PlayIt Live

Was ist PlayIt Live?

PlayIt Live ist Radio-Sendungsautomatisierungs- und Wiedergabesoftware für Windows. Die Software plant und spielt die Audioinhalte Ihres Senders (Musik, Jingles, Werbespots und Moderation) vollständig automatisiert, vollständig live oder in beliebigen Abstufungen dazwischen ab. Sie wird von Community-, Internet-, Krankenhaus-, Schul- und kommerziellen Radiosendern auf der ganzen Welt eingesetzt.

Das PlayIt Live Hauptfenster

Das PlayIt Live Hauptfenster im Live-Assist-Modus.

PlayIt Live ist kostenlos herunterzuladen und zu verwenden, mit optionalen Premium-Funktionen für professionelle Sender.

Was Sie mit PlayIt Live tun können

Player-Modi

PlayIt Live verfügt über zwei Player-Modi, zwischen denen Sie über Datei > Einstellungen > Player-Modus wechseln können:

PlayIt Live erweitern

PlayIt Live kann in andere Systeme integriert und über die Control API automatisiert werden – eine Premium-Funktion, mit der Sie PlayIt Live programmgesteuert von externer Hardware und Software aus steuern können.

Wie geht es weiter?

Konzepte

Diese Seite stellt die wichtigsten Bausteine von PlayIt Live vor und erklärt, wie sie zusammenwirken. Jedes Konzept verweist auf einen ausführlicheren Abschnitt. Wenn Sie neu bei PlayIt Live sind, hilft Ihnen das Lesen dieser Seite zuerst, die restliche Dokumentation besser zu verstehen. Kurze Definitionen einzelner Begriffe finden Sie im Glossar.

Der Playout Log

Der Playout Log ist das Herzstück von PlayIt Live. Er ist die Reihenfolge aller Inhalte, die Ihr Sender abspielen wird, dargestellt als Liste von Elementen in der Reihenfolge, in der sie ausgestrahlt werden. Die meisten Elemente sind Tracks, aber der Log kann auch Voice Tracks, Break Notes, Fixed Time Markers und andere besondere Elemente enthalten.

Sie können den Log manuell erstellen, indem Sie Tracks hineinschieben, PlayIt Live ihn automatisch aus Ihrem Zeitplan füllen lassen oder eine Kombination aus beidem verwenden. Siehe Der Playout Log.

Tracks und Trackgruppen

Ein Track repräsentiert eine Audiodatei zusammen mit den Informationen, die PlayIt Live benötigt, um sie gut abzuspielen: Interpret, Titel, Dauer und Cue-Punkte wie die Intro- und Cue-Out-Position. Tracks werden in Ihre Bibliothek importiert und können über die Trackliste durchsucht werden.

Trackgruppen organisieren Ihre Tracks. Eine Gruppe kann eine Gelistete Gruppe (eine handverlesene Liste von Tracks), eine Gefilterte Gruppe (Tracks, die dynamisch nach ihren Eigenschaften ausgewählt werden, zum Beispiel "alle Songs aus den 1980er Jahren") oder eine Gruppierte Gruppe (eine Kombination aus anderen Trackgruppen) sein. Trackgruppen werden in PlayIt Live überall eingesetzt: zum Filtern der Trackliste, zum Erstellen eines Playout-Musters sowie in Clocks und Playout Policies.

Player, Segues und Player-Modi

Die Player laden Tracks aus dem Playout Log und spielen sie der Reihe nach ab. Im Live-Assist-Modus befinden sich mehrere Player oben im Hauptfenster, die jeweils Intro-, verstrichene und verbleibende Timer anzeigen.

Ein Segue ist der Übergang von einem Element zum nächsten, bei dem ein Track endet und der folgende beginnt. PlayIt Live berechnet Segues automatisch aus den Cue-Punkten jedes Tracks, und Sie können sie im Segue Editor feinjustieren.

PlayIt Live bietet zwei Player-Modi: Live-Assist-Modus, der auf dem Playout Log aufbaut, und Decks-Modus, ein klassisches Deck-basiertes Layout.

Automatisierung

PlayIt Live kann Ihren Sender selbstständig betreiben. Zwei Schalter im Live-Assist-Modus steuern dies:

Wenn beide Schalter ausgeschaltet sind, haben Sie die volle manuelle Kontrolle; wenn beide eingeschaltet sind, läuft der Sender unbeaufsichtigt.

Zeitplanung

Die Zeitplanung bestimmt, was PlayIt Live wann abspielt. Es gibt einige verwandte Konzepte:

Zusammen speisen diese Elemente die Planungsmaschine, die den Playout Log generiert.

Werbespots und geplante Ereignisse

Werbeplanung verwaltet Werbeblöcke: Sie erstellen Kampagnen mit Werbespots, PlayIt Live platziert diese in Werbeblöcke im Log und erstellt einen Wiedergabebericht für die Abrechnung.

Geplante Ereignisse lösen Aktionen zu bestimmten Zeiten oder beim Start von PlayIt Live aus, zum Beispiel das Zusammenführen eines externen Logs oder das Einschalten der Automatisierung.

Voice Tracking

Voice Tracking ermöglicht es einem Moderator, Links zwischen Tracks im Voraus aufzunehmen. Der aufgenommene Link wird im Log gespeichert und zum richtigen Zeitpunkt abgespielt, sodass eine vorproduzierte Sendung live klingen kann. Voice Tracks können im Studio oder per Fernzugriff mit Remote Voice Tracking aufgenommen werden.

QuickCarts

QuickCarts sind Sofortwiedergabe-Schaltflächen für Jingles, Soundeffekte, Betten und andere Audioinhalte, die Sie während der Moderation auf Knopfdruck abspielen möchten. Sie sind auf Seiten mit Schaltflächen neben dem Playout Log angeordnet.

Priority Streams

Priority Streams ermöglichen es einem Remote-Moderator oder einer externen Quelle, die automatische Wiedergabe zu übernehmen. Wenn ein Priority Stream live ist, übersteuert er den normalen Live-Assist-Ausgang und gibt ihn automatisch zurück, wenn er endet.

Audio ein- und ausgeben

Remote-Arbeit und studioübergreifende Nutzung

Der integrierte Fernzugriffsserver ermöglicht es Ihnen, PlayIt Live über einen Webbrowser zu erreichen, um:

Um einen einzigen Datensatz auf mehreren Computern zu teilen, kann PlayIt Live eine Verbindung zu PlayIt Manager (oder zum integrierten Server eines anderen PlayIt Live) herstellen und Tracks, Zeitpläne und den Playout Log synchron halten.

Plugins

PlayIt Live kann durch Plugins erweitert werden, die über das Menü Plugins im Hauptfenster installiert und konfiguriert werden. Verfügbare Plugins umfassen Microphone Mix, Audio Processing und Remote Start (MIDI).

Glossar

Häufig verwendete Begriffe in PlayIt Live und dieser Dokumentation. Eine ausführlichere Erklärung, wie diese Elemente zusammenpassen, finden Sie unter Konzepte.

Installation

Um PlayIt Live zu installieren, laden Sie die neueste Version von der PlayIt Software-Website herunter.

Installationsschritte

1

Installer herunterladen

Besuchen Sie playitsoftware.com/Products/Live und klicken Sie auf die Schaltfläche Download for Free, um die neueste Version herunterzuladen.

PlayIt Live-Website

Download-Schaltfläche

2

Installer ausführen

Sobald der Download abgeschlossen ist, führen Sie die heruntergeladene .exe-Datei aus.

Heruntergeladener Installer

3

Lizenzvereinbarung akzeptieren

Zunächst wird Ihnen die Software-Lizenzvereinbarung angezeigt. Nachdem Sie diese Bedingungen gelesen haben und damit einverstanden sind, klicken Sie auf I Agree.

4

Komponenten auswählen

Wählen Sie die zu installierenden Komponenten aus. Hier können Sie festlegen, ob Startmenü-Verknüpfungen erstellt werden sollen. Auf dem Desktop werden keine Verknüpfungen erstellt. Klicken Sie auf Next, um fortzufahren.

5

Installationsort auswählen

Wählen Sie den Speicherort für die Installation der Software. Standardmäßig ist dies unter Programme, kann jedoch nach Ihren Wünschen geändert werden. Klicken Sie auf Install, um die Installation zu starten.

6

PlayIt Live starten

Aktivieren Sie Start PlayIt Live und klicken Sie auf Finish, um PlayIt Live zu starten. Falls PlayIt Live nicht startet, öffnen Sie das Startmenü und geben Sie PlayIt Live ein.

PlayIt Live-Verknüpfung

Anforderung der Microsoft Edge WebView2-Laufzeitumgebung

Im Rahmen der Installation wird PlayIt Live die Microsoft Edge WebView2-Laufzeitumgebung installieren. Diese ist für eingebettete Webbrowser-Funktionen wie Tutorial-Videos und die Plugin-Galerie erforderlich. Die Laufzeitumgebung ist bereits als Teil von Windows 11 installiert, muss jedoch für Windows 10 heruntergeladen und installiert werden. Bitte beachten Sie, dass eingebettete Webbrowser-Funktionen unter Windows 7 nicht unterstützt werden.

Falls Sie die WebView2-Laufzeitumgebung manuell installieren müssen, können Sie dies über die Microsoft Edge WebView2-Seite tun.

Versionsaktualisierungen

Neue Versionen von PlayIt Live sind regelmäßig unter playitsoftware.com/Products/Live verfügbar. Es ist wichtig, Ihre Daten zu sichern, bevor Sie neue Versionen installieren. Daten und Protokolle für PlayIt Live werden im Windows-Ordner 'ProgramData' gespeichert.

Standardmäßig befindet sich dieser unter:

C:\ProgramData\PlayIt Live

Um Ihre Daten zu sichern, kopieren Sie diesen Ordner einfach an einen alternativen Speicherort, beispielsweise auf eine externe Festplatte.

Wenn eine neue Version installiert wird, werden die Daten am oben genannten Speicherort nicht gelöscht.

Deinstallation

Nach der Installation enthält PlayIt Live eine Deinstallieren-Verknüpfung im Startmenü.

Verknüpfung zum Deinstallieren im Startmenü

Wenn Sie sich entschieden haben, keine Startmenü-Verknüpfungen hinzuzufügen, ist das Deinstallationsprogramm standardmäßig hier zu finden:

C:\Program Files (x86)\PlayIt Live\uninstall.exe oder C:\Program Files\PlayIt Live\uninstall.exe

Doppelklicken Sie auf das Symbol, um den Deinstallationsvorgang zu starten.

Willkommensdialog der Deinstallation

Standardmäßig werden Ihre Datenbank und Einstellungen bei der Deinstallation beibehalten. Sie können wählen, ob PlayIt Live-Daten entfernt werden sollen, indem Sie das Kontrollkästchen Anwendungsdatenbank und Einstellungen löschen aktivieren.

Klicken Sie auf Weiter.

Bestätigungsdialog der Deinstallation

Klicken Sie auf Deinstallieren, um PlayIt Live zu entfernen.

Erste Schritte

PlayIt Live Erste Schritte Fenster

Um PlayIt Live nutzen zu können, müssen Sie sich in Ihrem PlayIt Software-Konto anmelden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Anmelden..., um mit der Anmeldung zu beginnen. Wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie kostenlos eines erstellen, indem Sie auf Registrieren... klicken oder playitsoftware.com/Account/Register besuchen.

Wenn der verwendete Computer nicht mit dem Internet verbunden ist, können Sie offline aktivieren.

Anmelden

Um PlayIt Live zu verwenden, klicken Sie im Fenster Erste Schritte auf die Schaltfläche Anmelden.... Dadurch wird ein Webbrowser geöffnet, in dem Sie sich mit Ihrem PlayIt Software-Konto anmelden können.

Geben Sie Ihre Konto-E-Mail-Adresse und Ihr Passwort ein, oder melden Sie sich mit Ihrem Facebook-Konto an.

PlayIt Software-Anmeldeseite

Sobald Sie angemeldet sind, wird das Hauptfenster angezeigt, und Sie können mit der Verwendung der Software beginnen.

Registrierungsdetails eingeben

Wenn Sie noch kein Konto haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Registrieren... im Fenster Erste Schritte. Dadurch wird ein Webbrowser geöffnet, in dem Sie aufgefordert werden, sich für Ihr PlayIt Software-Konto zu registrieren.

PlayIt Software-Registrierungsformular

Nachdem Sie auf Registrieren geklickt haben, werden Sie aufgefordert, Ihre E-Mail-Adresse zu bestätigen. Überprüfen Sie Ihr registriertes E-Mail-Konto auf eine E-Mail von PlayIt Software mit dem Betreff „PlayIt Software: Please verify your email address...". Um sicherzustellen, dass Sie diese E-Mail erhalten, fügen Sie [email protected] zu Ihrem Adressbuch hinzu.

E-Mail-Bestätigungsseite

Sobald Sie dem Bestätigungslink in der E-Mail gefolgt sind, werden Sie in PlayIt Live angemeldet und das Hauptfenster wird angezeigt.

Offline Aktivieren

Wenn der Computer, auf dem Sie PlayIt Live installiert haben, nicht mit dem Internet verbunden ist, ist eine Offline-Aktivierung möglich.

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Offline Aktivieren öffnen

Klicken Sie im Fenster Erste Schritte auf Offline Aktivieren...

PlayIt Live Erste Schritte Fenster
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Einen Lizenzschlüssel generieren

Im Fenster Offline Aktivieren müssen Sie Ihren Lizenzschlüssel eingeben. Um eine neue Lizenz zu generieren, besuchen Sie playitsoftware.com/Account/Licences/Generate. Falls noch nicht geschehen, werden Sie möglicherweise aufgefordert, sich anzumelden oder ein Konto zu erstellen.

Wählen Sie im Abschnitt Generate New Licence die Option PlayIt Live aus und stellen Sie sicher, dass Version 2.05+ (latest) ausgewählt ist. Geben Sie den Computername und den Maschinencode ein, die Sie in PlayIt Live sehen, und klicken Sie auf Generate Licence Key.

Generate New Licence-Seite

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Den Lizenzschlüssel eingeben

Sobald der Lizenzschlüssel generiert wurde, notieren Sie ihn oder laden Sie die Lizenzdatei herunter und wählen Sie sie in PlayIt Live aus. Lizenzschlüssel beginnen mit dem Text „3*".

Fenster "Offline Aktivieren"

Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie PlayIt Live ohne Internetverbindung offline aktivieren.

Das Hauptfenster

Wenn PlayIt Live erstmals gestartet wird, wird es im Live-Assist-Modus angezeigt. Der Player-Modus kann über Datei > Einstellungen > Player-Modus geändert werden.

PlayIt Live Hauptfenster im Live-Assist-Modus

Das Hauptfenster bietet Zugang zu allen PlayIt Live-Funktionen:

Live-Assist-Modus

Der Live-Assist-Modus ist der primäre Betriebsmodus in PlayIt Live. Er bietet eine umfassende Benutzeroberfläche zur Verwaltung des Live-Sendebetriebs, mit Playern oben, einem Playout Log für bevorstehende und vergangene Elemente, einer Trackliste zum Durchsuchen und Hinzufügen von Tracks sowie Steuerelementen für Automatisierung und Zeitplanung.

PlayIt Live im Live-Assist-Modus123456789101112131415
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Benachrichtigungsleiste

Benachrichtigungsleiste

Die Benachrichtigungsleiste dient dazu, dem Benutzer wichtige Informationen zu übermitteln, ohne die aktuelle Tätigkeit zu unterbrechen. Warnungen werden hier angezeigt, wenn es Einrichtungsprobleme gibt oder ein Track nicht geladen werden kann.

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Player

Player

Die Player oben laden Tracks aus dem Playout Log in der erwarteten Reihenfolge. Player können einzelnen Soundkarten zugewiesen werden, sodass sie mit verschiedenen Kanälen an einem professionellen Mischpult verwendet werden können.

Jeder Player hat drei Timer und drei Tasten.

Der blaue Timer zeigt die verbleibende Intro-Zeit des geladenen Tracks an. Der grüne Timer zeigt die abgelaufene Zeit des geladenen Tracks an. Der rote Timer zeigt die verbleibende Zeit des geladenen Tracks an.

Die grüne Wiedergabetaste startet die Wiedergabe des Tracks. Die orangefarbene Pausetaste hält den Track an. Die silberne Auswurftaste blendet den Player aus und stoppt ihn.

4

Playout Log

Playout Log

Das Playout Log zeigt die bevorstehenden Elemente, die abgespielt werden sollen. In der Regel handelt es sich dabei um Tracks, aber es können auch Break Notes, Fixed Time Markers oder andere spezielle Elemente sein. Jedes Playout-Log-Element enthält (von links nach rechts) die Wiedergabezeit Eta, Symbol, Titel, Tempo (falls angepasst), Dauer (oder verbleibende Zeit) Duration, Segue-Umschalter, Bearbeiten- und Auswerfen-/Löschen-Schaltfläche. Dies sind die Standardspalten; Sie können durch Rechtsklick auf die Spaltenüberschriften und Auswahl von Spalten auswählen ändern, welche Spalten angezeigt werden (siehe Weitere Informationen zu einem Track anzeigen unten). Ein Drei-Punkte-Symbol wird verwendet, um zusätzliche Menüoptionen anzuzeigen.

Symbole

Das Symbol am Log-Element zeigt den Typ des Elements an. Symbole und Farben können auch basierend auf der Trackgruppe angepasst werden, zu der ein Track gehört. Es ist möglich, die gesamte Zeile einzufärben, indem Sie diese Einstellung ändern.

  • track-icon - Track
  • voice-track-icon - Voice Track
  • break-note-icon - Break Note
  • fixed-time-marker-icon - Fixed Time Marker
  • currently-playing-item-icon - Aktuell wiedergegebenes Element
  • gray-tick-icon - Vergangenes Element, das abgespielt wurde
  • gray-skip-icon - Vergangenes Element, das nicht abgespielt wurde
  • skip-icon - Zukünftiges Element, das aufgrund eines Fixed Time Markers nicht abgespielt wird

Aktuelles Element

Das aktuelle Element wird durch ein Pfeil-in-Kreis-Symbol angezeigt:

  • current-item-icon

Das aktuelle Element ist das aktuell abgespielte oder das nächste Element, das abgespielt wird, wenn die Wiedergabe fortgesetzt wird.

Tracks hinzufügen

Um einen Track zum Playout Log hinzuzufügen, ziehen Sie einen Track aus der Trackliste per Drag-and-Drop an eine Position zwischen vorhandenen Tracks oder zwischen einem leeren „Tracks hierher ziehen"-Marker. Wenn Sie einen Track an eine Position gezogen haben, die bald abgespielt wird, wird er der Reihe nach in einen der Player geladen. Sie können auch Audiodateien direkt aus dem Windows-Datei-Explorer per Drag-and-Drop in das Playout Log ziehen.

Tracks abspielen

Um den Track abzuspielen, klicken Sie auf die Wiedergabe-Taste im Player oben. Wenn ein Element abgespielt wird, wird es grün angezeigt und in der Dauerspalte wird die verbleibende Zeit für dieses Element angezeigt.

Während ein Track abgespielt wird, wird die Fortschrittsleiste mit der aktuellen Position im Track angezeigt. Um die Position zu ändern, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Seek links neben der Fortschrittsleiste und klicken dann auf die gewünschte Position in der Fortschrittsleiste. Das Seek-Kontrollkästchen verhindert, dass die Position des Tracks versehentlich während der Ausstrahlung geändert wird.

Die Dreiecke auf der Fortschrittsleiste zeigen die Auslösepunkte des Tracks an: das graue nach unten zeigende Dreieck markiert den Fade-Punkt (Cue Out) und das rote Dreieck markiert den Punkt, an dem der Track ausgeworfen wird und endet.

Seek Progress Bar

Im Playout Log navigieren

Es ist möglich, nach oben zu vergangenen Elementen zu scrollen, um zu sehen, was abgespielt wurde, oder nach unten zu scrollen, um zu sehen, was in der Zukunft abgespielt wird. Dies kann durch Scrollen mit dem Mausrad oder durch Verwenden der Auf- und Ab-Pfeile rechts neben dem Playout Log erfolgen. Sie können auch mit den Tastaturpfeiltasten oder den Tasten Bild auf und Bild ab navigieren.

Sie können auf die Schaltfläche Startseite klicken, um zum aktuellen Element zurückzukehren. Das Drücken der Pos1-Taste auf der Tastatur bewirkt dasselbe. Die Startseite-Schaltfläche hat zwei Zustände: unterstrichen und nicht unterstrichen. Wenn die Startseite-Schaltfläche unterstrichen ist, scrollt das Playout Log automatisch mit dem aktuellen Element mit. Wenn Sie manuell wegblättern, wird die Startseite-Schaltfläche nicht mehr unterstrichen. Nach 5 Minuten Inaktivität kehrt das Playout Log automatisch zur aktuellen Position zurück.

Home Button

Die Schaltfläche Zur Uhrzeit gehen kann verwendet werden, um zu einem bestimmten Datum und einer bestimmten Uhrzeit im Protokoll zu navigieren. Dies ist nützlich, wenn Sie das Protokoll bearbeiten oder Voice Tracks für ein zukünftiges Programm aufnehmen möchten.

Go To Time Button

Segues umschalten

Ein Segue ist der Übergang von einem Element zu einem anderen. Der Segue-Umschalter wechselt zwischen einem grünen Pfeil Segue Next und einem roten Stoppschild Segue Pause. Ein grüner Pfeil zeigt an, dass der nachfolgende Track automatisch nach diesem Track abgespielt wird. Ein rotes Stoppschild zeigt an, dass die Wiedergabe nach diesem Track endet.

Segues feinabstimmen

Die Schaltfläche Bearbeiten Edit Button ermöglicht die Feinabstimmung des Segues zwischen dem aktuellen, vorherigen und nachfolgenden Track. Dadurch wird der Segue-Editor geöffnet.

Voice Tracks aufnehmen

Bei Voice Track-Elementen wird die Bearbeiten-Schaltfläche durch die Schaltfläche Aufnehmen Record Button ersetzt. Dadurch wird der Segue-Editor geöffnet, in dem Sie Ihren Voice Track aufnehmen können. Solange kein Voice Track aufgenommen wurde, zeigt ein Voice Track-Element einen Platzhaltereintrag an. Dieser wird nicht in einen Player geladen und wird übersprungen, wenn kein Voice Track aufgenommen wurde. Sie können die Länge der Platzhalter-Dauer ändern, indem Sie auf die Dauer klicken. Standardmäßig sieht dies wie [00:30] aus.

Elemente löschen, wiederherstellen und auswerfen

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Papierkorb Soft Delete Button, um ein Playout-Element vorläufig aus dem Protokoll zu löschen.
  • Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, um die Schaltfläche Löschen Delete Button anzuzeigen und das Element endgültig zu löschen.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiederherstellen Restore Button, um ein zuvor vorläufig gelöschtes Element wiederherzustellen.
  • Wenn das Element gerade abgespielt wird, wird stattdessen die Schaltfläche Auswerfen Eject Button angezeigt. Ein Klick darauf blendet das Element aus, und das nächste Element wird abgespielt, wenn die Segue-Option auf Fortsetzen eingestellt ist.

Geschützte Elemente

Wenn das Element als Geschützt markiert ist, wird das Symbol Schild Protected Icon angezeigt. Dies verhindert, dass das Element versehentlich gelöscht wird. Geschützte Elemente werden nicht durch Fixed Time Markers verworfen oder durch die Auto Adjust-Funktion vorläufig gelöscht.

Kontextmenü für Playout-Log-Elemente

Klicken Sie auf die Schaltfläche Ellipsis Ellipsis Button, um das Kontextmenü für das Playout-Log-Element zu öffnen. Hier können zusätzliche Aktionen wie Segue bearbeiten, Track bearbeiten, Löschen, Track-Wiedergabeverlauf oder Web-Links aufrufen durchgeführt werden. Ein Rechtsklick auf ein Playout-Log-Element öffnet dasselbe Menü.

Stundenüberschriften

Das Protokoll enthält Überschriften für die Stunde, für die das Element geplant ist. Jede Stunde zeigt an, wie weit die Stunde derzeit über- oder unterläuft. Jede Stunde verfügt außerdem über eine Ellipsis-Schaltfläche mit zusätzlichen Optionen. Diese kann verwendet werden, um die Stunde sofort zu planen, eine Stunde aus einem Playout-Log-Format zu importieren, eine Stunde in das PlayIt Playout Log-Format oder ein Nur-Text-Format zu exportieren oder die Stunde vollständig zu leeren. Die Import-/Export-Funktionen sind nützlich, wenn Sie eine Wiedergabeliste speichern und in eine andere Stunde importieren möchten. Sie können auch Mixdown dieser Stunde in eine MP3- oder WAV-Datei für spätere Ausstrahlung oder Überprüfung auswählen.

Eine Stunde sofort planen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Ellipsis der Stundenüberschrift und wählen Sie Stunde jetzt einplanen, um diese Stunde des Playout Logs sofort aus dem zugehörigen Clock zu befüllen, ohne auf den Log-Scheduler zu warten. Im Menü erscheint Stunde jetzt einplanen oben, über den vorhandenen Optionen Importieren, Exportieren, Leeren und Mixdown.

Stunde jetzt planen generiert die Playout-Log-Elemente für diese Stunde aus dem Clock, der ihr in Ihrem Clock-Zeitplan zugewiesen ist, genau wie es der Log-Scheduler tun würde, wenn er diese Stunde erreicht. Wenn Sie Advanced Scheduling aktiviert haben, werden alle für diese Stunde fälligen Werbespots gleichzeitig geplant.

Dies ist nützlich, wenn eine bevorstehende Stunde noch nicht automatisch befüllt wurde. Der Log-Scheduler schaut beispielsweise nur eine kurze Zeit voraus, sodass eine zukünftige Stunde, zu der Sie gescrollt haben, möglicherweise noch leer ist. Anstatt den Log-Scheduler einzuschalten (was ab dem aktuellen Zeitpunkt planen würde), können Sie genau diese eine Stunde auf Abruf planen, um sie vorab zu überprüfen, zu bearbeiten oder Voice Tracks aufzunehmen.

Weitere Informationen zu einem Track anzeigen

Sie können weitere Informationen zu einem Playout-Log-Element anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Spaltenüberschriften klicken und weitere Spalten auswählen. Sie können die Spalten durch Klicken und Ziehen zwischen den Spalten in der Größe ändern. Sie können die Spalten neu anordnen, indem Sie zu Spalten auswählen gehen und die Schaltflächen Auf und Ab verwenden.

Sie können auch weitere Informationen zu einem bestimmten Track anzeigen, indem Sie auf das Log-Element klicken und es erweitern. Cue Out, Intro, Album, Genre und Jahr werden links angezeigt, das Kommentarfeld rechts. Wenn der Track kürzlich abgespielt wurde, wird auch der Zeitpunkt der letzten Wiedergabe angezeigt.

Additional Fields

Frequenzspektrum

Die abgespielten Elemente im Playout Log können ein Frequenzspektrum anzeigen, das visualisiert, wie sich das Audio dynamisch verändert. Die Balken zeigen die Verteilung der Audiofrequenzen an, von tief links (Bass) bis hoch rechts (Höhen). Dies kann unter Einstellungen deaktiviert werden.

Frequency Spectrum

Mit der Tastatur navigieren

  • Auf: Auswahl um ein Element nach oben verschieben.
  • Ab: Auswahl um ein Element nach unten verschieben.
  • Bild auf: Auswahl um eine Seite nach oben verschieben.
  • Bild ab: Auswahl um eine Seite nach unten verschieben.
  • Home: Auswahl zum aktuellen Element verschieben.
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QuickCarts-Panel

QuickCarts-Panel

Das QuickCarts-Panel bietet Sofortwiedergabe-Schaltflächen für Jingles, Soundeffekte und andere Audioelemente. Siehe QuickCarts.

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Internet-Broadcast-Anzeige

Internet-Broadcast-Anzeige

Der Status Ihres Internet Broadcasts. Um Internet Broadcasting zu aktivieren, richten Sie einen Stream über Werkzeuge > Internet Broadcast ein (siehe Internet Broadcast).

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Aktuell angemeldeter Benutzer

Aktuell angemeldeter Benutzer

Zeigt den aktuell angemeldeten Benutzer an. Zum Abmelden klicken Sie auf die Schaltfläche und dann auf Abmelden. Dies wird nur angezeigt, wenn Benutzer müssen sich anmelden, um PlayIt Live zu nutzen unter Verwalten > Benutzer aktiviert ist.

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Trackgruppen-Selektor

Trackgruppen-Selektor

Um die Trackliste nach Trackgruppe zu filtern, wählen Sie die Trackgruppe aus dem Dropdown aus. Die Trackliste zeigt dann nur Tracks an, die in der ausgewählten Trackgruppe vorhanden sind. Trackgruppen können über Verwalten > Trackgruppen verwaltet werden.

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Trackliste

Trackliste

Die Trackliste zeigt eine Liste der dem System hinzugefügten Tracks. Standardmäßig zeigt die Liste jeden Track in der Form Interpret – Titel mit der Dauer in der zweiten Spalte an. Klicken Sie auf eine der Spalten, um nach dieser Spalte zu sortieren; klicken Sie erneut auf die Spalte, um die Sortierreihenfolge umzukehren. Die Liste kann mit dem Suchfeld oder dem Trackgruppen-Selektor oben gefiltert werden.

Es ist möglich, die Spalten in dieser Liste auszuwählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spalte klicken und Spalten auswählen wählen. In der Trackliste ist es auch möglich, mit der rechten Maustaste auf einen Track zu klicken, um zusätzliche Optionen anzuzeigen, z. B. Track bearbeiten, Pre-Fade Listen, Track-Wiedergabeverlauf und Web-Links.

Die Trackliste kann durch Ziehen des Bereichs links neben der Trackliste in der Größe geändert werden.

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Spezielle Elemente

Spezielle Elemente

Während Tracks ein grundlegender Playout-Log-Elementtyp sind, können Sie auch spezielle Elemente in das Protokoll einfügen. Ziehen Sie einfach das Feld für den gewünschten Elementtyp per Drag-and-Drop in das Playout Log. Sie können auf das Pfeil-nach-unten-Symbol klicken, um diesen Bereich auszublenden und Platz zu sparen.

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Bildschirmuhren

Bildschirmuhren

Die Bildschirmuhr zeigt das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit an. Die Bildschirmuhr kann auch so konfiguriert werden, dass zwei zusätzliche Uhren angezeigt werden, z. B. Countdown-Uhren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Uhr und wählen Sie Konfigurieren.

Folgende Uhrentypen können ausgewählt werden:

  • Aktuelle Zeit: Zeigt die aktuelle Uhrzeit an.
  • Bis Ende der Stunde: Zeigt einen Countdown bis zum Ende der aktuellen Stunde an.
  • Bis zur Zeit in der Stunde: Zeigt einen Countdown bis zu einer bestimmten Zeit innerhalb einer Stunde an. Dies kann nützlich sein, wenn Ihre Sendung einige Minuten vor der vollen Stunde endet, um Zeit für Werbespots/Ankündigungen einzuplanen.
  • Bis zum nächsten Fixed Time Marker: Zeigt einen Countdown bis zum Beginn des nächsten Fixed Time Markers an. Dies kann nützlich sein, um bis zur nächsten Pause herunterzuzählen.
  • Bis zum nächsten Stopp: Zeigt einen Countdown bis zum nächsten Zeitpunkt an, an dem das Audio stoppt. Bitte beachten Sie, dass die Playout-Engine nur bis zu 5 Stunden vorausschaut, sodass --:-- angezeigt wird, wenn das Audio in der ferneren Zukunft stoppt.
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Log-Scheduler-Schalter

Log-Scheduler-Schalter

Schalten Sie den Log-Scheduler EIN, um das Playout Log automatisch zu planen, sodass immer Elemente zur Wiedergabe geplant sind.

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Automatisierungsschalter

Automatisierungsschalter

Schalten Sie die Automatisierung EIN, um das Playout Log automatisch zu planen und zu sperren, sodass es nicht geändert werden kann, um versehentliche Änderungen zu verhindern. Das Einschalten der Automatisierung schaltet auch den Log-Scheduler ein.

Wenn die Automatisierung eingeschaltet ist, wird oben im Playout Log eine Meldung angezeigt, die darauf hinweist, dass das Protokoll gesperrt ist.

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Master-Steuerelemente

Master-Steuerelemente
Master-Steuerelemente

Die Master-Steuerelemente steuern den gesamten Player-Status. Klicken Sie auf die Wiedergabe-Taste, um das nächste Element im Playout Log zu starten. Wenn Audio abgespielt wird, wird die Wiedergabe-Taste zur Schaltfläche Nächstes abspielen, die beim Klicken zum nächsten Track weitergeht. Klicken Sie auf die Pause-Taste, um alle laufenden Player zu pausieren. Klicken Sie auf die Stopp-Taste, um alle laufenden Player auszublenden und zu stoppen.

