los elementos que ya se encuentren entre ese Inicio de Fusión y el siguiente Fin de Fusión se eliminan primero, de modo que el contenido combinado reemplaza lo que había.
Antes y después de la combinación
Supón que la hora 00:00 está programada desde un Clock que tiene un Inicio de Fusión a las 30:00 (30 minutos después de la hora) seguido de un Fin de Fusión, listo para recibir un bloque comercial. Antes de que se ejecute la combinación, el Playout Log para esa hora se ve así:
00:00 Station ID00:00 Sample Artist 1 - Song A00:00 Sample Artist 2 - Song B [ Inicio de Fusión - 30:00 ] [ Fin de Fusión ]00:00 Sample Artist 3 - Song C
Cuando la combinación se ejecuta contra un archivo que contiene estas líneas:
00:30:00 SPOT00100:30:00 SPOT00200:30:00 SPOT003
los tres spots (programados a las 00:30) se asocian al Inicio de Fusión a las 30:00 y se insertan entre los marcadores:
00:00 Station ID00:00 Sample Artist 1 - Song A00:00 Sample Artist 2 - Song B [ Inicio de Fusión - 30:00 ] SPOT001 SPOT002 SPOT003 [ Fin de Fusión ]00:00 Sample Artist 3 - Song C
Si la hora ya tenía spots entre el Inicio de Fusión y el Fin de Fusión de una combinación anterior, se eliminan y se reemplazan por los nuevos, de modo que volver a ejecutar la combinación es seguro. Coloca varios marcadores Inicio de Fusión en una hora, por ejemplo, a las 15:00, 30:00 y 45:00, para dirigir los elementos del archivo de combinación a diferentes bloques: cada elemento termina después del último Inicio de Fusión en su propio tiempo o antes.
Acción Ejecutar comando de utilidad
La acción Ejecutar comando de utilidad ejecuta el PlayIt CLI integrado – PlayIt.Cli.exe, ubicado en la carpeta PlayIt.Cli de tu instalación de PlayIt Live – con los parámetros que proporciones. Generalmente se utiliza como paso en un evento programado para colocar archivos de audio o de registro en su ubicación correcta, por ejemplo, copiando la grabación más reciente en una carpeta o descargando archivos de un servidor FTP, antes de que otra acción los importe.
Parámetros
Nombre – una etiqueta para el comando que te permite reconocerlo en la lista de acciones.
Parámetros – la línea de comandos que se pasa al PlayIt CLI: el nombre del comando seguido de sus opciones (ver más abajo).
Esperar a que termine – cuando está marcado, el evento programado espera a que el comando finalice antes de ejecutar la siguiente acción. Marca esta opción cuando una acción posterior dependa de que el archivo esté disponible.
Cada comando registra su progreso en el registro de eventos, y los archivos se copian o descargan mediante un archivo temporal que se renombra a su ubicación definitiva una vez completado, de modo que un archivo a medio escribir nunca será detectado por una carpeta supervisada.
Comandos disponibles
copy-file
Copia un único archivo a otra ubicación.
Opción
Requerido
Descripción
--source
Sí
La ruta del archivo de origen.
--destination
Sí
La carpeta de destino o una ruta completa del archivo. Las carpetas inexistentes se crean automáticamente.
Copia el archivo más reciente de una carpeta a otra ubicación. Útil cuando un sistema externo escribe un nuevo archivo cada vez y solo necesitas el más reciente.
Opción
Requerido
Descripción
--source
Sí
La carpeta de origen.
--destination
Sí
La carpeta de destino o una ruta completa del archivo.
--filter
No
Un filtro de comodines para determinar qué archivos considerar, por ejemplo *.mp3.
--regex-filter
No
Un filtro de expresión regular, por ejemplo Part [0-9]+.
--strategy
No
Cómo se determina el "más reciente": LastModifiedDate (predeterminado), CreatedDate o FileNameAlpha (orden alfabético inverso – útil cuando los archivos tienen nombres en un formato ordenable como YYYYMMDDHHMMSS).
Priority Streams requiere el módulo Advanced Scheduling. Inicia una prueba gratuita de dos semanas desde PlayIt Live a través de Ayuda > Información de licencia.
Priority Streams es una función que te permite incorporar un flujo externo, como un presentador/DJ remoto o una transmisión exterior. Cuando un Priority Stream está en vivo, la reproducción normal de Live-Assist se detiene y el Priority Stream toma el control. Si un Priority Stream no está conectado o es demasiado silencioso o está en silencio, no irá en vivo y no tomará el control de la reproducción normal de Live-Assist. El Priority Stream de mayor prioridad que esté abierto y activo tendrá prioridad sobre la reproducción normal de Live-Assist.
En el canal de YouTube de PlayIt Software puedes encontrar un video que demuestra Priority Streams en PlayIt Live:
Cómo funciona
Cuando un Priority Stream está abierto, PlayIt Live intentará conectarse continuamente a una URL en vivo (para streams de URL en vivo) o verificará si hay conexiones en el puerto de conexiones directas (para streams de conexión directa). Si se establece una conexión y el nivel de volumen del audio es suficiente (consulta el umbral de silencio en la Configuración del Modo Live-Assist), el Priority Stream se considera activo. La reproducción normal de Live-Assist se atenuará y se detendrá, o esperará hasta que la pista actualmente en reproducción termine (dependiendo de la configuración) y luego el Priority Stream irá en vivo. Si hay varios Priority Streams activos, el de mayor prioridad irá en vivo. Si la prioridad es la misma, el que estaba activo primero irá en vivo.
Cuando el Priority Stream ya no está activo, la reproducción de Live-Assist retoma su estado anterior (en reproducción o detenido) o activa la Automatización, dependiendo de la configuración.
Para controlar el estado abierto de un Priority Stream automáticamente, usa una acción Cambiar estado de apertura en Administrar > Eventos Programados, o agrega un elemento Acción de Evento Programado en el Playout Log.
Streams directos
Un Priority Stream obtiene su audio de una de dos formas, establecida por su Tipo:
URL en Directo: PlayIt Live se conecta a un servidor remoto Icecast o SHOUTcast y extrae el audio de él.
Conexión de Transmisión Directa (un "Direct Stream"): la dirección es inversa: un codificador remoto se conecta a PlayIt Live y envía su audio, de la misma manera que un codificador alimenta un servidor Icecast.
Un Direct Stream es útil cuando el presentador remoto no puede alojar una URL de stream propia pero puede enviar audio a la tuya; por ejemplo, un DJ invitado que transmite desde casa. La fuente remota se autentica como usuario de PlayIt Live, por lo que cada Priority Stream de Conexión de Transmisión Directa está vinculado al usuario que transmitirá a él, y la fuente debe enviar audio en formato MP3.
Para configurar un Direct Stream:
En Configuración > Advanced Scheduling, marca Permitir conexiones directas al stream en este puerto y anota el número de puerto. Si el presentador es remoto, asegúrate de que ese puerto sea accesible desde internet (reenvíalo en tu router o cortafuegos).
En Administrar > Usuarios, crea un usuario para el presentador con un nombre de usuario y contraseña.
Crea un Priority Stream de Conexión de Transmisión Directa (consulta Editar Priority Stream) y elige ese usuario.
Proporciona al presentador la dirección de tu servidor, el puerto y su nombre de usuario y contraseña. Deben apuntar un codificador compatible con Icecast (como BUTT o Mixxx) a esos datos y transmitir en formato MP3. Los campos exactos del codificador se enumeran en la página de configuración de Advanced Scheduling.
Mientras el Priority Stream está abierto, la conexión entrante se vuelve activa una vez que tiene audio válido por encima del umbral de silencio, y va en vivo según las reglas de prioridad descritas anteriormente.
Solo se puede conectar una fuente como un usuario determinado a la vez.
Interfaz principal
Cuando uno o más Priority Streams están abiertos, los reproductores de Priority Stream se muestran debajo de los reproductores principales de Live-Assist. Estos indican qué Priority Streams están conectados y en reproducción.
Permitir que un stream tome el control de la automatización de Live-Assist en cualquier momento
Simplemente crea un Priority Stream abierto.
Transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones directas.
Permitir que un stream tome el control de la automatización de Live-Assist después de las noticias
Crea un Priority Stream cerrado.
Agrega los siguientes elementos al Playout Log:
Hard Fixed Time Marker 00:00
Acción de Evento Programado: Cambiar estado de apertura: Close [All Priority Streams]
Pista: Noticias
Pista: Sintonía de cierre de noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar estado de apertura: Open the priority stream
Elementos adicionales que coincidan con el formato del programa en streaming, como respaldo si el stream se desconecta
Transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones directas. Cuando el Priority Stream esté abierto, irá en vivo.
Pré-almacenar en búfer un stream antes de ir en vivo
Crea un Priority Stream cerrado.
Agrega los siguientes elementos al Playout Log:
Hard Fixed Time Marker 00:00
Acción de Evento Programado: Cambiar estado de apertura: Close [All Priority Streams]
Pista: Noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar estado de apertura: Pre-Apertura the priority stream
Pista: Sintonía de cierre de noticias
Acción de Evento Programado: Cambiar estado de apertura: Open the priority stream
Elementos adicionales que coincidan con el formato del programa en streaming, como respaldo si el stream se desconecta
Transmite audio a la URL en vivo o al puerto de conexiones directas. Cuando el Priority Stream esté abierto, irá en vivo.
Las Acciones de Evento Programado se pueden agregar a los Clocks para automatizar el control de los estados abiertos de los Priority Streams. Al crear Clocks con Acciones de Evento Programado para incorporar Priority Streams, agrega elementos de pista o de grupo de pistas que coincidan con el formato del programa que se está transmitiendo, de modo que la automatización pueda tomar el control si el Priority Stream se desconecta.
Terminología
Activo: Un Priority Stream activo es aquel que está abierto, está conectado y tiene un nivel de volumen por encima del umbral de silencio. Si un stream se desconecta o cae por debajo del umbral de silencio durante un período de tiempo, se considerará inactivo.
Ir en vivo: El Priority Stream con la prioridad más alta que está activo se irá subiendo gradualmente. Dependiendo de la configuración, la reproducción normal de Live-Assist se atenuará y se detendrá, o la pista actual terminará antes de que el Priority Stream se suba gradualmente.
Abierto: PlayIt Live intentará conectarse a la URL en vivo o verificar si hay audio en el puerto de conexión directa. Los streams abiertos pueden ir en vivo.
Pre-Apertura: Como Abierto, pero el stream no irá en vivo. Úsalo para pré-almacenar en búfer un stream antes de abrirlo y que vaya en vivo.
Cerrado: PlayIt Live no verificará las conexiones del Priority Stream y no irá en vivo.
La ventana Administrar Priority Streams muestra todos los Priority Streams configurados y te permite añadirlos, editarlos, clonarlos y eliminarlos. Para ver una explicación sobre cómo funcionan los Priority Streams, consulta la descripción general de Priority Streams.
Muestra todos los Priority Streams almacenados en la base de datos. La lista muestra el nombre, los detalles de conexión, la prioridad y el estado de apertura de cada stream. Haz doble clic en una entrada para abrir la ventana Editar Priority Stream. Haz clic en el botón Clonar para duplicar un Priority Stream, o en el botón Eliminar para quitarlo de la base de datos.
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios sin cerrar la ventana.
Ventana Editar Priority Stream
La ventana Editar Priority Stream te permite configurar un Priority Stream. Para una explicación sobre cómo funcionan los Priority Streams, consulta la descripción general de Priority Streams.
Los parámetros de conexión para el tipo seleccionado.
Si se selecciona URL en Directo, ingresa la URL del stream al que deseas conectarte (por ejemplo, http://192.168.1.50:8000/stream).
Si se selecciona Conexión de Transmisión Directa, elige el usuario que iniciará sesión y transmitirá audio para activar este Priority Stream. Puedes crear usuarios en Gestionar > Usuarios.