Priority Streams

Wenn ein oder mehrere Priority Streams geöffnet sind, werden Priority Stream-Player unterhalb der Live-Assist-Hauptplayer angezeigt. Diese zeigen an, welche Priority Streams verbunden sind und abspielen.

Wenn Priority Streams den Live-Assist-Hauptplayout überschrieben haben, wird eine entsprechende Meldung angezeigt.

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Priority Streams.

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Segue-Editor

Der Segue-Editor ermöglicht es Ihnen, mehr Kontrolle darüber zu haben, wie Tracks sequenziert werden. Tracks können näher an den vorherigen oder nachfolgenden Track herangerückt oder weiter davon entfernt werden. Wenn Sie mit PlayIt VoiceTrack vertraut sind, funktioniert der Segue-Editor auf die gleiche Weise. Es ist möglich, Tracks zu verschieben, den Anfang und das Ende zuzuschneiden sowie Tracks ein- und auszublenden oder die Lautstärke anzupassen.

Segue-Editor12345678910111213
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Wellenform

Wellenform

Die Wellenform stellt das Audiosignal dar. Sie zeigt die Amplitudenänderungen über die Dauer des Tracks.

Klicken Sie an eine beliebige Stelle in der Wellenformansicht, um den aktuellen Positionsmarker festzulegen.

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Fade-Hüllkurve

Fade-Hüllkurve

Durch Ändern der Fade-Hüllkurve können Sie die Lautstärke des Tracks anpassen. Klicken Sie auf die orangefarbene Linie in der Wellenform, um die Fade-Hüllkurve zu bearbeiten. Ein Klick auf die Linie erstellt einen Hüllkurvenpunkt. Durch das Hinzufügen mehrerer Hüllkurvenpunkte können Sie eine Form erstellen, um die Fade-Lautstärke anzupassen. Um einen Punkt zu entfernen, ziehen Sie ihn außerhalb des Wellenformbereichs. Die hellgraue Hüllkurve zeigt die effektive Hüllkurve, wenn ein gleichzeitig abgespielter Track mit aktivierter Option Andere Tracks absenken aktiviert ist.

3

Obere Leiste der Wellenform

Obere Leiste der Wellenform

Ziehen Sie die obere Leiste des Tracks per Drag-and-Drop, um ihn am vorherigen oder nächsten Track auszurichten. Ziehen vom äußersten linken Rand der Leiste passt die Position des Tracks relativ zum vorherigen Track an; Ziehen vom äußersten rechten Rand passt sie relativ zum nächsten Track an.

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Cue-Point-Marker

Cue-Point-Marker

Eine dicke vertikale Linie auf dem Track stellt einen Cue-Point-Marker dar. Der Cue In-Punkt wird in Grün angezeigt, der Cue Out-Punkt in Rosa und der Intro-Punkt in Cyan. Cue-Points können über Verwalten > Tracks und durch Bearbeiten eines Tracks geändert werden.

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Aufnahme- und Wiedergabesteuerung

Aufnahme- und Wiedergabesteuerung
  • Aufnahme-Schaltfläche - Aufnahme-Schaltfläche: Starten Sie die Aufnahme von Ihrem Mikrofon. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Voice Tracking. Diese Schaltfläche ist deaktiviert, wenn Sie das Segue für einen Voice Track nicht bearbeiten.

  • Aufnahme-löschen-Schaltfläche - Aufnahme-löschen-Schaltfläche: Löscht die Aufnahme, damit sie verworfen werden kann. Diese Schaltfläche ist deaktiviert, wenn Sie das Segue für einen Voice Track nicht bearbeiten.

  • Wiedergabe-Schaltfläche - Wiedergabe-Schaltfläche: Starten Sie die Wiedergabe ab der aktuellen Wiedergabeposition. Tipp: Sie können die Leertaste verwenden, um diese Aktion auszuführen.

  • Pause-Schaltfläche - Pause-Schaltfläche: Pausiert die Wiedergabe an der aktuellen Wiedergabeposition.

  • Stopp-Schaltfläche - Stopp-Schaltfläche: Stoppt die Wiedergabe und setzt auf den zuvor gewählten Positionsmarker zurück. Tipp: Sie können die Leertaste verwenden, um diese Aktion auszuführen, wenn Audio abgespielt wird.

  • Zum Anfang springen - Zum Anfang springen: Bewegt den Positionsmarker an den Anfang der Ansicht. Tipp: Sie können die Pos1-Taste verwenden, um diese Aktion auszuführen.

  • Zum vorherigen Track wechseln - Zum vorherigen Track wechseln: Bewegt den Positionsmarker von der aktuellen Position aus zum vorherigen Track. Tipp: Sie können die Bild ab-Taste verwenden, um diese Aktion auszuführen.

  • Zum nächsten Track wechseln - Zum nächsten Track wechseln: Bewegt den Positionsmarker von der aktuellen Position aus zum nächsten Track. Tipp: Sie können die Bild auf-Taste verwenden, um diese Aktion auszuführen.

  • Zum Ende springen - Zum Ende springen: Bewegt den Positionsmarker an das Ende der Ansicht. Tipp: Sie können die Ende-Taste verwenden, um diese Aktion auszuführen.

Aktuelle Wiedergabeposition Wiedergabeposition: Zeigt an, wie viel Zeit im Projekt verstrichen ist.

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Zoom-Steuerung

Zoom-Steuerung

Als Alternative zur Verwendung des Mausrads zum Zoomen der Mehrspurdarstellung können Sie die Zoom-Schaltflächen verwenden, um hinein- und herauszuzoomen.

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Schaltflächen "Vorheriges/Nächstes Segue"

Schaltflächen "Vorheriges/Nächstes Segue"

Wechseln Sie schnell zu den vorherigen oder nächsten Tracks im Playout Log. Diese können verwendet werden, um effizient durch die Tracks im Playout Log zu blättern.

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Schaltflächen "Vorherige/Nächste Stimme"

Schaltflächen "Vorherige/Nächste Stimme"

Wie oben, aber Sie springen nur zu Voice Track-Segues. Diese können verwendet werden, um durch Voice Tracks zu blättern und Voice Tracks schnell aufzunehmen. Diese Schaltflächen sind deaktiviert, wenn sich keine Voice Tracks in der Nähe im Log befinden.

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Segue-Informationen

Segue-Informationen

Die Segue-Informationen zeigen, wie der ausgewählte Track vom vorherigen Track in den nächsten Track übergeht. Um die Segue-Informationen für den Track zu sehen, klicken Sie auf die Wellenform.

Der Segue-Stil definiert bestimmte Arten, wie der Track sequenziert wird:

  • Cue Out/In (Standard): Der Cue In-Punkt des Tracks wird mit dem Cue Out-Punkt des vorherigen Tracks abgestimmt.
  • Sweep Start: Der Sweep-Track beginnt gleichzeitig mit dem nächsten Track, sofern er kurz genug ist, um vor dem Intro-Punkt des nächsten Tracks zu spielen. Wenn der Sweep-Track länger als das Intro des nächsten Tracks ist, beginnt der Sweep-Track vor dem nächsten Track und spielt bis zum Ende des Intros. Diese Option nutzt den Early Out-Cue-Punkt auf dem vorherigen Track, sofern verfügbar.
  • Sweep Intro: Der Sweep-Track endet unmittelbar vor dem Ende des Intro-Punkts des nächsten Tracks. Diese Option nutzt den Early Out-Cue-Punkt auf dem vorherigen Track, sofern verfügbar.
  • Benutzerdefiniert: Sie können manuell festlegen, wie die Tracks miteinander sequenziert werden.

Wenn Sie einen Track durch Ziehen der Wellenform verschieben, ändert sich der Segue-Stil automatisch auf „Benutzerdefiniert".

Beachten Sie, dass Sweep Start und Sweep Intro Intro- oder Early Out-Punkte auf den vorherigen oder nachfolgenden Tracks erfordern, andernfalls wird Cue Out/In verwendet.

Das Kontrollkästchen Andere Tracks absenken kann verwendet werden, um die Lautstärke des vorherigen und nächsten Tracks zu reduzieren, wenn dieser Track abgespielt wird. Sie können das Ducking (Lautstärke und Geschwindigkeit) über die Schaltfläche „Einstellungen..." konfigurieren. Wenn Ducking aktiv ist, sehen Sie, wie sich die effektive Track-Hüllkurve ändert, um die Lautstärkeänderung anzuzeigen.

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Audio-Einstellungen

Audio-Einstellungen

Wenn die Lautstärke eines Tracks oder eines aufgenommenen Voice Tracks zu leise ist, verwenden Sie die Verstärkung-Einstellung, um die Lautstärke zu erhöhen. Der Standard-Gain für Voice Tracks kann über Einstellungen... festgelegt werden.

Es ist auch möglich, das Tempo des Tracks anzupassen. Dies wird typischerweise automatisch durch die Funktion Auto Adjust verwendet, um Elemente an einen Fixed Time Marker oder das Ende der Stunde anzupassen.

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Einstellungen-Schaltfläche

Einstellungen-Schaltfläche

Die Einstellungen-Schaltfläche ermöglicht schnellen Zugriff auf die Voice-Tracking-Einstellungen aus dem Segue-Editor. Hier können Sie die Abhörzeit oder die Audiogeräte für Wiedergabe oder Aufnahme bearbeiten.

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Speichern-Schaltfläche

Speichern-Schaltfläche

Speichern Sie Ihre Segue-Änderungen und schließen Sie das Segue-Editor-Fenster.

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Abbrechen-Schaltfläche

Abbrechen-Schaltfläche

Verwerfen Sie Ihre Segue-Änderungen und schließen Sie das Segue-Editor-Fenster.

Voice Tracking

Premium Feature · Voice Tracking

Der Kauf des Voice Tracking-Moduls schaltet die vollständige Voice Tracking-Funktionalität frei. Bis zur Aktivierung werden Voice Tracks von einem Audio-Overlay begleitet.

Voice Tracking ist eine branchenübliche Technik, um die Illusion zu erzeugen, dass ein Live-Moderator hinter dem Pult in einem Radiostudio sitzt, obwohl das gesamte Audio voraufgezeichnet und automatisch abgespielt wurde. Mit Voice Tracking können Sie eine dreistündige Sendung in weniger als einer halben Stunde aufnehmen.

PlayIt Live ermöglicht Ihnen dies, indem Sie Voice Track-Elemente in das Playout Log einfügen und das Audio mit Ihrem Mikrofon aufnehmen. Das aufgezeichnete Audio kann dann mit anderen Tracks im Log sequenziert und mithilfe des Segue-Editors angepasst werden. Es ist auch möglich, Voice Tracks aus der Ferne, auf einem anderen Computer, aufzunehmen und diese Voice Tracks an PlayIt Live zu senden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Remote Voice Tracking (Einrichtung).

Voice Tracks einfügen

Beginnen Sie damit, Tracks in das Log für die Stunde zu ziehen, die Sie voice-tracken möchten. Ziehen Sie dann für jeden gewünschten Sprechlink zwischen den Tracks ein Voice Track-Element aus dem Sonderelemente-Panel in das Log.

Sonderelemente-Panel

Das Sonderelemente-Panel enthält das Voice Track-Element (hervorgehoben). Ziehen Sie ein Voice Track-Element per Drag-and-Drop in das Playout Log, um einen Voice Track-Platzhalter einzufügen.

Für jedes Voice Track-Element, das Sie aufnehmen müssen, wird im Playout Log ein Platzhalter angezeigt.

Playout Log mit Voice Track-Platzhaltern

Einen Voice Track aufnehmen

Klicken Sie auf das rote Kreis-Aufnahme-Symbol Record Button bei dem Voice Track, den Sie aufnehmen möchten. Der Segue-Editor wird geöffnet, damit Sie Ihre Stimme aufnehmen können.

Segue-Editor mit Voice Track-Platzhalter bereit zur Aufnahme

Wenn Sie Voice Tracking zum ersten Mal verwenden, gehen Sie zu Einstellungen... und stellen Sie sicher, dass Ihr Mikrofon-Gerät und die Vorhörzeit-Einstellungen korrekt konfiguriert sind. Die Vorhörzeit ist die Anzahl der Sekunden vom Ende des vorherigen Tracks, die Sie hören werden, wenn Sie mit der Aufnahme Ihres Voice Tracks beginnen. Denken Sie daran, auf OK zu klicken, um Ihre Einstellungen zu speichern.

Um mit der Aufnahme Ihres Voice Tracks zu beginnen, klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnehmen, oder drücken Sie die Taste R.

Ein Pop-up-Fenster wird angezeigt, wenn Sie keine Voice Tracking-Modullizenz erworben haben.

Die Aufnahme beginnt und Sie hören das Ende des vorherigen Tracks. Sprechen Sie, um Ihre Stimme aufzunehmen. Die Schaltfläche Aufnehmen wechselt zur Schaltfläche Nächstes abspielen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Nächstes abspielen, um den nächsten Track nach dem Voice Track abzuspielen, oder drücken Sie erneut die Taste R. Die Schaltfläche wechselt zur Schaltfläche Stopp. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp, um die Aufnahme zu beenden, oder drücken Sie die Taste R noch einmal.

Einen Voice Track bearbeiten

Ihre Ansicht im Segue-Editor sollte jetzt ungefähr so aussehen, mit dem aufgenommenen Voice Track in der Mitte:

Segue-Editor mit einem aufgenommenen Voice Track, ungeschnitten

Sie können das Audio der Aufnahme trimmen, indem Sie auf die Ränder der Wellenform klicken, um unerwünschte Stille am Anfang oder Ende der Aufnahme zu entfernen. Sie können das Audio auch verschieben, indem Sie auf die obere Leiste der Wellenform klicken und ziehen, und die Lautstärke bearbeiten, indem Sie auf die orangene Fade-Hüllkurve klicken und ziehen. Wenn das aufgenommene Audio zu leise ist, verwenden Sie Verstärkung, um die Lautstärke zu erhöhen.

Segue-Editor mit einem aufgenommenen Voice Track, geschnitten

Sie haben jetzt Ihren ersten Voice Track aufgenommen. Klicken Sie auf Nächste Stimme, um zu speichern und den nächsten Voice Track aufzunehmen, oder klicken Sie auf Speichern, um zu speichern und zum Playout Log zurückzukehren.

Voice Tracks im Playout Log

Der Voice Track wird nun in die Player geladen angezeigt, wenn er als nächstes abgespielt wird, und im Log zusammen mit den anderen Tracks angezeigt.

PlayIt Live mit einem aufgenommenen Voice Track im Playout Log

Voice Tracks können so weit im Voraus aufgenommen werden, wie Sie benötigen. Scrollen Sie einfach im Playout Log zur gewünschten Zeit nach unten.

Betten und Imaging aufnehmen

Beim Aufnehmen eines Voice Track-Elements wird rechts neben dem Audio-Einstellungen-Bereich ein Carts-Bereich angezeigt. Dieser kann verwendet werden, um weiteres Audio zusammen mit Ihrem Voice Track aufzunehmen, zum Beispiel ein Bett (Hintergrundmusik) oder Imaging wie Stations-Idents.

Ziehen Sie einfach eine Audiodatei per Drag-and-Drop in den Cart, oder verwenden Sie das Menü-Symbol, um einen vorhandenen Track oder eine Datei zu laden oder den Cart auszuwerfen. Sie müssen sicherstellen, dass Carts geladen sind, bevor Sie mit der Aufnahme Ihres Voice Tracks beginnen. Verwenden Sie den Lautstärkeregler, um die Lautstärke des Audios anzupassen, wenn Sie darüber sprechen möchten.

Cart

Verwandte Seiten

Remote Voice Tracking Setup

Premium Feature · Voice Tracking

Der Erwerb des Voice Tracking-Moduls schaltet die vollständige Remote-Voice-Tracking-Funktionalität frei. Bis zur Aktivierung werden Voice Tracks mit einer Audio-Einblendung versehen. Remote-Voice-Tracker können Voice Tracks an PlayIt Live senden, ohne das Modul selbst zu benötigen. Die Anzahl der Benutzer, die gleichzeitig eine Verbindung herstellen können, wird durch die Anzahl der beim Kauf ausgewählten Benutzer bestimmt. Mit dem Premium Module Bundle kann eine unbegrenzte Anzahl von Remote-Voice-Tracking-Benutzern gleichzeitig eine Verbindung herstellen.

PlayIt Live kann so konfiguriert werden, dass Benutzer von einem anderen Computer zu Hause oder in einem anderen Studio eine Verbindung herstellen und Voice Tracks in Ihrem Playout Log aufnehmen können. Sie können auch Segues bearbeiten und weitere Tracks aus Ihrer Bibliothek hinzufügen.

Sie müssen folgende Schritte durchführen, um Remote-Benutzern die Verbindung zu ermöglichen:

  1. Aktivieren Sie Remoteverbindungen, indem Sie den integrierten Remote-Server starten.
  2. Richten Sie Benutzer ein, einschließlich Benutzername, Passwort und der Stunden, in denen sie das Playout Log bearbeiten dürfen.
  3. Fügen Sie Voice Track-Platzhalter in das Playout Log ein, in denen Benutzer Voice Tracks aufnehmen können.
  4. Geben Sie dem Benutzer die Remote-URL aus Schritt 1 sowie einen Benutzernamen und ein Passwort aus Schritt 2.

1. Remoteverbindungen aktivieren

Gehen Sie in der Hauptoberfläche zu Datei > Remoteverbindungen aktivieren...

Datei-Menü mit der Option "Remoteverbindungen aktivieren"

Das Datei-Menü mit der hervorgehobenen Option "Remoteverbindungen aktivieren...".

Klappen Sie den Abschnitt „Erweitert" auf und stellen Sie sicher, dass HTTPS verwenden aktiviert ist. Der Standard-Serverport 25433 sollte in Ordnung sein. Klicken Sie auf Server starten.

Erweiterte Einstellungen mit der Schaltfläche "Server starten"

Der Abschnitt "Erweiterte Einstellungen" mit der Schaltfläche "Server starten", dem auf 25433 gesetzten Feld "Serverport" und dem aktivierten Kontrollkästchen "HTTPS verwenden".

Dadurch werden Remoteverbindungen zu PlayIt Live aktiviert. Je nach Ihrer Konfiguration müssen Sie möglicherweise Ihre Windows-Firewall und die Netzwerk-Port-Weiterleitung konfigurieren, um Verbindungen von außerhalb Ihres Netzwerks zu ermöglichen. Sie können die Schaltfläche Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs verwenden, um Sie dabei zu unterstützen.

Schaltfläche "Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs"

Die Schaltfläche "Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs".

Unter „Externer Zugriff" finden Sie eine Remote-URL, die der Remote-Benutzer für die Verbindung verwendet. Notieren Sie sich diese.

Bestätigung des externen Zugriffs mit Remote-URL

Ein grünes Häkchen bestätigt, dass PlayIt Live für den externen Zugriff eingerichtet ist. Die Remote-URL wird darunter angezeigt.

2. Benutzer einrichten

Gehen Sie in der Hauptoberfläche zu Verwalten > Benutzer...

Verwalten-Menü mit der Option "Benutzer"

Das Menü "Verwalten" mit der am unteren Rand hervorgehobenen Option "Benutzer...".

Klicken Sie im Fenster „Benutzer Verwalten" auf Neu Hinzufügen. Geben Sie einen Anzeigenamen, einen Benutzernamen und ein Passwort für den Benutzer ein. Verwenden Sie das Raster Remote Voice Tracking, um die Stunden auszuwählen, in denen der Benutzer Remote-Voice-Tracking durchführen darf.

Berechtigungsraster für Remote Voice Tracking

Das Berechtigungsraster für Remote Voice Tracking. Wochentage sind links aufgeführt, Stunden 00–23 sind oben aufgeführt. Grüne "J"-Felder markieren die Stunden, in denen der Benutzer Voice Tracking durchführen darf.

Fügen Sie bei Bedarf weitere Benutzer hinzu.

Klicken Sie im Fenster „Benutzer Verwalten" auf OK, um die Änderungen zu übernehmen.

3. Voice Track-Platzhalter hinzufügen

Voice Track-Platzhalter sind Lücken im Playout Log, in denen Benutzer ihre Voice Tracks aufnehmen können. Sie können Voice Track-Platzhalter zum Playout Log hinzufügen, indem Sie die Schaltfläche Voice Track aus dem Bereich „Spezielle Elemente" in das Playout Log ziehen.

Bereich "Spezielle Elemente" mit der Schaltfläche "Voice Track"

Der Bereich "Spezielle Elemente" mit der mit einem roten Rand hervorgehobenen Schaltfläche "Voice Track", neben den Schaltflächen Fixed Time Marker, Break Note und Remote URL.

Sie können die Schaltfläche „Gehe zur Uhrzeit" Schaltfläche "Gehe zur Uhrzeit" verwenden, um direkt zu einer Stunde zu springen und Voice Tracks für eine zukünftige Stunde einzufügen.

Alternativ können Sie Voice Track-Platzhalter direkt über Verwalten > Playout Log oder über einen Clock via Verwalten > Clocks hinzufügen. Wenn ein Benutzer eine Remote-Voice-Tracking-Sitzung für eine Stunde startet, die noch nicht im Playout Log geplant ist, plant PlayIt Live diese Stunde automatisch.

4. Einen Benutzer verbinden

Sobald Sie das Obige eingerichtet haben, kontaktieren Sie Ihre Remote-Voice-Tracker und senden Sie ihnen die Remote-URL sowie ihren Benutzernamen und ihr Passwort. Remote-Voice-Tracker können auf zwei Arten Remote-Voice-Tracking durchführen:

  1. Empfohlen: Voice Tracking über einen Webbrowser (jedes Betriebssystem). Bitte lesen Sie Remote Voice Tracking (Verwendung).
  2. Über PlayIt VoiceTrack (nur Windows). Bitte lesen Sie die PlayIt VoiceTrack-Dokumentation.

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Remote Voice Tracking – Verwendung

Premium Feature · Voice Tracking

Der Kauf des Voice Tracking-Moduls schaltet die vollständige Remote Voice Tracking-Funktionalität frei. Bis zur Aktivierung werden Voice Tracks mit einem Audio-Overlay versehen. Remote Voice Tracker können Voice Tracks an PlayIt Live senden, ohne das Modul selbst zu benötigen. Die Anzahl der Benutzer, die gleichzeitig verbunden sein können, wird durch die Anzahl der beim Kauf ausgewählten Benutzer bestimmt. Mit dem Premium Module Bundle kann eine unbegrenzte Anzahl von Remote Voice Tracking-Benutzern gleichzeitig verbunden sein.

Diese Seite erklärt, wie Sie Remote Voice Tracking in PlayIt Live über einen Webbrowser durchführen. Sie benötigen:

  1. Die Remote-Zugriffs-URL Ihrer Station. Diese endet in der Regel mit .playitradio.com und muss mit https:// beginnen.
  2. Benutzername
  3. Passwort
  4. Einen Chrome-basierten Webbrowser wie Google Chrome, Microsoft Edge oder Vivaldi. Diese sind auf jedem Betriebssystem verfügbar.

Verbindung mit PlayIt Live herstellen

Rufen Sie die Remote-Zugriffs-URL in einem Webbrowser auf. Wählen Sie Remote Voice Tracking.

Remote Voice Tracking-Option

Die Remote Voice Tracking-Option auf der PlayIt Live Remote-Zugriffs-Startseite, dargestellt als große Schaltfläche mit einem Mikrofon-Symbol.

Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ein und klicken Sie auf Anmelden.

Remote Voice Tracking-Anmeldeseite

Die PlayIt Remote Voice Tracking-Anmeldeseite mit den Feldern für Benutzername und Passwort sowie einer Schaltfläche zum Anmelden.

Einen Voice Tracking-Slot auswählen

Wählen Sie den Voice Tracking-Slot aus, in den Sie Voice Tracking durchführen möchten.

Seite zur Auswahl des Voice Tracking-Slots

Die Seite zur Auswahl des Voice Tracking-Slots mit einer Liste verfügbarer Stundenslots als blaue Schaltflächen, die jeweils mit Datum und Uhrzeit beschriftet sind.

Wenn keine Voice Tracking-Slots verfügbar sind, wird die folgende Meldung angezeigt. Ihr Station-Programmierer muss sicherstellen, dass in den Stunden, für die Sie Voice Tracking durchführen möchten, Voice Tracking-Platzhalterelemente vorhanden sind.

Meldung: Keine Slots verfügbar

Eine Meldung, die besagt, dass keine Slots verfügbar sind, mit Anweisungen, den Administrator zu kontaktieren und sicherzustellen, dass Voice Track-Platzhalter im Playout Log vorhanden sind.

Die Remote Voice Tracking-Oberfläche

Nach der Auswahl eines Slots werden die Playout Log-Elemente der Stunde heruntergeladen, und der Browser beginnt mit dem Herunterladen des Anfangs und Endes des Audios für jeden Track der Stunde. Sobald der Download abgeschlossen ist, verschwindet der Herunterladen-Indikator.

Remote Voice Tracking Playout Log

Das Remote Voice Tracking Playout Log mit Tracks und deren geplanten Zeiten, einem lila "Wird heruntergeladen"-Indikator neben noch heruntergeladenen Tracks und Voice Track-Platzhaltern mit roten Aufnahme-Schaltflächen.

Auf der rechten Seite sehen Sie den Bereich Sitzungssteuerung. Hier können Sie zu einem anderen Stundenslot wechseln oder die Remote-Sitzung beenden. Es ist wichtig, die Remote-Sitzung zu beenden, wenn Sie fertig sind, damit andere Voice Tracker sich verbinden können. Die Anzahl der Personen, die gleichzeitig verbunden sein können, hängt von der Voice Tracking-Lizenz der Station ab, mit der Sie sich verbinden. Wenn Sie also keine Verbindung herstellen können, müssen Sie möglicherweise warten, bis ein anderer Voice Tracker fertig ist, oder Ihren Stationsadministrator kontaktieren. Die Warteschlange für Aktualisierungen: zeigt die Befehle an, die an den Server gesendet werden. Wenn diese als „Verarbeitet" angezeigt werden, wissen Sie, dass diese vom Remote Voice Tracking-Server erfolgreich akzeptiert werden.

Bereich Sitzungssteuerung

Der Bereich Sitzungssteuerung mit einer Schaltfläche "Slot wechseln", einer Schaltfläche "Remote-Sitzung beenden" und dem Bereich der Warteschlange für Aktualisierungen.

Einen Voice Track aufnehmen

Klicken Sie auf das rote Kreis-Aufnahme-Symbol neben einem Voice Track-Platzhalterelement, um den Segue-Editor zu öffnen.

Aufnahme-Symbol auf dem Voice Track-Platzhalter

Eine Voice Track-Platzhalterzeile im Playout Log mit einem roten Pfeil, der auf die Aufnahme-Schaltfläche auf der rechten Seite zeigt.

Webbasierter Segue-Editor

Der webbasierte Segue-Editor zeigt drei vertikal gestapelte Audio-Wellenformen (vorheriger Track, Voice Track-Platzhalter und nächster Track) mit Wiedergabesteuerungen am unteren Rand und Segue-Einstellungen auf der rechten Seite.

Wenn Sie Voice Tracking zum ersten Mal verwenden, werden Sie aufgefordert, dem Browser den Zugriff auf Ihr Mikrofon zu erlauben. Sie müssen auf Erlauben klicken.

Browser-Mikrofonberechtigungsdialog

Ein Browser-Berechtigungsdialog, der nach der Erlaubnis zur Verwendung Ihres Mikrofons fragt, mit Schaltflächen zum Erlauben und Blockieren.

Wählen Sie das Wiedergabegerät, das zur Audiowiedergabe verwendet wird, und das Mikrofongerät, das zur Aufnahme verwendet wird. Sie sollten ein Mikrofon wählen, das die Wiedergabe nicht aufzeichnet, und Kopfhörer tragen, damit der Ton des Computers nicht vom Mikrofon aufgenommen wird. Klicken Sie auf Änderungen speichern.

Dialog für Audiogerät-Einstellungen

Der Einstellungsdialog mit Dropdown-Menüs für die Auswahl von Wiedergabegerät und Mikrofon, einer Schaltfläche zum Leeren des Audio-Cache sowie Schaltflächen zum Speichern/Abbrechen.

Um die Aufnahme Ihres Voice Tracks zu starten, klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme oder drücken Sie die R-Taste.

Das Ende des vorherigen Tracks beginnt zu spielen, und Ihr Mikrofon wird aufgezeichnet. Sprechen Sie, während der Track zu Ende geht. Wenn Sie bereit sind, den nächsten Track abzuspielen, klicken Sie auf die Schaltfläche Nächsten abspielen Schaltfläche "Nächsten abspielen", oder drücken Sie erneut die R-Taste. Beenden Sie die Aufnahme Ihres Voice Tracks und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Stopp Stopp-Schaltfläche, oder drücken Sie die R-Taste noch einmal.

Je nach Leistung Ihres Computers muss der Browser möglicherweise die Kodierung Ihres aufgenommenen Audios abschließen. Sobald die Kodierung abgeschlossen ist, ist die Oberfläche wieder einsatzbereit.

Einen aufgenommenen Voice Track bearbeiten

Nach der Aufnahme erscheint die Voice Track-Wellenform im Segue-Editor zwischen dem vorherigen und dem nächsten Track.

Aufgenommene Voice Track-Wellenform

Der Segue-Editor zeigt eine aufgenommene Voice Track-Wellenform zwischen dem vorherigen und dem nächsten Track mit einer lila Dauerbeschriftung, die die Aufnahmelänge anzeigt.

Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Zeitleiste, um den Wiedergabe-Marker zu setzen, und klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe (oder Leertaste), um die Audiowiedergabe zur Überprüfung Ihrer Aufnahme zu starten. Wenn Sie möchten, können Sie das Kontrollkästchen Andere Tracks ausblenden im Abschnitt „Segue-Informationen" verwenden, um die Lautstärke des vorherigen und nächsten Tracks zu reduzieren. Die hier verwendeten Dämpfungseinstellungen sind die in PlayIt Live konfigurierten.

Lautstärkehüllkurve "Andere Tracks ducken"

Der Segue-Editor zeigt das Ende einer Track-Wellenform mit einer Lautstärke-Fade-Down-Hüllkurve (orangefarbene Linie) und roten quadratischen Steuerpunkten, wo der Track sich mit dem darunter liegenden Voice Track überschneidet.

Sie können die Lautstärkehüllkurve auch manuell anpassen, indem Sie auf die orangefarbene Linie klicken, um einen Punkt zu erstellen, und dann erneut auf diesen Punkt klicken, um ihn zu verschieben. Jeder Punkt wird mit einem roten Quadrat angezeigt. Um einen Punkt zu entfernen, ziehen Sie den Punkt nach oben oder unten außerhalb des Wellenformfelds.

Lautstärkehüllkurve mit Steuerpunkten

Die Lautstärkehüllkurve auf einer Track-Wellenform mit mehreren roten quadratischen Steuerpunkten auf der orangefarbenen Linie, die eine benutzerdefinierte Fade-Form erstellen.

Sie können die Gesamtlautstärke des Tracks ändern, indem Sie den Abschnitt Gain: unter Audio-Einstellungen bearbeiten. Dies ist nützlich, wenn Ihr Mikrofon besonders leise ist. In diesem Fall würden Sie den Verstärkungswert erhöhen.

Verstärkungseinstellung in den Audioeinstellungen

Der Abschnitt Audioeinstellungen zeigt ein Verstärkungsfeld, das auf 4 dB eingestellt ist, neben einer Voice Track-Wellenform.

Sie können Ihre Voice Track-Aufnahme relativ zum vorherigen oder nächsten Element verschieben. Klicken Sie dazu auf die Titelleiste (wo [Voice Track Placeholder] steht) und ziehen Sie sie an die gewünschte Position. Wenn Sie ihn von der linken Seite des Tracks aus verschieben, wird er relativ zum vorherigen Track verschoben. Wenn Sie ihn von der rechten Seite des Tracks aus verschieben, wird er relativ zum nächsten Track verschoben. Das Verschieben eines Tracks ist nützlich, wenn Sie den Punkt, an dem Sie aufgehört haben zu sprechen, verpasst haben und ihn korrigieren möchten, ohne neu aufzunehmen.

Voice Track-Position verschieben

Die Titelleiste eines Voice Tracks, der gezogen wird, dargestellt durch den Cursor, der das Label "[Voice Track Placeholder]" greift.

Speichern und Abschließen

Sobald Sie mit der Aufnahme und dem Anpassen Ihres Voice Track-Segues fertig sind, klicken Sie auf Nächster Voice Track, um zum nächsten Voice Track-Element für die Aufnahme zu wechseln. Sobald Sie dies tun, wird der gerade aufgenommene Voice Track zusammen mit den Segue-Informationen an den Voice Tracking-Server gesendet, bereit zur Ausstrahlung.

Sobald Sie mit dem Segue-Editor fertig sind, klicken Sie unten auf Änderungen speichern.

Sie werden in der Hauptoberfläche feststellen, dass die Warteschlange für Aktualisierungen mit verarbeiteten Befehlen gefüllt ist.

Update-Warteschlange mit verarbeiteten Befehlen

Der Abschnitt der Update-Warteschlange zeigt eine Liste verarbeiteter Befehle, darunter "Voice Track hochladen (Verarbeitet)" und mehrere "Segue-Daten aktualisieren (Verarbeitet)"-Einträge.

Es lohnt sich, dies regelmäßig zu überprüfen, um sicherzustellen, dass die Warteschlange wie erwartet verarbeitet wird.

Weitere Voice Tracks hinzufügen

Um weitere Voice Tracks zur Stunde hinzuzufügen, ziehen Sie die Schaltfläche Voice Track hinzufügen per Drag & Drop an die gewünschte Position. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird der Voice Track am Ende der Stunde hinzugefügt.

Schaltfläche "Voice Track hinzufügen"

Die Schaltfläche "Voice Track hinzufügen" mit einem Mikrofon-Symbol, die in eine Position im Playout Log gezogen wird.

Track-Liste

Sie können eine Liste der Tracks anzeigen, die im Remote Voice Tracking-System verfügbar sind und die Sie per Drag & Drop in die Stunde einfügen können. Sie können auch nach Trackgruppe filtern oder das Suchfeld verwenden.

Track-Listen-Bereich

Der Track-Listen-Bereich zeigt ein Dropdown-Filter mit der Einstellung "Alle Tracks", ein Suchfeld und eine Liste verfügbarer Tracks mit den Spalten Interpret, Titel und Dauer.

Die Stunde neu ordnen

Klicken und ziehen Sie eine beliebige Elementzeile, um sie innerhalb der Stunde zu verschieben.

Elemente im Playout Log neu anordnen

Elemente im Playout Log werden durch Ziehen neu angeordnet. Ein Track wird an eine neue Position zwischen anderen Tracks verschoben.

Segue-Editor-Carts

Im Segue-Editor ermöglicht die Carts-Funktion, Audio direkt von Ihrem Computer in Ihren Voice Track aufzunehmen. Dies ist nützlich, wenn Sie ein Bett (Hintergrundmusik) oder eine Stations-ID (Jingle) einfügen möchten. Carts befinden sich auf der rechten Seite des Segue-Editors.

Leerer Cart-Slot

Ein leerer Cart-Slot mit einer Wiedergabe-Schaltfläche und einem Lautstärkeregler.

Um einen Track zu laden, können Sie entweder einen Track per Drag & Drop aus Ihrem Dateisystem in den Player ziehen oder auf das Menüsymbol (drei Punkte) klicken und Datei laden... auswählen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabe, um den Cart während der Aufnahme eines Voice Tracks abzuspielen, und der Cart wird direkt in die Aufnahme einbezogen. Ziehen Sie den Regler am Cart, um die Lautstärke des Carts anzupassen, falls er zu laut ist, um darüber zu sprechen.

Cart mit einem Bett-Track geladen

Ein Cart-Slot, der mit einem Bett-Track geladen ist und den Track-Namen, die Dauer (02:02) und einen Lautstärkeregler zeigt.

Audition-Zeit

Die Audition-Zeit ist die Zeitspanne, die der Segue-Editor vom Ende des vorherigen Tracks abspielt, bevor Sie sprechen müssen. Diese kann über die Schaltfläche Einstellungen im Segue-Editor geändert werden. Wenn Sie die Audition-Zeit erhöhen, müssen Sie auf Audio-Cache leeren klicken und den Browser aktualisieren, um mehr Audio herunterzuladen, da Sie sonst Stille hören, wenn nicht genug Audio heruntergeladen wurde.

Abschluss

Denken Sie daran, Ihre Remote-Sitzung durch Klicken auf die Schaltfläche Remote-Sitzung beenden zu beenden, damit sich andere verbinden können, falls nötig. Wenn noch ausstehende Elemente in der Update-Warteschlange vorhanden sind, wird gewartet, bis diese abgeschlossen sind, bevor Sie abgemeldet werden. Schließen Sie Ihren Browser nicht, bis diese abgeschlossen sind, da Ihre Stunde sonst möglicherweise unvollständig ist.

Fehlerbehebung

Wenn Sie Probleme beim Verbinden mit der Remote-Zugriffs-URL Ihrer Station haben, versuchen Sie https://playitradio.com zu besuchen und die Adresse in das Feld einzufügen und auf Verbinden zu klicken.

Wenn Sie die folgende Fehlermeldung sehen, wenden Sie sich bitte an Ihren Stationsadministrator. Der Server wurde nicht korrekt für browserbasiertes Remote Voice Tracking konfiguriert.

Fehlermeldung: HTTPS erforderlich

Eine Fehlermeldung auf einem rosafarbenen Hintergrund, die besagt, dass für die Verwendung von Remote Voice Tracking im Browser eine sichere (HTTPS)-Verbindung erforderlich ist. Bitte wenden Sie sich an Ihren Administrator, um unter den erweiterten Optionen beim Starten des Servers "HTTPS verwenden" auszuwählen.

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Priority Streams

Priority Streams ist eine Funktion, mit der Sie einen externen Stream einbinden können, z. B. einen Remote-Moderator/DJ oder eine Außenübertragung. Wenn ein Priority Stream live ist, wird die normale Live-Assist-Wiedergabe angehalten und der Priority Stream übernimmt. Wenn ein Priority Stream nicht verbunden ist oder zu leise bzw. stumm ist, wird er nicht live gehen und die normale Live-Assist-Wiedergabe nicht übernehmen. Der höchste Priority Stream, der offen und aktiv ist, hat Vorrang vor der normalen Live-Assist-Wiedergabe.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Der Kauf des Moduls Advanced Scheduling schaltet Priority Streams frei. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion aus PlayIt Live heraus über Hilfe > Lizenzinformationen.

So funktioniert es

Wenn ein Priority Stream offen ist, versucht PlayIt Live kontinuierlich, eine Verbindung zu einer Live-URL herzustellen (für Live-URL-Streams) oder prüft auf Verbindungen am Port für direkte Stream-Verbindungen (für Streams mit direkter Verbindung). Wenn eine Verbindung hergestellt wird und der Lautstärkepegel des Audios ausreichend ist (siehe Silence Threshold), gilt der Priority Stream als aktiv. Die normale Live-Assist-Wiedergabe wird ausgeblendet und angehalten, oder sie wartet, bis der aktuell abgespielte Track beendet ist (abhängig von den Einstellungen), und dann wird der Priority Stream live gehen. Wenn mehrere aktive Priority Streams vorhanden sind, wird derjenige mit der höchsten Priorität live gehen. Bei gleicher Priorität wird derjenige live gehen, der zuerst aktiv war.

Wenn der Priority Stream nicht mehr aktiv ist, nimmt die Live-Assist-Wiedergabe ihren vorherigen Zustand (abspielend oder angehalten) wieder auf oder schaltet die Automatisierung ein, abhängig von den Einstellungen.

Um den offenen Zustand eines Priority Streams automatisch zu steuern, können Sie eine Aktion Priority Stream-Öffnungsstatus ändern unter Verwalten > Geplante Ereignisse verwenden oder ein Element Geplante Ereignisaktion im Playout Log hinzufügen.

Hauptoberfläche

Wenn ein oder mehrere Priority Streams offen sind, werden Priority-Stream-Player unterhalb der Haupt-Live-Assist-Player angezeigt. Diese zeigen an, welche Priority Streams verbunden sind und abspielen.

PlayIt Live mit einem aktiven Priority Stream12
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Priority-Stream-Panel

Priority-Stream-Panel

Wenn ein oder mehrere Priority Streams offen sind, werden Priority-Stream-Player unterhalb der Haupt-Live-Assist-Player angezeigt. Jeder Priority Stream zeigt seinen Namen, den Verbindungstyp, den Verbindungsstatus und die Audiopegel an.

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Priority-Stream-Übernahme-Meldung

Priority-Stream-Übernahme-Meldung

Wenn Priority Streams die normale Live-Assist-Wiedergabe übernommen haben, wird diese Meldung angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass die normale Wiedergabe pausiert wurde und der Priority Stream live ist.

Szenarien

Einem Stream erlauben, die Live-Assist-Automatisierung jederzeit zu übernehmen

  1. Erstellen Sie einfach einen offenen Priority Stream.
  2. Streamen Sie dann Audio zur Live-URL oder zum Port für direkte Stream-Verbindungen.

Einem Stream erlauben, die Live-Assist-Automatisierung nach den Nachrichten zu übernehmen

  1. Erstellen Sie einen geschlossenen Priority Stream „Beispiel".
  2. Fügen Sie dem Playout Log folgende Elemente hinzu:
    • Hard Fixed Time Marker 00:00
    • Geplante Ereignisaktion: Priority Stream-Öffnungsstatus ändern: Schließen [Alle Priority Streams]
    • Track: Nachrichten
    • Track: Nachrichten-Abschlussjingle
    • Geplante Ereignisaktion: Priority Stream-Öffnungsstatus ändern: Öffnen „Beispiel"
    • Fügen Sie dann weitere Elemente hinzu, die dem Format der Streaming-Sendung entsprechen. Diese dienen als Backup, falls der Priority Stream getrennt wird oder nicht erscheint.
  3. Streamen Sie dann Audio zur Live-URL oder zum Port für direkte Stream-Verbindungen. Wenn der Priority Stream offen ist, wird er live gehen.

Einen Stream vorab puffern, um die Live-Assist-Automatisierung nach den Nachrichten zu übernehmen

  1. Erstellen Sie einen geschlossenen Priority Stream „Beispiel".
  2. Fügen Sie dem Playout Log folgende Elemente hinzu:
    • Hard Fixed Time Marker 00:00
    • Geplante Ereignisaktion: Priority Stream-Öffnungsstatus ändern: Schließen [Alle Priority Streams]
    • Track: Nachrichten
    • Geplante Ereignisaktion: Priority Stream-Öffnungsstatus ändern: Voröffnung „Beispiel"
    • Track: Nachrichten-Abschlussjingle
    • Geplante Ereignisaktion: Priority Stream-Öffnungsstatus ändern: Öffnen „Beispiel"
    • Fügen Sie dann weitere Elemente hinzu, die dem Format der Streaming-Sendung entsprechen. Diese dienen als Backup, falls der Priority Stream getrennt wird oder nicht erscheint.
  3. Streamen Sie dann Audio zur Live-URL oder zum Port für direkte Stream-Verbindungen. Wenn der Priority Stream offen ist, wird er live gehen.

Geplante Ereignisaktionen können zu Clocks hinzugefügt werden, um die automatische Steuerung der Öffnungszustände von Priority Streams als Vorlage zu verwenden.

Wenn Sie Clocks erstellen, die geplante Ereignisaktionen enthalten, um Priority Streams einzubringen, sollten Sie Track- oder Trackgruppen-Elemente hinzufügen, die dem Format der gestreamten Sendung entsprechen. Wenn der Priority Stream getrennt wird, kann die PlayIt Live-Automatisierung mit relevanten Songs übernehmen.

Begriffe

Aktiv: Ein aktiver Priority Stream ist einer, der offen ist, verbunden ist und einen Lautstärkepegel oberhalb der Silence Threshold hat. Wenn ein Stream getrennt wird oder für einen bestimmten Zeitraum unterhalb der Silence Threshold fällt, wird er als inaktiv betrachtet.

Go Live: Der Priority Stream mit der höchsten Priorität, der aktiv ist, wird eingeblendet. Abhängig von den gewählten Einstellungen wird die normale Live-Assist-Wiedergabe ausgeblendet und angehalten, oder der aktuelle Track wird beendet, bevor der Priority Stream eingeblendet wird.

Geöffnet: PlayIt Live versucht, eine Verbindung zur Live-URL herzustellen oder prüft auf Audio für den Benutzer am Port für direkte Stream-Verbindungen. Offene Streams können live gehen.

Voröffnung: Wie „Geöffnet", aber der Stream wird nicht live gehen. Dies kann verwendet werden, um einen Stream vorzupuffern, bevor er geöffnet wird und live geht.

Geschlossen: PlayIt Live prüft nicht oder hört auf, nach Verbindungen für den Priority Stream zu suchen, und hört auf, live zu gehen.

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Decks-Modus

Der Decks-Modus emuliert eine Cart-Maschine, bei der ein Discjockey physisch eine Taste drückt, um die Cart zu steuern. Tracks werden in einzelne Decks geladen, indem sie aus der Trackliste oder aus einer Datei im Dateisystem per Drag-and-Drop gezogen werden.

Um den Decks-Modus zu aktivieren, gehen Sie zu Einstellungen > Allgemein und wählen Sie die Option Decks-Modus (Klassisch) unter Player-Modus. Sie können die Anzahl der Decks und die Audiogerät-Zuweisungen in der Registerkarte Einstellungen > Decks-Modus konfigurieren.

PlayIt Live im Decks-Modus1234567
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Players

Players

Die Deck-Player oben ermöglichen das Laden und Abspielen von Tracks. Jedes Deck arbeitet unabhängig mit eigenen Wiedergabesteuerungen. Weitere Informationen zu den einzelnen Deck-Steuerelementen finden Sie unter Decks-Modus-Player.

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Segue button

Segue button

Die Segue-Schaltfläche zwischen jedem Deck-Paar steuert, ob das nächste Deck automatisch mit der Wiedergabe beginnt, wenn das aktuelle Deck endet. Ein grüner Pfeil zeigt an, dass die automatische Wiedergabe aktiviert ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um dieses Verhalten umzuschalten.

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QuickCarts panel

QuickCarts panel

Das QuickCarts-Panel bietet Sofortwiedergabe-Schaltflächen für Jingles, Soundeffekte und andere Audioelemente. Siehe QuickCarts.

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Onscreen clock

Onscreen clock

Die Bildschirmuhr zeigt das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit an. Konfigurationsoptionen finden Sie unter Onscreen Clock.

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Track list

Track list

Die Trackliste zeigt eine Liste der im System hinzugefügten Tracks. Ziehen Sie einen Track per Drag-and-Drop aus dieser Liste auf ein Deck, um ihn zu laden. Siehe Track list.

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Track Group selector

Track Group selector

Filtern Sie die Trackliste nach Trackgruppe mithilfe des Dropdowns. Siehe Track Group selector.

Decks-Modus Player

Ein Decks-Modus-Player wird mit einem Track beladen, indem man einen Track aus der Trackliste oder aus einer Datei im Dateisystem per Drag-and-Drop zieht. Wenn ein Track geladen wird, wird er automatisch auf den Cue In-Punkt vorgespult, sofern dieser auf dem Track gesetzt ist.

Steuerungen des Decks-Modus Players1234567891011
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Intro

Intro

Der blaue Timer zeigt die verbleibende Intro-Zeit des abgespielten Tracks an.

2

Elapsed

Elapsed

Der grüne Timer zeigt die verstrichene Zeit des abgespielten Tracks an.

3

Remaining

Remaining

Der rote Timer zeigt die verbleibende Zeit des abgespielten Tracks an.

4

Track title

Track title

Der Tracktitel wird im Format Interpret - Titel angezeigt.

5

Out cue

Out cue

Der Text Out wird angezeigt, wenn die Out Cue-Information auf dem Track eingetragen ist.

6

Progress bar

Progress bar

Der Fortschrittsbalken zeigt die verstrichene Dauer des Tracks im Player an. Klicken Sie auf den Schieberegler links neben dem Fortschrittsbalken, um den Schieberegler zu aktivieren. Wenn der Schieberegler aktiviert ist, ändert sich der verstrichene Teil des Fortschrittsbalkens zu Blau. Klicken Sie auf den Fortschrittsbalken, um zu dieser Position im Track zu springen.

Der Fortschrittsbalken verfügt über eine Reihe von Hervorhebungen:

  • Grau: Cue In-Punkt
  • Silber: Intro-Punkt
  • Rosa: Cue Out-Punkt
Play

Die Play-Schaltfläche startet die Wiedergabe des Tracks.

8

Pause

Pause

Die Pause-Schaltfläche unterbricht die Wiedergabe des Tracks vorübergehend. Klicken Sie erneut darauf, um die Wiedergabe fortzusetzen.

Stop

Die Stop-Schaltfläche blendet den Track aus und stoppt ihn. Die Stop-Schaltfläche wird durch die Eject-Schaltfläche ersetzt, wenn der Track nicht abgespielt wird oder kein Track in den Player geladen ist.

Eject

Die Eject-Schaltfläche entlädt den Track aus dem Deck. Die Eject-Schaltfläche wird angezeigt, wenn der Track nicht abgespielt wird. Wenn ein Track abgespielt wird, wird sie durch die Stop-Schaltfläche ersetzt.

10

Deck number

Deck number

Die Deck-Nummer identifiziert den Deck-Player.

11

Segue button

Segue button

Die Segue-Schaltfläche steuert, ob das nächste Deck automatisch mit der Wiedergabe beginnt, wenn das aktuelle Deck endet. Ein grüner Pfeil zeigt an, dass das nächste Deck automatisch abgespielt wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um dieses Verhalten umzuschalten.

QuickCarts

QuickCarts sind Einzel-Klick-Einzel-Abspieler. Sie werden in der Regel zum Abspielen von Jingles, Promos oder Betten verwendet. Ziehen Sie einfach einen Track aus der Trackliste oder eine Audiodatei aus dem Windows Explorer per Drag & Drop auf einen QuickCart, um ihn zu laden.

QuickCarts können als Panel mit Reihen am unteren Rand des Hauptfensters oder als separates Fenster (wie eine Cartwall) konfiguriert werden, das auf einem separaten Monitor platziert werden kann. Es können auch mehrere Seiten konfiguriert werden.

QuickCarts-Panel123456
1

Seitennavigationssteuerung

Seitennavigationssteuerung

Verwenden Sie die Pfeile nach links und rechts, um zwischen den Seiten zu navigieren. Klicken Sie auf den Seitennamen, um das Fenster QuickCarts-Seiten zu öffnen, in dem Sie Seiten hinzufügen, umbenennen und neu anordnen können.

2

Reihe von QuickCarts

Reihe von QuickCarts

QuickCarts werden in einer oder mehreren Reihen angezeigt. Ziehen Sie einen Track oder eine Audiodatei per Drag & Drop auf einen QuickCart, um ihn zu laden. Wenn geladen, zeigt der Cart den Interpreten und den Titel des Tracks mit der verbleibenden Zeit darunter an.

Im Wiedergabemodus klicken Sie auf einen Cart, um die Wiedergabe zu starten. Erneut klicken, um auszublenden und zu stoppen. Noch einmal klicken, um sofort zwangsweise zu stoppen.

Während der Wiedergabe zeigt der Cart einen Fortschrittsbalken als Hintergrund und den Status ABSPIELEND an. Ein Cart in der Schleife zeigt IN SCHLEIFE und ein Cart, der seine Schleife beendet, zeigt BEENDEND an. Während ein Cart ausblendet, wird der Cart in einem dunklen Grauton angezeigt und der Status AUSBLENDEND erscheint.

Standardmäßig ist die Wiedergabereihenfolge Abspielen → Ausblenden → Stoppen. Dies kann pro Cart im Fenster QuickCart bearbeiten geändert werden, zum Beispiel um sofort ohne Ausblenden zu stoppen (Abspielen → Stoppen) oder um zuerst die Schleife zu beenden (Abspielen → Schleife beenden → Ausblenden → Stoppen).

Wenn ein Cart als Solo konfiguriert ist, werden beim Abspielen alle anderen aktiven Carts ausgeblendet und gestoppt. Er wird auch gestoppt, wenn ein anderer Cart zu spielen beginnt.

Segue-Pfeile ermöglichen es Ihnen, automatische Übergänge zwischen QuickCarts zu erstellen. Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf den Bereich zwischen zwei benachbarten Carts, um einen grünen Pfeil zu setzen, der die Segue-Richtung anzeigt. Wenn der erste Cart den Cue-Out-Punkt erreicht, wird automatisch der nächste Cart in Pfeilrichtung ausgelöst. Klicken Sie auf den Pfeil, um die Richtung umzukehren, oder klicken Sie noch einmal, um den Segue zu entfernen.

Wenn ein QuickCart spielt, können andere Player abgedämpft werden. Weitere Informationen finden Sie unter Einstellungen.

3

Seitenindikator

Seitenindikator

Die Punkte zeigen die aktuelle Seitenposition im Verhältnis zu den anderen Seiten an. Klicken Sie auf einen Punkt, um direkt zu dieser Seite zu navigieren.

4

Wiedergabemodus

Wiedergabemodus

Klicken Sie auf die Hand-Schaltfläche, um in den Wiedergabemodus zu wechseln. In diesem Modus wird durch Klicken auf einen Cart dessen Wiedergabe gestartet, ausgeblendet oder gestoppt.

5

Bearbeitungsmodus

Bearbeitungsmodus

Klicken Sie auf die Stift-Schaltfläche, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. In diesem Modus öffnet das Klicken auf einen Cart das Fenster QuickCart bearbeiten, in dem Sie einen Track oder eine Datei auswählen und Interpret und Titel überschreiben können. Rechtsklick zum Auswerfen eines Carts. Halten Sie im Bearbeitungsmodus Strg gedrückt, um vorübergehend in den Wiedergabemodus zu wechseln.

6

Malmodus

Malmodus

Klicken Sie auf die Farbbehälter-Schaltfläche, um in den Malmodus zu wechseln. In diesem Modus ändert das Klicken auf einen Cart seine Hintergrundfarbe. Doppelklicken Sie auf die Farb-Schaltfläche, um eine neue Farbe auszuwählen. Halten Sie im Malmodus Strg gedrückt, um vorübergehend in den Wiedergabemodus zu wechseln.

Gain-Regler

Der Gain-Regler erscheint auf jedem geladenen Cart und ermöglicht es Ihnen, dessen Wiedergabelautstärke unabhängig anzupassen. Dies ist nützlich, um die Pegel zwischen Carts auszugleichen, die mit unterschiedlichen Lautstärken aufgenommen wurden, ohne die originalen Audiodateien zu verändern.

Die Sichtbarkeit des Gain-Reglers wird unter Datei > Einstellungen > QuickCarts konfiguriert:

Verwandte Seiten

QuickCarts-Seiten

Das Fenster „QuickCarts-Seiten" wird zur Verwaltung der Seiten im QuickCarts-Bereich oder -Fenster verwendet. Alle Änderungen werden sofort übernommen.

Fenster "QuickCarts-Seiten"1234567
1

Seitenliste

Seitenliste

Die Seitenliste zeigt alle Seiten in der richtigen Reihenfolge an. Wählen Sie eine Seite aus, um sie umzubenennen, zu löschen oder ihre Position zu ändern. Doppelklicken Sie auf eine Seite, um sie zur aktuellen Seite zu machen und zu ihr im Hauptfenster zu navigieren.

2

Seite Hinzufügen

Seite Hinzufügen

Klicken Sie auf Seite Hinzufügen, um eine neue Seite am Ende der Liste hinzuzufügen.

3

Seite Umbenennen

Seite Umbenennen

Klicken Sie auf Seite Umbenennen, um die ausgewählte Seite umzubenennen.

4

Seite Löschen

Seite Löschen

Klicken Sie auf Seite Löschen, um die ausgewählte Seite zu löschen. Vor dem Löschen der Seite erscheint eine Bestätigung. Es ist nicht möglich, die letzte verbleibende Seite zu löschen.

5

Nach Oben

Nach Oben

Klicken Sie auf Nach Oben, um die ausgewählte Seite eine Position in der Liste nach oben zu verschieben.

6

Nach Unten

Nach Unten

Klicken Sie auf Nach Unten, um die ausgewählte Seite eine Position in der Liste nach unten zu verschieben.

7

Schließen

Schließen

Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster zu schließen.

QuickCart Bearbeiten

Das Fenster „QuickCart Bearbeiten" wird durch Klicken auf einen Cart im Bearbeitungsmodus geöffnet. Es ermöglicht Ihnen, die Audioquelle, den Anzeigenamen, die Hintergrundfarbe und das Wiedergabeverhalten für einen einzelnen QuickCart zu konfigurieren.

Fenster „QuickCart Bearbeiten“123456789101112131415
Typ

Wählen Sie den Audioquellentyp:

  • Track: Wählen Sie einen Track aus, der zu PlayIt Live hinzugefügt wurde.
  • Datei: Wählen Sie eine Datei direkt aus dem Dateisystem aus, ohne sie zu PlayIt Live hinzuzufügen.
2

Track-Auswahl

Track-Auswahl

Klicken Sie auf den Track-Link, um einen anderen Track auszuwählen. Dieser Abschnitt ist nur verfügbar, wenn der Typ Track ausgewählt ist.

3

Dateiauswahl

Dateiauswahl

Zeigt den Dateipfad der ausgewählten Audiodatei an. Wenn der Typ Datei ausgewählt ist, klicken Sie auf Durchsuchen..., um eine andere Audiodatei auszuwählen.

4

Interpret

Interpret

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Interpret und geben Sie in das Feld ein, um den auf dem QuickCart angezeigten Interpretnamen zu überschreiben.

5

Titel

Titel

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Titel und geben Sie in das Feld ein, um den auf dem QuickCart angezeigten Titel zu überschreiben.

6

Hintergrundfarbe

Hintergrundfarbe

Klicken Sie auf das Farbfeld, um eine benutzerdefinierte Hintergrundfarbe für den QuickCart auszuwählen. Klicken Sie auf Standard verwenden, um zur Standardfarbe (Blau) zurückzukehren.

Solo

Wenn Solo aktiviert ist, werden beim Abspielen dieses Carts alle anderen abspielenden Carts ausgeblendet und gestoppt. Dieser Cart wird auch gestoppt, wenn ein anderer Cart zu spielen beginnt. Solo ist dafür ausgelegt sicherzustellen, dass immer nur ein Cart gleichzeitig abgespielt wird.

8

Schleife

Schleife

Wenn Schleife aktiviert ist, wird der Cart zwischen den Cue-Punkten Schleife A und Schleife B wiederholt. Wenn Schleife B nicht gesetzt ist, wiederholt der Cart ab dem Ende. Wenn Schleife A nicht gesetzt ist, kehrt der Cart beim Neustart der Schleife zum Cue In-Punkt zurück.

9

Wiedergabesequenz

Wiedergabesequenz

Die Wiedergabesequenz bestimmt, wie sich der Cart verhält, wenn er im Hauptfenster angeklickt wird. Standardmäßig lautet die Sequenz Abspielen > Ausblenden > Stoppen, was bedeutet, dass jeder Klick den Cart durch diese Zustände voranschreitet. Klicken Sie auf einen Schritt, um ihn zu ändern.

Für Schleifen-Carts sind zusätzliche Optionen verfügbar: Schleife beenden (stoppt das Wiederholen des Carts und lässt ihn bis zum Ende abspielen) und Zu Schleife B gehen (springt zum Ende der Schleife, nützlich für Betten mit einem bestimmten Ende).

10

Cue-Punkte

Cue-Punkte

Legen Sie den Cue In-Punkt fest, an dem die Wiedergabe beginnt, und den Cue Out-Punkt, an dem ein segue Cart startet. Verwenden Sie die Schaltfläche Setz, während Sie zuhören, um die aktuelle Position zu markieren. Verwenden Sie die Schaltfläche Test, um ab dem festgelegten Punkt eine Vorschau anzuzeigen.

Für Schleifen-Carts erscheinen hier auch die Cue-Punkte Schleife A und Schleife B.

11

Wellenform

Wellenform

Die Wellenform zeigt die Lautstärke des Audios über die Zeit an. Cue-Punkte sind als farbige Markierungen überlagert. Doppelklicken Sie auf die Wellenform, um die Wiedergabe von dieser Position zu starten. Verwenden Sie das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern.

12

Wiedergabeschaltflächen

Wiedergabeschaltflächen

Verwenden Sie Abspielen und Stoppen, um den Cart in der Vorschau anzuhören. Das Audiogerät für die Wiedergabe kann in den Einstellungen konfiguriert werden. Verwenden Sie Zurück und Vorwärts, um zum Anfang oder Ende des Tracks zu springen. Verwenden Sie die Zoom-Schaltflächen oder das Mausrad, um den Zoom-Level der Wellenform anzupassen.

13

Analysieren

Analysieren

Klicken Sie auf Analysieren, um den Cue In-Punkt basierend auf der Stille am Anfang des Tracks automatisch zu erkennen.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

15

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster zu schließen, ohne die Änderungen zu speichern.

Vorhören

Das Vorhören-Fenster ermöglicht es Ihnen, einen Track anzuhören, bevor er ausgestrahlt wird.

Vorhören-Fenster

Klicken Sie auf die Schaltflächen Abspielen und Stoppen, um die Wiedergabe zu steuern. Sie können auf einen Teil der Wellenform doppelklicken, um zu einer bestimmten Position im Track zu springen. Verwenden Sie das Mausrad, um in die Wellenform hinein- oder herauszuzoomen und so eine präzisere Positionsauswahl zu ermöglichen. Die Audiowiedergabe erfolgt über das Audiogerät, das Sie unter Einstellungen > Audiogerät für Trackeditor ausgewählt haben.

Track-Wiedergabeverlauf

Track-Wiedergabeverlauf-Fenster mit einem Raster aus Tagen und Stunden mit Track- und Interpreten-Wiedergabe-Symbolen
Premium Feature · Advanced Scheduling

Der Erwerb des Advanced Scheduling-Moduls schaltet den vollständigen Wiedergabeverlauf über Tage und Stunden hinweg frei. Ohne das Modul wird nur die letzte Wiedergabe angezeigt.

Das Track-Wiedergabeverlauf-Fenster bietet eine visuelle Darstellung davon, wann und wie oft ein Track und sein Interpret über einen ausgewählten Zeitraum gespielt werden. Dies unterstützt eine eingehende Analyse und fundierte Entscheidungen bei der Musikplanung.

Auf den Track-Wiedergabeverlauf zugreifen

So rufen Sie den Track-Wiedergabeverlauf für einen bestimmten Track auf:

Das Raster lesen

Das Fenster zeigt ein Raster, bei dem:

Für Zeiten in der Zukunft zeigen die Symbole an, dass der Track oder Interpret für diese Stunde geplant ist.

Praktische Verwendung

Track-Wiedergabehäufigkeit: Sehen Sie sofort, wie oft ein Track gespielt wird, und vermeiden Sie so eine Über- oder Unterrepräsentation bestimmter Lieder oder Interpreten.

Analyse von Wiedergabemustern: Erkennen Sie Muster in Track-Wiedergaben, um die Musikrotation und -planung zu optimieren.

Interpreten-Präsenz: Überwachen Sie, wie häufig Lieder eines bestimmten Interpreten gespielt werden, um eine abwechslungsreiche Playlist zu gewährleisten.

Benutzeranmeldungsfenster

Anmeldefenster mit Feldern für Benutzernamen und Passwort sowie einer Schaltfläche zum Anmelden

Das Anmeldefenster erscheint, wenn PlayIt Live so konfiguriert ist, dass Benutzer sich vor der Verwendung anmelden müssen. Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ein und klicken Sie auf Anmelden.

Wenn Sie PlayIt Live gerade installiert haben, wird dieses Fenster nicht angezeigt. Um zu verlangen, dass sich Benutzer anmelden, gehen Sie zu Verwalten > Benutzer und klicken Sie auf Benutzer müssen sich anmelden, um PlayIt Live zu verwenden.

Passwort Ändern

Wenn Ihr Administrator Ihr Konto eingerichtet hat und Sie aufgefordert werden, Ihr Passwort bei der ersten Anmeldung zu ändern, werden Sie gebeten, ein neues Passwort einzugeben und zu bestätigen. Klicken Sie auf Passwort Ändern, um fortzufahren.

Vergessenes Administrator-Passwort

Wenn Sie ein Administrator sind und Ihr Passwort vergessen haben, können Sie es zurücksetzen, indem Sie sich bei Ihrem PlayIt Software-Konto auf der PlayIt Software-Website mit demselben Konto anmelden, das die Software lizenziert hat:

  1. Besuchen Sie https://www.playitsoftware.com/Account/Dashboard/ResetAdminPassword und überprüfen Sie, ob die Kunden-ID übereinstimmt. Sie müssen bei dem PlayIt Software-Konto angemeldet sein, das die Software lizenziert hat; der Versuch, das Administrator-Passwort von einem anderen Konto aus zurückzusetzen, wird nicht funktionieren.
  2. Geben Sie Zurücksetzungscode Teil 1 auf der Website ein, woraufhin Zurücksetzungscode Teil 2 generiert wird.
  3. Geben Sie Teil 2 in das Feld in PlayIt Live ein und klicken Sie auf Zurücksetzen.
  4. Sie werden aufgefordert, Ihr Passwort zu ändern.

Einstellungen

Das Einstellungen-Fenster ermöglicht es Ihnen, alle Aspekte von PlayIt Live zu konfigurieren. Öffnen Sie es über das Menü Datei, indem Sie auf Einstellungen... klicken.