El número de prioridad para este stream. Cuando hay varios Priority Streams activos abiertos al mismo tiempo, el que tenga el número de prioridad más alto se emitirá en directo.
El Estado de Apertura determina si PlayIt Live comprobará si hay un stream conectado.
Cerrado: PlayIt Live no comprobará si hay un stream conectado y este Priority Stream nunca se emitirá en directo.
Pre-Apertura: PlayIt Live comprobará si hay un stream conectado, pero no se emitirá en directo. Usa esto para asegurarte de que un stream esté cargado y almacenado en búfer antes de abrirlo.
Abierto: PlayIt Live comprobará si hay un stream conectado. Si el stream está conectado, tiene audio válido y está por encima del umbral de silencio definido en Configuración del Modo Live-Assist, el stream se emitirá en directo.
Cuando un Priority Stream se emite en directo, tomará el control de cualquier playout de Live-Assist actual según la configuración definida en Configuración del Modo Live-Assist.
Haz clic en OK para guardar los cambios y cerrar la ventana. Haz clic en Cancelar para descartar cualquier cambio.
Usuarios
Los usuarios pueden administrarse en PlayIt Live para permitir que diferentes personas inicien sesión y restringirlas a ciertos permisos.
Por ejemplo, un administrador puede iniciar sesión y tener la capacidad de cambiar todas las configuraciones y administrar todos los tipos de entidades, como pistas y clocks. Alternativamente, un presentador puede estar restringido únicamente a la interfaz principal y no puede agregar nuevas pistas ni cambiar dispositivos de audio en la configuración.
Ventana Administrar Usuarios
Los usuarios pueden administrarse a través de Administrar > Usuarios.
Marca esta casilla para requerir que los usuarios inicien sesión para usar PlayIt Live. Asegúrate antes de marcar esta casilla de que conoces los nombres de usuario y contraseñas correctos y cómo iniciar sesión en el sistema.
Esta lista muestra todos los usuarios del sistema, incluidos su Nombre para Mostrar, Nombre de Usuario y la hora del último inicio de sesión. Puedes eliminar un usuario mediante el icono de eliminar. No puedes eliminar el usuario administrador.
La contraseña utilizada por el usuario para iniciar sesión. La contraseña debe tener al menos 6 caracteres. Si estás editando un usuario, puedes dejar este campo en blanco para mantener la contraseña existente. Usa el botón Generar para generar rápidamente una nueva contraseña que puedas darle al usuario.
Marca la casilla El usuario debe cambiar la contraseña en el próximo inicio de sesión para requerir que el usuario cambie la contraseña por una que pueda recordar.
Las contraseñas se almacenan con hash criptográfico en la base de datos. La contraseña real no se almacena y no puede recuperarse si se olvida. Ten cuidado de no bloquearte el acceso al sistema.
Esta sección te permite seleccionar qué funciones puede usar el usuario. Marcar ¿Es Administrador? permitirá al usuario usar cualquier función y realizar cualquier acción. Cuando el usuario no tenga permiso para realizar una acción concreta, esa sección estará desactivada u oculta en la interfaz de usuario.
Usa la cuadrícula para seleccionar las horas en que el usuario puede grabar Voice Tracks y acceder y emitir usando Remote Studio. Selecciona una o varias celdas e ingresa Y o N para Sí o No. Las celdas vacías se mostrarán en blanco. Selecciona el encabezado de un día de la semana o de una hora para seleccionar toda la semana o la hora completa.
Puedes restringir al usuario durante el Remote Voice Tracking permitiéndole editar el Playout Log completo para las horas a las que tiene acceso, o solo permitirle grabar Voice Tracks y ajustar sus transiciones. El valor predeterminado se puede cambiar en la pestaña Voice Tracking de Configuración.
Haz clic en OK para guardar los cambios. Haz clic en Cancelar para descartar los cambios.
Herramientas
PlayIt Live incluye una serie de herramientas que te ayudan a gestionar tu biblioteca de pistas, analizar tu historial de playout y mantener tu base de datos. Accede a estas herramientas desde el menú Herramientas en la barra de menús.
Now Playing - Envía información de Now Playing a servicios externos.
Dispositivos Externos - Controla dispositivos de hardware externos, como detectores de silencio y receptores de satélite.
Análisis de archivos de pistas faltantes
Usa la ventana de Análisis de archivos de pistas faltantes para encontrar pistas que hacen referencia a archivos de audio que han sido movidos o eliminados. Esto es útil si recientemente moviste archivos de audio a otra carpeta y necesitas actualizar PlayIt Live para que tus pistas apunten a estos nuevos archivos.
Para abrir la ventana, ve a Tools > Análisis de Archivos de Pistas Faltantes.
Búsqueda de archivos ausentes
Haz clic en el botón Buscar archivos de pistas faltantes para comenzar a escanear tu biblioteca de pistas.
Las pistas que se encuentren con archivos de audio ausentes se mostrarán en la lista.
Resolución de archivos ausentes
Haz clic en la celda Resolución de una fila para elegir qué hacer con la pista:
No hacer nada – Dejar la pista tal como está.
Actualizar ruta – Actualizar la pista para que apunte a una nueva ubicación de archivo. Al elegir esta opción, selecciona una nueva ruta en la columna Nueva ruta. PlayIt Live comprobará todas las demás pistas para ver si también han sido movidas a esa ubicación y las establecerá automáticamente en Actualizar ruta si aún no han sido resueltas.
Eliminar pista – Eliminar la pista de la biblioteca.
Puedes resolver varias filas a la vez seleccionándolas con las teclas Ctrl o Mayús, luego haciendo clic en el botón Marcar seleccionados y eligiendo la resolución.
Una vez que hayas seleccionado tus resoluciones, haz clic en el botón Resolver para aplicar los cambios.
Análisis de archivos de pistas duplicados
Usa la ventana de Análisis de archivos de pistas duplicados para encontrar pistas en tu biblioteca que apunten a la misma ruta de archivo. Esto es útil si agregaste accidentalmente el mismo archivo de audio a PlayIt Live más de una vez.
Esta herramienta solo detecta pistas que comparten una ruta de archivo idéntica. No detectará duplicados en los siguientes casos:
El mismo contenido de audio existe en dos rutas de archivo diferentes (por ejemplo, copiado en otra carpeta).
Dos archivos diferentes tienen el mismo nombre de archivo pero están en carpetas distintas.
Dos archivos contienen el mismo audio pero tienen nombres de archivo diferentes.
Para abrir la ventana, ve a Herramientas > Análisis de Archivos de Pistas Duplicados.
Buscar duplicados
Haz clic en el botón Buscar archivos de pistas duplicados para comenzar el análisis de tu biblioteca de pistas.
Las pistas que compartan la misma ruta de archivo se mostrarán en la lista.
Eliminar duplicados
Haz clic en el botón Eliminar duplicados para eliminar las pistas duplicadas de tu biblioteca. La pista original y su archivo de audio se conservan; solo se eliminan las entradas adicionales de la biblioteca.
Análisis de Recuento de Reproducciones de Pistas
El Análisis de Recuento de Reproducciones de Pistas puede utilizarse para determinar el número de reproducciones que han tenido las pistas durante un rango de fecha/hora. Esto puede ser útil para asegurarte de que tienes el equilibrio deseado de pistas o si estás produciendo un programa de lista de éxitos de emisión.
Para abrir el Análisis de Recuento de Reproducciones de Pistas, ve a Herramientas > Análisis de Recuento de Reproducciones de Pistas.
Haz clic en Analizar para iniciar el análisis de los registros de playout anteriores y determinar el número de reproducciones de cada pista. Marca Incluir pistas programadas no reproducidas para incluir también las pistas que estaban programadas pero no se reprodujeron, por ejemplo porque fueron omitidas por un Fixed Time Marker. Esta opción también incluirá todas las pistas programadas en un rango de fechas futuro.
Una vez completado el análisis, se mostrarán los resultados. La pista se mostrará junto con el grupo de pistas en el que se encuentra y el número de reproducciones que ha tenido durante el período de tiempo. Puedes ordenar por Pista, Grupos de Pistas o Reproducciones.
Haz clic en Exportar... para guardar los resultados en un archivo CSV, que puede abrirse en Microsoft Excel o Google Sheets para un análisis más detallado.
Haz clic en Cerrar para cerrar la ventana de Análisis de Recuento de Reproducciones de Pistas.
Limpieza de base de datos
La ventana Limpieza de base de datos se usa para eliminar datos antiguos, como entradas del Playout Log, Voice Tracks y archivos de almacenamiento de audio subidos.
Para abrir la ventana, ve a Herramientas > Limpieza de Base de Datos.
Opciones de limpieza
Eliminar elementos del Playout Log programados hace más de - Elimina las entradas del Playout Log con más del número especificado de días de antigüedad.
Eliminar archivos de Voice Track programados hace más de - Elimina los archivos de audio de Voice Track con más del número especificado de días de antigüedad.
Eliminar archivos de Voice Track huérfanos - Elimina los archivos de Voice Track que están en la carpeta de grabaciones de Voice Track pero que ya no están referenciados por ningún elemento de Voice Track en la base de datos.
Eliminar archivos de almacenamiento de audio huérfanos (cargas remotas y Voice Tracks remotos) - Elimina los archivos de almacenamiento de audio que están en la carpeta del almacenamiento de audio pero que ya no están referenciados por ninguna pista en la base de datos.
Ejecutar una limpieza
Selecciona las opciones de limpieza que quieres aplicar y configura el número de días donde corresponda.
Haz clic en Iniciar limpieza para comenzar.
Se te pedirá que realices primero una Prueba, que muestra qué elementos se eliminarían sin eliminarlos realmente.
Cuando estés satisfecho con los resultados, haz clic en Limpiar ahora para aplicar los cambios.
Análisis de Volumen
PlayIt Live puede analizar tus pistas, calcular un Gain de compensación y almacenarlo para cada pista en tu base de datos. Cuando se reproduce una pista, este Gain se aplica. Esto garantiza que cada pista tenga la misma sonoridad al reproducirse.
El algoritmo ITU-R BS.1770 se utiliza para medir la sonoridad. Esto se conoce comúnmente como normalización LUFS.
Para abrir el Análisis de Volumen, ve a Herramientas > Análisis de Volumen.
Para comenzar el Análisis de Volumen, selecciona una Loudness Objetivo (predeterminado -16 LUFS) y haz clic en Iniciar Análisis de Loudness.
PlayIt Live ejecutará el Análisis de Volumen en segundo plano mientras procesa cada pista. Debido a la complejidad del algoritmo, el procesamiento de todas las pistas puede tardar varias horas. Esto solo necesita hacerse una vez. Deja PlayIt Live en ejecución para que pueda procesar las pistas en segundo plano. Todas las nuevas pistas que se añadan serán procesadas automáticamente en segundo plano.
Cuando los resultados no son del todo correctos
El Análisis de Volumen funciona bien para la mayoría de la música, pero no es perfecto. Las pistas con un rango de niveles amplio o variable, por ejemplo una introducción hablada tranquila que se convierte en un coro fuerte, o material con un gran rango dinámico, pueden medirse de una manera que las haga sonar demasiado altas o demasiado bajas en comparación con todo lo demás. Vale la pena revisar los resultados al azar y ajustar las pistas que destaquen.
Anular el Gain de una pista individual
El Gain que calcula el Análisis de Volumen se almacena en el valor Gain de cada pista, que puedes cambiar manualmente. Abre la pista en la ventana Editar Pista y ajusta el campo Gain (en decibelios): los valores positivos hacen la pista más alta, los valores negativos la hacen más baja. Tu valor reemplaza al analizado para esa pista.
Restablecer los valores analizados
Si no estás satisfecho con los resultados y quieres empezar de nuevo, puedes borrar el Gain de muchas pistas a la vez:
Abre Administrar Pistas y selecciona las pistas a restablecer (presiona Ctrl+A para seleccionar todas).