Es ist in folgende Abschnitte gegliedert:

Allgemein

Die Registerkarte „Allgemein" enthält Einstellungen für das allgemeine Erscheinungsbild und Verhalten von PlayIt Live.

PlayIt Live Einstellungen - Registerkarte Allgemein123456789101112131415

Die Registerkarte „Allgemein“ des Einstellungen-Fensters.

1

Abschnittsregisterkarten

Abschnittsregisterkarten

Die Registerkartenleiste am oberen Rand des Einstellungen-Fensters ermöglicht es Ihnen, zwischen den verschiedenen Einstellungsbereichen zu wechseln.

2

Sprache

Sprache

Wählen Sie die in der PlayIt Live-Benutzeroberfläche verwendete Sprache aus. Eine Sprachänderung tritt erst nach dem Neustart von PlayIt Live in Kraft. Falls Sie versehentlich zu einer anderen Sprache wechseln und die Menüs nicht mehr lesen können, lesen Sie Sprache zurücksetzen am Ende dieser Seite.

3

Design

Design

Wählen Sie das visuelle Design für PlayIt Live. Sie können zwischen Dunkel und Hell wählen, die das Farbschema der Anwendung ändern.

4

Schriftgröße für Trackliste

Schriftgröße für Trackliste

Legen Sie die Schriftgröße fest, die in Tracklisten in der gesamten Anwendung verwendet wird.

5

Doppelklick-Verhalten der Trackliste

Doppelklick-Verhalten der Trackliste

Wählen Sie aus, was passiert, wenn Sie in einer Trackliste auf einen Track doppelklicken. Zu den Optionen gehören das Abspielen des Tracks, das Bearbeiten seiner Eigenschaften oder das Hinzufügen zum Playout Log.

6

Zeit- und Datumsanzeige

Zeit- und Datumsanzeige

Konfigurieren Sie das in der gesamten Anwendung verwendete Zeit- und Datumsformat. Sie können zwischen 12-Stunden- und 24-Stunden-Zeit sowie zwischen Tag-zuerst- und Monat-zuerst-Datumsformaten wählen. Sie können auch die Bildschirmuhr aktivieren oder deaktivieren.

7

Fade-Zeit

Fade-Zeit

Legen Sie die Standard-Fade-Zeit in Sekunden fest. Dies ist die Dauer, die beim Überblenden zwischen Tracks verwendet wird. Dies gilt auch, wenn Tracks im Live-Assist-Modus mit einem Segue verbunden werden.

8

Player aufleuchten lassen

Player aufleuchten lassen

Wenn aktiviert, leuchten die Player auf, wenn die verbleibende Zeit unter die angegebene Anzahl von Sekunden fällt. Dies gibt eine visuelle Warnung, dass ein Track kurz vor dem Ende ist.

9

Audiogerät für Trackeditor

Audiogerät für Trackeditor

Wählen Sie das Audiogerät aus, das für die Vorschau und Bearbeitung von Tracks verwendet wird. Dies ist das Gerät, das verwendet wird, wenn Sie einen Track aus dem Trackeditor oder der Trackliste abhören. Das Audiogerät für den Trackeditor wird auch für den Player im PFL-Fenster (Pre-Fade Listen) und den Segue-Editor verwendet.

10

Stille-Analyse

Stille-Analyse

Konfigurieren Sie die Cue In- und Cue Out-Schwellenwerte für die Stille-Analyse. Diese Werte bestimmen, bei welchem Lautstärkepegel (in dB) ein Track als gestartet oder beendet gilt. Standardmäßig beträgt der Cue In-Schwellenwert -62 dB und der Cue Out-Schwellenwert -14 dB. Die Stille-Analyse wird verwendet, um Cue-Punkte für importierte Tracks automatisch festzulegen. Diese Einstellungen werden auch angewendet, wenn eine Datei vom Dateisystem auf einen Player gezogen und abgelegt wird, um die beste lückenlose Wiedergabe zu erzielen.

11

Live-Assist-Modus

Live-Assist-Modus

Wählen Sie Live-Assist-Modus als Player-Modus. Im Live-Assist-Modus werden Tracks in einem Playout Log eingereiht und sequenziell über eine Reihe von Playern abgespielt.

12

Decks-Modus

Decks-Modus

Wählen Sie Decks-Modus als Player-Modus. Im Decks-Modus arbeitet jedes Deck unabhängig, ähnlich wie bei herkömmlichen Rundfunk-Mischpulten.

13

Benutzeranmeldung

Benutzeranmeldung

Wenn aktiviert, müssen sich Benutzer anmelden, bevor sie PlayIt Live auf diesem Computer verwenden können. Dies wird hauptsächlich zur Einschränkung von Benutzerberechtigungen verwendet und gilt für die lokale Anmeldung auf demselben Computer wie PlayIt Live. Dies ist dasselbe Kontrollkästchen, das unter Verwalten > Benutzer verfügbar ist.

OK

Klicken Sie auf OK, um Ihre Einstellungen zu speichern und das Einstellungen-Fenster zu schließen. Wenn Fehler vorhanden sind, die korrigiert werden müssen, wird ein Popup-Fenster angezeigt.

15

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um Ihre Änderungen zu verwerfen und das Einstellungen-Fenster zu schließen.

Sprache zurücksetzen

Wenn Sie versehentlich zu einer anderen Sprache wechseln und die Menüs nicht mehr lesen können, können Sie dennoch zu dieser Einstellung zurückfinden. Öffnen Sie das Menü oben links (das Menü Datei), wählen Sie den Eintrag Einstellungen... und verwenden Sie dann die Einstellung Sprache oben auf der Registerkarte Allgemein. Die folgende Tabelle enthält diese beiden Menübezeichnungen in jeder Sprache:

SpracheDatei-MenüEinstellungen-Eintrag
Deutsch (Deutschland)DateiEinstellungen...
English (United Kingdom)FileSettings...
English (United States)FileSettings...
Español (España)ArchivoConfiguración...
Español (Latinoamérica)ArchivoConfiguración...
Français (France)FichierParamètres...
Italiano (Italia)FileImpostazioni...
Nederlands (Nederland)BestandInstellingen...
Português (Brasil)ArquivoConfigurações...

Live-Assist-Modus

Die Registerkarte „Live-Assist-Modus" enthält Einstellungen für die Anzahl der Player, Audiogeräte-Zuweisungen, Segue-Verhalten, Planung und Benutzeroberflächen-Optionen bei Verwendung des Live-Assist-Modus.

PlayIt Live Einstellungen – Registerkarte Live-Assist-Modus123456789

Die Registerkarte „Live-Assist-Modus“ des Einstellungen-Fensters.

1

Anzahl der Player

Anzahl der Player

Wählen Sie die Anzahl der im Live-Assist-Modus angezeigten Player. Sie können zwischen zwei, drei oder vier Playern wählen. Mehr Player ermöglichen es Ihnen, mehr Tracks gleichzeitig geladen und bereit zur Wiedergabe zu haben.

2

Player-Audiogerät-Zuweisungen

Player-Audiogerät-Zuweisungen

Weisen Sie jedem Player ein Audioausgabegerät zu. Standardmäßig verwenden alle Player dasselbe Gerät, aber Sie können verschiedene Geräte für Mehrausgabe-Setups zuweisen.

3

Remote Studio Mikrofon-Wiedergabegerät

Remote Studio Mikrofon-Wiedergabegerät

Wählen Sie das Audiogerät für die Remote Studio Mikrofon-Wiedergabe im Live-Assist-Modus.

4

Standard-Segue

Standard-Segue

Wählen Sie das Standard-Segue-Verhalten, wenn ein Track endet:

  • Weiter - Startet automatisch den nächsten Track im Playout Log.
  • Stop - Stoppt die Wiedergabe und wartet darauf, dass der Moderator den nächsten Track startet.
5

Sweeper-Segue und Duck-Einstellungen

Sweeper-Segue und Duck-Einstellungen

Konfigurieren Sie den Standard-Sweeper-Segue-Stil und das Ducking-Verhalten. Sweepers können sich mit dem vorherigen Track überlappen, und Ducking reduziert die Lautstärke des laufenden Tracks, während der Sweeper abgespielt wird.

6

Planungseinstellungen

Planungseinstellungen

Konfigurieren Sie den integrierten Log-Scheduler und die Vorausplanungs-Einstellungen. Wenn der integrierte Log-Scheduler aktiviert ist, plant PlayIt Live automatisch Tracks um die angegebene Anzahl von Stunden und Minuten im Voraus.

Vorausplanung

Standardmäßig plant PlayIt Live mindestens 15 Minuten im Voraus, wenn der Log-Zeitplan auf der Hauptoberfläche EIN ist. Verwenden Sie diese Einstellung, um die im Voraus geplante Menge bis zu 24 Stunden zu erhöhen. PlayIt Live plant in ganzen Stunden, sodass eine Vorausplanung von mindestens 15 Minuten die nächste Stunde auslöst, die um xx:45 Uhr geplant wird (15 Minuten vor dem Ende der Stunde).

Standard-Trackplanungsstrategie:

PlayIt Live verwendet eine Planungsstrategie bei der Entscheidung, welche Tracks für Trackgruppen-Clock-Elemente oder Trackgruppen im Playout-Muster ausgewählt werden. Die Optionen sind:

  • Intelligente Auswahl - Wählt einen Track mithilfe eines gewichteten Zufallsalgorithmus aus. Ein vor längerer Zeit gespielter Track erhält ein größeres Gewicht, was seine Auswahlchance erhöht.
  • Zufällig - Wählt einen Track vollständig zufällig aus der Trackgruppe aus.
  • Am Meisten Ausgeruht - Wählt den Track aus der Trackgruppe aus, der am längsten nicht gespielt wurde.

Clock-Planungsmodus

Wählen Sie, wie PlayIt Live entscheidet, welche Clock für jede Stunde gilt:

  • Clock Grids - Verwenden Sie das Fenster Clock Grids, in dem Sie wiederverwendbare Wochenvorlagen mit Ebenen, Wiederholungen und Datumsbereichen erstellen. Dies ist der bevorzugte Modus für neue Zeitpläne.
  • Legacy (Kalender) - Verwenden Sie den älteren kalenderbasierenden Clock-Zeitplan.

Nur ein Modus steuert die Clock-Auswahl zu einem Zeitpunkt. Das Wechseln des Modus löscht nichts: Die Daten für den Modus, von dem Sie wechseln, werden inaktiv, bleiben aber gespeichert, sodass Sie jederzeit zurückwechseln können.

7

Einfärbung der Elemente:

Einfärbung der Elemente:

Wählen Sie, wie Trackgruppen-Farben im Playout Log angezeigt werden:

  • Nur Rand - Zeigt einen farbigen Streifen am linken Rand jedes Elements an.
  • Gesamte Zeile - Färbt den gesamten Reihenhintergrund ein.
8

Frequenzspektrum anzeigen

Frequenzspektrum anzeigen

Wenn aktiviert, wird neben den Playern ein Echtzeit-Frequenzspektrum-Analysator angezeigt.

9

Schriftgröße des Playout Log:

Schriftgröße des Playout Log:

Legen Sie die Schriftgröße für das Live-Playout Log auf der Hauptoberfläche fest. Eine größere Schrift macht die bevorstehenden Elemente auf einen Blick leichter lesbar, was für Moderatoren nützlich ist, die die Reihenfolge von der anderen Seite des Studios oder auf einem größeren Studiomonitor lesen. Eine kleinere Schrift passt mehr Elemente gleichzeitig auf den Bildschirm.

Sie können aus den Größen 8, 10, 12, 14 und 16 wählen. Der Standardwert ist 10. Die Playout Log-Überschriften, Warnungen und andere Texte skalieren proportional zur gewählten Größe, sodass das gesamte Log ausgewogen bleibt.

Um die Größe zu ändern, wählen Sie einen anderen Wert aus dem Dropdown-Menü und klicken Sie auf OK. Die Änderung wird sofort auf das Live-Playout Log angewendet, ohne dass PlayIt Live neu gestartet werden muss.

Voice Tracking

Die Registerkarte Voice Tracking enthält Einstellungen für die Aufnahme und Verwaltung von Voice Tracks. Voice Tracking ermöglicht es Moderatoren, Links zwischen Tracks vorab aufzunehmen.

Premium Feature · Voice Tracking

Voice Tracking erfordert das Voice Tracking-Modul. Bis zum Kauf werden aufgezeichnete Voice Tracks von einem Audio-Overlay eingeleitet.

PlayIt Live Einstellungen - Registerkarte Voice Tracking123456789

Die Registerkarte Voice Tracking des Fensters Einstellungen.

1

Lizenzstatus

Lizenzstatus

Zeigt den aktuellen Lizenzstatus für das Voice Tracking Premium-Modul an. Wenn Voice Tracking nicht in Ihrer Lizenz enthalten ist, wird eine Meldung angezeigt, die erklärt, wie Sie es aktivieren können. Ohne ein gültiges Voice Tracking-Modul werden alle Voice Tracks von einem Audio-Hinweis eingeleitet, der Sie zum Kauf des Moduls auffordert.

2

Mikrofon-Aufnahmegerät

Mikrofon-Aufnahmegerät

Wählen Sie das Audioeingabegerät aus, das für die Aufnahme von Voice Tracks verwendet wird. Dies sollte auf das Mikrofon oder das Audiointerface eingestellt sein, das Sie für Aufnahmen verwenden. Das hier gewählte Gerät sollte kein Audio aufnehmen, das wiedergegeben wird, um zu vermeiden, dass Musik in die Voice Track-Aufnahme aufgezeichnet wird.

3

Probezeit

Probezeit

Legen Sie die Anzahl der Sekunden vom Ende des vorherigen Tracks fest, die abgespielt werden, wenn Sie mit der Aufnahme eines Voice Tracks beginnen. Dies bestimmt, wie viel Kontext der Moderator beim Aufnehmen eines Voice Tracks hört.

4

Aufnahmeordner

Aufnahmeordner

Geben Sie den Ordner ein, in dem Voice Track-Aufnahmen gespeichert werden. Verwenden Sie die Schaltfläche Durchsuchen..., um einen Ordner auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass der aktuell angemeldete Benutzer Schreibzugriff auf diesen Speicherort hat und dass ausreichend Speicherplatz zum Speichern von Aufnahmen an diesem Speicherort vorhanden ist.

5

Aufnahmeformat

Aufnahmeformat

Wählen Sie das Audioformat für Voice Track-Aufnahmen aus. Sie können zwischen verschiedenen Formaten und Qualitätsstufen wählen. Aufnahmen mit höherer Qualität klingen besser, beanspruchen jedoch mehr Speicherplatz.

6

Andere Player reduzieren

Andere Player reduzieren

Wenn aktiviert, wird die Lautstärke anderer Player reduziert, während ein Voice Track abgespielt wird. Sie können festlegen, um wie viel die Lautstärke reduziert wird (der Duck-Betrag in Prozent) und wie schnell die Änderung angewendet wird (die Duck-Geschwindigkeit).

7

Cue-Punkt-Analyse

Cue-Punkt-Analyse

Wenn aktiviert, erkennt PlayIt Live automatisch Cue-Punkte für Voice Track-Aufnahmen. Legen Sie die Cue In- und Cue Out-Schwellenwerte (in dB) fest, um die Lautstärkepegel zu steuern, bei denen der Voice Track als gestartet bzw. beendet gilt.

8

Standard-Gain

Standard-Gain

Legen Sie den Standard-Gain (in dB) fest, der auf neu aufgenommene Voice Tracks angewendet wird. Damit kann die Lautstärke von Voice Tracks im Verhältnis zu Musik-Tracks angehoben oder reduziert werden.

9

Standard-Playout-Log-Bearbeitungsmodus

Standard-Playout-Log-Bearbeitungsmodus

Wählen Sie den Standard-Bearbeitungsmodus beim Öffnen des Playout Log für Voice Tracking:

  • Nur Voice Tracks – Nur Voice Track-Slots können bearbeitet werden.
  • Vollständige Playout-Log-Bearbeitung – Alle Elemente im Playout Log können bearbeitet werden, einschließlich Hinzufügen, Entfernen und Neuanordnen von Tracks.

Diese Einstellung kann pro Benutzer überschrieben werden.

Advanced Scheduling

Der Advanced Scheduling-Tab enthält Einstellungen für Priority Streams, Zeitanpassung und andere erweiterte Planungsfunktionen.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Advanced Scheduling erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion in PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

PlayIt Live Einstellungen - Advanced Scheduling Tab1234567

Der Advanced Scheduling-Tab des Einstellungen-Fensters.

1

Lizenzstatus

Lizenzstatus

Zeigt den aktuellen Lizenzstatus für das Premium-Modul Advanced Scheduling an. Wenn Advanced Scheduling nicht in Ihrer Lizenz enthalten ist, wird eine Meldung angezeigt, die erklärt, wie Sie es aktivieren können.

2

Zeitanpassung

Zeitanpassung

Konfigurieren Sie, wie PlayIt Live geplante Inhalte an Zeitmarkierungen anpasst. Passen Sie den Zielschwellenwert (wie nah der Scheduler an die Zielzeit herankommen soll), die Anzahl der Versuche und die pro Anpassungsberechnung erlaubte Zeit an. Diese Einstellungen steuern die Präzision und Leistung des Anpassungsalgorithmus.

Standardmäßig ist der Zielschwellenwert auf 30 Sekunden, die Anzahl der Versuche auf 25 und die Sekunden pro Anpassung auf 2 Sekunden eingestellt. Das bedeutet, dass PlayIt Live bis zu 25 Kombinationen von Playout-Log-Elementen generiert und die erste (oder beste) auswählt, die innerhalb des Zielschwellenwerts liegt.

Das Verringern des Zielschwellenwerts oder das Erhöhen der Anzahl der Versuche oder der Sekunden pro Anpassung erhöht die Zeit, die zum Planen von Playout-Log-Elementen benötigt wird.

3

Priority-Stream-Audiogerät

Priority-Stream-Audiogerät

Wählen Sie das Audiogerät aus, das zur Überwachung von Priority Streams verwendet wird. Priority Streams ermöglichen es externen Audioquellen, Vorrang vor der geplanten Wiedergabe zu haben.

4

Wenn ein Priority Stream aktiv wird

Wenn ein Priority Stream aktiv wird

Wählen Sie, was mit dem aktuell abgespielten Track passiert, wenn ein Priority Stream aktiv wird:

  • Den aktuell abgespielten Track sofort ausblenden - Der aktuelle Track wird sanft ausgeblendet.
  • Warten, bis der aktuell abgespielte Track beendet ist - Der Priority Stream wartet, bis der aktuelle Track abgespielt wurde.
5

Wenn keine Priority Streams mehr aktiv sind

Wenn keine Priority Streams mehr aktiv sind

Wählen Sie, was passiert, wenn keine aktiven Priority Streams mehr vorhanden sind:

  • Zum vorherigen Wiedergabestatus zurückkehren - PlayIt Live kehrt zu dem zurück, was es vor dem Start des Priority Streams getan hat.
  • Automatisierung EIN schalten und Wiedergabe starten - Die Automatisierung wird aktiviert und die Wiedergabe wird gemäß dem Zeitplan fortgesetzt.
6

Stille-Erkennung

Stille-Erkennung

Konfigurieren Sie, wann ein Priority Stream aufgrund von Stille als inaktiv angesehen wird. Stellen Sie den Lautstärkeschwellenwert (in dB) und die Dauer (in Sekunden) ein, für die der Stream unter diesem Pegel bleiben muss, bevor er als inaktiv gilt.

7

Direkte Stream-Verbindungen

Direkte Stream-Verbindungen

Wenn aktiviert, überwacht PlayIt Live direkte Stream-Verbindungen am angegebenen Port. Dies ermöglicht es externen Anwendungen, Audio direkt als Priority Stream an PlayIt Live zu senden.

Remote-Benutzer können sich mit einem Icecast-kompatiblen Encoder verbinden, z. B. dem Internet Broadcast-Plugin, BUTT oder Rocket Broadcaster. Um einen Benutzer zur Verbindung einzurichten, erstellen Sie einen Benutzer unter Verwalten > Benutzer. Die folgenden Details können vom Remote-Benutzer zur Verbindung verwendet werden:

EinstellungWert
Server-TypIcecast
ServeradresseIhre externe IP-Adresse
Server-PortDer hier in den Einstellungen angegebene Port (denken Sie daran, das Kontrollkästchen zu aktivieren, um Verbindungen zu erlauben)
BenutzernamePlayIt Live-Benutzer, der unter Benutzer verwalten angegeben ist
PasswortPlayIt Live-Benutzerpasswort, das unter Benutzer verwalten angegeben ist
Mount/

Weitere Advanced Scheduling-Funktionen umfassen Auto Adjust, Werbeplanung, Track Dayparting, Daypart-Trennung und Hook Sequences.

Decks-Modus

Die Registerkarte „Decks-Modus" enthält Einstellungen für die Anzahl der Decks, Audiogerät-Zuweisungen und das Remote Studio Mikrofon-Wiedergabegerät bei Verwendung des Decks-Modus.

PlayIt Live Einstellungen – Registerkarte Decks-Modus123

Die Registerkarte „Decks-Modus“ des Einstellungen-Fensters.

1

Anzahl der Decks in voller Reihe:

Anzahl der Decks in voller Reihe:

Legen Sie die Anzahl der im Decks-Modus angezeigten Decks in voller Reihe fest. Jedes Deck arbeitet unabhängig und kann mit einer anderen Track beladen werden. Es gibt keine feste Obergrenze für die Anzahl der Decks, die Sie auswählen können, aber das Maximum ist durch Ihre Bildschirmauflösung begrenzt.

2

Deck-Audiogerät-Zuweisungen

Deck-Audiogerät-Zuweisungen

Weisen Sie jedem Deck ein Audioausgabegerät zu. Standardmäßig verwenden alle Decks dasselbe Gerät, aber Sie können verschiedene Geräte für Mehrausgabe-Setups zuweisen.

3

Remote Studio Mikrofon-Wiedergabegerät:

Remote Studio Mikrofon-Wiedergabegerät:

Wählen Sie das Audiogerät für die Remote Studio Mikrofon-Wiedergabe im Decks-Modus.

QuickCarts

Die Registerkarte QuickCarts enthält Einstellungen zur Konfiguration von QuickCart-Panels. QuickCarts ermöglichen die sofortige Wiedergabe von Jingles, Soundeffekten und anderen kurzen Audioclips.

PlayIt Live Einstellungen - Registerkarte QuickCarts12345678

Die Registerkarte QuickCarts im Einstellungsfenster.

1

Am unteren Rand angedockt

Am unteren Rand angedockt

Aktivieren oder deaktivieren Sie das QuickCarts-Panel, das am unteren Rand des Hauptfensters angedockt ist. Wenn aktiviert, können Sie die Anzahl der Zeilen, die Anzahl der Carts pro Zeile und das Audiogerät für dieses Panel konfigurieren.

2

Anzahl der QuickCart-Reihen

Anzahl der QuickCart-Reihen

Legen Sie die Anzahl der Zeilen mit QuickCart-Schaltflächen im angedockten Panel fest.

3

Anzahl der QuickCarts pro Reihe

Anzahl der QuickCarts pro Reihe

Legen Sie die Anzahl der QuickCart-Schaltflächen fest, die in jeder Zeile angezeigt werden. Je mehr QuickCarts pro Zeile angezeigt werden, desto mehr werden sie in der Größe angepasst, um in den verfügbaren Bildschirmbereich zu passen.

4

QuickCart-Audiogerät

QuickCart-Audiogerät

Wählen Sie das Audioausgabegerät aus, das für die Wiedergabe von QuickCarts im angedockten Panel verwendet wird.

5

Separates Fenster (Cartwall)

Separates Fenster (Cartwall)

Aktivieren oder deaktivieren Sie das separate Cartwall-Fenster. Dies bietet einen zusätzlichen Satz von QuickCarts in einem eigenen schwebenden Fenster mit unabhängigen Layout- und Audiogerät-Einstellungen.

6

Rechtsklick-Auswurf im Wiedergabemodus aktivieren

Rechtsklick-Auswurf im Wiedergabemodus aktivieren

Wenn aktiviert, wird durch einen Rechtsklick auf einen QuickCart im Wiedergabe- oder Bearbeitungsmodus der aktuell geladene Cart ausgeworfen. Wenn die Einstellung deaktiviert ist, funktioniert das Auswerfen nur im Bearbeitungsmodus.

7

Andere Player um

Andere Player um

Wenn aktiviert, wird die Lautstärke anderer Player reduziert, während ein QuickCart abgespielt wird. Sie können festlegen, um wie viel die Lautstärke reduziert wird (den Duck-Betrag als Prozentsatz) und wie schnell die Änderung angewendet wird (die Duck-Geschwindigkeit).

8

Gain-Regler anzeigen

Gain-Regler anzeigen

Wählen Sie, ob auf jeder QuickCart-Schaltfläche ein Lautstärkeregler angezeigt werden soll, damit Moderatoren die Lautstärke einzelner QuickCarts anpassen können.

Tastatur

Die Registerkarte „Tastatur" ermöglicht es Ihnen, Tastaturkürzel für häufige Aktionen in PlayIt Live zu konfigurieren.

PlayIt Live Einstellungen – Registerkarte Tastatur123

Die Registerkarte „Tastatur“ des Einstellungsfensters.

1

Befehl/Tastenkombination-Liste

Befehl/Tastenkombination-Liste

Die Liste zeigt alle verfügbaren Befehle und ihre aktuellen Tastaturkürzel. Wählen Sie einen Befehl aus der Liste aus, um sein Tastaturkürzel im Bearbeitungsbereich unten anzuzeigen oder zu ändern.

2

Tastaturbelegung bearbeiten

Tastaturbelegung bearbeiten

Verwenden Sie die Modifikatortasten-Kontrollkästchen (CTRL, ALT, SHIFT) und klicken Sie auf das Tastenfeld, um das Tastaturkürzel für den ausgewählten Befehl zu definieren. Klicken Sie auf Löschen, um ein vorhandenes Tastaturkürzel zu entfernen.

Um beispielsweise CTRL+Rechts zu binden, um zur nächsten QuickCart-Seite zu wechseln, wählen Sie das CTRL-Kontrollkästchen und klicken Sie auf das Textfeld „<key>". Wenn Sie aufgefordert werden, eine Taste zu drücken, drücken Sie den Rechtspfeil auf Ihrer Tastatur. Das Tastaturkürzel ist nun konfiguriert.

3

Globaler Auslöser

Globaler Auslöser

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit das Tastaturkürzel auch dann funktioniert, wenn PlayIt Live nicht das aktive Fenster ist. Dies ist nützlich, um die Wiedergabe von anderen Anwendungen aus zu steuern.

Bitte denken Sie sorgfältig nach, wenn Sie Tastaturkürzel wählen. Es wird beispielsweise nicht empfohlen, die Leertaste als Tastaturkürzel zu konfigurieren. Dies könnte zu Störungen führen, wenn Sie Text in das Suchfeld eingeben, und versehentlich eine Aktion auslösen.

Erweitert

Die Registerkarte „Erweitert" enthält Low-Level-Audio- und Systemeinstellungen. Diese Einstellungen sollten nur geändert werden, wenn Sie spezifische Probleme haben oder Ihnen empfohlen wurde, sie zu ändern.

PlayIt Live Einstellungen - Registerkarte Erweitert1234

Die Registerkarte „Erweitert“ des Fensters Einstellungen.

1

Wiedergabepufferlänge

Wiedergabepufferlänge

Legen Sie die Wiedergabepufferlänge in Millisekunden fest. Ein längerer Puffer sorgt für stabilere Wiedergabe, erhöht jedoch die Latenz. Der Standardwert funktioniert für die meisten Systeme gut. Erhöhen Sie diesen Wert nur, wenn Audio-Aussetzer oder Unterbrechungen auftreten. Ein Neustart von PlayIt Live ist erforderlich, um die Änderung zu übernehmen.

2

Clock Offset

Clock Offset

Passen Sie die Uhr an, um eine Sendeverzögerung auszugleichen. Positive Werte stellen die Uhr vor, negative Werte stellen sie zurück. Ein Neustart von PlayIt Live ist erforderlich, um die Änderung zu übernehmen.

3

ASIO-Geräte

ASIO-Geräte

Wählen Sie aus, welche ASIO-Audiogeräte in PlayIt Live verwendet werden können. ASIO bietet Audio-Ausgabe mit geringer Latenz und wird für professionelle Sende-Setups empfohlen. Nur Geräte, die in dieser Liste aktiviert sind, erscheinen in den Audio-Geräte-Dropdowns in der gesamten Anwendung. ASIO-Geräte müssen explizit initialisiert werden, um mögliche Konflikte mit dem entsprechenden Standardtreiber zu vermeiden, der von PlayIt Live geladen wird.

4

Zusätzliche Erweiterte Einstellungen

Zusätzliche Erweiterte Einstellungen

Ein Textfeld zur Eingabe zusätzlicher erweiterter Einstellungen als Schlüssel-Wert-Paare. Diese Einstellungen werden für spezialisierte Konfigurationen und die Fehlersuche verwendet. Ändern Sie diese Einstellungen nur, wenn Sie vom PlayIt Software-Support dazu aufgefordert werden. Möglicherweise müssen Sie PlayIt Live neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

Tracks

Tracks repräsentieren Audiodateien, die in PlayIt Live importiert werden können. Zu jedem Track werden zusätzliche Informationen gespeichert, die bei der Wiedergabe und Ansage auf Sendung helfen. Diese Informationen umfassen:

Track-Typen

Die folgenden Track-Typen sind verfügbar:

Der Track-Typ kann manuell im Fenster Track bearbeiten festgelegt oder auf „Automatisch" belassen werden, um ihn automatisch bestimmen zu lassen.

Regeln für automatisch bestimmte Typen

Wenn der Typ eines Tracks auf „Automatisch" eingestellt ist, bestimmt PlayIt Live den Typ automatisch anhand der folgenden Regeln, in dieser Reihenfolge:

  1. Wenn einer der Tags des Tracks mit einem Track-Typ-Namen übereinstimmt, wird dieser Typ verwendet.
  2. Andernfalls wird dieser Typ verwendet, wenn das Feld Interpret oder Titel mit einem Track-Typ-Namen übereinstimmt.
  3. Wenn die Dauer des Tracks weniger als 30 Sekunden beträgt, wird der Typ auf Stationskennung gesetzt.
  4. Andernfalls ist der Standardtyp Song.

Bei allen Vergleichen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht berücksichtigt.

Zusätzliche Eigenschaften

Tracks haben auch die folgenden Eigenschaften, die die Wiedergabe beeinflussen:

Tracks verwalten

Fenster "Tracks Verwalten"

Das Fenster „Tracks Verwalten" ermöglicht es Ihnen, alle Tracks in Ihrer PlayIt Live-Bibliothek zu durchsuchen und zu verwalten. Öffnen Sie es über das Menü Verwalten, indem Sie auf Tracks... klicken.

PlayIt Live Fenster Tracks Verwalten123456789

Das Fenster „Tracks Verwalten“ zeigt die Track-Bibliothek.

1

Trackgruppen-Auswahl

Trackgruppen-Auswahl

Verwenden Sie das Dropdown-Menü „Trackgruppe", um die Trackliste nach einer bestimmten Trackgruppe zu filtern. Wählen Sie Alle Tracks, um jeden Track in Ihrer Bibliothek anzuzeigen, oder wählen Sie eine bestimmte Gruppe aus, um nur die darin enthaltenen Tracks zu sehen. Trackgruppen können über Verwalten > Trackgruppen verwaltet werden.

2

Als CSV exportieren

Als CSV exportieren

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die aktuelle Trackliste in eine CSV-Datei zu exportieren. Dies ist nützlich, um Berichte zu erstellen oder Track-Informationen mit externen Systemen zu teilen.

4

Trackliste

Trackliste

Die Haupttrackliste zeigt alle Tracks an, die den aktuellen Filter- und Suchkriterien entsprechen. Standardmäßig werden die Spalten Interpret, Titel, Intro, Dauer und Pfad angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Spaltenheader, um auszuwählen, welche Spalten sichtbar sind, oder um auf die Spaltenauswahl zuzugreifen.

Doppelklicken Sie auf einen Track, um das Fenster Track Bearbeiten für diesen Track zu öffnen.

Um einen Track zu löschen, wählen Sie ihn aus und drücken Sie die Taste Entf, oder klicken Sie auf das Löschsymbol in der Zeile. Sie können alle Tracks mit Strg+A auswählen, um sie in großen Mengen zu löschen. Vor dem Löschen erscheint eine Bestätigungsaufforderung. Änderungen werden erst gespeichert, wenn Sie auf Übernehmen oder OK klicken. Durch das Löschen eines Tracks wird er aus Ihrer gesamten PlayIt Live-Bibliothek entfernt, auch wenn ein Trackgruppenfilter angewendet wird. Um einen Track aus einer bestimmten Trackgruppe zu entfernen, ohne ihn zu löschen, bearbeiten Sie den Track und entfernen Sie ihn aus dieser Gruppe; oder bearbeiten Sie die Trackgruppe und entfernen Sie den Track von dort.

5

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um den Assistenten zum Hinzufügen Neuer Track zu öffnen, der Sie durch den Import neuer Tracks aus Dateien oder Ordnern in Ihre Bibliothek führt.

6

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um das Fenster Track Bearbeiten für den ausgewählten Track zu öffnen. Sie können mit Strg oder Umschalt mehrere Tracks auswählen und auf Bearbeiten klicken, um deren Eigenschaften in großen Mengen zu bearbeiten.

OK

Klicken Sie auf OK, um ausstehende Änderungen zu speichern und das Fenster „Tracks Verwalten" zu schließen.

8

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um ausstehende Änderungen zu verwerfen und das Fenster „Tracks Verwalten" zu schließen.

9

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um ausstehende Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Fenster „Track Bearbeiten"

Das Fenster „Track Bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, die Eigenschaften eines Tracks in Ihrer Bibliothek anzuzeigen und zu bearbeiten. Öffnen Sie es, indem Sie im Fenster Tracks Verwalten einen Track auswählen und auf Bearbeiten klicken oder einen Track doppelklicken.

PlayIt Live Fenster „Track Bearbeiten“12345678910111213141516171819

Das Fenster „Track Bearbeiten“ mit Track-Eigenschaften und Cue-Punkten.

1

Dateipfad

Dateipfad

Der vollständige Dateipfad der Audiodatei des Tracks auf dem Datenträger. Dieses Feld ist schreibgeschützt.

Typ

Der Track-Typ, der Song, Stations-ID, Promo, Commercial, News, Bed oder Stations-ID + Bed sein kann. Wenn er auf Abgeleitet gesetzt ist, wird der Typ automatisch anhand der Tags, des Interpreten, des Titels und der Dauer des Tracks bestimmt. Weitere Informationen finden Sie unter Regeln für den abgeleiteten Typ.

3

Interpret

Interpret

Der Interpret des Tracks. Dieser wird in der Regel beim ersten Import aus den Metadaten-Tags der Datei gelesen. Sie können einen neuen Wert eingeben oder aus zuvor verwendeten Interpreten auswählen. Das Feld „Interpret" wird von Playout Policies zur Interpreten-Trennung verwendet, um sicherzustellen, dass Tracks desselben Interpreten nicht zu kurz hintereinander gespielt werden.

4

Titel

Titel

Der Titel des Tracks, der in der Regel beim Import aus den Metadaten-Tags der Datei gelesen wird. Das Feld „Titel" wird von Playout Policies zur Titel-Trennung verwendet, um sicherzustellen, dass Tracks mit demselben Titel nicht zu kurz hintereinander gespielt werden.

5

Out Cue

Out Cue

Das Out Cue kann die Abschlussart des Tracks sein, z. B. „Fade Out" oder „Sustain", oder die letzten gesprochenen Wörter im Track, damit die Moderatoren wissen, wann sie über das Ende des Tracks sprechen können. Dies wird im Playout Log angezeigt, wenn ein Element angeklickt wird.

6

Album

Album

Das Album, zu dem der Track gehört. Dieser wird in der Regel beim Import aus den Metadaten-Tags der Datei gelesen.

7

Genre

Genre

Das Genre des Tracks. Wählen Sie aus dem Dropdown aus oder geben Sie einen benutzerdefinierten Wert ein. Dieser wird in der Regel beim Import aus den Metadaten-Tags der Datei gelesen.

Jahr

Das Erscheinungsjahr des Tracks als vierstellige Jahreszahl. Dieser wird in der Regel beim Import aus den Metadaten-Tags der Datei gelesen.

Tags

Durch Semikolon getrennte Tags zur Kategorisierung des Tracks. Tags können zum Filtern und für Regeln für den abgeleiteten Typ verwendet werden. Wählen Sie aus vorhandenen Tags aus oder geben Sie neue ein.

10

Kommentare

Kommentare

Freitextnotizen zum Track, z. B. Verwendungshinweise oder Hintergrundinformationen.

11

Sweeper

Sweeper

Wenn aktiviert, kann das Playout-System diesen Track über das Intro des nächsten Songs (vor dem Intro-Punkt) oder über das Ende des vorherigen Songs (nach dem Early Out-Punkt) abspielen. Er wird typischerweise für Sweeper verwendet – kurze Clips, die den Sender oder die Sendung identifizieren und in der Regel trocken (ohne Hintergrundmusik) sind, damit sie nicht mit dem Track kollidieren, über den sie abgespielt werden.

12

Kein Fade

Kein Fade

Verhindert, dass der Track ausgeblendet wird, wenn der nächste Track beginnt. Verwenden Sie dies für Tracks, die ein natürliches Ende haben, das nicht abgeschnitten werden sollte.

13

Tempo Anpassen

Tempo Anpassen

Passt die Wiedergabegeschwindigkeit des Tracks an. Das Tempo kann von -10 % bis +10 % angepasst werden, ohne die Tonhöhe zu verändern.

14

Gain

Gain

Passt die Wiedergabelautstärke des Tracks in Dezibel an. Verwenden Sie positive Werte, um leisere Tracks zu verstärken, oder negative Werte, um lautere zu reduzieren.

15

Track-ID

Track-ID

Eine eindeutige Kennung für den Track, die zur Integration mit externen Systemen wie Musikplanungssoftware oder Playout-Protokollierung verwendet wird.

16

Tabs

Tabs

Die Tab-Leiste bietet Zugang zu weiteren Track-Einstellungen. Weitere Informationen zu den einzelnen Tabs finden Sie im Abschnitt Tabs weiter unten.

17

Track-Navigation

Track-Navigation

Verwenden Sie die Schaltflächen < und >, um zwischen Tracks zu navigieren, ohne das Fenster zu schließen. Die aktuelle Position und die Gesamtanzahl der Tracks werden daneben angezeigt.

18

Track Speichern

Track Speichern

Klicken Sie auf Track Speichern, um Ihre Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen. Wenn Sie über die Navigationsschaltflächen zwischen Tracks navigieren, werden Änderungen automatisch gespeichert, wenn Sie zu einem anderen Track wechseln.

19

Schließen

Schließen

Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster zu schließen, ohne nicht gespeicherte Änderungen zu speichern.

Tabs

Cue Points

Der Tab „Cue Points" ist die Standardansicht und enthält die Wellenformvisualisierung sowie Steuerelemente zum Festlegen von Cue In-, Intro-, Hook-, Early Out- und Cue Out-Punkten für den Track. Cue-Punkte steuern, wie Tracks abgespielt werden und wie sie im Live-Assist-Modus zum nächsten Track übergehen. Sie können die Wiedergabesteuerelemente verwenden, um den Track in der Vorschau anzuhören und die Cue-Punkte fein abzustimmen.

Tab „Cue Points“ des Fensters „Track Bearbeiten“123

Der Tab „Cue Points“ mit Wellenform, Cue-Punkt-Steuerelementen und der Schaltfläche „Analysieren“.

1

Cue-Punkt-Steuerelemente

Cue-Punkt-Steuerelemente

Mit den Cue-Punkt-Steuerelementen können Sie folgende Punkte für den Track festlegen:

  • Cue In: Die Position in Sekunden, ab der der Track von einem Player gestartet werden soll.
  • Intro: Die Position in Sekunden, ab der der Gesang im Track beginnt.
  • Hook Start: Die Position, an der ein Hook in einer Hook-Sequenz beginnt. Klicken Sie auf den Abschnitt Hooks, um diesen Cue-Punkt zu erweitern.
  • Hook End: Die Position, an der ein Hook in einer Hook-Sequenz endet, wenn der vollständige Hook verwendet wird. Klicken Sie auf den Abschnitt Hooks, um diesen Cue-Punkt zu erweitern.
  • Early Out: Die Position, ab der der Track als fast beendet gilt. Klicken Sie auf den Abschnitt E. Out, um diesen Cue-Punkt zu erweitern. Early Out kann in zwei Szenarien verwendet werden:
    • Bei Songs zeigt dieser Punkt PlayIt Live an, dass ab dieser Position ein Sweeper platziert werden kann, da der Track zu Ende geht, was einen fließenderen Übergang ermöglicht.
    • Bei Tracks, die als Sweeper markiert sind, zeigt dieser Punkt an, dass PlayIt Live nach diesem Punkt den nächsten Track starten kann, sodass das Ende des Sweepers über das Intro des nächsten Songs gespielt wird.
  • Cue Out: Die Position in Sekunden, ab der der Track als beendet gilt. Wenn dieser Punkt im Live-Assist-Modus erreicht wird, beginnen die Player, diesen Track auszublenden, und starten den nächsten Track. Die Player zeigen die verbleibende Zeit bis zu diesem Punkt an.

Jeder Cue-Punkt hat seine eigenen Schaltflächen Setz, Test und ×:

  • Setz: Klicken Sie während der Wiedergabe des Tracks auf Setz, um die aktuelle Wiedergabeposition als Cue-Punkt-Wert zu erfassen.
  • Test: Klicken Sie auf Test, um den Track ab der Cue-Punkt-Position abzuspielen.
  • ×: Klicken Sie hier, um den Cue-Punkt auf seine Standardposition zurückzusetzen.

Cue-Punkte können auch über die Tastatur oder Maus angepasst werden. Klicken Sie auf den gewünschten Cue-Punkt-Wert und verwenden Sie dann Folgendes:

AktionErgebnis
Pfeil links / Pfeil rechtsCue-Punkt um 0,01 Sekunden anpassen.
Umschalt+Pfeil links / Umschalt+Pfeil rechtsCue-Punkt um 0,1 Sekunden anpassen.
Klicken und Ziehen über den Cue-Punkt-WertCue-Punkt mit der Maus anpassen.
Eingabe oder Doppelklick auf den Cue-Punkt-WertTestwiedergabe ab dem Cue-Punkt.
LeertasteWiedergabe stoppen.
2

Schaltfläche „Analysieren“

Schaltfläche „Analysieren“

Klicken Sie auf Analysieren, um die Cue In- und Cue Out-Punkte automatisch anhand der Stille am Anfang und Ende des Tracks zu erkennen. Die Empfindlichkeit der Analyse kann unter Stille-Analyse in den Einstellungen konfiguriert werden. Das System setzt die Intro-, Hook- und Early Out-Punkte nicht automatisch.

3

Wellenform

Wellenform

Die Wellenform zeigt die Lautstärke des Audiotracks im Zeitverlauf. Cue-Punkt-Markierungen werden als farbige Linien mit folgender Farbkodierung überlagert:

Cue-PunktFarbe
Cue InGrün
IntroBlau
HookKnallrosa
Early OutOrange
Cue OutRot

Doppelklicken Sie auf die Wellenform, um die Wiedergabe an einer anderen Position im Track zu starten. Verwenden Sie die Schaltflächen Abspielen und Stoppen, um die Wiedergabe zu steuern, und die Schaltflächen Zurück und Weiter, um zum Anfang oder Ende des Tracks zu springen. Verwenden Sie die Zoom-Schaltflächen, um in die Wellenform hinein- oder herauszuzoomen, wenn Sie einen präziseren Cue-Punkt setzen müssen. Sie können auch mit dem Mausrad zoomen, während Sie sich über der Wellenform befinden.

Planung

Der Tab „Planung" enthält Optionen zur Steuerung, wann der Track für die Planung verfügbar ist.

Tab Planung des Fensters Track Bearbeiten1234

Der Tab Planung mit Optionen für Deaktivierung, Gültig Ab, Läuft Ab und Jahr bei Daten ignorieren.

1

Deaktiviert

Deaktiviert

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Track von der Planung auszuschließen. Deaktivierte Tracks verbleiben in Ihrer Bibliothek, werden aber nicht automatisch eingeplant.

2

Gültig Ab

Gültig Ab

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und wählen Sie ein Datum, um den Track erst ab diesem Datum für die Planung verfügbar zu machen. Vor Mitternacht (00:00 Uhr) des gewählten Datums wird der Track nicht eingeplant.

3

Läuft Ab

Läuft Ab

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und wählen Sie ein Datum, nach dem der Track nicht mehr eingeplant werden soll. Nach Mitternacht (00:00 Uhr) des gewählten Datums wird der Track nicht mehr automatisch eingeplant.

4

Jahr in Datumsangaben ignorieren

Jahr in Datumsangaben ignorieren

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Jahresteil der Daten „Gültig Ab" und „Läuft Ab" zu ignorieren, sodass der Track jedes Jahr zwischen demselben Tag und Monat wiederkehrt. Ein Weihnachts-Track, der beispielsweise ab dem 1. Dezember gültig ist und am 1. Januar abläuft, kehrt jedes Jahr automatisch in den Zeitplan zurück, ohne dass Sie die Daten aktualisieren müssen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn sowohl „Gültig Ab" als auch „Läuft Ab" aktiviert sind, und wird automatisch deaktiviert, wenn Sie eine der beiden Optionen deaktivieren.

Tageszeit

Premium Feature · Advanced Scheduling

Tageszeit erfordert das Premium-Modul Advanced Scheduling.

Der Tab „Tageszeit" ermöglicht es Ihnen, den Track auf bestimmte Tage und Stunden zu beschränken. Diese Funktion erfordert das Premium-Modul Advanced Scheduling. Ein grüner Indikator neben dem Tab zeigt an, dass das Modul lizenziert ist. Wenn der Indikator rot ist, klicken Sie darauf, um das Modul zu erwerben oder eine Testversion zu starten.

Tab „Tageszeit“ des Fensters „Track Bearbeiten“12

Der Tab „Tageszeit“ mit dem Stunden- und Tagesauswahlraster.

1

Tageszeit Aktiviert

Tageszeit Aktiviert

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Tageszeit-Einschränkung für den Track zu aktivieren. Wenn aktiviert, wird der Track nur während der im Raster ausgewählten Zeitfenster eingeplant.

2

Tageszeit-Raster

Tageszeit-Raster

Das Raster zeigt die Wochentage als Zeilen und die Stunden des Tages als Spalten. Wählen Sie Zellen aus und drücken Sie Y, um die Planung in diesen Zeitfenstern zu erlauben, oder N, um sie zu sperren. Grüne Zellen zeigen erlaubte Zeitfenster an.

Berichte

Der Tab „Berichte" enthält Felder für die Musikberichterstattung und Lizenzgebührenverfolgung. Diese Werte können über Verwalten > Protokollierte Tracks exportiert werden, um sie an Lizenzierungs- und Tantiemen-Einzugsgesellschaften zu melden.

Tab „Berichte“ des Fensters „Track Bearbeiten“12

Der Tab „Berichte“ mit den Feldern ISRC und Plattenlabel.

ISRC

Der International Standard Recording Code für den Track. Dies ist ein 12-stelliger Code zur Identifizierung einzelner Aufnahmen für die Lizenzgebührenverfolgung und Musikberichterstattung.

2

Plattenlabel

Plattenlabel

Das Plattenlabel, das den Track veröffentlicht hat. Diese Information wird in Musikberichten aufgenommen.

Trackgruppen

Der Tab „Trackgruppen" zeigt, zu welchen Trackgruppen der Track gehört. Trackgruppen dienen zur Organisation Ihrer Bibliothek und zur Steuerung der Planungsrotation. Neben den aufgeführten Trackgruppen, die Sie hinzufügen und entfernen können, zeigt der Tab auch gefilterte oder gruppierte Trackgruppen an, die diesen Track dynamisch einschließen. Diese dynamischen Mitgliedschaften sind schreibgeschützt und werden nur zur Referenz angezeigt.

Tab „Trackgruppen“ des Fensters „Track Bearbeiten“12

Der Tab „Trackgruppen“ mit den Gruppenmitgliedschaften.

1

Trackgruppenliste

Trackgruppenliste

Die Liste der aufgeführten Trackgruppen, zu denen der Track derzeit gehört. Sie können eine Gruppe auswählen und Entfernen drücken, um den Track daraus zu entfernen. Gefilterte und gruppierte Trackgruppen, die diesen Track dynamisch einschließen, werden daneben zur Referenz angezeigt und können über diesen Tab nicht bearbeitet werden.

2

Trackgruppe Hinzufügen

Trackgruppe Hinzufügen

Klicken Sie auf Trackgruppe Hinzufügen, um den Track zu einer weiteren aufgeführten Trackgruppe hinzuzufügen. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie aus verfügbaren Trackgruppen auswählen können.

Tracks in großen Mengen bearbeiten

Sie können mehrere Tracks gleichzeitig mit der Massenbearbeitungsfunktion bearbeiten. Dies ist nützlich, wenn Sie eine gemeinsame Eigenschaft für mehrere Tracks ändern müssen, z. B. um einen Interpretennamen zu korrigieren oder ein Genre festzulegen.

Mehrere Tracks auswählen

Öffnen Sie das Fenster Tracks Verwalten, und halten Sie dann Strg oder Umschalt gedrückt, um mehrere Tracks in der Liste auszuwählen. Um alle Tracks in der Liste auszuwählen, klicken Sie auf einen Track und drücken Sie Strg+A. Klicken Sie auf Bearbeiten, um den Massenbearbeitungsdialog zu öffnen.

Fenster "Tracks verwalten" mit mehreren ausgewählten Tracks

Wählen Sie mehrere Tracks mit Strg oder Umschalt aus und klicken Sie dann auf "Bearbeiten".

Gemeinsame Eigenschaften bearbeiten

Der Massenbearbeitungsdialog zeigt die Eigenschaften aller ausgewählten Tracks. Felder, bei denen alle ausgewählten Tracks denselben Wert haben, zeigen diesen Wert an. Felder, bei denen die Werte unterschiedlich sind, werden leer gelassen.

Jedes Feld hat ein Kontrollkästchen daneben. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für jedes Feld, das Sie ändern möchten, und geben Sie dann den neuen Wert ein. Nur Felder mit einem aktivierten Kontrollkästchen werden beim Speichern aktualisiert. Felder ohne Häkchen bleiben bei allen ausgewählten Tracks unverändert.

In diesem Beispiel wurden mehrere ABBA-Tracks mit unterschiedlichen Schreibweisen des Interpretennamens importiert. Indem Sie alle auswählen und das Kontrollkästchen Interpret aktivieren, können Sie sie alle in einem Schritt auf „ABBA" korrigieren.

Massenbearbeitungsdialog mit geändertem Interpret zu ABBA

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben einem Feld, um es für alle ausgewählten Tracks zu ändern. Hier wird der Interpret zu ABBA korrigiert.

Cue-Punkte in großen Mengen analysieren

Sie können auch Cue-Punkte in den ausgewählten Tracks in großen Mengen analysieren, indem Sie im Massenbearbeitungsdialog auf die Schaltfläche Analysieren klicken. Dadurch wird die Cue-Punkt-Erkennung für alle ausgewählten Tracks in einem Schritt ausgeführt, sodass Sie nicht jeden Track einzeln öffnen und analysieren müssen.

Tags in großen Mengen bearbeiten

Beim Massenbearbeiten von Tags können Sie wählen, wie die von Ihnen eingegebenen Tags auf die ausgewählten Tracks angewendet werden. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Tags, wählen Sie eine Operation aus und geben Sie dann die Tags, die Sie anwenden, hinzufügen oder entfernen möchten, in das Feld Tags ein.

Drei Betriebsmodi sind verfügbar:

Klicken Sie auf Tracks Speichern, um Ihre Änderungen auf alle ausgewählten Tracks anzuwenden, oder auf Schließen, um sie zu verwerfen.

Assistent zum Hinzufügen Neuer Track

Der Assistent zum Hinzufügen Neuer Track führt Sie durch den Import neuer Tracks in Ihre PlayIt Live-Bibliothek. Um ihn zu öffnen, gehen Sie zu Tracks > Tracks Verwalten... und klicken Sie auf die Schaltfläche Neu Hinzufügen im Fenster Tracks Verwalten.

Auf der ersten Seite des Assistenten werden Sie gefragt, wie Sie Tracks hinzufügen möchten.

PlayIt Live Assistent zum Hinzufügen Neuer Track – Seite zur Quellenauswahl123456

Der Assistent zum Hinzufügen Neuer Track mit den Optionen zur Quellenauswahl.

1

Aus Einzelner/n Datei/en

Aus Einzelner/n Datei/en

Wählen Sie diese Option, um eine oder mehrere bestimmte Audiodateien hinzuzufügen. Wenn Sie auf Weiter klicken, werden Sie aufgefordert, die gewünschten Dateien zu suchen und auszuwählen.

2

Aus einem Ordner

Aus einem Ordner

Wählen Sie diese Option, um alle unterstützten Audiodateien aus einem Ordner hinzuzufügen. Wenn Sie auf Weiter klicken, werden Sie aufgefordert, einen Ordner auszuwählen. Alle im Ordner gefundenen Audiodateien werden importiert.

3

Aus einer CSV-Importdatei

Aus einer CSV-Importdatei

Wählen Sie diese Option, um Track-Daten aus einer CSV-Datei zu importieren. Wenn Sie auf Weiter klicken, werden Sie aufgefordert, eine CSV-Datei mit Track-Metadaten und Dateipfaden auszuwählen. Weitere Informationen zum Erstellen einer CSV-Datei und die vollständige Liste der unterstützten Spalten finden Sie unter CSV-Track-Import.

Um eine CSV-Vorlagendatei zu erstellen, gehen Sie zu Verwalten > Tracks und exportieren Sie die aktuelle Track-Liste über die Schaltfläche Trackliste nach CSV exportieren. Anschließend können Sie die exportierte Datei bearbeiten, um einen neuen Satz von Tracks zu importieren.

4

Zurück

Zurück

Klicken Sie auf Zurück, um zur vorherigen Seite des Assistenten zurückzukehren. Diese Schaltfläche ist auf der ersten Seite deaktiviert.

5

Weiter

Weiter

Klicken Sie auf Weiter, um zum nächsten Schritt zu gelangen. Abhängig von der ausgewählten Quellenoption werden Sie aufgefordert, Ihre Dateien, Ihren Ordner oder Ihre CSV-Importdatei auszuwählen.

6

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um den Assistenten zu schließen, ohne Tracks hinzuzufügen.

CSV-Track-Import

PlayIt Live kann Tracks aus einer CSV-Datei (Comma-Separated Values) importieren, indem Sie den Assistent zum Hinzufügen Neuer Track verwenden. Dies ist nützlich, wenn Sie Track-Metadaten aus einem anderen Playout-System, einem Musikplanungstool oder einer Tabellenkalkulation migrieren.

Vor dem Start

Der CSV-Importer erwartet Daten in einem bestimmten Format. Wenn Sie Daten aus einem anderen System exportieren, müssen Sie die Daten fast sicher konvertieren und umformatieren, bevor sie in PlayIt Live importiert werden können. Dies erfordert etwas manuelle Arbeit und Kenntnisse in Tabellenkalkulationstools wie Microsoft Excel oder Google Sheets.

Insbesondere müssen alle Werte für Dauer und Cue-Punkte in Dezimalsekunden angegeben sein. Formate wie 3:45 oder 0:08.5 werden nicht akzeptiert, da sie mehrdeutig sind (sie könnten Minuten:Sekunden oder Stunden:Minuten darstellen). Sie müssen diese Werte selbst konvertieren, bevor Sie den Import durchführen. Weitere Informationen finden Sie unter Werteformate weiter unten.

Der beste Ansatz ist, zunächst einige Tracks aus PlayIt Live zu exportieren, indem Sie den CSV-Export in Tracks Verwalten verwenden. So erhalten Sie eine Vorlage mit den genauen Spaltennamen und Werteformaten, die der Importer erwartet.

CSV-Datei erstellen

Die CSV-Datei muss eine Kopfzeile mit Spaltennamen enthalten, gefolgt von einer Zeile pro Track. Sie können die Datei in jeder Tabellenkalkulationsanwendung erstellen und als CSV exportieren oder sie in einem Texteditor schreiben.

Minimales Beispiel

Mindestens benötigt jeder Track einen Dateipfad und eine Dauer:

Path,Artist,Title,Duration
C:\Music\Katrina and the Waves - Walking on Sunshine.mp3,Katrina and the Waves,Walking on Sunshine,239
C:\Music\Journey - Don't Stop Believin'.mp3,Journey,Don't Stop Believin',250.5
C:\Music\Queen - Bohemian Rhapsody.mp3,Queen,Bohemian Rhapsody,354

Vollständiges Beispiel

Eine vollständigere CSV-Datei mit Timing- und Metadatenspalten:

Path,Artist,Title,Duration,Intro,Cue In,Cue Out,Genre,Year,Type
C:\Music\Walking on Sunshine.mp3,Katrina and the Waves,Walking on Sunshine,239,8.5,0,228,Pop,1985,Song
C:\Music\Bohemian Rhapsody.mp3,Queen,Bohemian Rhapsody,354,15,0,340,Rock,1975,Song

Werteformate

Jede Spalte hat ein bestimmtes Werteformat. Die Verwendung eines falschen Formats führt dazu, dass die Zeile beim Import übersprungen wird.

Dezimalsekunden

Alle Spalten für Dauer und Cue-Punkte müssen in Dezimalsekunden mit einem Punkt (.) als Dezimaltrennzeichen angegeben sein.

KorrektFalsch
2393:59
8.50:08.5
228.753:48.75
00:00

Wenn Ihre Quelldaten das Format Minuten:Sekunden verwenden, müssen Sie diese konvertieren. In einer Tabellenkalkulation können Sie eine Formel wie =MINUTE(A1)*60+SECOND(A1) verwenden, um einen Zeitwert in Zelle A1 in Gesamtsekunden umzurechnen.

Text

Textwerte (Artist, Title, Album usw.) sind einfache Zeichenketten. Wenn ein Wert ein Komma enthält, muss der gesamte Wert in der CSV-Datei in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen werden. Die meisten Tabellenkalkulationsanwendungen erledigen dies automatisch beim Export in CSV.

Boolean

Boolesche Spalten (No Fade, Sweeper, Disabled, Ignore Validity Year?, Gain Set Manually?) akzeptieren true oder false (Groß-/Kleinschreibung unbeachtet). Wenn die Spalte fehlt oder leer ist, lautet der Standardwert false.

Datum

Datumsspalten (Valid From, Expires) akzeptieren Standarddatumsformate wie 2026-01-15. Der Zeitanteil wird ignoriert.

Dezimalzahl

Dezimalspalten (Gain DB, Loudness Target LUFS, Tempo Adjust Percentage) verwenden einen Punkt (.) als Dezimaltrennzeichen. Zum Beispiel -3.5 für eine Verstärkungsabsenkung von 3,5 dB.

Spaltenreferenz

Erforderliche Spalten

Nur die Spalten Path und Duration sind für einen gültigen Import erforderlich. Alle anderen Spalten sind optional. Wenn eine Spalte im Header fehlt, bleibt das Feld leer oder wird auf seinen Standardwert gesetzt.

SpalteFormatBeschreibung
PathTextDer vollständige Dateipfad zur Audiodatei auf dem Datenträger. Wird für die Wiedergabe und die Erkennung von Duplikaten verwendet.
Duration oder Duration (seconds)DezimalsekundenDie Gesamtdauer des Tracks (z. B. 239 oder 228.5).

Track-Informationen

SpalteFormatBeschreibung
ArtistTextDer Name des Interpreten.
TitleTextDer Titel des Tracks.
AlbumTextDer Albumname.
GenreTextDas Genre (z. B. Pop, Rock, Jazz).
YearTextDas Erscheinungsjahr.
TypeTextDer Track-Typ. Muss einer der unten aufgeführten Typ-Bezeichner sein oder leer gelassen werden.
TagsTextDurch Semikolon getrennte Tags (z. B. upbeat;classic;80s).
CommentsTextFreitextkommentare zum Track.
Out CueTextDer Out-Cue-Text (z. B. „and don't it feel good!").
ISRCTextDer International Standard Recording Code.
Record LabelTextDer Name des Plattenlabels.
Track IDTextEine benutzerdefinierte Track-Kennung.

Werte für den Track-Typ

Die Spalte „Type" muss einen der folgenden Werte genau wie unten gezeigt verwenden.

WertBeschreibung
SongEin Musik-Track.
Station IDEin Jingle zur Senderkennung.
PromoEine Werbedurchsage.
CommercialEin Werbespot.
NewsEine Nachrichtensendung oder ein Clip.
BedEin Hintergrundmusik-Bett.
Station ID + BedEine kombinierte Sender-ID mit einem Hintergrundbett.

Wenn die Spalte „Type" leer gelassen wird, wird der Typ automatisch ermittelt.

Cue-Punkte und Timing

SpalteFormatStandardBeschreibung
IntroDezimalsekundenNicht gesetztDie Intro-Dauer. Der Punkt, an dem der Gesang oder der Hauptinhalt beginnt.
Cue InDezimalsekunden0Der Cue-In-Punkt. Die Wiedergabe beginnt ab diesem Punkt.
Cue OutDezimalsekundenGleich wie DurationDer Cue-Out-Punkt. Der nächste Track beginnt an diesem Punkt.
Early OutDezimalsekundenNicht gesetztDer Early-Out-Punkt. Wird verwendet, um einen Sweeper frühzeitig abzuspielen.
Hook StartDezimalsekundenNicht gesetztDer Beginn des Hook-Abschnitts des Tracks.
Hook EndDezimalsekundenNicht gesetztDas Ende des Hook-Abschnitts des Tracks.

Wiedergabesteuerung

SpalteFormatStandardBeschreibung
No FadeBooleanfalseAuf true setzen, um das Ausblenden am Cue-Out-Punkt des Tracks zu deaktivieren.
SweeperBooleanfalseAuf true setzen, um den Track als Sweeper zu markieren und es ihm zu ermöglichen, über andere Tracks abzuspielen.
DisabledBooleanfalseAuf true setzen, um den Track von der Planung auszuschließen.
Valid FromDatumNicht gesetztDas Datum um Mitternacht, ab dem der Track verfügbar wird (z. B. 2026-01-15).
ExpiresDatumNicht gesetztDas Datum um Mitternacht, nach dem der Track nicht mehr verfügbar ist (z. B. 2026-02-15).
Ignore Validity Year?BooleanfalseAuf true setzen, um den Jahresteil von Valid From und Expires zu ignorieren, sodass der Track jedes Jahr zwischen diesen Daten wiederkehrt. Gilt nur, wenn sowohl Valid From als auch Expires gesetzt sind.

Audioverarbeitung

SpalteFormatStandardBeschreibung
Gain DBDezimalzahlNicht gesetztAudioverstärkungsanpassung in Dezibel (z. B. -3.5).
Gain Set Manually?BooleanfalseAuf true setzen, wenn der Verstärkungswert manuell konfiguriert und nicht automatisch durch die Lautheitsanalyse erkannt wurde.
Loudness Target LUFSDezimalzahlNicht gesetztDer von der Lautheitsanalyse-Funktion gespeicherte Lautheits-Normalisierungszielwert in LUFS.
Tempo Adjust PercentageDezimalzahlNicht gesetztProzentuale Anpassung des Wiedergabetempos.

Planung

SpalteFormatBeschreibung
DaypartingTextSteuert, wann der Track gespielt werden darf. Der Wert beginnt mit Y (aktiviert) oder N (deaktiviert), gefolgt von durch Semikolon getrennten Tag- und Stundenpaaren im Format DayCode|Hour. Tagcodes sind Mo, Tu, We, Th, Fr, Sa, Su. Stunden sind 0 bis 23. Zum Beispiel aktiviert Y;Mo|09;Mo|10;Fr|14 den Track montags um 9 und 10 Uhr sowie freitags um 14 Uhr.

Fehlerbehandlung

Neue Tracks hinzufügen – Weitere Optionen

Nachdem Sie Ihre Quelle im Assistent zum Hinzufügen Neuer Track ausgewählt haben, können Sie auf der Seite „Weitere Optionen" konfigurieren, wie der Import verarbeitet wird.

PlayIt Live Assistent zum Hinzufügen neuer Tracks – Seite mit weiteren Optionen1234

Der Assistent zum Hinzufügen neuer Tracks mit den weiteren Optionen für einen Ordner-Import.

1

Quelle

Quelle

Zeigt eine Zusammenfassung der auf der vorherigen Seite ausgewählten Quelle an. Bei einem Ordner-Import wird der Ordnerpfad angezeigt. Bei einzelnen Dateien wird die Anzahl der ausgewählten Dateien angezeigt.

2

Unterordner einschließen

Unterordner einschließen

Wenn Sie aus einem Ordner importieren, aktivieren Sie diese Option, um auch alle Unterordner innerhalb des ausgewählten Ordners nach Audiodateien zu durchsuchen. Diese Option ist nur beim Import aus einem Ordner verfügbar.

3

Stille analysieren

Stille analysieren

Wenn diese Option aktiviert ist, analysiert PlayIt Live die Stille am Anfang und Ende jedes Tracks und setzt automatisch geeignete Cue In- und Early Out-Punkte. Dies wird für die meisten Importe empfohlen. Die Parameter für die Stille-Analyse können unter Einstellungen > Allgemein konfiguriert werden.