Haz clic en Editar para abrir el diálogo Edición Masiva.
Marca la casilla de verificación Gain y establece el valor en vacío.
Haz clic en Guardar Pistas.
Esto restablece el Gain de cada pista seleccionada. Luego puedes volver a ejecutar el Análisis de Volumen, con una Sonoridad Objetivo diferente si lo deseas, para analizar de nuevo desde cero.
Copia de seguridad y restauración
PlayIt Live puede realizar copias de seguridad y restaurar tu base de datos y configuración a petición o según un calendario regular.
Las copias de seguridad contienen únicamente tu base de datos y configuración: no incluyen los archivos de audio. Las pistas y las grabaciones de Voice Track se referencian por su ruta de archivo, por lo que el audio en sí no se copia en la copia de seguridad. Realiza copias de seguridad de tus archivos de audio por separado y asegúrate de que estén presentes en las mismas rutas al restaurar; de lo contrario, la biblioteca restaurada apuntará a archivos que faltan.
Para abrir Copia de seguridad y restauración, ve a Herramientas > Copia de Seguridad y Restauracion....
La ubicación donde se almacenan los archivos de copia de seguridad. Haz clic en el enlace para cambiar la ubicación de las copias de seguridad futuras.
Restaura la copia de seguridad seleccionada en la lista de copias de seguridad. La copia de seguridad se marcará para restaurarse cuando PlayIt Live se reinicie. Al restaurar la copia de seguridad, los datos existentes se sobrescribirán y no podrán recuperarse.
Restaura una copia de seguridad específica desde un archivo. La copia de seguridad se marcará para restaurarse cuando PlayIt Live se reinicie. Al restaurar la copia de seguridad, los datos existentes se sobrescribirán y no podrán recuperarse.
Programa PlayIt Live para que realice copias de seguridad de la base de datos y la configuración automáticamente cada número especificado de días. Esto ocurre automáticamente en segundo plano mientras PlayIt Live está en ejecución.
Cierra la ventana. Cualquier copia de seguridad que esté en curso continuará en segundo plano.
Restaurar una copia de seguridad
Después de marcar una copia de seguridad para restaurar y reiniciar PlayIt Live, se te pedirá que restaures la copia de seguridad.
Escribe YES en el cuadro de texto y haz clic en Restaurar para restaurar la copia de seguridad. Los datos existentes se sobrescribirán.
Haz clic en Cancelar para cancelar la restauración y usar los datos existentes.
Auto Adjust
La función Auto Adjust ajusta automáticamente los tempos y los segues de los próximos elementos para que se adapten con precisión a una hora de destino: el siguiente Fixed Time Marker o el final de la hora, en lugar de pasarse o quedarse cortos. Es útil para alcanzar un punto fijo como las noticias al inicio de la hora: PlayIt Live acelera ligeramente cada canción o acorta el solapamiento entre pistas para que la emisión llegue a tiempo en lugar de cortar una canción abruptamente.
Los ajustes solo se aplican a los elementos de pista con el tipo Canción. Puedes cambiar el tipo de una pista editándola en Administrar > Pistas.
Para abrir la ventana de Auto Adjust, ve a Herramientas > Auto Adjust. Esta función requiere el módulo Advanced Scheduling.
Configura el ajuste máximo de tempo (%) y el ajuste máximo de segue (segundos). Estos valores controlan cuánto puede modificar Auto Adjust los elementos para alcanzar la hora de destino.
Muestra lo que hará Auto Adjust cuando hagas clic en el botón Aplicar. Haz clic en el icono de actualización para actualizar la lista de vista previa. Si no hay suficientes elementos programados, se te pedirá que programes más desde el Playout Pattern.
Revierte el cambio de Auto Adjust más reciente a los valores anteriores al ajuste. Esto se aplica a los tempos, los segues y las envolventes de Fade. Los elementos que fueron eliminados de forma lógica no serán restaurados.
Cuando se aplica Auto Adjust, se realizan los siguientes pasos:
Se determina una hora de destino. Esta es la hora de destino del siguiente Fixed Time Marker o la hora de inicio de la siguiente hora, la que llegue primero.
Si no hay suficientes elementos antes de la hora de destino, se te pedirá que programes más elementos. Los elementos se programarán según el Playout Pattern.
Si hay suficientes elementos:
Cada elemento que comience después de la hora de destino se eliminará de forma lógica.
Cada elemento de tipo Canción tendrá su tempo ajustado hasta el valor máximo de tempo en la configuración.
Para la duración restante, cada elemento de tipo Canción se acortará hasta el valor máximo de segue en la configuración.
Auto Adjust no ajustará los elementos que ya hayan comenzado a reproducirse. Las envolventes de volumen personalizadas establecidas manualmente en los elementos pueden destruirse cuando se aplica Auto Adjust.
Aplicar Auto Adjust automáticamente
Auto Adjust se puede aplicar automáticamente de dos maneras:
Evento Programado
En Administrar > Eventos Programados, haz clic en Agregar Nuevo. Aquí puedes ejecutar una acción de Auto Adjust según un horario, por ejemplo, cada hora a 1 minuto pasada la hora.
Acción de Evento Programado en Clocks
En un clock, agrega un elemento con el tipo "Acción de Evento Programado" y selecciona Auto Adjust en Configuración. Cuando el clock esté programado en el Agenda de Clocks y el Playout Log esté programado, la acción de Auto Adjust se aplicará cuando se alcance el elemento.
Cuando se ejecute la Acción de Evento Programado de Auto Adjust, se programarán más elementos en la hora para cumplir con el Auto Adjust, si es necesario.
Mixdown Playout Log
La función Mixdown Playout Log te permite mezclar una parte de tu Playout Log en un único archivo de audio. Esto es útil para crear programas pregrabados, copias de seguridad o exportar audio para otros usos, como reproducir mientras actualizas el software o reinicias el equipo. Puedes especificar el rango de elementos a incluir, elegir el formato del archivo de salida y controlar opciones adicionales como guardar archivos CUE para los marcadores de pista.
Para abrir la ventana Mixdown Playout Log, ve a Herramientas > Mixdown Playout Log.
Usa los campos Primer elemento y Último elemento para especificar el rango de elementos del Playout Log que se incluirán en el mixdown. Haz clic en Seleccionar para elegir elementos específicos directamente del Playout Log.
Activa esta opción para ignorar el efecto de los Fixed Time Markers. Los elementos omitidos o truncados por los Fixed Time Markers se incluirán en el mixdown.
Elige el formato deseado para el archivo de audio del mixdown. Las opciones incluyen MP3 o WAV. Para MP3, selecciona la tasa de bits y la configuración de calidad de audio.
Activa esta opción para guardar un archivo CUE junto al archivo de mixdown. Un archivo CUE contiene información sobre las pistas dentro del archivo de mixdown, que puede ser leído por sistemas de playout, incluido PlayIt Live.
Haz clic en este botón para iniciar el proceso de mixdown. El sistema procesará el rango seleccionado y guardará el archivo de audio en la ubicación especificada. Deja la ventana Mixdown Playout Log abierta hasta que el proceso de mixdown esté completo.
Internet Broadcast
La función Internet Broadcast de PlayIt Live te permite transmitir audio desde tu sistema a un servidor de streaming de internet, incluyendo Icecast y SHOUTcast.
Abre la ventana de Internet Broadcast desde Herramientas > Internet Broadcast.
La sección Fuente de Difusión muestra la fuente de audio actual utilizada para el Internet Broadcast. Incluye un medidor visual del nivel de audio que muestra los niveles de salida en tiempo real. Haz clic en Cambiar Fuente... para seleccionar una entrada de audio diferente para la transmisión.
Cambiar la fuente mientras se está transmitiendo hará que los streams se desconecten y vuelvan a conectarse.
La sección Streams enumera todos los streams de transmisión configurados. Cada stream muestra su nombre, estado, tiempo de streaming transcurrido y datos enviados. Usa los botones para gestionar los streams:
Agregar Stream... para crear un nuevo stream de transmisión.
Editar Stream... para modificar la configuración de un stream existente.
Eliminar Stream... para eliminar el stream seleccionado.
Cambiar un stream mientras se está transmitiendo hará que se desconecte y vuelva a conectarse.
Los streams pueden iniciarse o detenerse individualmente haciendo clic derecho en el stream de la lista.
Inicia o detén todos los streams habilitados a la vez. Los streams también pueden iniciarse o detenerse individualmente haciendo clic derecho en la lista de streams.
Editar Stream de Internet Broadcast
La ventana Editar Stream es donde configuras tu configuración de streaming de audio. Te permite conectar PlayIt Live a un servidor de streaming, definir la calidad de audio y proporcionar metadatos sobre tu estación. También puedes configurar opciones como el archivado de audio en un archivo local y el streaming de títulos de pistas.
Abre esta ventana desde la ventana de Internet Broadcast haciendo clic en Agregar Stream... o Editar Stream....
Importa o exporta la configuración del stream hacia o desde un archivo XML. Esto es útil para compartir la configuración entre instalaciones y evitar errores de configuración.
Transmite metadatos del título de la pista al servidor. La función Now Playing debe configurarse con un destino Internet Broadcast para enviar a todos los streams conectados. Está configurada de forma predeterminada.
Deshabilita temporalmente este stream sin eliminar su configuración. Los streams deshabilitados no se inician con Iniciar Streams Automáticamente ni cuando se hace clic en el botón Iniciar Todos los Streams.
La función Now Playing envía información de pista en tiempo real a destinos externos como servidores de streaming y servicios de terceros. Puedes configurar múltiples destinos, cada uno con sus propias configuraciones, y opcionalmente filtrar qué pistas desencadenan actualizaciones.
Para abrir la ventana Now Playing, ve a Herramientas > Now Playing.
Muestra los destinos configurados a los que se envían los datos de Now Playing, como archivos de texto, solicitudes HTTP web, conexiones TCP/IP o streams de Internet Broadcast. Usa Agregar Nuevo, Editar y Eliminar para gestionar los destinos. Consulta Editar Destino de Now Playing.
Especifica la plantilla de pista predeterminada, la plantilla alternativa y el retraso utilizados por los destinos. Estos pueden anularse en cada destino si es necesario.
Plantilla de Pista especifica el formato para enviar datos de pista, usando marcadores de posición como {{artist}} y {{title}}. Por ejemplo, {{artist}} - {{title}} enviará "Nombre del Artista - Título de la Pista". Puedes encontrar una lista completa de marcadores de posición en la página Marcadores de Posición de Now Playing.
Plantilla Alternativa proporciona un formato alternativo para los casos en los que no se está reproduciendo ninguna pista elegible. Para evitar que un destino envíe datos, puedes usar el texto ^IGNORE^.
Retraso establece un retraso en segundos antes de enviar datos de Now Playing a los destinos. Esto es útil para sincronizar las actualizaciones con los retrasos de streaming.
Activa esta opción para aplicar la Plantilla de Pista solo a las pistas que cumplan condiciones específicas. De lo contrario, se usará la Plantilla de Reserva. Usa Agregar Nuevo, Editar y Eliminar para gestionar los filtros. Cuando se especifican múltiples filtros, solo las pistas que cumplan los criterios de todos los filtros serán elegibles para enviar datos de Now Playing. Consulta Editar Filtro de Now Playing.
Muestra un registro en tiempo real de las acciones realizadas por la función Now Playing, incluyendo la información de pista enviada y las evaluaciones de filtros.
Te permite especificar y enviar manualmente datos de Now Playing si las actualizaciones automáticas no están disponibles, como durante una sesión en vivo. Al hacer clic en este botón se abre un cuadro de diálogo para ingresar información de pista personalizada.
Haz clic en Cancelar para descartar los cambios y cerrar la ventana.
Para abrir esta ventana, haz clic en Agregar Nuevo... o en Editar... en la sección Filtros de la ventana Now Playing.