4

Duplikatbehandlung

Duplikatbehandlung

Steuert, was passiert, wenn ein importierter Track denselben Dateipfad wie ein vorhandener Track in Ihrer Bibliothek hat. Dieser Abschnitt ist nur verfügbar, wenn Ihre Bibliothek bereits Tracks enthält.

  • Alle Tracks mit demselben Dateipfad ersetzen: Wird eine Datei gefunden, die denselben Pfad wie ein Track im System hat, wird sie durch die neue Track-Datei überschrieben.
  • Alle Tracks mit demselben Dateipfad überspringen: Wird eine Datei gefunden, die denselben Pfad wie ein Track im System hat, wird sie ignoriert und der bereits in PlayIt Live hinzugefügte Track bleibt unverändert.
  • Alle Tracks mit demselben Dateipfad duplizieren: Wird eine Datei gefunden, die denselben Pfad wie ein Track im System hat, wird sie erneut hinzugefügt, sodass zwei Instanzen desselben Tracks im System vorhanden sind.

Fortschritt Neue Tracks Hinzufügen

Nachdem Sie Ihre zusätzlichen Optionen konfiguriert haben, beginnt der Assistent mit dem Importieren Ihrer Tracks. Die Fortschrittsseite zeigt den Status des Imports an, während jede Datei geladen und verarbeitet wird.

PlayIt Live Assistent zum Hinzufügen Neuer Track Fortschrittsseite123

Der Assistent zum Hinzufügen Neuer Track zeigt einen Import in Bearbeitung.

1

Aktuelle Datei

Aktuelle Datei

Zeigt den Dateipfad des Tracks an, der gerade importiert wird. Dieser wird aktualisiert, wenn jede Datei verarbeitet wird.

2

Interpret und Titel

Interpret und Titel

Zeigt den Interpreten und den Titel des gerade verarbeiteten Tracks an, so wie sie aus den eingebetteten Tag-Informationen in der Datei gelesen wurden. Wenn diese Informationen fehlen, werden Interpret und Titel aus dem Dateinamen im Format Interpret - Titel.ext ermittelt, wobei ext die Dateiendung ist.

3

Gesamtfortschritt

Gesamtfortschritt

Ein Fortschrittsbalken, der den Gesamtabschluss des Imports anzeigt, zusammen mit einem Text, der angibt, wie viele Tracks von der Gesamtzahl bereits verarbeitet wurden. Wenn Tracks während des Imports ignoriert wurden, wird auch die Anzahl der ignorierten Tracks angezeigt. Tracks werden ignoriert, wenn sie keine gültigen Audiodateien sind, keine Dauer haben oder wenn die Duplikatbehandlungsoption auf „Überspringen" gesetzt ist und ein Track mit demselben Dateipfad bereits in der Bibliothek vorhanden ist.

Überprüfung neue Tracks hinzufügen

Nachdem der Importfortschritt abgeschlossen ist, wechselt der Assistent zur Überprüfungsseite. Hier können Sie wählen, welche Tracks in den Import einbezogen werden sollen, und die Metadaten jedes Tracks überprüfen oder bearbeiten, bevor sie in Ihrer Bibliothek gespeichert werden.

PlayIt Live Assistent „Neue Tracks hinzufügen“ Überprüfungsseite123

Der Assistent „Neue Tracks hinzufügen“ mit der Überprüfungsseite und einem zur Bearbeitung ausgewählten Track.

1

Track-Liste

Track-Liste

Zeigt alle während des Imports erkannten Tracks an, alphabetisch nach Interpret und Titel sortiert. Jeder Track hat ein Kontrollkästchen, das bestimmt, ob er einbezogen wird, wenn Sie den Assistenten abschließen. Alle Tracks sind standardmäßig aktiviert. Klicken Sie auf einen Track, um ihn auszuwählen und seine Details im Track-Editor-Bereich anzuzeigen.

2

Track-Kontrollkästchen

Track-Kontrollkästchen

Jeder Track in der Liste hat ein Kontrollkästchen. Deaktivieren Sie ein Kontrollkästchen, um den Track vom Import auszuschließen. Nur aktivierte Tracks werden zu Ihrer Bibliothek hinzugefügt, wenn Sie auf Fertigstellen klicken. Dies ist nützlich, wenn einige der gefundenen Dateien keine Tracks sind, die Sie in Ihrer Bibliothek haben möchten.

3

Track-Editor

Track-Editor

Wenn Sie einen Track aus der Liste auswählen, wird der Track-Editor-Bereich auf der rechten Seite angezeigt. Dieser zeigt die Metadaten des Tracks, wie sie aus den Tags der Datei gelesen wurden, einschließlich Interpret, Titel, Album, Genre, Jahr und anderen Feldern. Die hier angezeigten Felder sind dieselben wie im Track bearbeiten-Fenster, sodass Sie diese konsistent einrichten können, bevor der Track importiert wird. Sie können jeden dieser Werte bearbeiten, bevor der Track importiert wird. Änderungen werden für diesen Track gespeichert, wenn Sie einen anderen Track auswählen oder zur nächsten Seite fortfahren.

Neue Tracks hinzufügen – Gruppe

Nachdem Sie Ihre Tracks überprüft haben, ist die letzte Seite des Assistenten der Bereich zur Gruppenzuweisung. Hier können Sie die importierten Tracks einer vorhandenen Trackgruppe hinzufügen, eine neue Gruppe für sie erstellen oder sie in der Gruppe „Alle Tracks" belassen. Klicken Sie auf Fertigstellen, um die Tracks Ihrer Bibliothek hinzuzufügen.

PlayIt Live Assistent zum Hinzufügen neuer Tracks – Seite zur Gruppenzuweisung1234

Der Assistent zum Hinzufügen neuer Tracks mit den Gruppenzuweisungsoptionen.

1

In der Gruppe "Alle Tracks" belassen

In der Gruppe "Alle Tracks" belassen

Wählen Sie diese Option, um die importierten Tracks keiner bestimmten Trackgruppe zuzuweisen. Die Tracks werden weiterhin in der Gruppe „Alle Tracks" angezeigt.

2

Zu vorhandener Gruppe hinzufügen

Zu vorhandener Gruppe hinzufügen

Wählen Sie diese Option, um die importierten Tracks einer vorhandenen Trackgruppe hinzuzufügen. Wählen Sie die Gruppe aus der Dropdown-Liste aus.

3

Zu neuer Gruppe hinzufügen

Zu neuer Gruppe hinzufügen

Wählen Sie diese Option, um die importierten Tracks einer neuen Trackgruppe hinzuzufügen. Geben Sie den Namen der neuen Gruppe in das Textfeld ein.

4

Schaltfläche "Fertigstellen"

Schaltfläche "Fertigstellen"

Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertigstellen, um den Assistenten abzuschließen und die Tracks Ihrer Bibliothek hinzuzufügen.

Trackgruppen

Wie der Name schon sagt, werden Trackgruppen verwendet, um Tracks nach bestimmten Kriterien zu gruppieren. Es gibt drei Typen von Trackgruppen:

Trackgruppen werden in der Hauptoberfläche verwendet, um Tracks in der Trackliste zu filtern. Sie werden auch in Playout Policies, Playout Patterns und Clocks verwendet.

Das Playout Log mit Trackgruppen anpassen

Es ist möglich, das Symbol und die Farbe eines Tracks im Playout Log der Hauptoberfläche zu ändern. Beim Bearbeiten einer Trackgruppe können Sie optional ein Symbol und eine Farbe für die Trackgruppe auswählen. Es gibt eine Reihe von integrierten Symbolen, aber es ist auch möglich, eigene Symbole hinzuzufügen.

Um eigene Symbole hinzuzufügen, wechseln Sie zum Ordner C:\ProgramData\PlayIt Live\icons auf Ihrem Computer. Bitte beachten Sie, dass C:\ProgramData\ ein versteckter Ordner ist. Sie sollten daher den vollständigen Pfad in den Windows Explorer oder das Ausführen-Fenster eingeben.

Die integrierten Symbole sind 256x256-PNG-Symbole mit Transparenz. Um eigene Symbole zu PlayIt Live hinzuzufügen, fügen Sie die Bilder einfach zu diesem Ordner hinzu. PlayIt Live verwendet den Dateinamen ohne Erweiterung, um zu speichern, welches Symbol mit welcher Trackgruppe verknüpft ist. Daher sollten Sie nicht denselben Dateinamen mit unterschiedlichen Erweiterungen für verschiedene Symbole verwenden. Sie sollten Ihre Bilder auch nicht mit playit- als Präfix versehen. Alles mit diesem Präfix könnte durch eine neue Version von PlayIt Live entfernt oder überschrieben werden. Sobald Sie Ihre Symbole zum Ordner hinzugefügt haben, sind sie zur Verwendung in PlayIt Live sichtbar.

Fenster „Trackgruppen verwalten"

Das Fenster „Trackgruppen verwalten" listet alle Trackgruppen im System auf. Öffnen Sie es über das Menü Verwalten > Trackgruppen.

PlayIt Live Fenster „Trackgruppen verwalten“1234567

Das Fenster „Trackgruppen verwalten“ zeigt eine Liste von Trackgruppen mit ihren Typen und Trackanzahlen.

2

Trackgruppenliste

Trackgruppenliste

Zeigt den Name, Typ, die Trackanzahl und den Ausgeblendet?-Status jeder Trackgruppe an. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag in der Liste, um mit der Bearbeitung zu beginnen. Je nach Typ wird das Fenster Gelistete Trackgruppe bearbeiten, Gefilterte Trackgruppe bearbeiten oder Gruppierte Trackgruppe bearbeiten geöffnet.

Jede Zeile enthält außerdem:

  • Ausgeblendet?-Kontrollkästchen. Aktivieren Sie es, um die Trackgruppe aus dem Trackgruppen-Selektor der Hauptoberfläche auszublenden.
  • Duplizieren-Symbol. Klicken Sie darauf, um eine Kopie der Trackgruppe zu erstellen.
  • Löschen-Symbol. Klicken Sie darauf, um die Trackgruppe aus dem System zu löschen.
3

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um eine neue Trackgruppe hinzuzufügen. Dadurch wird das Fenster Trackgruppentyp wählen geöffnet.

4

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um die ausgewählte Trackgruppe zu bearbeiten. Je nach Typ wird das Fenster Gelistete Trackgruppe bearbeiten, Gefilterte Trackgruppe bearbeiten oder Gruppierte Trackgruppe bearbeiten geöffnet.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

6

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

7

Tracks verschieben

Tracks verschieben

Verwenden Sie die Funktion Tracks verschieben, um Tracks einfach zwischen vorhandenen Gelisteten Trackgruppen zu verschieben. Siehe Fenster „Tracks verschieben".

Fenster „Trackgruppentyp wählen"

Wenn Sie im Fenster Trackgruppen verwalten auf Neu Hinzufügen klicken, erscheint dieses Dialogfeld, mit dem Sie auswählen können, welchen Typ von Trackgruppe Sie erstellen möchten.

PlayIt Live – Fenster „Trackgruppentyp wählen“12345

Das Fenster „Trackgruppentyp wählen“ mit den drei Optionen für Trackgruppentypen.

1

Gelistete Trackgruppe

Gelistete Trackgruppe

Eine Gelistete Trackgruppe ermöglicht Ihnen, eine feste Liste von Tracks manuell auszuwählen, die in die Gruppe aufgenommen werden sollen. Wählen Sie diese Option aus und klicken Sie dann auf OK, um das Fenster Gelistete Trackgruppe bearbeiten zu öffnen.

2

Gefilterte Trackgruppe

Gefilterte Trackgruppe

Eine Gefilterte Trackgruppe wählt Tracks dynamisch anhand von Filterbedingungen aus, die auf Track-Eigenschaften wie Interpret, Genre oder Jahr angewendet werden. Wählen Sie diese Option aus und klicken Sie dann auf OK, um das Fenster Gefilterte Trackgruppe bearbeiten zu öffnen.

3

Gruppierte Trackgruppe

Gruppierte Trackgruppe

Eine Gruppierte Trackgruppe fasst mehrere vorhandene Trackgruppen zu einer einzigen Gruppe zusammen und ermöglicht es Ihnen, mehrere Gruppen als eine zu behandeln. Wählen Sie diese Option aus und klicken Sie dann auf OK, um das Fenster Gruppierte Trackgruppe bearbeiten zu öffnen.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Erstellung einer Trackgruppe des ausgewählten Typs fortzusetzen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Erstellung einer neuen Trackgruppe abzubrechen.

Fenster „Gelistete Trackgruppe bearbeiten"

Das Fenster „Gelistete Trackgruppe bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, manuell auszuwählen, welche Tracks zur Trackgruppe gehören.

PlayIt Live Fenster „Gelistete Trackgruppe bearbeiten“1234567891011

Das Fenster „Gelistete Trackgruppe bearbeiten“ mit der Track-Liste und der Trackgruppen-Track-Liste nebeneinander.

1

Name der Trackgruppe

Name der Trackgruppe

Der Name der Trackgruppe.

3

Track-Liste

Track-Liste

Liste der Tracks, die noch nicht in der Trackgruppe enthalten sind. Sie können die angezeigten Spalten in diesem Raster auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile klicken und Spalten auswählen... wählen. Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Track in der Track-Liste klicken, um zusätzliche Optionen anzuzeigen, einschließlich der Möglichkeit, das Audio als Vorschau abzuspielen, um zu hören, wie der Track klingt.

4

Zur Trackgruppe hinzufügen

Zur Trackgruppe hinzufügen

Klicken Sie auf die Schaltfläche >, um die ausgewählten Tracks aus der Track-Liste zur Trackgruppe hinzuzufügen.

5

Aus Trackgruppe entfernen

Aus Trackgruppe entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche <, um die ausgewählten Tracks aus der Trackgruppe zu entfernen.

6

Trackgruppen-Track-Liste

Trackgruppen-Track-Liste

Liste der Tracks in der Trackgruppe. Sie können die angezeigten Spalten in diesem Raster auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile klicken und Spalten auswählen... wählen. Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Track in der Track-Liste klicken, um zusätzliche Optionen anzuzeigen, einschließlich der Möglichkeit, das Audio als Vorschau abzuspielen.

7

Farbe

Farbe

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Farbe, um eine Farbe für alle Tracks in dieser Trackgruppe anzuzeigen, wenn sie im Playout Log der Hauptoberfläche angezeigt werden. Klicken Sie in das Farbfeld, um die Farbe zu ändern.

8

Symbol

Symbol

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Symbol, um ein Symbol für alle Tracks in dieser Trackgruppe anzuzeigen, wenn sie im Playout Log der Hauptoberfläche angezeigt werden. Klicken Sie in das Symbolfeld, um das Symbol zu ändern – das Fenster „Symbol Auswählen" wird angezeigt. Informationen zum Hinzufügen eigener Symbole finden Sie im Abschnitt Playout Log anpassen.

9

Priorität

Priorität

Die Priorität wird verwendet, um zu bestimmen, welche Trackgruppe verwendet wird, wenn ein Track im Playout Log der Hauptoberfläche angezeigt wird, der in mehreren Trackgruppen enthalten ist. Die Trackgruppe mit der höchsten Priorität wird zur Anzeige der Farbe oder des Symbols verwendet.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen an der Trackgruppe zu bestätigen.

11

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen an der Trackgruppe zu verwerfen.

Fenster „Gefilterte Trackgruppe bearbeiten"

Das Fenster „Gefilterte Trackgruppe bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, dynamische Trackgruppen mithilfe von Filtern zu erstellen. Sie können beispielsweise Tracks nach Songs von Interpreten filtern, deren Namen mit A beginnen.

PlayIt Live Fenster „Gefilterte Trackgruppe bearbeiten“12345678

Das Fenster „Gefilterte Trackgruppe bearbeiten“ mit Filterbedingungen und übereinstimmenden Tracks.

1

Name der Trackgruppe

Name der Trackgruppe

Der Name der Trackgruppe.

2

Filter-Builder

Filter-Builder

Der Filter-Builder ermöglicht es Ihnen, eine oder mehrere Bedingungen zu definieren, die Tracks erfüllen müssen, um in die Gruppe aufgenommen zu werden.

Jede Filterzeile enthält:

  • Feldauswahl: Wählen Sie die Track-Eigenschaft aus, nach der gefiltert werden soll, z. B. Interpret, Titel, Genre, Jahr oder Typ.
  • Operationsauswahl: Wählen Sie, wie der Feldwert verglichen werden soll, z. B. Enthält, Enthält Nicht, Beginnt Mit, Endet Mit oder Ist Leer.
  • Filterwert: Geben Sie den Wert ein, mit dem verglichen werden soll.

Wenn Sie mehr als eine Filterzeile haben:

  • Und/Oder-Auswahl: Wählen Sie, wie die Bedingungen kombiniert werden sollen. Und erfordert, dass Tracks beide Bedingungen erfüllen. Oder erfordert, dass Tracks eine der beiden Bedingungen erfüllen.
  • Öffnende/Schließende Klammern: Verwenden Sie Klammern, um Bedingungen zu gruppieren und die Auswertungsreihenfolge zu steuern. Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um Klammern hinzuzufügen oder zu entfernen.

Verwenden Sie die Schaltfläche Hinzufügen, um eine neue Filterbedingung hinzuzufügen, und die Schaltfläche Entfernen, um die ausgewählte Bedingung zu löschen.

3

Öffnende Klammern

Öffnende Klammern

Verwenden Sie Klammern, um komplexe Filter zu erstellen. Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Anzahl der öffnenden Klammern zu erhöhen oder zu verringern.

4

Schließende Klammern

Schließende Klammern

Verwenden Sie Klammern, um komplexe Filter zu erstellen. Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Anzahl der schließenden Klammern zu erhöhen oder zu verringern.

5

Filter hinzufügen

Filter hinzufügen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine neue Filterbedingung hinzuzufügen.

6

Filter entfernen

Filter entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen, um die ausgewählte Filterbedingung zu entfernen.

7

Übereinstimmende Tracks

Übereinstimmende Tracks

Wenn der Filter aktualisiert wird, aktualisiert sich die Liste Tracks, die diesem Filter entsprechen:, um die Tracks anzuzeigen, die den aktuellen Filterbedingungen entsprechen.

8

Farbe, Symbol und Priorität

Farbe, Symbol und Priorität

Weitere Informationen finden Sie auf der Seite „Aufgelistete Trackgruppe bearbeiten" unter den Einstellungen Farbe, Symbol und Priorität.

Fenster „Gruppierte Trackgruppe bearbeiten"

Das Fenster „Gruppierte Trackgruppe bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, mehrere vorhandene Trackgruppen zu einer einzigen Trackgruppe zusammenzufassen.

PlayIt Live Fenster „Gruppierte Trackgruppe bearbeiten“123456

Das Fenster „Gruppierte Trackgruppe bearbeiten“ mit den Trackgruppen-Auswahlen.

1

Name der Trackgruppe

Name der Trackgruppe

Der Name der Trackgruppe.

2

Auswahl umkehren

Auswahl umkehren

Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, sind die Tracks in dieser Gruppe das Gegenteil der ausgewählten Gruppen. Das heißt, diese Trackgruppe enthält nur Tracks, die nicht in den ausgewählten Trackgruppen enthalten sind.

3

Trackgruppen-Auswahlen

Trackgruppen-Auswahlen

Listet alle Trackgruppen im System auf. Klicken Sie auf ein Kontrollkästchen, um die ausgewählte Trackgruppe in diese gruppierte Trackgruppe aufzunehmen.

4

Farbe, Symbol und Priorität

Farbe, Symbol und Priorität

Siehe die Einstellungen für Farbe, Symbol und Priorität auf der Seite „Aufgelistete Trackgruppe bearbeiten".

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen an dieser Trackgruppe zu bestätigen.

6

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen an dieser Trackgruppe zu verwerfen.

Fenster „Tracks verschieben"

Sie können das Fenster „Tracks verschieben" verwenden, um Tracks einfach von einer gelisteten Trackgruppe in eine andere zu verschieben. Öffnen Sie es, indem Sie im Fenster Trackgruppen verwalten auf Tracks verschieben klicken.

PlayIt Live Fenster „Tracks verschieben“123456

Das Fenster „Tracks verschieben“ zeigt zwei Trackgruppen nebeneinander mit Schaltflächen zum Verschieben.

1

Von Trackgruppe

Von Trackgruppe

Wählen Sie die Trackgruppe aus, aus der Sie Tracks verschieben möchten. Wählen Sie die Tracks aus, die Sie verschieben möchten, und klicken Sie auf den Pfeil nach rechts. Sie können mehrere Tracks auswählen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Sie können Tracks auch doppelklicken, um sie in die andere Trackgruppe zu verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile und wählen Sie Spalten auswählen..., um die angezeigten Spalten anzupassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Track, um weitere Optionen anzuzeigen, einschließlich der Möglichkeit, die Audiowiedergabe als Vorschau zu hören.

2

Zu Trackgruppe

Zu Trackgruppe

Wählen Sie die Trackgruppe aus, in die Sie Tracks verschieben möchten. Wählen Sie die Tracks aus, die Sie zurückverschieben möchten, und klicken Sie auf den Pfeil nach links. Sie können mehrere Tracks auswählen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Sie können Tracks auch doppelklicken, um sie in die andere Trackgruppe zu verschieben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile und wählen Sie Spalten auswählen..., um die angezeigten Spalten anzupassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Track, um weitere Optionen anzuzeigen, einschließlich der Möglichkeit, die Audiowiedergabe als Vorschau zu hören.

3

Nach rechts verschieben

Nach rechts verschieben

Verschiebt die ausgewählten Tracks von der Trackgruppe auf der linken Seite in die Trackgruppe auf der rechten Seite.

4

Nach links verschieben

Nach links verschieben

Verschiebt die ausgewählten Tracks von der Trackgruppe auf der rechten Seite in die Trackgruppe auf der linken Seite.

OK

Änderungen speichern und das Fenster schließen.

6

Abbrechen

Abbrechen

Das Fenster schließen, ohne Änderungen zu speichern.

Trennzeichen für mehrere Interpreten

Trennzeichen für mehrere Interpreten definieren den Text, der zum Trennen kombinierter Interpretennamen im Feld „Interpret“ einer Track verwendet wird. Ohne konfigurierte Aufteilungen behandelt PlayIt Live einen Namen wie Take That feat. Lulu als einen einzigen eigenständigen Interpreten, sodass die Interpretentrennungsregeln in den Playout Policies nicht auf die einzelnen Interpreten innerhalb dieses Namens angewendet werden.

Wenn Sie beispielsweise eine Aufteilung mit dem Text feat. hinzufügen, erkennt PlayIt Live Take That und Lulu als separate Interpreten. Playout Policies können dann verhindern, dass einer der Interpreten zu nahe beieinander gespielt wird, unabhängig davon, ob die Track-Angabe als kombinierter Name oder einzeln aufgeführt ist.

Fensterliste für Trennzeichen für mehrere Interpreten123456
1

Liste

Liste

Die Liste der vorhandenen Trennzeichen für mehrere Interpreten.

  • Trennzeichentext - Der Text, der zum Aufteilen kombinierter Interpretennamen in separate Interpreten verwendet wird.
  • Deaktiviert - Ein Häkchen zeigt an, dass die Aufteilung deaktiviert ist und beim Trennen von Interpreten nicht verwendet wird.
  • Duplizieren - Klicken Sie, um eine Kopie der Aufteilung zu erstellen.
  • Löschen - Klicken Sie, um die Aufteilung zu entfernen.
2

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie, um ein neues Trennzeichen für mehrere Interpreten hinzuzufügen. Öffnet das Fenster Trennzeichen für mehrere Interpreten Bearbeiten, um die Details der Aufteilung einzugeben.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie, um das ausgewählte Trennzeichen für mehrere Interpreten zu bearbeiten. Öffnet das Fenster Trennzeichen für mehrere Interpreten Bearbeiten, um die Details der Aufteilung zu ändern.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

6

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Fenster „Trennzeichen für mehrere Interpreten Bearbeiten”

Fenster „Trennzeichen für mehrere Interpreten Bearbeiten”12345
1

Trennzeichentext

Trennzeichentext

Der Text, der verwendet wird, um einen Track-Interpreten in mehrere Interpreten aufzuteilen. Fügen Sie auf beiden Seiten des Textes Leerzeichen ein, wenn Sie nach einem Wort aufteilen möchten. Zum Beispiel könnte with allein auf George Michael with Elton John passen, aber auch auf Bill Withers.

2

Übereinstimmende Interpreten

Übereinstimmende Interpreten

Diese Tabelle zeigt alle Interpreten, die anhand des eingegebenen Trennzeichentextes gefunden werden. Hier können Sie sehen, ob der Trennzeichentext das gewünschte Ergebnis erzielt.

3

Deaktiviert

Deaktiviert

Verwenden Sie dieses Kontrollkästchen, um dieses Trennzeichen für mehrere Interpreten zu deaktivieren, sodass es vom Scheduler nicht berücksichtigt wird.

OK

Klicken Sie auf OK, um das Trennzeichen für mehrere Interpreten zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Überwachte Ordner

Überwachte Ordner können den Zustand eines Windows-Ordners (und optional seiner Unterordner) auf neue, aktualisierte oder gelöschte Track-Dateien überwachen. Auf überwachte Ordner können Sie über Verwalten > Überwachte Ordner zugreifen.

Wenn eine Datei zum Ordner hinzugefügt wird, wird sie zur PlayIt Live-Datenbank hinzugefügt, sofern es sich um eine gültige Track-Datei handelt. Die Track-Datei kann auch automatisch auf Cue-Punkte analysiert und einer Trackgruppe hinzugefügt werden.

Wenn eine Datei im Ordner aktualisiert wird, wird sie in der PlayIt Live-Datenbank aktualisiert, wobei die Dauer, die Cue-Punkte und alle in der Datei enthaltenen Datei-Metadaten aktualisiert werden, falls gewünscht.

Wenn eine Datei aus dem Ordner gelöscht wird, wird sie aus der PlayIt Live-Datenbank gelöscht, falls gewünscht.

Wenn Sie einen Track über Verwalten > Tracks löschen, die zugrunde liegende Audiodatei aber noch in einem überwachten Ordner vorhanden ist, wird der Track beim nächsten Ordner-Scan erneut zur Datenbank hinzugefügt. Um einen Track, der zu einem überwachten Ordner gehört, dauerhaft zu entfernen, löschen Sie die Audiodatei direkt aus dem Ordner, anstatt den Track über „Verwalten > Tracks" zu entfernen.

Überwachte Ordner funktionieren, indem sie den Ordner regelmäßig alle 30 Sekunden auf Änderungen durchsuchen. Ordner mit einer großen Anzahl von Dateien oder Unterordnern benötigen länger zum Durchsuchen. Verwenden Sie daher nicht C:\ als den zu durchsuchenden Ordner, da dies alle Dateien auf Ihrem Computer einschließt. Dies wird wahrscheinlich nie abgeschlossen werden. Wählen Sie einen Ordner, in dem sich Audiodateien befinden.

Verwenden Sie überwachte Ordner, wenn Sie dynamische Inhalte haben, z. B. Nachrichten oder Wetter, aus einem Ordner wie Dropbox. Erstellen Sie einen überwachten Ordner mit einem Pfad zum freigegebenen Dropbox-Ordner, um Änderungen automatisch zu übernehmen.

Sie können das Fenster Status Überwachter Ordner auf aktuelle Änderungen an Ihren überwachten Ordnern überprüfen.

Fenster „Überwachte Ordner"

Im Fenster „Überwachte Ordner" können Sie die Liste der vorhandenen überwachten Ordner einsehen.

Fenster „Überwachte Ordner verwalten“123456
1

Liste

Liste

Die Liste der vorhandenen überwachten Ordner. Von hier aus können Sie überwachte Ordner hinzufügen, bearbeiten und löschen. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um das Fenster Überwachten Ordner bearbeiten zu öffnen.

2

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie hier, um einen neuen überwachten Ordner hinzuzufügen.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie hier, um den ausgewählten überwachten Ordner zu bearbeiten.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

6

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Fenster „Überwachten Ordner Bearbeiten"

Fenster „Überwachten Ordner Bearbeiten“12345678910
Pfad

Der Pfad zum Ordner, den Sie überwachen möchten.

2

Unterordner einschließen

Unterordner einschließen

Wenn aktiviert, werden auch Unterordner des Ordners gescannt. Vermeiden Sie Ordner mit einer großen Anzahl von Unterordnern, da das Scannen sehr lange dauern wird.

3

Cue Points analysieren

Cue Points analysieren

Wenn aktiviert, werden beim Hinzufügen einer Trackdatei die Cue Points des Tracks analysiert.

4

Cue Points erneut analysieren

Cue Points erneut analysieren

Wenn aktiviert, werden beim Aktualisieren einer Trackdatei die Cue Points des Tracks erneut analysiert. Verwenden Sie diese Option nicht, wenn Sie Cue Points manuell gesetzt haben, da diese überschrieben werden.

5

Trackfelder aktualisieren

Trackfelder aktualisieren

Wenn aktiviert, werden beim Aktualisieren einer Trackdatei die Felder des Tracks aus der Datei aktualisiert. Verwenden Sie diese Option nicht, wenn Sie die Trackfelder manuell ändern, da diese überschrieben werden.

6

Tracks löschen

Tracks löschen

Wenn aktiviert, wird ein Track gelöscht, wenn die Trackdatei gelöscht wird. Eine Trackdatei gilt als gelöscht, wenn sie nach dem Scannen des Ordners nicht mehr gefunden wird.

Wenn ein Netzwerkordner oder ein externes Laufwerk in einem Überwachten Ordner verwendet wird und dieser Ordner getrennt oder das Laufwerk ausgesteckt wird, warnt PlayIt Live in der Benachrichtigungsleiste, dass der Ordner nicht mehr zugänglich ist. Tracks werden in diesem Fall nicht gelöscht.

Wenn dieser Ordner regelmäßig aktualisiert wird, wobei eine Datei gelöscht und anschließend durch eine Datei mit demselben Namen ersetzt wird, sollten Sie diese Option deaktivieren. Wenn ein Track über einen Überwachten Ordner hinzugefügt wird, erhält er eine eindeutige Kennung, die im Playout Log und in Clocks gespeichert wird. Wenn die Trackdatei später gelöscht und die Löschung vom Überwachten Ordner verarbeitet wird, wird der Trackdatensatz entfernt, und alle Einträge im Playout Log oder in Clocks, die darauf verwiesen haben, zeigen eine Meldung „fehlender Track" an. Mit dieser deaktivierten Option bleibt der vorhandene Trackdatensatz erhalten: Clocks und das Playout Log behalten die ursprüngliche Referenz und verwenden die neue Trackdatei, sobald sie erscheint.

7

Tracks zur Trackgruppe hinzufügen

Tracks zur Trackgruppe hinzufügen

Wenn aktiviert, werden neue Tracks zur ausgewählten Trackgruppe hinzugefügt. Tracks werden dieser Trackgruppe nicht erneut hinzugefügt, wenn sie anschließend aus der Gruppe entfernt werden.

8

Deaktiviert

Deaktiviert

Wenn aktiviert, wird der Überwachte Ordner deaktiviert und nicht überwacht.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen des Überwachten Ordners zu speichern.

10

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Status Überwachter Ordner

Das Fenster „Status Überwachter Ordner" zeigt, was die Funktion Überwachte Ordner von PlayIt Live gerade tut. Die obere Liste fasst jeden überwachten Ordner und seinen aktuellen Scanstatus zusammen, während das untere Protokoll Letzte Ereignisse die einzelnen Aktionen aufzeichnet, die beim Hinzufügen, Ändern oder Entfernen von Dateien durchgeführt werden.

Das Fenster "Status Überwachter Ordner" zeigt eine Liste der überwachten Ordner über einem Protokoll der letzten Überwachungsereignisse12

Das Fenster "Status Überwachter Ordner": Die obere Liste fasst den Scanstatus jedes Ordners zusammen, und das untere Protokoll "Letzte Ereignisse" zeigt, was mit den einzelnen Dateien im ausgewählten Ordner passiert ist.

1

Ordnerliste

Ordnerliste

Die obere Liste der überwachten Ordner mit Pfad, Status, Dateianzahl, Dauer des letzten Scans, Zusammenfassung des letzten Scans und Countdown bis zum nächsten Scan.

2

Letzte Ereignisse

Letzte Ereignisse

Das Protokoll „Letzte Ereignisse" für den ausgewählten Ordner mit den Spalten Uhrzeit, Typ und Meldung.

Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie auf der Einstellungsseite Überwachte Ordner auf Status anzeigen....

Die Ordnerliste verstehen

Die obere Liste zeigt eine Zeile pro überwachtem Ordner. Die Spalten sind:

SpalteWas wird angezeigt
PfadDer überwachte Ordner.
StatusDer aktuelle Zustand des Ordners: Leerlauf (wartet auf den nächsten Scan), Scanne (ein Scan läuft), Pausiert (der Ordner wurde nicht gefunden), Deaktiviert (die Überwachung für diesen Ordner wurde deaktiviert) oder eine Fehler-Meldung, wenn der letzte Scan fehlgeschlagen ist.
DateianzahlDie Anzahl der beim letzten Scan im Ordner gefundenen Dateien. Zeigt -- an, wenn der Ordner noch nicht gescannt wurde.
Dauer des Letzten ScansWie lange der letzte Scan gedauert hat, zum Beispiel 2.140s. Zeigt -- an, wenn der Ordner noch nicht gescannt wurde.
Zusammenfassung des Letzten ScansWas der letzte Scan ergeben hat, zum Beispiel 2 neue/r Tracks; 1 geänderte/r Tracks, oder Keine Änderungen, wenn sich nichts geändert hat.
Nächster Scan InEin Countdown bis zum nächsten automatischen Scan, in Sekunden. Ordner werden automatisch alle 30 Sekunden erneut gescannt.

Die Liste wird automatisch aktualisiert, während das Fenster geöffnet ist.

Ein Ordner-Scan kann wiederholt neue Dateien melden. Dies geschieht, wenn ein Ordner Dateien enthält, die keine gültigen Audio-Tracks sind: Da sie nie zur Track-Bibliothek hinzugefügt werden, behandelt jeder Scan sie erneut als neu. Das Protokoll Letzte Ereignisse macht diese Dateien leicht auffindbar. Suchen Sie nach Warnung-Einträgen wie Neue Datei ist kein Track.

Das Protokoll „Letzte Ereignisse"

Unterhalb der Ordnerliste befindet sich das Protokoll Letzte Ereignisse. Während die Ordnerliste die Zusammenfassung des letzten Scans anzeigt, teilt Ihnen das Ereignisprotokoll genau mit, welche Dateien betroffen waren und was mit jeder einzelnen passiert ist.

Wählen Sie einen Ordner in der oberen Liste aus, um seine Ereignisse anzuzeigen. Das Protokoll zeigt bis zu 100 der letzten Ereignisse für diesen Ordner, neueste zuerst, und wird automatisch aktualisiert. Die Spalten sind:

SpalteWas wird angezeigt
UhrzeitDatum und Uhrzeit des Ereignisses in Ihrer lokalen Zeitzone.
TypDer Schweregrad des Ereignisses: Info, Warnung oder Fehler.
MeldungEine Beschreibung des Vorgefallenen, üblicherweise mit dem Namen der betroffenen Datei.

Was jeder Ereignistyp bedeutet

Das Ereignisprotokoll wird im Arbeitsspeicher gehalten und listet nur aktuelle Aktivitäten auf. Es wird gelöscht, wenn PlayIt Live neu gestartet wird, und es werden nur die letzten 100 Ereignisse pro Ordner gespeichert. Es ist für die Live-Fehlerbehebung gedacht, nicht als dauerhaftes Prüfprotokoll.

Beispiel: Herausfinden, warum eine Datei nicht importiert wurde

Angenommen, ein Moderator kopiert ein neues Jingle in einen überwachten Ordner, aber es erscheint nie in der Track-Bibliothek. Öffnen Sie das Fenster „Status Überwachter Ordner" und wählen Sie diesen Ordner aus. Im Protokoll Letzte Ereignisse sehen Sie möglicherweise einen Warnung-Eintrag mit dem Text Neue Datei ist kein Track: jingle-final.wav.

Das bedeutet, dass die Datei erkannt wurde, PlayIt Live sie aber nicht als Track laden konnte – in der Regel weil das Audio beschädigt ist, das Format nicht unterstützt wird oder die Datei noch geschrieben wird. Sie können die Datei dann erneut exportieren oder kopieren und auf Jetzt neu scannen klicken, um es erneut zu versuchen, wobei Sie im Protokoll nach einem Info-Eintrag wie Füge Track aus Datei hinzu: jingle-final.wav Ausschau halten, der bestätigt, dass die Datei importiert wurde.

Sofort neu scannen

Die Schaltfläche "Jetzt neu scannen" am unteren Rand des Fensters "Status Überwachter Ordner"

Klicken Sie auf Jetzt neu scannen, um alle überwachten Ordner sofort zu scannen, ohne auf den automatischen Countdown zu warten. Dies ist die schnellste Möglichkeit zu bestätigen, dass eine gerade hinzugefügte oder korrigierte Datei nun erkannt wird. Neue Aktivitäten werden im Protokoll Letzte Ereignisse für den ausgewählten Ordner angezeigt, während der Scan läuft.

Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster zu schließen. Die Überwachung läuft im Hintergrund weiter, unabhängig davon, ob dieses Fenster geöffnet ist oder nicht.

Protokollierte Tracks

Protokollierte Tracks sind Tracks, die in der Vergangenheit von PlayIt Live abgespielt wurden. Zu jedem Track wird ein Zeitstempel gespeichert, der angibt, wann er abgespielt wurde.

Im Decks-Modus wird ein Track protokolliert, wenn er für mehr als 75 % seiner Dauer abgespielt wurde.

Im Live-Assist-Modus wird ein Track protokolliert, wenn er zu spielen begonnen hat und im Playout Log in der Vergangenheit vorhanden ist.

Fenster „Protokollierte Tracks"

Das Fenster „Protokollierte Tracks" zeigt eine Liste der zuletzt protokollierten Tracks. Es ist möglich, die angezeigte Liste im CSV-Format zu exportieren, um sie in Excel oder eine andere Tabellenkalkulationsanwendung für Berichte zu importieren.

Fenster „Protokollierte Tracks“12345678
1

Letzte 24 Stunden

Letzte 24 Stunden

Filtert die Liste der protokollierten Tracks auf jene, die in den letzten 24 Stunden protokolliert wurden.

2

Letzte 7 Tage

Letzte 7 Tage

Filtert die Liste der protokollierten Tracks auf jene, die in den letzten 7 Tagen protokolliert wurden.

3

Letzte 30 Tage

Letzte 30 Tage

Filtert die Liste der protokollierten Tracks auf jene, die in den letzten 30 Tagen protokolliert wurden.

4

Benutzerdefinierter Datumsbereich

Benutzerdefinierter Datumsbereich

Filtert die Liste der protokollierten Tracks nach einem benutzerdefinierten Datumsbereich. Wählen Sie die Daten über das Kalender-Dropdown aus und wählen Sie die Uhrzeit.

5

Liste protokollierter Tracks

Liste protokollierter Tracks

Zeigt die Liste der protokollierten Tracks an, die dem ausgewählten Datumsfilter entsprechen.

6

Automatischer Export

Automatischer Export

Der Automatische Export exportiert protokollierte Tracks automatisch, während sie abgespielt werden. Wenn aktiviert, wird für jede Stunde oder jeden Tag (je nach Ihrer Dateigruppierungsauswahl) eine CSV-Datei erstellt, und die Track-Informationen werden bei jeder Protokollierung eines Tracks an diese Datei angehängt. Klicken Sie auf die Schaltfläche Automatischer Export, um den Exportordner zu konfigurieren und auszuwählen, welche Track-Felder einbezogen werden sollen. Die exportierten Dateien können in Tabellenkalkulationsanwendungen oder andere Systeme wie Drittanbieter-Planer zur Abstimmung importiert werden.

Fenster „Automatischer Export protokollierter Tracks“
7

Nach CSV exportieren

Nach CSV exportieren

Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach CSV exportieren, um die aktuell angezeigte Liste protokollierter Tracks im CSV-Format (kommagetrennte Werte) zu exportieren. Dieses Format kann für Berichtszwecke in Tabellenkalkulationsanwendungen importiert werden. Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird ein Fenster angezeigt, in dem Sie die zu exportierenden Felder auswählen können.

Fenster „Protokollierte Tracks exportieren“

Klicken Sie auf Exportieren, um eine Datei für den Export auszuwählen.

8

Schließen

Schließen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Schließen, um das Fenster „Protokollierte Tracks" zu schließen.

Playout Policies

Playout Policies definieren eine Reihe von Regeln, um sicherzustellen, dass die richtigen Tracks abgespielt werden. Playout Policies verhindern, dass Interpreten und Tracks zu oft wiederholt werden. Sie können nach Trackgruppe gefiltert werden.

Es gibt drei Arten von Playout Policies:

Tracktrennungs-Playout Policy stellt sicher, dass derselbe Track, Interpret oder Titelname für einen bestimmten Zeitraum nicht wiederholt wird. Zum Beispiel können Tracks einer Trackgruppe „Songs" daran gehindert werden, für mindestens 2 Stunden wiederholt zu werden, während Tracks einer Trackgruppe „Jingles" nur für mindestens 10 Minuten nicht wiederholt werden.

Daypart-Trennungs-Playout Policy stellt sicher, dass ein Track im selben Daypart (z. B. Frühstück) für eine bestimmte Anzahl von Tagen nicht erneut abgespielt wird. Dies bedeutet, dass regelmäßige Hörer der Frühstückssendung dieselbe Musik nicht zu den Zeiten wiederhören, zu denen sie regelmäßig zuhören. Daypart-Trennungs-Playout Policies erfordern das Advanced Scheduling Modul.

Trackset-Trennungs-Playout Policy stellt sicher, dass kein Track desselben Sets für einen bestimmten Zeitraum erneut abgespielt wird. Tracksets können nach Trackgruppe, Tag oder Filter definiert werden. Diese Policy ist nützlich, um Abwechslung innerhalb bestimmter Inhaltskategorien sicherzustellen. Beispielsweise können Sie sicherstellen, dass mit Lokale Interpreten getaggte Tracks mindestens 1 Stunde voneinander getrennt sind, um lokale Inhalte über den Tag zu verteilen, oder bei Rockformaten sicherstellen, dass mit Classic Rock gefilterte Tracks mindestens 30 Minuten von anderen Classic-Rock-Inhalten getrennt sind. Trackset-Trennungs-Playout Policies erfordern das Advanced Scheduling Modul.

Playout Policies verwalten – Fenster

Listet alle Playout Policies im System auf. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Bearbeitung zu starten.

Fenster „Playout Policies verwalten“12345
1

Liste der Playout Policies

Liste der Playout Policies

Listet alle Playout Policies im System auf. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Bearbeitung zu starten und das Fenster Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy bearbeiten, Daypart-Trennungs-Playout Policy bearbeiten oder Track-Set-Trennungs-Playout Policy bearbeiten zu öffnen.

Jede Zeile enthält ein Symbol Löschen. Klicken Sie darauf, um die Playout Policy aus dem System zu entfernen.

2

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um eine neue Playout Policy zum System hinzuzufügen. Öffnet das Fenster Playout Policy-Typ auswählen.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um die ausgewählte Playout Policy zu bearbeiten. Öffnet das Fenster Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy bearbeiten, Daypart-Trennungs-Playout Policy bearbeiten oder Track-Set-Trennungs-Playout Policy bearbeiten.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Playout Policy-Typ wählen”

Fenster „Playout Policy-Typ wählen“12345
1

Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy

Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy

Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policies stellen sicher, dass derselbe Track, Interpret oder Titelname für einen bestimmten Zeitraum nicht wiederholt wird. Die Auswahl dieses Typs öffnet das Fenster Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy bearbeiten.

2

Daypart-Trennungs-Playout Policy

Daypart-Trennungs-Playout Policy

Daypart-Trennungs-Playout Policies stellen sicher, dass derselbe Track für einen bestimmten Zeitraum nicht im gleichen Tagesabschnitt (z. B. Frühstück) wiederholt wird. Diese Funktion erfordert das Advanced Scheduling-Modul, gekennzeichnet durch den AS-Indikator. Die Auswahl dieses Typs öffnet das Fenster Daypart-Trennungs-Playout Policy bearbeiten.

3

Trackset-Trennungs-Playout Policy

Trackset-Trennungs-Playout Policy

Trackset-Trennungs-Playout Policies stellen sicher, dass kein Track desselben Sets (Trackgruppe, Tag oder Filter) für einen bestimmten Zeitraum erneut gespielt wird. Diese Funktion erfordert das Advanced Scheduling-Modul, gekennzeichnet durch den AS-Indikator. Die Auswahl dieses Typs öffnet das Fenster Trackset-Trennungs-Playout Policy bearbeiten.

OK

Bestätigen Sie Ihre Auswahl.

5

Abbrechen

Abbrechen

Brechen Sie die Auswahl ab und schließen Sie das Fenster.

Fenster „Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy bearbeiten"

Fenster „Track- / Interpreten- / Titelnamen-Trennungs-Playout Policy bearbeiten“12345678
1

Track-Trennungszeit

Track-Trennungszeit

Verwenden Sie die Auf- und Abwärtspfeile, um die Mindestanzahl an Stunden oder Minuten zu ändern, die vergehen sollen, bevor ein Track erneut abgespielt wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Zeiteinheit zu ändern.

2

Interpreten-Trennungszeit

Interpreten-Trennungszeit

Verwenden Sie die Auf- und Abwärtspfeile, um die Mindestanzahl an Stunden oder Minuten zu ändern, die vergehen sollen, bevor ein Interpret erneut abgespielt wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Zeiteinheit zu ändern.

3

Titelname-Trennungszeit

Titelname-Trennungszeit

Verwenden Sie die Auf- und Abwärtspfeile, um die Mindestanzahl an Stunden oder Minuten zu ändern, die vergehen sollen, bevor ein Titelname erneut abgespielt wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Zeiteinheit zu ändern.

Was ist der Unterschied zwischen Track-Trennung und Titelnamen-Trennung? Die Track-Trennung stellt sicher, dass dieselbe Aufnahme nicht zu häufig abgespielt wird, indem jede Track-Instanz als einzigartig erkannt wird. Die Titelnamen-Trennung behandelt verschiedene Songs, die denselben Titelnamen tragen, wie zum Beispiel Weihnachtslieder. Zum Beispiel können mehrere Interpreten ihre eigenen Versionen von Stille Nacht haben. Beachten Sie, dass dabei auch völlig verschiedene Songs getrennt werden, die zufällig denselben Titelnamen haben, wie Hello von Adele und Hello von Lionel Richie, oder The Power of Love von Jennifer Rush, The Power of Love von Frankie Goes to Hollywood und The Power of Love von Huey Lewis and the News.

4

Bestimmte Trackgruppen

Bestimmte Trackgruppen

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um sicherzustellen, dass diese Playout Policy nur auf die ausgewählten Trackgruppen angewendet wird. Lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert, um die Richtlinie auf alle Tracks anzuwenden.

Name

Der Name der Playout Policy.

6

Deaktiviert

Deaktiviert

Deaktivieren Sie eine Playout Policy, damit sie vom Scheduler nicht berücksichtigt wird.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen an der Playout Policy zu bestätigen.

8

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Fenster „Daypart-Trennungs-Playout Policy bearbeiten"

Eine Daypart-Trennungs-Playout Policy stellt sicher, dass ein Track für einen Zeitraum von Tagen nicht erneut im selben Daypart (z. B. Frühstück) abgespielt wird. So hören regelmäßige Zuhörer denselben Song nicht mehrfach zu den Zeiten, zu denen sie regelmäßig einschalten.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Daypart Separation erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion in PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

Fenster „Daypart-Trennungs-Playout Policy bearbeiten“1234567
1

Trennungszeit

Trennungszeit

Die Anzahl der Tage, die gewartet werden soll, bevor derselbe Track erneut in diesem Daypart abgespielt wird.

2

Daypart

Daypart

Der Daypart für diese Richtlinie. Wenn keine Dayparts angezeigt werden oder um einen Daypart zu aktualisieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Dayparts verwalten.

3

Bestimmte Trackgruppen

Bestimmte Trackgruppen

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um sicherzustellen, dass diese Playout Policy nur auf die ausgewählten Trackgruppen angewendet wird. Lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert, um die Richtlinie auf alle Tracks anzuwenden.

Name

Der Name der Playout Policy.

5

Deaktiviert

Deaktiviert

Deaktivieren Sie eine Playout Policy, damit sie vom Scheduler nicht berücksichtigt wird.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen an der Playout Policy zu bestätigen.

7

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Fenster „Dayparts verwalten"

Ein Daypart definiert einen Zeitraum während der Woche, typischerweise eine regelmäßige Hörzeit für eine Zielhörergruppe, z. B. Breakfast oder Drive. Dayparts werden von Daypart-Trennungs-Playout Policies verwendet, um zu verhindern, dass derselbe Track innerhalb eines Dayparts für einen Zeitraum von mehreren Tagen abgespielt wird.

Fenster „Dayparts verwalten“12345
1

Daypart-Liste

Daypart-Liste

Listet alle Dayparts im System auf. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Bearbeitung zu beginnen und das Fenster Daypart bearbeiten zu öffnen.

Jede Zeile enthält ein Löschen-Symbol. Klicken Sie darauf, um den Daypart aus dem System zu entfernen.

2

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Daypart zu erstellen. Öffnet das Fenster Daypart bearbeiten, um die Daypart-Details einzugeben.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um den ausgewählten Daypart zu bearbeiten. Öffnet das Fenster Daypart bearbeiten, um die Daypart-Details zu ändern.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Daypart bearbeiten"

Ein Daypart definiert einen Zeitraum innerhalb der Woche, typischerweise eine regelmäßige Hörzeit für eine Zielgruppe, wie z. B. Breakfast oder Drive. Dayparts werden von Daypart-Trennungs-Playout Policies verwendet, um zu verhindern, dass derselbe Track während eines Dayparts über mehrere Tage hinweg abgespielt wird.

Fenster „Daypart bearbeiten“1234
Name

Der Name des Dayparts.

2

Tage / Stunden

Tage / Stunden

Der Abschnitt „Tage / Stunden" zeigt, welche Stunden an welchen Tagen für den Daypart gelten. In diesem Beispiel ist Drive als die Stunden 16 Uhr, 17 Uhr und 18 Uhr, Montag bis Freitag, definiert.

Um festzulegen, ob eine Stunde dem Daypart zugeordnet ist, klicken Sie auf die Zelle und geben Sie Y oder N für Ja oder Nein ein und drücken Sie Enter. Um jeden Tag für eine bestimmte Stunde zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift und geben Sie Y oder N ein. Um jede Stunde für einen bestimmten Tag zu ändern, klicken Sie auf die Zeilenüberschrift und geben Sie Y oder N ein. Sie können auch einen Bereich von Stunden durch Ziehen auswählen und Y oder N eingeben.

Bei ausgewähltem Bereich können Sie Delete drücken, um die ausgewählten Zellen zu löschen.

Leere Zellen stehen für „Nein"-Einträge.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern.

4

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Fenster „Track-Set-Trennungs-Playout Policy bearbeiten"

Track-Set-Trennungs-Playout Policies stellen sicher, dass ein Track derselben Gruppe (Trackgruppe, Tag oder Filter) für einen bestimmten Zeitraum nicht erneut gespielt wird. Diese Richtlinie ist nützlich, um Abwechslung innerhalb bestimmter Inhaltskategorien zu gewährleisten.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Track Set Separation erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion in PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

Fenster „Track-Set-Trennungs-Playout Policy bearbeiten“1234567
1

Trennungszeit

Trennungszeit

Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Mindestanzahl an Stunden oder Minuten zu ändern, die vergehen müssen, bevor ein Track des ausgewählten Sets erneut gespielt wird. Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Zeiteinheit zu ändern.

2

Set-Typ und Auswahl

Set-Typ und Auswahl

Wählen Sie, wie das Track-Set für diese Richtlinie definiert werden soll:

  • Trackgruppe: Wählen Sie eine Trackgruppe aus, um alle Tracks in dieser Gruppe als Set zu verwenden.
  • Tag: Wählen Sie ein Tag aus, um alle Tracks zu verwenden, die mit dem ausgewählten Tag versehen wurden.
  • Benutzerdefinierter Filter: Klicken Sie auf Filter auswählen..., um einen benutzerdefinierten Filter auszuwählen. Die Filteroberfläche ist dieselbe wie beim Erstellen einer gefilterten Trackgruppe.
3

Bestimmte Trackgruppen

Bestimmte Trackgruppen

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um sicherzustellen, dass diese Playout Policy nur auf Tracks in den ausgewählten Trackgruppen angewendet wird. Lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert, um die Richtlinie auf alle Tracks unabhängig von der Trackgruppe anzuwenden.

Name

Der Name der Playout Policy. Wählen Sie einen beschreibenden Namen, der klar angibt, was die Richtlinie bewirkt.

5

Deaktiviert

Deaktiviert

Deaktivieren Sie eine Playout Policy, damit sie vom Scheduler nicht berücksichtigt wird.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen an der Playout Policy zu bestätigen.

7

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Playout Pattern

Das Playout Pattern ist die sich wiederholende Abfolge von Trackgruppen, die die Planungs-Engine verwendet, um das Playout Log zu erstellen. Beispielsweise kann ein Playout Pattern mit den folgenden Trackgruppen konfiguriert werden:

Dies führt dazu, dass Songs, Jingles und Promos nacheinander geplant werden und sich jede Stunde der Woche wiederholen. Die Planungs-Engine füllt jede Stunde, indem sie das Muster durchläuft und nacheinander einen Track aus jeder Gruppe auswählt.

Sie können das Playout Pattern für einzelne Stunden mithilfe von Clocks überschreiben.

Um das Playout Pattern zu konfigurieren, öffnen Sie das Fenster „Playout Pattern verwalten".

Playout Pattern-Fenster verwalten

Das Fenster „Playout Pattern verwalten" ermöglicht es Ihnen, zu konfigurieren, welche Trackgruppen im Playout Pattern enthalten sind und in welcher Reihenfolge sie verwendet werden.

Playout Pattern verwalten-Fenster12345678
1

Trackgruppen-Liste

Trackgruppen-Liste

Listet alle verfügbaren Trackgruppen auf, die zum Playout Pattern hinzugefügt werden können.

2

Zum Playout Pattern hinzufügen

Zum Playout Pattern hinzufügen

Klicken Sie auf die Schaltfläche >, um die ausgewählte Trackgruppe aus der Trackgruppen-Liste zum Playout Pattern hinzuzufügen.

3

Aus dem Playout Pattern entfernen

Aus dem Playout Pattern entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche <, um die ausgewählte Trackgruppe aus dem Playout Pattern zu entfernen.

4

Playout Pattern Trackgruppen-Liste

Playout Pattern Trackgruppen-Liste

Listet die Trackgruppen auf, die derzeit im Playout Pattern enthalten sind, in der Reihenfolge, in der sie vom Planungsmodul verwendet werden.

5

Nach oben

Nach oben

Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach oben, um die ausgewählte Trackgruppe im Playout Pattern nach oben zu verschieben.

6

Nach unten

Nach unten

Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach unten, um die ausgewählte Trackgruppe im Playout Pattern nach unten zu verschieben.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen am Playout Pattern zu speichern.

8

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Zeitplanung

Es ist möglich, Elemente im Playout Log für die Zukunft zu planen. Dies ermöglicht eine vorausschauende Planung und zeigt, welche Tracks im Voraus abgespielt werden.

In der Regel werden einstündige Vorlagen, sogenannte Clocks, erstellt und dann einzelnen Stunden zugewiesen. Das Playout Log kann anschließend geplant und zeitlich festgelegt werden. Das Playout Log kann vom Benutzer nach seinen Bedürfnissen angepasst werden.

Ein ausführliches Video zu den Planungsfunktionen in PlayIt Live finden Sie auf dem YouTube-Kanal von PlayIt Software:

Wie die Zeitplanung funktioniert

Clocks

Clocks sind einstündige Vorlagen, die festlegen, wie eine Stunde Playout-Inhalt klingen soll. Wenn ein Clock geplant ist, generiert das Playout Log Elemente zur Planung basierend auf den Clock-Elementen.

Es gibt zwei Arten von Clock:

Clock-Elementtypen

Ein Clock kann die folgenden Arten von Clock-Elementen enthalten:

Clocks verwalten

Um Clocks zu verwalten, öffnen Sie das Fenster „Clocks Verwalten". Um einen Clock zu bearbeiten, öffnen Sie das Fenster „Clock Bearbeiten".

Fenster „Clocks Verwalten"

Listet alle Clocks im System auf. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Bearbeitung zu beginnen und das Fenster „Clock Bearbeiten" zu öffnen.

Fenster „Clocks Verwalten“123456
1

Clocks-Liste

Clocks-Liste

Zeigt die Liste der Clocks im System. Jeder Clock zeigt seinen Namen und Typ an. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um die Bearbeitung zu beginnen.

Jede Zeile enthält eine Schaltfläche Duplizieren, um eine Kopie des ausgewählten Clocks zu erstellen. Dies ist nützlich, um kleine Anpassungen vorzunehmen, ohne den gesamten Clock neu zu erstellen. Jede Zeile enthält außerdem eine Schaltfläche Löschen, um den Clock aus dem System zu entfernen.

2

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Clock zu erstellen und das Fenster „Clock Bearbeiten" zu öffnen.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um die Bearbeitung des ausgewählten Clocks zu beginnen und das Fenster „Clock Bearbeiten" zu öffnen.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

6

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Clock Bearbeiten Fenster

Das Fenster „Clock Bearbeiten" ermöglicht Ihnen das Erstellen und Bearbeiten von Clocks. Ein Clock ist eine Vorlage für eine Stunde Programm, die eine Liste von Elementen enthält, die die Reihenfolge und Art der zu planenden Inhalte festlegen. Dieses Fenster wird über das Clocks Verwalten Fenster geöffnet.

Fenster "Clock Bearbeiten"1234567
1

Clock-Name

Clock-Name

Der Name des Clocks.

2

Farbe

Farbe

Die Farbe des Clocks, wie sie in der Ansicht Clock Grids angezeigt wird.

3

Clock-Typ

Clock-Typ

Bestimmt, wie der Clock im Planungssystem funktioniert. Es gibt zwei Typen:

  • Standard: Ein Standard-Clock ist eine vollständige einstündige Vorlage, die direkt im Fenster „Clocks Planen" eingeplant werden kann. Standard-Clocks enthalten alle Elemente, die eine Stunde Programm ausmachen.
  • Partial: Ein Partial-Clock ist ein wiederverwendbarer Mini-Clock, der eine Folge von Clock-Elementen enthält, die in andere Clocks eingefügt werden sollen. Partial-Clocks können nicht direkt eingeplant werden, sondern werden stattdessen mithilfe eines Partial-Clock-Elements in Standard-Clocks eingefügt. Dadurch können Sie häufig verwendete Sequenzen (wie eine Sequenz am Stundenbeginn) einmal definieren und in verschiedenen Clocks wiederverwenden. Partial-Clocks erfordern das Advanced Scheduling-Modul.
4

Clock-Elementliste

Clock-Elementliste

Die Liste der Elemente im Clock. Jedes Element zeigt seine ungefähre Spielzeit, den Typ, die Einstellungen, das Segue-Flag, den Segue-Stil, das Schutz-Flag und Notizen an. Clock-Elementzeilen werden je nach Typ oder Trackgruppe in unterschiedlichen Farben hervorgehoben, sodass Sie die verschiedenen Elemente in Ihrem Clock auf einen Blick visuell unterscheiden können.

Um ein Element zu duplizieren, wählen Sie es aus und drücken Sie Strg+D. Sie können ein Clock-Element auch mit Strg+C kopieren und mit Strg+V einfügen. Klicken und ziehen Sie Elemente, um sie in der Liste neu anzuordnen.

Die Spalten sind:

  • Spielzeit: Die ungefähre Spielzeit eines Clock-Elements, ermittelt aus der Summe aller vorherigen Elementdauern. Die Dauer jedes Elements variiert je nach den gewählten Einstellungen. Bei einem Trackgruppen-Element wird die Dauer aus der durchschnittlichen Dauer aller Tracks in der Gruppe ermittelt. Ein Fixed Time Marker setzt die Spielzeit auf die feste Zeit zurück.
  • Typ: Der Typ des Clock-Elements.
  • Einstellungen: Die Einstellungen des Clock-Elements. Klicken Sie auf das Bearbeiten-Symbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen, z. B. das Fenster „Track-Einstellungen bearbeiten", das Fenster „Trackgruppen-Einstellungen bearbeiten" oder andere Einstellungsfenster je nach Elementtyp.
  • Segue?: Wenn aktiviert, wird das geplante Playout Log-Element mit dem Segue-Flag versehen.
  • Segue-Stil: Der Segue-Stil, der auf das geplante Playout Log-Element angewendet wird. Wenn „--" eingestellt ist, wird der Standard verwendet. Bei als Sweeper markierten Tracks wird der Standard aus den Einstellungen verwendet.
  • Geschützt?: Wenn aktiviert, wird das geplante Playout Log-Element geschützt. Geschützte Elemente werden nicht durch Fixed Time Markers oder die Auto Adjust-Funktion entfernt. Verwenden Sie diese Option für Elemente, die unbedingt in einer Stunde gespielt werden müssen, wie z. B. Werbeblöcke.
  • Notizen: Klicken Sie auf das Bearbeiten-Symbol, um Notizen zu diesem Clock-Element hinzuzufügen. Dies dient ausschließlich zu Informationszwecken.

Um ein Clock-Element zu entfernen, wählen Sie es aus und drücken Sie die Entf-Taste, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element und wählen Sie Löschen aus dem Kontextmenü.

5

Hinzufügen

Hinzufügen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, um ein Clock-Element am Ende der Liste hinzuzufügen.

OK

Klicken Sie auf OK, um Änderungen am Clock zu bestätigen.

7

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen.

Playout Pattern-Überschreibung

Das Playout Pattern ist die wiederkehrende Folge von Trackgruppen, durch die der Planungs-Engine zum Aufbau des Playout Logs zykelt. Normalerweise gilt ein einzelnes Playout Pattern, das im Fenster „Playout Pattern Verwalten" konfiguriert wird, für jede Stunde der Woche. Jeder eingeplante Clock füllt seine Trackgruppen-Elemente, indem er dieses senderweite Pattern verwendet.

Eine Playout Pattern-Überschreibung ermöglicht es einem einzelnen Clock, seine eigene Folge von Trackgruppen anstelle des Sender-Standards zu verwenden. Die Überschreibung ist eine Eigenschaft des Clocks selbst und wird auf der Registerkarte Playout Pattern des Fensters „Clock Bearbeiten" festgelegt. Wo auch immer dieser Clock eingeplant ist, gilt seine Überschreibung für diese Stunden.

Dies ist nützlich, wenn eine bestimmte Programmierungsart Inhalte anders mischen soll als der Rest Ihres Programms. Sie könnten beispielsweise einen entspannten Wochenend-Nachtclock betreiben, der zwei Lieder zwischen jedem Jingle spielen soll, oder einen Spezialmusiksendungs-Clock, der aus einem anderen Gleichgewicht von Trackgruppen als Ihre Tagesrotation schöpft. Anstatt Ihr senderweites Pattern zu ändern, geben Sie nur diesen Clocks eine Überschreibung, und jede andere Stunde verwendet weiterhin das Standard-Pattern unverändert.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Die Playout Pattern-Überschreibung erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion innerhalb von PlayIt Live über Hilfe > Lizenzierungsinformationen.

Die Registerkarte Playout Pattern wird nur bei Standard-Clocks angezeigt; sie ist bei Partial-Clocks ausgeblendet, da diese in andere Clocks eingefügt werden, anstatt direkt eingeplant zu werden.

Die Registerkarte "Playout Pattern" des Fensters "Clock Bearbeiten" mit aktiviertem "Playout Pattern überschreiben" und einer benutzerdefinierten Trackgruppenliste12

Aktivieren Sie auf der Registerkarte "Playout Pattern" die Option "Playout Pattern überschreiben", um diesem Clock eine eigene Folge von Trackgruppen anstelle des Sender-Standards zu geben.

1

Playout Pattern überschreiben

Playout Pattern überschreiben

Das Kontrollkästchen Playout Pattern überschreiben, das die Überschreibung auf Clock-Ebene aktiviert. Wenn es deaktiviert ist, ist die darunter liegende Trackgruppenliste deaktiviert und der Clock verwendet das senderweite Playout Pattern.

2

Playout Pattern

Playout Pattern

Die Trackgruppenliste, die das Playout Pattern dieses Clocks definiert und nur aktiviert ist, wenn die Überschreibung aktiviert ist. Erstellen Sie die Folge von Trackgruppen, die dieser Clock verwenden soll, z. B. zwei Lieder zwischen jedem Jingle.

So geben Sie einem Clock sein eigenes Playout Pattern:

  1. Öffnen Sie den Clock im Fenster „Clock Bearbeiten" und wählen Sie die Registerkarte Playout Pattern.
  2. Aktivieren Sie Playout Pattern überschreiben. Die darunter liegende Trackgruppenliste wird bearbeitbar.
  3. Erstellen Sie die Folge von Trackgruppen, die dieser Clock verwenden soll. Die Liste wird vorab mit Ihrem aktuellen senderweiten Pattern als Ausgangspunkt gefüllt, das Sie dann anpassen können.
  4. Klicken Sie auf OK, um zu speichern. Der Clock verwendet dieses Pattern nun für jede Stunde, für die er eingeplant ist.