Tipo de Filtro
Selecciona los criterios para filtrar pistas:
Está en cualquiera de estos grupos de pistas selecciona las pistas que pertenecen a cualquiera de los grupos de pistas elegidos.
NO está en cualquiera de estos grupos de pistas selecciona las pistas que no pertenecen a los grupos de pistas elegidos.
Es cualquiera de estos tipos selecciona las pistas según tipos específicos (p. ej., Song, Station ID).
NO es cualquiera de estos tipos selecciona las pistas que no son de los tipos elegidos.
Grupos de Pistas / Tipos
Según el Tipo de Filtro seleccionado, esta sección muestra una lista de grupos de pistas o tipos de pistas. Marca las casillas junto a los elementos relevantes que deban incluirse o excluirse, según el tipo de filtro elegido.
Los filtros se evalúan para cada pista. Cuando hay varios filtros configurados en la ventana de Now Playing, solo las pistas que cumplen los criterios de todos los filtros enviarán actualizaciones de Now Playing.
Marcadores de posición de Now Playing
Los siguientes marcadores de posición se pueden usar en plantillas de pistas y en la Plantilla Alternativa en las ventanas Now Playing y Editar Destino Now Playing.
Marcador de posición
Descripción
{{text}}
Usa la plantilla de pista si se está reproduciendo una pista, o Plantilla Alternativa si no se está reproduciendo ninguna pista o si se está reproduciendo una pista ignorada.
{{artist}}
El artista de la pista.
{{title}}
El título de la pista.
{{type}}
El tipo de pista, p. ej., Song.
{{path}}
La ruta completa al archivo de audio.
{{filepath}}
Igual que {{path}}.
{{intro}}
El punto de Intro en segundos.
{{duration}}
La duración total en segundos.
{{outcue}}
El Out Cue de la pista.
{{segue}}
El Segue en segundos (la cantidad de segundos desde el final donde se establece el punto de Cue Out).
{{cuein}}
El punto de Cue In en segundos.
{{cueout}}
El punto de Cue Out en segundos.
{{genre}}
El género de la pista.
{{year}}
El año de la pista.
{{activeduration}}
La duración activa en segundos (Cue Out menos Cue In).
{{added}}
La fecha en que la pista fue agregada a la base de datos.
{{tags}}
Las etiquetas de la pista, separadas por comas.
{{comments}}
Los comentarios de la pista.
{{isrc}}
El ISRC de la pista.
{{sweeper}}
Si la pista está marcada como Sweeper (True/False).
{{nofade}}
Si la pista está marcada como "sin fundido" (True/False).
{{disabled}}
Si la pista está marcada como desactivada (True/False).
{{validfrom}}
La fecha "Válido desde" de la pista (formato: YYYY-MM-DD).
{{expires}}
La fecha de vencimiento de la pista (formato: YYYY-MM-DD).
{{trackid}}
El ID de pista de la pista.
{{guid}}
El GUID interno de la pista.
{{trackgroups}}
Los grupos de pistas a los que pertenece la pista, separados por comas.
{{startedUtc}}
La hora de inicio de la pista en UTC (formato: YYYY-MM-DDTHH:mm:ssZ).
{{startedLocal}}
La hora de inicio de la pista en hora local (formato: YYYY-MM-DDTHH:mm:ss).
Marcadores de posición codificados en HTML
Se pueden usar versiones codificadas en HTML de estos marcadores de posición agregando el prefijo html- al nombre del marcador, como {{html-artist}} o {{html-title}}. Esto es útil cuando se envían datos a destinos que esperan contenido HTML.
Marcadores de posición codificados en JSON
Se pueden usar versiones codificadas en JSON de estos marcadores de posición agregando el prefijo json- al nombre del marcador, como {{json-artist}} o {{json-title}}. El valor se escapa para que puedas colocarlo de forma segura dentro de una cadena JSON, por ejemplo en el cuerpo POST de una solicitud web HTTP:
La función Dispositivos Externos te permite integrar PlayIt Live con sistemas de hardware de terceros para una automatización completa del estudio. Esta interfaz de tipo GPIO habilita la comunicación bidireccional entre PlayIt Live y equipos externos como luces de emisión, botones de control, híbridos telefónicos, controladores de transmisores y otros equipos de radiodifusión.
Dispositivos Externos es una función avanzada para ingenieros de radiodifusión y personal técnico familiarizado con las comunicaciones serie, el hardware GPIO y la programación de microcontroladores (Arduino, etc.). Esta función requiere el módulo de Remote Management. Si no estás seguro sobre la integración de hardware o las conexiones eléctricas, consulta a un ingeniero de radiodifusión calificado antes de continuar.
Abre la ventana Dispositivos Externos desde Herramientas > Dispositivos Externos.
Configura los dispositivos físicos que se conectan a tu computadora. PlayIt Live es compatible con interfaces de hardware GPIO de Puerto Serie, Broadcast Tools/Easy Driver y X-keys USB. Consulta Hardware para más detalles.
Define los comandos que PlayIt Live envía a tus dispositivos de hardware externos, como activar o desactivar las luces de emisión. Los Salidas Nombradas pueden activarse mediante Eventos programados. Consulta Salidas Nombradas para más detalles.
Define las señales recibidas desde tus dispositivos de hardware externos, como pulsaciones de botones desde un panel de control. Consulta Entradas Nombradas para más detalles.
Define las acciones que PlayIt Live realiza cuando se recibe una Entrada Nombrada. Cada disparador vincula una Entrada Nombrada con una o más acciones de eventos programados. Consulta Disparadores de Entrada para más detalles.
Muestra mensajes de estado en tiempo real e información de diagnóstico del sistema de Dispositivos Externos. Monitorea este panel al configurar nuevo hardware o al diagnosticar problemas de conectividad. Si tu hardware no responde, revisa el log en busca de mensajes de error.
Hardware
La sección Hardware es donde configuras los dispositivos físicos que se conectan a tu computadora. PlayIt Live admite los siguientes tipos de interfaces de hardware:
Puerto Serie - Conecta dispositivos mediante puertos serie RS-232 o adaptadores USB a Serie. Compatible con placas Arduino, controladores de relés y hardware personalizado.
Broadcast Tools/Easy Driver - Integración directa con equipos Broadcast Tools Switcher, así como el control de relés Easy Driver compatible con PIP.
X-Keys USB GPIO - Soporte para dispositivos X-Keys USB GPIO.
Haz clic en Agregar Nuevo... para configurar un nuevo dispositivo de hardware. Cada dispositivo de hardware debe estar correctamente configurado antes de que puedas crear Salidas Nombradas o Entradas Nombradas que lo utilicen.
Configuración de dispositivos de hardware
Cuando agregas o editas un dispositivo de hardware, configuras sus ajustes de conexión y parámetros de comunicación. Los ajustes disponibles dependen del tipo de hardware que selecciones.
Ajustes generales
Tipo: Selecciona el tipo de interfaz de hardware.
Nombre: Un nombre descriptivo para este dispositivo de hardware (p. ej., "Serie", "Controlador de estudio", "GPIO principal"). Este nombre aparecerá en los menús desplegables al crear Salidas Nombradas y Entradas Nombradas.
Desactivado: Marca esta casilla para desactivar temporalmente el dispositivo de hardware sin eliminar su configuración. Mientras esté desactivado, el dispositivo no se comunicará con PlayIt Live, y las Salidas o Entradas Nombradas que utilicen este hardware no funcionarán.
Configuración del Puerto Serie
Puerto COM: Selecciona el puerto serie al que está conectado tu dispositivo (p. ej., COM1, COM3). Haz clic en Actualizar para actualizar la lista de puertos disponibles si acabas de conectar tu dispositivo.
Velocidad de Baudios: Velocidad de comunicación en bits por segundo. Los valores comunes son 9600, 19200, 38400, 57600 y 115200. Debe coincidir con la configuración de tu dispositivo. Predeterminado: 9600.
Bits de Datos: Número de bits de datos por carácter. Normalmente 8 para dispositivos modernos. Opciones: 5, 6, 7 u 8.
Paridad: Método de verificación de errores. Opciones: Ninguna, Impar, Par, Marca o Espacio. La mayoría de los dispositivos utilizan Ninguna.
Bits de Parada: Número de bits de parada que señalan el final de un byte. Opciones: 0, 1, 1,5 o 2. La mayoría de los dispositivos utilizan 1.
Control de Flujo: Control de flujo por hardware o software para gestionar la transmisión de datos. La mayoría de los dispositivos simples utilizan Ninguno.
Codificación: Codificación de caracteres para la comunicación de texto. Las opciones incluyen ASCII y UTF8. Predeterminado: ASCII.
Tiempo de Espera de Lectura: Tiempo máximo (en milisegundos) para esperar datos entrantes antes de que se agote el tiempo de espera. Predeterminado: 1000 ms.
Tiempo de Espera de Escritura: Tiempo máximo (en milisegundos) para esperar al enviar datos antes de que se agote el tiempo de espera. Predeterminado: 1000 ms.
Configuración de Broadcast Tools/Easy Driver
Los dispositivos Broadcast Tools utilizan una configuración serie simplificada:
Puerto COM: Selecciona el puerto serie al que está conectado tu dispositivo Broadcast Tools. Haz clic en Actualizar para actualizar los puertos disponibles.
Velocidad de Baudios: Velocidad de comunicación. El valor predeterminado es 9600, que es estándar para la mayoría de los equipos Broadcast Tools. Ajusta solo si tu dispositivo está configurado de forma diferente.
Tiempo de Espera de Lectura: Tiempo máximo (en milisegundos) para esperar respuestas del dispositivo. Predeterminado: 1000 ms.
Tiempo de Espera de Escritura: Tiempo máximo (en milisegundos) para esperar al enviar comandos. Predeterminado: 1000 ms.
Los dispositivos Broadcast Tools suelen utilizar protocolos estandarizados, por lo que los parámetros serie adicionales (bits de datos, paridad, bits de parada) se preconfiguran automáticamente.
Configuración de X-keys GPIO
Los dispositivos X-keys USB se conectan directamente mediante USB y requieren una configuración mínima:
ID de Unidad Específico: Marca esta casilla e ingresa un número de ID de unidad si tienes varios dispositivos X-keys conectados a la misma computadora. Esto permite a PlayIt Live apuntar a un dispositivo específico cuando hay varias unidades presentes. Deja sin marcar si solo tienes un dispositivo X-keys conectado. Activa y establece un ID único (1, 2, 3, etc.) para cada dispositivo cuando uses varias unidades. El ID de unidad debe coincidir con el ID configurado en tu hardware X-keys.
Los dispositivos X-keys son dispositivos USB Plug-and-Play y no requieren configuración de puerto COM ni de velocidad de baudios.
Salidas Nombradas
Las Salidas Nombradas son comandos que PlayIt Live envía a tus dispositivos de hardware externo. Cada salida representa una acción específica que debe realizar tu hardware, como encender una luz, activar un relé o cambiar el estado de un equipo.
Al crear una Salida Nombrada, debes especificar:
Hardware – Qué dispositivo de hardware configurado recibirá el comando.
Nombre de Salida – Un nombre descriptivo que se muestra en PlayIt Live (p. ej., «On Air Light ENCENDIDA»).
ID de Salida – Un identificador único utilizado para la programación y el acceso a la API (p. ej., «ONAIR_ON»).
Comando – La cadena de texto exacta que se envía al dispositivo (p. ej., LIGHT_ON\r\n).
Las Salidas Nombradas pueden activarse mediante Eventos Programados (usando la acción «Activar Salida») dentro de Administrar > Eventos Programados o dentro de un elemento de acción de Evento Programado en el playout log.
Entre los ejemplos más comunes se incluyen el control de indicadores en antena, la activación de equipos de grabación o el cambio de fuentes de audio.
Configuración de las Salidas Nombradas
Al hacer clic en Agregar Nuevo o Editar en la sección Salidas Nombradas, configura los siguientes ajustes:
Hardware
Selecciona qué dispositivo de hardware configurado recibirá este comando de salida. La lista desplegable muestra todos los dispositivos de hardware que configuraste en la sección Hardware. Debes configurar al menos un dispositivo de hardware antes de poder crear Salidas Nombradas.
Nombre de Salida
Un nombre descriptivo y legible para esta salida que aparece en toda la interfaz de PlayIt Live. Este nombre se muestra al seleccionar salidas en eventos programados y otras funciones de PlayIt Live.
ID de Salida
Un identificador único utilizado para hacer referencia a esta salida en acciones de eventos programados y llamadas a la API. Debe ser único entre todas las Salidas Nombradas. Haz clic en Restablecer para generar automáticamente un ID único basado en el Nombre de Salida introducido.
Si cambias el ID de salida después de que ya esté en uso, los eventos programados existentes o los elementos del playout log que hagan referencia al antiguo ID de salida dejarán de funcionar y deberán actualizarse manualmente. Cambia el ID de salida solo si es absolutamente necesario.
Configuración - Comando
El campo Comando contiene la cadena de texto exacta que se enviará al dispositivo de hardware cuando se active esta salida. Estos son los datos reales transmitidos a tu dispositivo.
Puedes incluir secuencias de caracteres especiales para enviar caracteres no imprimibles:
Secuencia
Carácter
\r
Retorno de carro (CR)
\n
Avance de línea (LF)
\t
Carácter de tabulación
\\
Barra invertida literal
\xhh
Byte hexadecimal de 2 dígitos (p. ej., \x0D)
\uhhhh
Carácter Unicode de 4 dígitos
Cada barra invertida debe escribirse como \\. Por ejemplo, para enviar el texto \COMMAND seguido de un retorno de carro y avance de línea, escribe: \\COMMAND\r\n
Entradas Nombradas
Las entradas con nombre son comandos que PlayIt Live recibe desde tus dispositivos externos. Cada entrada representa una señal o evento específico de tu hardware, como la pulsación de un botón, la activación de un sensor o un cambio de estado.
Al crear una entrada con nombre, debes especificar:
Hardware – El dispositivo de hardware configurado que enviará el comando.
Nombre de entrada – Un nombre descriptivo que se muestra en PlayIt Live (p. ej., «Botón de pista siguiente»).
ID de entrada – Un identificador único utilizado para el acceso a la API y el registro (p. ej., «BTN_NEXT»).
Comando – La cadena de texto exacta que debe recibirse del dispositivo para activar esta entrada (p. ej., PLAY_NEXT\r\n).
Cuando PlayIt Live recibe datos del hardware que coinciden con la cadena de comando especificada, se activa la entrada con nombre correspondiente. Este activador puede ejecutar acciones a través de Activadores de entrada.
Configurar entradas con nombre
Al hacer clic en Agregar Nuevo o Editar en la sección de entradas con nombre, configuras los siguientes ajustes:
Hardware
Selecciona el dispositivo de hardware configurado que enviará este comando de entrada. El menú desplegable muestra todos los dispositivos de hardware que configuraste en la sección Hardware. Debes configurar al menos un dispositivo de hardware antes de poder crear entradas con nombre.
Nombre de entrada
Un nombre descriptivo y legible para esta entrada que aparece en toda la interfaz de PlayIt Live. Este nombre se muestra al crear activadores de entrada y te ayuda a identificar el propósito de cada entrada.
ID de entrada
Un identificador único utilizado para hacer referencia a esta entrada en acciones de eventos programados, activadores y llamadas a la API. Debe ser único entre todas las entradas con nombre. Haz clic en Restaurar para generar automáticamente un ID único basado en el nombre de entrada que ingresaste.
Si cambias el ID de entrada después de que ya esté en uso, los eventos programados existentes o los elementos del Playout Log que hagan referencia al ID de entrada anterior dejarán de funcionar y deberán actualizarse manualmente. Cambia el ID de entrada solo si es absolutamente necesario.
Configuración – Comando
El campo Comando contiene la cadena de texto exacta que debe recibirse del dispositivo de hardware para activar esta entrada. Cuando PlayIt Live recibe datos del dispositivo que coinciden con esta cadena de comando, se activa la entrada con nombre correspondiente.
Cuando tu dispositivo externo (Arduino, panel de control, etc.) envía datos a PlayIt Live, esos datos se comparan con todos los comandos de entradas con nombre configurados. Si se encuentra una coincidencia, se activa la entrada y se ejecutan todos los activadores de entrada asociados.
Puedes incluir secuencias de caracteres especiales para que coincidan con caracteres no imprimibles en los datos recibidos:
Secuencia
Carácter
\r
Retorno de carro (CR)
\n
Avance de línea (LF)
\t
Carácter de tabulación
\\
Barra diagonal inversa literal
\xhh
Byte hexadecimal de 2 dígitos (p. ej., \x0D)
\uhhhh
Carácter Unicode de 4 dígitos
Cada barra diagonal inversa debe estar precedida de una de escape \\ al escribir. Por ejemplo, para que coincida con la cadena \COMMAND seguida de un retorno de carro y un avance de línea, escribe: \\COMMAND\r\n
Coincidencia de comandos
El comando debe coincidir exactamente para que se active la entrada. Presta especial atención a:
Mayúsculas y minúsculas (la mayoría de los sistemas distinguen entre mayúsculas y minúsculas)
Finales de línea (\r\n vs. \n vs. ninguno)
Caracteres de espacio en blanco
Caracteres especiales o secuencias de escape
Disparadores de Entrada
Los Disparadores de Entrada definen qué debe hacer PlayIt Live cuando se recibe una Entrada Nombrada de tu hardware externo. Conectan las señales de hardware entrantes con las acciones de automatización de PlayIt Live, lo que permite que los controles físicos y los sistemas externos activen comportamientos específicos en el software.
Cuando tu hardware externo envía un comando que coincide con una Entrada Nombrada, el Disparador de Entrada correspondiente se activa y ejecuta sus acciones configuradas. Los Disparadores de Entrada pueden realizar acciones individuales o secuencias de múltiples acciones.
Configuración de los Disparadores de Entrada
Haz clic en Agregar Nuevo o Editar en la sección Disparadores de Entrada para configurar un disparador.
Nombre del Disparador
Un nombre descriptivo que explica lo que hace este disparador. Esto te ayuda a identificar el propósito del disparador cuando gestionas varios disparadores.
Entrada
Selecciona qué Entrada Nombrada activará este disparador. La lista desplegable muestra todas las Entradas Nombradas que has configurado. Cuando la entrada seleccionada recibe su comando coincidente del hardware, este disparador se ejecuta.
Acciones del Disparador
La lista de acciones que se ejecutarán secuencialmente cuando se active este disparador. Las acciones están numeradas y se ejecutan en orden de arriba a abajo.
Las acciones disponibles son las mismas que se pueden configurar en los eventos programados. Esto significa que cualquier acción que puedas programar para ocurrir en un momento específico también puede ser activada por entradas de hardware externo.
Haz clic en Agregar Acción... para agregar una acción a la lista.
Desactivado
Marca esta casilla para deshabilitar temporalmente el disparador sin eliminar su configuración. Mientras esté desactivado, el disparador no se ejecutará aunque se reciba su Entrada Nombrada asociada. Esto es útil para realizar pruebas o suspender temporalmente la automatización sin perder tu configuración.
Ejemplos Prácticos
Los siguientes ejemplos demuestran configuraciones completas para integrar PlayIt Live con hardware externo usando la función de Dispositivos Externos.
Control de una Luz de "Al Aire" con Arduino
Este ejemplo muestra cómo controlar automáticamente una luz de estudio "Al Aire" usando un Arduino conectado por USB.
Descripción general
Un Arduino conectado por USB controla una luz "Al Aire" (LED, lámpara controlada por relé, etc.). El Arduino escucha comandos seriales y enciende o apaga la luz según corresponda. PlayIt Live envía comandos al Arduino en momentos programados usando Acciones de Evento Programado en tu Playout Log.
Hardware requerido:
Arduino conectado a tu computadora por USB
Arduino programado para responder a comandos seriales (p. ej. LIGHT_ON y LIGHT_OFF)
Luz Al Aire conectada al pin de salida del Arduino
Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios
Paso 1: Configurar el hardware
Conecta tu Arduino por USB.
Anota el puerto COM asignado (revisa el Administrador de dispositivos).
Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
Configura:
Tipo: Puerto Serie
Nombre: Arduino Luz Al Aire
Puerto COM: Selecciona el puerto COM de tu Arduino (p. ej. COM3)
Velocidad de Baudios: 9600 (o la de tu Arduino)
Bits de Datos: 8
Paridad: Ninguna
Bits de Parada: 1
Control de Flujo: Ninguno
Codificación: ASCII
Haz clic en OK.
Revisa el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".
Paso 2: Crear Salidas Nombradas
Salida 1: Encender la luz
Haz clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
Configura:
Hardware: Arduino Luz Al Aire
Nombre de Salida: Luz Al Aire ENCENDIDA
ID de Salida: ONAIR_ON
Comando:LIGHT_ON\r\n
Haz clic en OK.
Salida 2: Apagar la luz
Haz clic en Agregar Nuevo en Salidas Nombradas.
Configura:
Hardware: Arduino Luz Al Aire
Nombre de Salida: Luz Al Aire APAGADA
ID de Salida: ONAIR_OFF
Comando:LIGHT_OFF\r\n
Haz clic en OK.
Paso 3: Agregar Acciones de Evento Programado
Puedes controlar la luz usando Acciones de Evento Programado en Clocks y eventos programados.
Usando Clocks:
Navega a Administrar > Clocks.
Crea o edita un Clock para tu programa en vivo (p. ej. "Clock del Programa Matutino").
Agrega una Acción de Evento Programado al inicio del Clock:
Acción: Activar Salida
Selección: Luz Al Aire ENCENDIDA
Agrega el contenido de tu programa (música, enlaces, etc.).
Agrega una Acción de Evento Programado al final del Clock:
Acción: Activar Salida
Selección: Luz Al Aire APAGADA
Usando Eventos Programados:
Navega a Administrar > Eventos Programados.
Crea el evento: "Inicio del Programa Matutino"
Hora: 6:00 AM (Diario)
Acción: Activar Salida, Luz Al Aire ENCENDIDA
Crea el evento: "Fin del Programa Matutino"
Hora: 10:00 AM (Diario)
Acción: Activar Salida, Luz Al Aire APAGADA
Flujo de trabajo típico
5:55 AM - La Automatización reproduce contenido nocturno.
6:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz Al Aire ENCENDIDA. Se envía el comando LIGHT_ON\r\n al Arduino. La luz se ilumina.
6:00 - 10:00 AM - Se reproduce el contenido del programa en vivo.
10:00 AM - La Acción de Evento Programado activa Luz Al Aire APAGADA. Se envía el comando LIGHT_OFF\r\n al Arduino. La luz se apaga. La Automatización se reanuda.
Botón Físico "Reproducir Siguiente" con Arduino
Este ejemplo muestra cómo usar un botón físico conectado a un Arduino para controlar la reproducción de PlayIt Live. Al presionar el botón, PlayIt Live salta a la siguiente pista en el Playout Log.
Descripción general
Un Arduino conectado por USB tiene un botón físico que envía un comando a PlayIt Live al ser presionado. PlayIt Live recibe este comando como una Entrada Nombrada y activa un Disparador de Entrada para reproducir la siguiente pista.
Hardware requerido:
Arduino conectado a tu computadora por USB
Pulsador momentáneo físico conectado al Arduino
Arduino programado para enviar comandos seriales al presionar el botón
Arduino configurado para comunicación serial a 9600 baudios
Paso 1: Configurar el hardware
Conecta tu Arduino por USB.
Anota el puerto COM asignado (revisa el Administrador de dispositivos).
Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
Configura:
Tipo: Puerto Serie
Nombre: Panel de Control del Estudio
Puerto COM: Selecciona el puerto COM de tu Arduino (p. ej. COM3)
Velocidad de Baudios: 9600
Bits de Datos: 8
Paridad: Ninguna
Bits de Parada: 1
Control de Flujo: Ninguno
Codificación: ASCII
Haz clic en OK.
Revisa el panel de registro para la confirmación "Hardware iniciado" y "Conexión de puerto serie abierta".
Paso 2: Crear una Entrada Nombrada
Haz clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
Configura:
Hardware: Panel de Control del Estudio
Nombre de Entrada: Botón Siguiente Pista
ID de Entrada: BTN_NEXT
Comando:PLAY_NEXT\r\n
Haz clic en OK.
Esta entrada se activará cuando el Arduino envíe PLAY_NEXT\r\n a PlayIt Live.
Paso 3: Crear un Disparador de Entrada
Haz clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
Configura:
Nombre del Disparador: Reproducir Siguiente al Presionar el Botón
Entrada: Botón Siguiente Pista
Haz clic en Agregar Acción...
Selecciona la acción: Reproducir siguiente
Haz clic en OK.
Haz clic en OK.
Flujo de señal
Acción física: El DJ presiona el botón en el panel de control.
Arduino: Detecta la pulsación y envía PLAY_NEXT\r\n por serial.
Entrada Nombrada: PlayIt Live recibe el comando y lo asigna a "Botón Siguiente Pista".
Disparador de Entrada: Se activa "Reproducir Siguiente al Presionar el Botón".
Acción ejecutada: PlayIt Live reproduce el siguiente elemento en el Playout Log.
Resultado: La pista actual se desvanece y se detiene, y la siguiente pista comienza a reproducirse inmediatamente.
Sincronización de Satélite con Broadcast Tools Switcher
Este ejemplo muestra cómo usar un conmutador Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para recibir una señal GPI (Entrada de Propósito General) de un receptor de satélite, que activa PlayIt Live para reproducir comerciales durante los cortes locales.
PlayIt Software ofrece soporte únicamente para la función de Dispositivos Externos y la configuración de Entradas Nombradas. Para obtener ayuda con la configuración del hardware de Broadcast Tools, el cableado y la solución de problemas, contacta directamente a Broadcast Tools en [email protected] o al +1 (360) 854 9559. Consulta la página del producto Broadcast Tools ACS 8.2 Plus para obtener el Manual de Instalación y Operación.
Descripción general
Tu emisora recibe un programa sindicado vía satélite. El receptor de satélite tiene una salida GPI que envía una señal cuando el programa termina y es hora de los comerciales locales. Quieres que PlayIt Live espere esta señal antes de iniciar tu corte comercial.
Requisitos previos:
Broadcast Tools ACS 8.2 Plus correctamente conectado a la salida GPI de tu receptor de satélite
Conexión serial establecida entre la unidad Broadcast Tools y tu computadora
Unidad Broadcast Tools configurada con el ID de Unidad, la velocidad de transmisión y el modo PIP habilitado apropiados
Verificado que la unidad Broadcast Tools recibe la señal GPI de tu receptor de satélite
Paso 1: Configurar el hardware
Abre Herramientas > Dispositivos Externos en PlayIt Live.
Haz clic en Agregar Nuevo en Hardware.
Configura:
Tipo: Broadcast Tools
Nombre: Receptor de Satélite
Puerto COM: Selecciona el puerto apropiado
Velocidad de Baudios: 9600 (o la de tu configuración de Broadcast Tools)
Tiempo de Espera de Lectura: 1000 ms
Tiempo de Espera de Escritura: 1000 ms
Haz clic en OK.
Revisa el panel de registro para la confirmación de conexión.
Paso 2: Crear una Entrada Nombrada
Haz clic en Agregar Nuevo en Entradas Nombradas.
Configura:
Hardware: Receptor de Satélite
Nombre de Entrada: Pausa Satélite Lista
ID de Entrada: SAT_BREAK
ID de Unidad: El ID de Unidad de Broadcast Tools (normalmente 0 o 1)
Número de Entrada GPI/PIP: El número de entrada donde está conectado el GPI de satélite (p. ej. 1)
El Valor Cambia a: 1 o 0 según el tipo de señal GPI
Haz clic en OK.
Paso 3: Crear un Disparador de Entrada
Haz clic en Agregar Nuevo en Disparadores de Entrada.
Configura:
Nombre del Disparador: Continuar Pausa Satélite
Entrada: Pausa Satélite Lista
Haz clic en Agregar Acción... y selecciona Reproducir siguiente.
Haz clic en OK.
Paso 4: Crear un Clock
Navega a Administrar > Clocks.
Crea un nuevo Clock o edita uno existente (p. ej. "Clock del Programa Satélite").
Agrega elementos a tu Clock en este orden:
Inicio del Clock (Sincronización precisa):
Agrega un Fixed Time Marker a las 00:00 (inicio de la hora) o a la hora de inicio de tu programa. Tipo: Hard.
Cambiar a control manual:
Agrega una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Playout Mode. Modo: Automatización DESACTIVADA.
Silencio inicial (esperando la señal de corte):
Agrega una Break Note. Duración: establece una duración larga (p. ej. 1800 segundos para 30 minutos). Notas: "Programa satélite en reproducción, esperando señal de corte". Asegúrate de que la casilla Segue esté desmarcada (señal de parada roja).
Corte comercial:
Agrega tus pistas comerciales/jingles. Asegúrate de que tengan Segue marcado (flecha verde) para el flujo normal entre spots.
Vuelta al silencio:
Agrega otra Break Note. Duración: configurada para cubrir el tiempo restante del programa satélite (p. ej. 1800 segundos). Notas: "Programa satélite reanudado, corte local finalizado".
Fin del programa (Vuelta a la operación normal):
Agrega una Acción de Evento Programado. Acción: Cambiar Playout Mode. Modo: Automatización ACTIVADA.
Guarda el Clock.
Paso 5: Programar el Clock
Programa el Clock a la hora de tu programa (p. ej. 2:00 PM) a través de Administrar > Agenda de Clocks.
Activa el Planificador de log.
A la hora programada, PlayIt Live iniciará el Clock con sincronización precisa y el control de automatización correcto.
Flujo de trabajo completo
2:00 PM - El Fixed Time Marker asegura la hora de inicio precisa.
La Automatización se desactiva - Garantiza el control manual; se respetan las señales de parada rojas.
Comienza la primera Break Note - PlayIt Live reproduce silencio.
El programa satélite está en reproducción - La señal externa de satélite está al aire.
La Break Note llega a su fin - PlayIt Live se detiene en la señal de parada roja y espera.
El receptor de satélite - Detecta el fin del segmento del programa, activa la salida GPI.
Unidad Broadcast Tools - Detecta el cambio de estado GPI, envía datos a PlayIt Live.
Entrada Nombrada activada - "Pausa Satélite Lista" recibe la señal.
Disparador de Entrada activado - Ejecuta la acción "Reproducir Siguiente" automáticamente.
Se reproduce el corte comercial - Los spots locales se emiten con Segues normales entre ellos.
Vuelta al silencio - Comienza la segunda Break Note, PlayIt Live reproduce silencio de nuevo.
El programa satélite se reanuda - La señal externa de satélite continúa.
Fin del programa - La Automatización vuelve a activarse para la programación normal.
Servidor de acceso remoto integrado
La ventana de configuración del servidor de acceso remoto integrado.
El servidor de acceso remoto integrado es una función clave de PlayIt Live que permite a los usuarios remotos administrar e interactuar con PlayIt Live desde prácticamente cualquier lugar. Puedes acceder a él a través del elemento de menú Archivo > Habilitar conexiones remotas...
El servidor de acceso remoto proporciona a los usuarios remotos una serie de funcionalidades:
Remote Studio
La función Remote Studio permite a los usuarios acceder al estudio en tiempo real mediante un navegador compatible (Google Chrome, Microsoft Edge o Mozilla Firefox). Los usuarios remotos pueden realizar las mismas acciones que si estuvieran usando la interfaz principal en el estudio, como iniciar y detener reproductores, arrastrar pistas al Playout Log y ajustar segues. También pueden monitorear el audio en tiempo real e introducir su micrófono en la mezcla. Los usuarios de Remote Studio pueden estar restringidos a determinadas horas del día en las que pueden editar el Playout Log e iniciar audio en directo.
Remote Management
El Remote Management de los datos de PlayIt Live permite a los usuarios remotos administrar los datos de PlayIt Live mediante un navegador web. Esta función les permite acceder al sistema para hacer cambios en la biblioteca de pistas, los horarios de los Clocks y el Playout Log sin estar físicamente presentes en el estudio ni interrumpir al presentador en antena.
Remote Voice Tracking
El Remote Voice Tracking permite a los usuarios remotos grabar Voice Tracks mediante un navegador compatible (Google Chrome, Microsoft Edge o Mozilla Firefox) o PlayIt VoiceTrack (una aplicación de escritorio para Windows).
PlayIt Live Control API
Controla PlayIt Live de forma programática usando una API basada en HTTP. Esto permite la automatización y gestión de diversas funciones de PlayIt Live.
Configuración Avanzada
Hay diversas configuraciones avanzadas, entre las que se incluyen el cambio del número de puerto y la configuración de una conexión segura HTTPS. PlayIt Live también puede actualizar automáticamente tu dirección IP a una dirección estática .playitradio.com.
Configurar el acceso externo
Para ayudarte a configurar tu equipo de modo que puedas acceder al servidor remoto desde internet, puedes hacer clic en el botón Ayúdame a configurar el acceso externo y seguir las instrucciones.
Configuración Avanzada
Si estas configuraciones están desactivadas, primero debes detener el servidor haciendo clic en el botón Detener Servidor en la sección superior.
Este es el puerto utilizado por el servidor de acceso remoto. De forma predeterminada, es 25433. No debería ser necesario cambiarlo a menos que desees un número de puerto específico.
Con HTTPS, los datos entre tú y el usuario que se conecta estarán cifrados. Sin él, se mostrará un mensaje «No seguro» en el navegador web. Debido a las restricciones del navegador, se requiere HTTPS para usar Remote Voice Tracking y Remote Studio en el navegador web.
Información técnica: Cuando HTTPS está habilitado, PlayIt Software generará un certificado SSL para el nombre de host registrado (ver más abajo) e instalará en tu máquina. También se generará un certificado autofirmado para «localhost» para su uso en la computadora local.
Este es el nombre de host que se utilizará para permitir que otros usuarios accedan a tu servidor de acceso remoto con una dirección estática (y potencialmente fácil de recordar). Deja los campos de nombre de host y código de acceso en blanco antes de iniciar el servidor para usar una dirección aleatoria. Puedes registrar tu propia dirección personalizada mediante el enlace. Una vez que hayas registrado el nombre de host en esa página, ingresa el nombre de host y el código de acceso que se te proporcionen en los campos correspondientes de esta sección.
Los nombres de host personalizados solo están disponibles para clientes que tienen una suscripción activa al módulo premium o una compra de por vida.
Esta sección muestra la dirección IP externa que se ha detectado. Esta dirección se utilizará para mapear automáticamente tu nombre de host con tu dirección IP. Si tu dirección IP cambia, tu nombre de host permanecerá igual. Si deseas anular la dirección IP detectada (si se ha detectado incorrectamente), haz clic en el botón Anular:, ingresa la dirección IP y haz clic en Guardar.
Esta sección muestra el estado del registro del certificado SSL y la publicación de la dirección IP. Normalmente, el registro del certificado SSL y el registro de la dirección IP (DNS) tardan unos 10 minutos después de iniciar el servidor.
Si tienes varias instalaciones que comparten el mismo nombre de host y código de acceso en diferentes ubicaciones, puedes desactivar las actualizaciones automáticas en las instalaciones inactivas para evitar que sobreescriban el mapeo de direcciones IP. Solo la instalación que sirve activamente conexiones remotas debe tener las actualizaciones habilitadas.
Configuración del acceso externo
La sección «Ayúdame a configurar el acceso externo» proporciona asistencia para permitir que otras personas fuera de tu red accedan a tu computadora.
Para permitir el acceso externo a tu computadora, sigue estos pasos:
Red doméstica o de pequeña oficina
1. Crear una regla de firewall
Necesitarás crear una regla de firewall para permitir las conexiones al puerto del servidor de acceso remoto. Si usas el Firewall de Windows Defender, puedes hacer clic en el botón Crear regla... para agregar esta regla automáticamente. Sin embargo, si usas un firewall diferente, como McAfee, tendrás que consultar su documentación para permitir las conexiones a través del puerto del servidor.
2. Configurar el reenvío de puertos
Si tienes una red doméstica o de pequeña oficina, PlayIt Live intentará configurar el reenvío de puertos automáticamente mediante Universal Plug and Play (uPnP). Sin embargo, es posible que necesites configurar manualmente las reglas de reenvío de puertos en el router de tu red para dirigir el tráfico entrante en el puerto del servidor de acceso remoto hacia tu computadora con PlayIt Live.
Tendrás que reenviar el puerto TCP, junto con el nombre de tu computadora y su dirección IP interna, que se muestran en esta ventana.
Dado que cada router es diferente, no es posible proporcionar instrucciones específicas. Puedes hacer clic en el enlace Ayúdame con el reenvío de puertos para obtener orientación asistida por IA adaptada a la marca específica de tu router y la configuración de tu red.
Redes corporativas o escolares
En el caso de redes corporativas o escolares, tu administrador de TI deberá:
Permitir el tráfico TCP entrante en el puerto del servidor de acceso remoto (predeterminado 25433) a través del firewall de red.
Configurar el reenvío de puertos o una regla NAT para dirigir el tráfico entrante en ese puerto hacia la dirección IP interna de la computadora con PlayIt Live.
Alternativa: servicios de túnel VPN
Si el reenvío de puertos no es posible, por ejemplo porque tu proveedor de servicios de Internet usa NAT de grado de operador (CGNAT) o tu administrador de red no lo permite, puedes usar un servicio de túnel VPN como alternativa. Servicios como Tailscale, ZeroTier o Cloudflare Tunnel crean una conexión de red segura entre tus dispositivos sin necesidad de reenvío de puertos ni cambios en el firewall de red. El tráfico se enruta a través de la infraestructura del servicio, lo que permite a los usuarios remotos conectarse a tu servidor de PlayIt Live como si estuvieran en la misma red local.
PlayIt Software no puede proporcionar soporte directo para estos servicios. Consulta la documentación correspondiente para obtener instrucciones de configuración.
Configuración exitosa
Una vez que hayas configurado correctamente tu sistema para el acceso externo, la ventana debería verse algo así:
Remote Management
Para acceder a Remote Management, abre un navegador compatible (Google Chrome, Microsoft Edge o Mozilla Firefox) y ve a la URL remota que configuraste al configurar el acceso externo; luego selecciona Remote Management.
La interfaz web de Remote Management funciona de la misma manera que la de PlayIt Manager. Consulta la documentación de PlayIt Manager para obtener instrucciones sobre cómo usar la interfaz web.
La interfaz web de Remote Management.
Remote Studio
La interfaz de Remote Studio mostrada en un navegador web, con el Playout Log, los reproductores y los controles de audio en vivo.
PlayIt Live Remote Studio es una potente solución de transmisión basada en navegador que permite a los usuarios planificar y presentar sus programas de forma remota. Esta página te guiará a través del proceso de configurar un nuevo usuario, conectarte a Remote Studio y usar sus funciones.
Configurar un usuario para PlayIt Live Remote Studio
Para permitir que un usuario se conecte a PlayIt Live Remote Studio, sigue estos pasos:
Abre PlayIt Live y navega a Gestionar > Usuarios....
Haz clic en Agregar Nuevo para crear un nuevo usuario.
Ingresa el nombre para mostrar, el nombre de usuario y una contraseña del usuario.
Si confías en el usuario y quieres que pueda transmitir en cualquier momento, puedes activar la opción ¿Es Administrador?.
De lo contrario, selecciona las horas durante las cuales el usuario puede transmitir usando Remote Studio. Puede iniciar sesión en cualquier momento para planificar su programa, pero solo puede ir en vivo durante las horas especificadas (con un margen de 5 minutos a cada lado).
El formulario Agregar usuario con campos de nombre para mostrar, nombre de usuario y contraseña, una sección Permisos con una casilla de verificación "¿Es Administrador?" y casillas de verificación de permisos individuales, y una sección Remote Voice Tracking y Remote Studio con una cuadrícula de horas. La pestaña "Horario de Remote Studio" está seleccionada, mostrando celdas verdes "Y" de lunes a viernes de 06:00 a 09:00 que indican las horas de transmisión permitidas. Debajo hay una sección de edición del Playout Log con botones de opción.
Nota: Después de su tiempo asignado, el usuario remoto será desconectado automáticamente del audio en vivo en 5 minutos.
Habilitar conexiones remotas
En PlayIt Live, ve a Archivo > Habilitar conexiones remotas....
Expande Avanzado y asegúrate de que Usar HTTPS esté marcado.
Haz clic en Iniciar Servidor.
Haz clic en Ayúdame a configurar el acceso externo para crear una regla de firewall y configurar reglas de reenvío de puertos.
En la parte inferior de esta ventana verás la dirección que se puede usar para acceder a PlayIt Live de forma remota. Toma nota de esta dirección, ya que es la que les proporcionarás a los presentadores remotos para planificar y transmitir su programa.
La ventana Configurar servidor de gestión remota / Remote Voice Tracking con la sección Avanzado expandida, mostrando el campo Puerto del servidor, la casilla de verificación "Usar HTTPS" marcada y resaltada, los campos de registro de nombre de host y la dirección IP detectada con el estado SSL configurado.
La ventana Configurar servidor de gestión remota / Remote Voice Tracking con la sección "Ayúdame a configurar el acceso externo" expandida, mostrando el estado de la regla de firewall, la selección del tipo de red, las instrucciones de reenvío de puertos y la URL remota resaltada en la parte inferior confirmando que PlayIt Live está configurado para el acceso externo.
En un navegador compatible (Google Chrome, Microsoft Edge o Mozilla Firefox), visita la URL según el paso 5 de la sección Habilitar conexiones remotas.
Selecciona Remote Studio.
Ingresa tu Usuario y Contraseña y haz clic en Iniciar sesión.
Al conectarte a Remote Studio por primera vez, se te pedirá que concedas al navegador web acceso a tu micrófono. Debes hacer clic en Permitir para continuar.
El formulario de inicio de sesión de Remote Studio con campos de usuario y contraseña y un botón de inicio de sesión.
La solicitud de permiso del navegador para usar el micrófono, con los botones Permitir y Bloquear. Haz clic en Permitir para continuar.
Interfaz y compatibilidad de Remote Studio
La interfaz de Remote Studio es idéntica a la interfaz de PlayIt Live, pero se presenta en un navegador web. Esto hace que PlayIt Live sea accesible para usuarios en varios sistemas operativos, incluyendo Windows, macOS y Linux. Remote Studio es compatible con las versiones de escritorio de Google Chrome, Microsoft Edge y Mozilla Firefox.
Si estás familiarizado con PlayIt Live, no necesitarás formación adicional, salvo aprender a usar la función de audio en vivo.
Ir en vivo con audio en vivo
Cuando llegue el momento de ir en vivo, haz clic en Start Live Audio. Escucharás inmediatamente el audio del estudio en tiempo real. Para silenciar el audio monitorizado del estudio, haz clic en el icono verde del altavoz.
La parte inferior de la interfaz de Remote Studio que muestra la barra de herramientas de elementos especiales (Aux Input, Advert Block, Scheduled Event Action, Hook Sequence) y el botón verde "Start Live Audio" con el tooltip "Conectar al audio en vivo", sobre un gran reloj.
El panel de audio en vivo tras conectarse, mostrando el botón rojo "Stop Live Audio", medidores de nivel de audio del estudio con un indicador EN VIVO, la fila de nivel de micrófono "You", el control deslizante de ganancia del micrófono, los botones Reactivar sonido y Duck, el control deslizante de volumen del audio del estudio y un icono de engranaje de configuración.
Configuración de audio en vivo
Debes verificar tu configuración de audio para asegurarte de que el dispositivo de reproducción, el dispositivo de micrófono y la duración del duck estén configurados según tus preferencias. Haz clic en el icono de engranaje para acceder a la Configuración de audio en vivo.
El cuadro de diálogo de Configuración de audio en vivo con menús desplegables para dispositivo de reproducción, dispositivo de micrófono y duración del duck (establecida en 250 ms), con botones para Guardar cambios y Cancelar.
El dispositivo de reproducción se usa para reproducir audio del estudio y de otros presentadores. El dispositivo de micrófono se usa para enviar tu propio audio al estudio. Debes asegurarte de que esta fuente de micrófono esté aislada y contenga únicamente tu voz. Evita usar una mezcla de audio combinada que incluya el audio de reproducción, ya que esto provocará un efecto de eco no deseado. La duración del duck es el tiempo que tardará el audio del estudio en atenuarse cuando se presione el botón duck.
Audio en vivo
Los niveles de audio del estudio se muestran con fines de monitoreo. La fila etiquetada como «You» indica tus niveles de micrófono. Los niveles en escala de grises significan que el micrófono no está en vivo y no está transmitiendo.
El panel de monitoreo de audio en vivo mostrando los medidores de nivel de audio del estudio y del micrófono "You" en escala de grises, con controles de silencio, Duck y ganancia de micrófono.
Haz clic en Reactivar sonido para activar tu micrófono y salir en antena en vivo. Un indicador visual en la parte superior de la pantalla confirma que tu micrófono está en vivo. Para bajar el volumen del audio del estudio y hablar por encima (por ejemplo, para presentar una canción), presiona el botón Duck. Puedes ajustar el nivel de duck deslizando el marcador de duck en el control deslizante Studio Audio.
Si tu micrófono está demasiado bajo o demasiado alto, usa el control deslizante Ganancia del micrófono para ajustar el volumen. Cuando tu micrófono esté en vivo, los niveles se mostrarán en colores verde, naranja y rojo.
El panel de audio en vivo con el micrófono activado, mostrando medidores de nivel de colores (verde, naranja, rojo) para la fila "You", indicando que el micrófono está en vivo.
Varios presentadores uniéndose al audio en vivo
PlayIt Live Remote Studio admite la colaboración entre varios presentadores durante sesiones en vivo. El segundo presentador puede conectarse de la misma manera que el primero. Una vez conectados, los presentadores pueden escucharse y hablarse entre sí.
Los presentadores pueden usar el icono morado de Walkie-talkie para habilitar la funcionalidad de talkback. Esto les permite comunicarse entre sí sin que la conversación se transmita en antena. Los niveles de monitoreo del estudio se atenuarán automáticamente cuando el talkback esté habilitado.
Cuando el talkback está activo, los niveles de audio se mostrarán en morado como recordatorio visual de que el talkback está habilitado.
El panel de audio en vivo mostrando dos presentadores conectados. El icono morado de walkie-talkie está activo y los niveles de audio se muestran en morado, indicando que el modo talkback está habilitado.
Cuando actives tu micrófono en vivo, la función de talkback se desactivará automáticamente para permitirte continuar con la transmisión en vivo normal.
El panel de audio en vivo mostrando dos presentadores conectados con sus micrófonos activados. Los niveles de audio se muestran en colores verde/naranja/rojo, indicando el modo de transmisión en vivo normal.
Se recomienda designar a un presentador responsable del control de la reproducción de pistas y la atenuación del audio.
Finalizar un programa en vivo
Una vez que hayas completado tu programa en vivo, sigue estos pasos para desconectarte de Remote Studio:
Haz clic en el botón Stop Live Audio para desconectarte del flujo de audio del estudio.
El botón "Stop Live Audio" usado para finalizar la sesión de audio en vivo.
Cierra sesión en Remote Studio haciendo clic en el botón Cerrar sesión en la parte superior derecha de la página.
El botón "Cerrar sesión" en la parte superior derecha de la interfaz de Remote Studio.
Rendimiento
Para obtener el mejor rendimiento y calidad de audio, asegúrate de tener una conexión a internet estable y rápida al usar Remote Studio. Recomendamos una conexión a internet de al menos 10 Mbit/s. El flujo de audio del estudio en vivo es una transmisión en tiempo real (la latencia es inferior a 100 ms) y es de esperar que ocasionalmente escuches interrupciones en conexiones poco confiables. Se recomienda una conexión por cable sobre una conexión inalámbrica, si es posible.
Remote Voice Tracking
Remote Voice Tracking permite a los presentadores remotos grabar voice tracks para próximos programas desde cualquier lugar, usando un navegador compatible (Google Chrome, Microsoft Edge o Mozilla Firefox) o PlayIt VoiceTrack (una aplicación de escritorio para Windows). Esto permite a los presentadores pre-grabar sus locuciones entre canciones sin necesidad de estar en el estudio.
Consulta la sección Voice Tracking de la documentación para obtener información sobre la configuración y el uso.
Estado de Acceso Remoto
La ventana Estado de Acceso Remoto muestra todos los usuarios remotos conectados actualmente a tu servidor de acceso remoto integrado de PlayIt Live. Úsala para supervisar la actividad en vivo y desconectar usuarios de forma forzosa cuando sea necesario.
Para abrir la ventana, haz clic en Ver usuarios conectados... en el panel de configuración del servidor de acceso remoto integrado. Este botón solo está disponible mientras el servidor está en ejecución.
La ventana Estado de Acceso Remoto muestra todas las sesiones remotas activas, incluyendo el tipo de conexión, el nombre de usuario, la dirección IP y cuándo se vio por última vez a cada usuario.
Cada fila de la lista representa una conexión activa. Las columnas son:
Columna
Qué muestra
Tipo
El tipo de sesión remota: Remote Management, Remote Studio o Remote Voice Tracking.
Usuario
El nombre de usuario del usuario, o su nombre para mostrar si no se ha establecido ningún nombre de usuario.
Dirección IP
La dirección IP remota del dispositivo del usuario. No disponible para sesiones de Remote Studio o Remote Voice Tracking, que se conectan a través de un relé entre pares.
Conectado
La fecha y hora en que comenzó la sesión, mostrada en tu zona horaria local.
Última vez visto
Hace cuánto tiempo recibió el servidor por última vez actividad de esta sesión, por ejemplo hace 30s, hace 5m o hace 2h.
La lista se actualiza automáticamente cuando se abre la ventana. Haz clic en Actualizar en cualquier momento para recargar la lista.
Cerrar sesión de un usuario
Para desconectar a un usuario de forma forzosa, selecciona su fila en la lista y haz clic en Cerrar sesión. PlayIt Live te pedirá confirmación antes de cerrar la sesión. Una vez cerrada la sesión, el usuario deberá volver a iniciar sesión para volver a conectarse.
Cerrar la sesión de un usuario de Remote Studio interrumpirá cualquier audio en vivo que esté supervisando o presentando. Úsalo solo cuando sea necesario, por ejemplo, si una sesión parece bloqueada o si un usuario ya no debería tener acceso.
Tipos de sesión
La columna Tipo identifica a qué parte del sistema de acceso remoto está conectado el usuario:
Remote Management: una sesión de navegador web para gestionar la biblioteca de pistas, los horarios de Clock o el Playout Log a través de la interfaz de Remote Management.
Remote Studio: una sesión de presentador basada en navegador, con acceso al Playout Log, los reproductores y el audio en vivo.
Remote Voice Tracking: una sesión de Voice Tracking, ya sea a través del navegador o la aplicación de escritorio PlayIt VoiceTrack.
Cuando no hay usuarios remotos conectados, la ventana muestra un mensaje en lugar de la lista.
Si no hay usuarios remotos conectados en ese momento, la lista de sesiones se reemplaza con un mensaje que indica que no hay sesiones activas. El botón Cerrar sesión está deshabilitado hasta que se seleccione una sesión.
PlayIt Live Control API
A través de la PlayIt Live Control API, puedes controlar PlayIt Live mediante programación usando una API basada en HTTP. Esto permite la automatización y gestión de diversas funciones de PlayIt Live.
Los datos de PlayIt Live pueden administrarse de forma remota y sincronizarse con múltiples instancias de PlayIt Live usando el servidor de gestión remota dedicado, PlayIt Manager, o el servidor de gestión remota integrado en PlayIt Live. PlayIt Manager puede descargarse desde https://www.playitsoftware.com/Products/Manager. En esa página encontrarás información detallada sobre cómo usar PlayIt Manager.
PlayIt Live puede conectarse a un servidor de gestión remota a través de una URL (Localizador Uniforme de Recursos). Esta es la dirección web base de tu instancia del servidor de gestión remota. Por ejemplo: http://<nombre del servidor aquí>:25432. Para obtener más información sobre cómo conectarte a tu servidor de gestión remota, consulta la página Conectar PlayIt Live en la interfaz web.
Conexión y desconexión
Cuando PlayIt Live se conecta a un servidor de gestión remota, cambia al uso de una base de datos "sincronizada" separada de la base de datos "local" normal de PlayIt Live para almacenar los datos remotos. La primera vez que te conectes, es posible que notes que todas tus pistas "desaparecen". Esto ocurre porque ahora estarás usando la base de datos "sincronizada" vacía en lugar de la "local". Mientras PlayIt Live está conectado a un servidor de gestión remota, sincroniza los cambios y los aplica a la base de datos. Este proceso llenará los datos para que coincidan con los que se ven en el servidor de gestión remota. Cuando se realizan cambios a través del servidor de gestión remota, los mismos cambios se aplicarán inmediatamente a PlayIt Live.
Cuando desconectes PlayIt Live del servidor de gestión remota, volverá a usar la base de datos "local" normal y se mostrarán tus datos locales anteriores.
Si por alguna razón notas que los datos están desincronizados, desconéctate del servidor de gestión remota y vuelve a conectarte, pero mantén presionada la tecla Mayús mientras haces clic en el botón Conectar para borrar los datos sincronizados y resincronizar desde cero.
Mientras estás conectado a un servidor de gestión remota, no es posible gestionar los datos de PlayIt Live directamente desde PlayIt Live. La única excepción es el Playout Log: las modificaciones realizadas en el Playout Log a través de la ventana principal se sincronizarán con el servidor de gestión remota.
Múltiples instancias
Cuando las instancias de PlayIt Live están sincronizadas, solo una máquina puede ser la máquina "en antena". Solo la máquina "en antena" puede reproducir audio y programar elementos a través del Log Scheduler.
Cuando tu máquina no es la máquina "en antena", puedes convertirla en la máquina "en antena" desde las opciones en la parte inferior derecha, si lo deseas. Esto detendrá la máquina "en antena" actual de continuar con la reproducción y la programación.
Cuando se reproducen pistas en otra máquina, su estado se mostrará en tu pantalla.
Sincronización de Voice Track
Ten en cuenta que las grabaciones de Voice Track realizadas directamente en PlayIt Live no se sincronizan a través del servidor de gestión remota. Usa PlayIt Voice Track para realizar Voice Tracking remoto.
Sustituciones de Ruta de Pista
Cuando PlayIt Live está conectado a un servidor de gestión remota, usará pistas que se añadieron al servidor de gestión remota. Si el software del servidor de gestión remota está instalado en una máquina diferente a PlayIt Live, los archivos de pistas añadidos a ese software no estarán presentes en la máquina de PlayIt Live. Para resolver este problema, se pueden configurar Sustituciones de Ruta de Pista desde la página de Configuración del servidor de gestión remota. Están diseñadas para sustituir partes de la ruta de archivo en el servidor por una ruta de archivo a la que pueda acceder la máquina de PlayIt Live.
Por ejemplo, el almacén de audio en PlayIt Manager es C:\ProgramData\PlayIt Manager\AudioStore. Se puede crear un recurso compartido de red accediendo a las propiedades de la carpeta y creando un recurso compartido a través de Uso compartido avanzado...
Esto permitirá que otras máquinas de la red accedan a los archivos de audio en la máquina de PlayIt Manager. En PlayIt Manager, debes añadir una sustitución de ruta de pista de:
De:C:\ProgramData\PlayIt Manager\AudioStore
A:\\SERVER\AudioStore$
Cuando los datos de las pistas se sincronizan con PlayIt Live, las Sustituciones de Ruta de Pista se aplicarán al cargar las pistas para la reproducción.
Ventana Conectar al Servidor de Administración Remota
Haz clic para conectarte al servidor especificado usando la URL y la Clave Sync proporcionadas.
Mantén presionada la tecla Mayús mientras haces clic en Conectar para realizar una resincronización completa. En lugar de obtener solo los cambios realizados desde la última sincronización, PlayIt Live vuelve a descargar el conjunto de datos completo del servidor y reconstruye desde cero su base de datos sincronizada. Esto es útil si la copia de esta computadora se ha desincronizado con respecto al servidor.
Advertencia: Una resincronización completa borra los datos sincronizados en esta computadora y vuelve a comenzar desde la copia del servidor. Se perderán todos los cambios realizados en esta computadora que aún no se hayan sincronizado con el servidor. Los datos del servidor no se ven afectados.
Muestra el estado de conexión actual y la actividad de sincronización:
Estado: el estado de la conexión. Conectado significa que PlayIt Live está vinculado al servidor y sincronizando; Desconectado significa que estás trabajando desde la base de datos local; Conexión perdida significa que el enlace se interrumpió y PlayIt Live está intentando reconectarse.
Último Cambio: cuándo se produjo el último cambio de datos.
Última Sincronización Completada: cuándo se completó la sincronización correctamente por última vez. Si esta fecha es igual o más reciente que Último Cambio, todos los cambios han sido sincronizados.
Última Notificación de Cambio Recibida: cuándo el servidor notificó por última vez a esta computadora que había nuevos cambios que descargar.
Último Sync Check: cuándo un Sync Check verificó por última vez que los datos de esta computadora coinciden con el servidor. Los servidores más antiguos que no admiten el Sync Check mostrarán aquí un mensaje en su lugar.
Registro: un registro continuo de los mensajes de sincronización recientes, útil para diagnosticar problemas.
Cuando todo funciona correctamente, Estado muestra Conectado, Última Sincronización Completada está en o después de Último Cambio (por lo que no hay nada esperando sincronización), y las marcas de tiempo se actualizan regularmente a medida que haces cambios.
Puedes acceder a la ventana de verificación de especificaciones desde Ayuda > Verificación de Especificaciones... en la barra de menú.
PlayIt Live es un sistema de playout de audio y programación en tiempo real. Como tal, requiere recursos dedicados para funcionar bien; de lo contrario, puedes experimentar saltos, fallas o bloqueos. Asegúrate de que tu sistema cumpla con las especificaciones mínimas y, en lo posible, con las recomendadas, definidas en playitsoftware.com/Products/Live/Specs.
Puedes usar esta ventana para escanear automáticamente tu CPU y memoria y determinar si tu sistema es compatible.
El sistema cumple los requisitos recomendados
Cuando tu sistema cumple los requisitos recomendados, todos los elementos muestran una marca de verificación verde.
El sistema no cumple los requisitos mínimos
Cuando tu sistema no cumple los requisitos mínimos, los elementos que fallan se marcan con una cruz roja.
Acerca de PlayIt Live
Puedes acceder a la ventana Acerca de desde Ayuda > Acerca de PlayIt Live en la barra de menú.