Wenn Playout Pattern überschreiben deaktiviert ist, verwendet der Clock Ihr senderweites Playout Pattern wie gewohnt. Dies ist die Standardeinstellung für jeden Clock, sodass Clocks, die Sie nicht explizit überschreiben, nicht betroffen sind. Das Deaktivieren der Überschreibung bei einem Clock, der zuvor eine hatte, stellt ihn auf den Sender-Standard zurück.

Sie müssen der Liste mindestens eine Trackgruppe hinzufügen, wenn die Überschreibung aktiviert ist. Wenn die Liste leer ist, fordert PlayIt Live Sie auf, eine Trackgruppe hinzuzufügen, bevor der Clock gespeichert werden kann.

Fenster „Track Auswählen"

Das Fenster „Track Auswählen" ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Track für ein Clock-Element auszuwählen. Dieses Fenster wird geöffnet, wenn Sie die Einstellungen eines Clock-Elements vom Typ Track im Clock Bearbeiten Fenster bearbeiten.

Fenster „Track-Einstellungen bearbeiten“12345
1

Trackgruppe-Auswahl

Trackgruppe-Auswahl

Verwenden Sie das Dropdown-Menü, um die Trackliste nach Trackgruppe zu filtern.

3

Trackliste

Trackliste

Wählen Sie den gewünschten Track aus, indem Sie ihn in der Liste anklicken. Doppelklicken Sie auf einen Track, um Ihre Auswahl sofort zu bestätigen.

OK

Klicken Sie auf OK, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um Ihre Auswahl zu verwerfen.

Fenster „Trackgruppen-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Trackgruppen-Einstellungen Bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, eine Trackgruppe und eine Planungsstrategie für ein Clock-Element auszuwählen. Dieses Fenster wird geöffnet, wenn Sie die Einstellungen eines Clock-Elements vom Typ Trackgruppe im Clock Bearbeiten Fenster bearbeiten.

Fenster „Trackgruppen-Einstellungen bearbeiten“1234
1

Trackgruppenliste

Trackgruppenliste

Wählen Sie die Trackgruppe aus, die Sie in die Clock aufnehmen möchten. Doppelklicken Sie auf eine Trackgruppe, um Ihre Auswahl sofort zu bestätigen.

2

Trackplanungsstrategie

Trackplanungsstrategie

Wählen Sie die Planungsstrategie aus, die PlayIt Live verwendet, wenn entschieden wird, welcher Track aus der Trackgruppe ausgewählt wird. Die Optionen sind:

  • Standard aus Einstellungen: Verwendet die in den Einstellungen festgelegte Planungsstrategie.
  • Intelligente Auswahl: Wählt einen Track mithilfe eines gewichteten Zufallsalgorithmus aus. Ein Track, der länger nicht gespielt wurde, erhält ein höheres Gewicht, was seine Auswahlwahrscheinlichkeit erhöht.
  • Zufällig: Wählt einen Track vollständig zufällig aus der Trackgruppe aus.
  • Am Meisten Ausgeruht: Wählt den Track aus der Trackgruppe aus, der am längsten nicht gespielt wurde.
OK

Klicken Sie auf OK, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

4

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um Ihre Auswahl zu verwerfen.

Fenster "Break Note-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster "Break Note-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um ein Break Note-Clock-Element zu konfigurieren. Break Notes sind Textmarkierungen im Playout Log, die einen Unterbrechungspunkt anzeigen (z. B. für eine Nachrichtensendung). Dieses Fenster wird über das Fenster Clock Bearbeiten geöffnet.

Fenster "Break Note-Einstellungen Bearbeiten"1234
1

Dauer

Dauer

Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Dauer der Break Note zu ändern.

2

Notizen

Notizen

Verwenden Sie den Notizen-Text, um dem Moderator den Zweck der Unterbrechung anzugeben.

3

OK-Schaltfläche

OK-Schaltfläche

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

4

Abbrechen-Schaltfläche

Abbrechen-Schaltfläche

Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Fixed Time Marker-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Fixed Time Marker-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um einen Fixed Time Marker in einer Clock zu konfigurieren. Fixed Time Markers verankern den Zeitplan an einem bestimmten Punkt in der Stunde. Dieses Fenster wird über das Fenster Clock Bearbeiten geöffnet.

Fenster „Fixed Time Marker-Einstellungen Bearbeiten“123456
1

Festzeit

Festzeit

Die Zeit innerhalb der Stunde, auf die dieser Marker abzielt. Verwenden Sie die Pfeile nach oben und unten, um die Festzeit auszuwählen. Beispielsweise würde innerhalb der Stunde 20:00 Uhr ein Fixed Time Marker von --:15:00 die Zeit auf 20:15:00 Uhr festlegen.

Hard

Ein Hard Fixed Time Marker erzwingt, dass der Zeitplan genau zu dieser Zeit einsetzt. Alle abspielenden Tracks werden sofort ausgeblendet und gestoppt, und das Playout rückt zum nächsten Element nach diesem Fixed Time Marker vor.

Soft

Ein Soft Fixed Time Marker ist eine Zielzeit. Alle abspielenden Tracks werden beendet, bevor zum nächsten Element nach diesem Fixed Time Marker vorgerückt wird.

4

Not Before

Not Before

Ein „Not Before"-Marker stellt sicher, dass Elemente nach diesem Punkt nicht vor der angegebenen Zeit geplant werden. Not Before Fixed Time Markers werden implizit eingefügt, wenn eine neue Stunde geplant wird.

5

Schaltfläche „OK“

Schaltfläche „OK“

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

6

Schaltfläche „Abbrechen“

Schaltfläche „Abbrechen“

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Voice Track-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Voice Track-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um ein Voice Track-Clock-Element zu konfigurieren. Voice Tracks sind Platzhalterelemente im Zeitplan, die von einem Moderator oder Sprecher aufgenommen werden können. Dieses Fenster wird über das Fenster Clock Bearbeiten geöffnet.

Fenster „Voice Track-Einstellungen bearbeiten“1234
1

Voice Track-Platzhalterdauer

Voice Track-Platzhalterdauer

Die beabsichtigte Dauer des Voice Tracks. Diese wird verwendet, um die Dauer des Tracks im Playout Log zu schätzen.

2

Beschreibung

Beschreibung

Notizen oder Anweisungen für den Voice Track, die für den Moderator oder Sprecher sichtbar sind, der den Track aufnimmt. Diese können Gesprächspunkte, Informationen zum Sendeablauf oder andere Hinweise zu dem enthalten, was in diesem Voice Track-Segment aufgenommen werden soll.

3

OK-Schaltfläche

OK-Schaltfläche

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

4

Schaltfläche „Abbrechen“

Schaltfläche „Abbrechen“

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Remote-URL-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Remote-URL-Einstellungen Bearbeiten" dient zur Konfiguration eines Remote-URL-Clock-Elements. Remote-URL-Elemente können Audio aus dem Internet oder Ihrem internen Netzwerk abspielen. Dieses Fenster wird über das Clock Bearbeiten Fenster geöffnet.

Es ist möglich, entweder eine Datei oder einen Live-Stream zu wählen:

Um einen Remote-Moderator, eine Außenübertragung oder einen wiederkehrenden Live-DJ-Stream einzubinden, sollten Sie stattdessen Priority Streams anstelle eines Remote-URL-Clock-Elements verwenden. Priority Streams werden zentral unter Verwalten > Priority Streams konfiguriert und müssen nicht zu einzelnen Clocks hinzugefügt werden. Der Stream übernimmt automatisch die Live-Assist-Wiedergabe, sobald er verbunden und aktiv ist, sodass Sie die Stream-URL oder Einstellungen an einer Stelle ändern können, ohne jede Clock bearbeiten zu müssen. Priority Streams verwalten außerdem automatisch die Wiederverbindung und Stille-Erkennung, was sie robuster für Live-Feeds macht als ein Remote-URL-Clock-Element.

Fenster „Remote-URL-Einstellungen bearbeiten“1234567
1

Titel

Titel

Der Titel des Streams zu Ihrer Referenz.

2

Verlauf

Verlauf

Verwenden Sie die Schaltfläche „Verlauf", um eine kürzlich verwendete Remote-URL zu verwenden. Dies ist praktisch, wenn Sie dieselbe Remote-URL regelmäßig verwenden und die Einstellungen schnell befüllen möchten.

URL

Die Internetadresse der abzuspielenden Datei oder des Streams. Diese sollte auf eine Datei oder einen Internetstream verweisen. Bitte beachten Sie, dass Playlist-Dateien (m3u oder pls) nicht unterstützt werden, da es sich dabei um Playlist-Textdateien handelt, die den abzuspielenden Stream enthalten.

Typ

Der Typ des Audios, auf das die URL verweist. Wählen Sie Datei für eine statische Audiodatei oder Live-Stream für einen kontinuierlichen Audiostream.

5

Dauer

Dauer

Bei Datei-URLs ist dies die erwartete Dauer der Datei, die für die Planung verwendet wird. Verwenden Sie die Schaltfläche Dauer Aus Datei Abrufen, um die Dauer automatisch aus der Remote-Datei abzurufen. Bei Live-Stream-URLs ist dies die Dauer, für die der Live-Stream abgespielt wird.

6

OK-Schaltfläche

OK-Schaltfläche

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

7

Abbrechen-Schaltfläche

Abbrechen-Schaltfläche

Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Aux-Eingang-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Aux-Eingang-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um ein Aux-Eingang-Clock-Element zu konfigurieren. Aux-Eingang-Elemente können Live-Audio von einem externen Eingabegerät Ihres Computers abspielen. Dies wird typischerweise verwendet, um einen Live-Nachrichtenfeed von einem externen Anbieter wie IRN/Sky News über Satellit einzuspeisen. Dieses Fenster wird über das Clock Bearbeiten-Fenster geöffnet.

Fenster „Aux-Eingang-Einstellungen Bearbeiten“12345
1

Titel

Titel

Der Titel für das Element. Dieser wird im Playout Log angezeigt.

2

Eingabegerät

Eingabegerät

Das Eingabegerät, von dem das Audio bezogen wird. Dies kann ein Stereo- oder ein Mono-Gerät sein. Bitte beachten Sie, dass der Mono-Kanal eines Geräts nicht gleichzeitig verwendet werden kann, wenn er innerhalb eines Stereo-Kanals verwendet wird.

3

Dauer

Dauer

Die Dauer, für die das Audio abgespielt werden soll. Der Aux-Eingang spielt für diese Dauer Live-Audio vom ausgewählten Gerät ab und stoppt dann.

4

OK-Schaltfläche

OK-Schaltfläche

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen-Schaltfläche

Abbrechen-Schaltfläche

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Werbeblock-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Werbeblock-Einstellungen Bearbeiten" dient zur Konfiguration eines Werbeblock-Clock-Elements. Ein Werbeblock stellt eine Gruppe von Werbespots dar, die zusammen abgespielt werden. Die tatsächlich abgespielten Werbetracks werden durch die entsprechende Startzeit des Werbeblocks für die geplante Stunde im Werbeprotokoll bestimmt. Dieses Fenster wird über das Clock Bearbeiten Fenster geöffnet.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Werbeblöcke erfordern das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion in PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

Fenster „Werbeblock-Einstellungen Bearbeiten“1234567
1

Startzeit

Startzeit

Die Startzeit gibt die ungefähre Sendezeit des Werbeblocks innerhalb der Stunde an. Sie dient zur Übereinstimmung mit dem entsprechenden Werbeblock im Werbeprotokoll. Beachten Sie, dass dies nicht bedeutet, dass der Werbeblock genau zu diesem Zeitpunkt nach der vollen Stunde gespielt wird. Wenn Sie dies wünschen, platzieren Sie einen Fixed Time Marker vor dem Werbeblock.

2

Maximale Dauer

Maximale Dauer

Dies ist die maximale Dauer des Werbeblocks. Wenn das Werbeprotokoll geplant wird, ist der entsprechende Werbeblock nicht länger als diese Dauer.

3

Maximale Werbeslots

Maximale Werbeslots

Dies ist die maximale Anzahl von Werbespots, die in diesem Block gespielt werden. Wenn das Werbeprotokoll geplant wird, befinden sich nicht mehr als diese Anzahl von Werbespots im Werbeblock.

4

Eröffnungs-Track

Eröffnungs-Track

Ein Track, der am Anfang des Werbeblocks gespielt wird, noch vor den eigentlichen Werbespots. Dieser wird typischerweise für einen Jingle oder ein Stationserkennungszeichen verwendet, um die Werbeunterbrechung einzuleiten. Der Eröffnungs-Track wird nur gespielt, wenn Werbespots in den Block eingeplant sind. Wenn keine Werbespots im Werbeprotokoll für diesen Block vorhanden sind, wird der Eröffnungs-Track nicht gespielt.

5

Abschluss-Track

Abschluss-Track

Ein Track, der am Ende des Werbeblocks gespielt wird, nachdem alle Werbespots beendet sind. Dieser wird typischerweise für einen Jingle oder ein Stationserkennungszeichen verwendet, um die Werbeunterbrechung zu beenden. Der Abschluss-Track wird nur gespielt, wenn Werbespots in den Block eingeplant sind. Wenn keine Werbespots im Werbeprotokoll für diesen Block vorhanden sind, wird der Abschluss-Track nicht gespielt.

6

Schaltfläche „OK“

Schaltfläche „OK“

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

7

Schaltfläche „Abbrechen“

Schaltfläche „Abbrechen“

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Weitere Informationen finden Sie unter Advert Scheduling.

Fenster "Hook Sequence-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster "Hook Sequence-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um ein Hook Sequence-Clock-Element zu konfigurieren. Hook Sequences sind spezielle Elemente, die eine Reihe kurzer Clips von Songs – sogenannte Hooks – nacheinander abspielen können. Dies wird typischerweise verwendet, um aktuelle Musikarten in Ihrem Sender oder Songs zu bewerben, die in den nächsten 15–60 Minuten gespielt werden. Dieses Fenster wird über das Fenster Clock Bearbeiten geöffnet.

Premium Feature · Advanced Scheduling
Unlock this feature by adding the Advanced Scheduling module to your PlayIt Live licence.

Eine 3-Song-Hook Sequence hat die folgende Form:

1

Einstiegs-Track:

Eine Stationskennung oder ein Audiofile wie „Coming Up", der die Sequenz einleitet.

2

Song 1 Hook

Ein kurzer Ausschnitt des Songs. Der auf dem Track definierte Hook Start und Hook End werden für die beste Hook-Auswahl verwendet. Wenn kein Hook Start oder Hook End definiert ist, wird ein Hook verwendet, der bei 20 % des Tracks beginnt.

3

Übergangs-Track

Ein kurzer Übergangs-Track, der Song 1 Hook und Song 2 Hook miteinander verbindet.

4

Song 2 Hook

Ein kurzer Ausschnitt des zweiten Songs.

5

Übergangs-Track

Ein kurzer Übergangs-Track, der Song 2 Hook und Song 3 Hook miteinander verbindet.

6

Song 3 Hook

Ein kurzer Ausschnitt des dritten Songs.

7

Ausstiegs-Track:

Das letzte abzuspielende Element, typischerweise eine weitere Stationskennung oder Audio wie „Stay Tuned".

Die Zieldauer wird verwendet, um die Länge der Hook Sequence zu bestimmen. Wenn die Dauer der Hooks zu kurz oder zu lang ist, werden ihre Dauern proportional angepasst, um die Zieldauer zu erreichen.

Fenster "Hook Sequence-Einstellungen Bearbeiten"12345678
Name

Der Name der Hook Sequence.

2

Anzahl der Lieder

Anzahl der Lieder

Die Anzahl der Lieder in der Hook Sequence. Es werden nur Tracks mit dem Typ „Song" berücksichtigt.

3

Zieldauer

Zieldauer

Die Zieldauer der Hook Sequence in Sekunden.

Typ

Es gibt 4 Typen von Hook Sequences:

Trackgruppe (zufällig): Spielt Hooks von einzigartigen, zufällig ausgewählten Songs aus der gewählten Trackgruppe ab.

Coming Up: Spielt Hooks von Songs ab, die in naher Zukunft gespielt werden. Bei Verwendung der Option Minuten werden Hooks aus Songs ausgewählt, die innerhalb des angegebenen Zeitraums eingeplant sind. Bei Verwendung der Option Lieder werden Hooks aus den nächsten X Lieder im Playout Log ausgewählt.

Coming Up (Reversed): Wie Coming Up, aber die Hooks werden in umgekehrter Reihenfolge abgespielt (letzter Song zuerst).

Coming Up (Random): Wie Coming Up, aber die Hooks werden in zufälliger Reihenfolge und nicht in der Reihenfolge des Zeitplans abgespielt.

5

Hook-Elemente

Hook-Elemente

Die Hook-Elemente werden am Anfang, zwischen den Hooks und am Ende der Hook Sequence verwendet. Jedes Element kann ein bestimmter Track oder ein zufälliger Track aus einer bestimmten Trackgruppe sein. Hook-Elemente sind typischerweise nur wenige Sekunden lang.

6

Advanced Scheduling-Indikator

Advanced Scheduling-Indikator

Der AS-Indikator zeigt an, ob das Advanced Scheduling-Modul lizenziert wurde. Es ist erforderlich, um Hook Sequences zu verwenden. Wenn der Indikator rot angezeigt wird, klicken Sie darauf, um das Modul zu erwerben oder eine kostenlose Testversion zu starten.

7

OK-Schaltfläche

OK-Schaltfläche

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

8

Abbrechen-Schaltfläche

Abbrechen-Schaltfläche

Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Zusammenführungsanfang-Einstellungen Bearbeiten"

Das Fenster „Zusammenführungsanfang-Einstellungen Bearbeiten" wird verwendet, um ein Zusammenführungsanfang-Clock-Element zu konfigurieren. Ein Zusammenführungsanfang-Element ermöglicht es Ihnen, das Einfügen externer Inhalte, wie z. B. Werbeverkehrsprotokollen, an einem bestimmten Punkt in Ihrem Playout Log zu planen. Dieses Fenster wird über das Fenster „Clock Bearbeiten" geöffnet.

Premium Feature · Advanced Scheduling
Unlock this feature by adding the Advanced Scheduling module to your PlayIt Live licence.

Platzieren Sie ein Zusammenführungsanfang-Element in Ihrem Clock an der Stelle, an der Sie externe Inhalte einfügen möchten, gefolgt von einem Zusammenführungsende, um das Ende des Zusammenführungsabschnitts anzugeben. Verwenden Sie die geplante Ereignisaktion „Externe Protokolldatei zusammenführen", um den Zusammenführungsvorgang durchzuführen. Dies wird typischerweise zum Einfügen von Werbeverkehrsprotokollen verwendet.

Fenster „Zusammenführungsanfang-Einstellungen Bearbeiten“12345
1

Startzeit

Startzeit

Die Startzeit gibt den vorgesehenen Zeitpunkt an, zu dem das Zusammenführungsanfang-Element im Playout Log wirksam wird. Dies stellt sicher, dass der richtige zeitgesteuerte Inhalt aus dem externen Zusammenführungsprotokoll, z. B. einem Werbeverkehrsprotokoll, korrekt zusammengeführt wird.

2

Dauer

Dauer

Die Dauer gibt die ungefähre Länge des zusammengeführten Inhalts an. Dies hilft dem Planer, ausreichend Zeit für den zusammengeführten Inhalt im Playout Log einzuplanen.

3

Advanced Scheduling-Indikator

Advanced Scheduling-Indikator

Der AS-Indikator zeigt an, ob das Modul Advanced Scheduling lizenziert ist. Es ist erforderlich, um Zusammenführungsanfang-Elemente zu verwenden. Wenn der Indikator rot angezeigt wird, klicken Sie darauf, um das Modul zu erwerben oder eine kostenlose Testversion zu starten.

4

Schaltfläche „OK“

Schaltfläche „OK“

Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Schaltfläche „Abbrechen“

Schaltfläche „Abbrechen“

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Fenster „Teilclock-Einstellungen bearbeiten"

Das Fenster „Teilclock-Einstellungen bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, auszuwählen, welcher Teilclock an dieser Position in den übergeordneten Clock eingefügt wird. Dieses Fenster wird über das Fenster Clock Bearbeiten geöffnet.

Dieses Fenster zeigt eine Liste aller verfügbaren Teilclocks an, die in Ihrem System erstellt wurden. Beachten Sie, dass hier nur Clocks vom Typ „Partial" angezeigt werden.

Nach dem Einfügen werden die Elemente des Teilclocks dynamisch wörtlich zum übergeordneten Clock hinzugefügt, einschließlich etwaiger Fixed Time Markers an ihren absoluten Positionen. Teilclocks können im übergeordneten Clock durch Klicken auf das Symbol [+] erweitert werden.

Fenster „Teilclock-Einstellungen bearbeiten“1234
1

Beschreibung

Beschreibung

Eine Beschreibung des Verwendungszwecks dieses Fensters.

2

Clock-Liste

Clock-Liste

Die Liste der verfügbaren Teilclocks zur Auswahl. Klicken Sie auf einen Teilclock, um ihn auszuwählen.

3

Schaltfläche „OK“

Schaltfläche „OK“

Klicken Sie auf OK, um die Auswahl zu bestätigen und das Fenster zu schließen.

4

Schaltfläche „Abbrechen“

Schaltfläche „Abbrechen“

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Auswahl zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Clock-Zeitplan

Clocks müssen geplant werden, bevor der Log-Scheduler sie zum Erstellen des Playout Logs verwendet. Im Fenster Clock-Zeitplan erstellen Sie wöchentliche Vorlagen und zeigen den aufgelösten Zeitplan an.

Ein einzelnes Clock Grid ist immer verfügbar. Für mehr als ein Grid ist eine Lizenz mit dem Advanced Scheduling-Modul erforderlich; ohne dieses hat nur das Basis-Grid (unterste Ebene) Wirkung.

Das Fenster hat zwei Ansichten, zwischen denen Sie über den Umschalter oben wechseln:

In diesem Abschnitt

Legacy-Kalendermodus

Frühere Versionen von PlayIt Live haben Clocks über einen datumsbasierten Kalender geplant. Wenn Ihre Station diesen Modus noch verwendet, lesen Sie Legacy Clock-Zeitplan.

Clock Grids

Die Clock Grids-Ansicht ist Teil des Fensters Schedule Clocks. Dort erstellen und bearbeiten Sie die wöchentlichen Vorlagen, die den Zeitplan steuern. Jedes Grid weist jeder Stunde der Woche eine Clock zu und kann auf bestimmte Datumsbereiche oder Wochenwiederholungen beschränkt werden. Mehrere Grids werden mithilfe des Ebene-Werts gestapelt.

Hinweis: Die Verwendung von mehr als einem Clock Grid erfordert eine Lizenz mit dem Modul Advanced Scheduling. Ein einzelnes Grid kann immer verwendet werden. Wenn das Modul nicht lizenziert ist, ist nur das Basis-Grid (niedrigste Ebene) aktiv, und ein Banner erklärt, wie die übrigen Grids aktiviert werden können.

Die Clock Grids-Ansicht mit einem mehrstufigen Zeitplan

Das Grid bearbeiten

Jede Zelle eines Grids repräsentiert eine Stunde eines Wochentags. Weisen Sie einer Zelle auf eine der folgenden Arten eine Clock zu:

Drag & Drop: Ziehen Sie eine Clock aus der Clock-Liste auf der rechten Seite in eine Zelle. Wenn Sie eine Auswahl von Zellen markiert haben, wird die Clock auf alle markierten Zellen gleichzeitig angewendet.

Kontextmenü: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zelle oder Auswahl, um ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen zu öffnen:

Kopieren und Einfügen: Markieren Sie eine oder mehrere Zellen, dann drücken Sie Strg+C zum Kopieren und Strg+V zum Einfügen. Diese Tastenkombination funktioniert auch in der Zeitplanansicht.

Ebenen

Jedes Grid hat eine Ebene-Nummer, die die Reihenfolge steuert, in der Grids kombiniert werden, um den endgültigen Zeitplan zu erstellen. PlayIt Live beginnt mit den Clocks der niedrigst nummerierten Ebene und stapelt dann jede nachfolgende Ebene darüber, wobei höher nummerierte Ebenen die von den darunterliegenden Ebenen festgelegten Stunden überschreiben.

Clock Grids müssen nicht vollständig ausgefüllt sein. Wenn ein Grid einer höheren Ebene eine Zelle leer lässt, ist für diese Stunde weiterhin die Clock der darunterliegenden Ebene aktiv. Nur die Stunden, die Sie explizit in einer höheren Ebene zuweisen, werden überschrieben; alles andere fällt zur Basis durch.

Beispielsweise könnten Sie folgendes einrichten:

Die Clock Grids-Ansicht mit dem ausgewählten Wochenendmusik-Grid, das nur Samstag und Sonntag ausgefüllt zeigt

Das Wochenendmusik-Grid auf Ebene 1 füllt nur Samstag und Sonntag. Die leeren Wochentag-Zellen fallen zum Standardwochen-Grid auf Ebene 0 durch.

Wenn zwei Grids dieselbe Ebenennummer haben, wird dasjenige zuerst angewendet, das alphabetisch nach Name an erster Stelle steht, und das nächste wird darüber gestapelt. Wenn beispielsweise „Abend Jazz" und „Abend News" beide auf Ebene 1 liegen, wird „Abend Jazz" zuerst angewendet und „Abend News" überschreibt alle Stunden, die es abdeckt.

Hinweis: Wenn Advanced Scheduling nicht lizenziert ist, bleibt nur das Basis-Grid (niedrigste Nummer) aktiv, damit die Woche vollständig abgedeckt ist. Höhere Überlagerungen werden wirksam, sobald Advanced Scheduling aktiviert ist.

Wiederholung und die Referenzwoche

Standardmäßig gilt ein Grid jede Woche. Verwenden Sie Wiederholen alle N Wochen, um ein Grid nur in einem sich wiederholenden Wochenzyklus anzuwenden.

Beispielsweise könnte ein Sender, der in wechselnden Wochen einen anderen Zeitplan verwendet, Folgendes einrichten:

Beide Grids befinden sich auf Ebene 0 und decken die gesamte Woche ab, sodass in jeder Woche genau eines von ihnen aktiv ist. Da dies zwei Grids erfordert, wird eine Lizenz mit dem Modul Advanced Scheduling benötigt.

Die Referenzwoche ist der Ankerpunkt, den PlayIt Live zum Zählen des Zyklus verwendet. Wochen werden in ganzen Schritten ab der Referenzwoche gezählt, und das Grid ist aktiv, wenn die Anzahl ab der Referenz ein genaues Vielfaches des Intervalls ist. Woche beginnt am legt fest, an welchem Tag jede Woche beginnt, damit der Zyklus korrekt mit Ihrem Zeitplan übereinstimmt.

Die Wiederholung kombiniert sich mit Ebenen und Datumsbereichen: Ein Grid, das jede zweite Woche gilt, kann auf Ebene 1 liegen und nur die Stunden überschreiben, die geändert werden müssen, während die wöchentliche Basis auf Ebene 0 alles andere auffüllt.

Datumsbereiche

Ein Grid ohne Datumsbereiche ist immer aktiv. Fügen Sie einen oder mehrere Datumsbereiche hinzu, um ein Grid auf die von Ihnen angegebenen Zeiträume zu beschränken. Außerhalb dieser Bereiche wird das Grid ignoriert, und die darunterliegenden Ebenen übernehmen wie gewohnt.

Verwenden Sie Datumsbereiche, wenn ein Grid nur für einen bekannten Zeitraum gelten soll, anstatt unbegrenzt zu laufen. Häufige Beispiele:

Ein Grid kann mehr als einen Datumsbereich haben, sodass Sie dasselbe Grid für wiederkehrende feste Daten wiederverwenden können, ohne es zu duplizieren. Datumsbereiche kombinieren sich auch mit der Wiederholung: Ein Grid, das auf jede zweite Woche eingestellt ist und auf einen Datumsbereich beschränkt ist, gilt nur in den aktiven Wochen innerhalb dieses Bereichs.

Jahr bei Datumsangaben ignorieren: Wenn Sie einen Datumsbereich hinzufügen oder bearbeiten, können Sie Jahr bei Datumsangaben ignorieren aktivieren, damit er sich jedes Jahr wiederholt. Das eingegebene Jahr wird ignoriert und es werden nur Tag und Monat abgeglichen, sodass der Bereich jedes Jahr automatisch zwischen denselben Daten aktiviert wird. Ein Weihnachts-Grid mit einem Bereich vom 23. Dezember bis 2. Januar und dieser aktivierten Option gilt jede Festsaison, ohne dass Sie die Daten aktualisieren müssen, einschließlich des Übergangs über den Jahreswechsel. Wiederkehrende Bereiche werden nur nach Tag und Monat aufgelistet, mit einem (jährlich wiederkehrend)-Badge, und zeigen nie den Zusatz (vergangen), da sie jedes Jahr gelten.

Klicken Sie auf Datumsbereiche bearbeiten... in den Grid-Einstellungen, um das Fenster „Datumsbereiche" zu öffnen.

Das Fenster „Datumsbereiche“ mit einer Liste aktiver, bevorstehender und vergangener Bereiche

Zeitplanansicht

Die Zeitplanansicht ist eine der zwei Ansichten des Fensters Clock-Zeitplan. Sie zeigt den aufgelösten Zeitplan so an, wie er vom Playout Log-Scheduler ausgewertet wird, mit der aktiven Clock für jede Stunde der sichtbaren Woche, unter Berücksichtigung aller aktivierten Clock Grids und einmaliger Überschreibungen.

Stunden können auch einzeln überschrieben werden, ohne die zugrunde liegenden Grids zu verändern. Überschreibungen haben Vorrang vor allen Grid-Ebenen und werden mit einem Pin-Symbol angezeigt.

Die Zeitplanansicht mit einer aufgelösten Woche und einer einmaligen Überschreibung

Das Schedule-Grid verwenden

Das Schedule-Grid funktioniert ähnlich wie eine Tabellenkalkulation. Jede Zelle repräsentiert eine Stunde an einem Tag der sichtbaren Woche und zeigt an, welche Clock diesem Slot zugewiesen ist.

Clock-Zuweisung bearbeiten: Doppelklicken Sie auf eine Zelle, um die der Stunde zugewiesene Clock zu bearbeiten. Das Überschreiben einer einzelnen Stunde auf diese Weise hat keinen Einfluss auf die zugrunde liegenden Clock Grids.

Clock per Drag & Drop zuweisen: Ziehen Sie eine Clock aus der Clock-Liste auf der rechten Seite auf eine Zelle, um diese Stunde zu überschreiben. Wenn Sie einen Zellenbereich ausgewählt haben, wird die Clock durch Ablegen auf die Auswahl gleichzeitig auf alle ausgewählten Zellen angewendet.

Kontextmenü: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zelle oder Auswahl, um ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen zu öffnen:

Tastaturnavigation: Verwenden Sie die Pfeiltasten (, , , ) zum Navigieren zwischen den Zellen.

Kopieren und Einfügen: Wählen Sie eine oder mehrere Zellen aus und drücken Sie dann Strg+C zum Kopieren und Strg+V zum Einfügen. Diese Tastenkombination funktioniert auch in der Clock Grids-Ansicht.

Mehrere Zellen auswählen: Klicken und ziehen Sie mit der Maus, um einen Zellenbereich auszuwählen, oder halten Sie Umschalt gedrückt und drücken Sie die Pfeiltasten, um die Auswahl zu erweitern – genauso wie bei der Zellenauswahl in einer Tabellenkalkulation.

Überschriebene Stunden: Jede überschriebene Stunde wird mit einem Pin-Symbol angezeigt und so von den aus den Clock Grids aufgelösten Stunden unterschieden.

Sommerzeit

An Tagen, an denen die Uhren umgestellt werden, passt die Zeitplanansicht das Zeilenlayout automatisch an.

Uhren vorstellen (z. B. letzter Sonntag im März in Deutschland): Die übersprungene Stunde existiert in dieser Zeitzone an diesem Tag nicht. Ihre Zelle wird in der Spalte des Tages, an dem die Uhren vorgestellt werden, als nicht verfügbar angezeigt. Die Zuweisung der Clock im Clock Grid für diese Stunde wird einfach nicht verwendet; der Playout Log-Scheduler geht direkt zur nächsten gültigen Stunde über.

Die Zeitplanansicht an einem Tag mit Uhrenvorstellung, die die fehlende 01:00-Stunde zeigt

Uhren zurückstellen (z. B. letzter Sonntag im Oktober in Deutschland): Die wiederholte Stunde erscheint zweimal in der Zeilenliste. Das zweite Vorkommen wird mit 01:00 (2.) beschriftet, um es zu unterscheiden. Beide Zeilen lösen dieselbe Clock aus dem Clock Grid auf, da das Grid einer lokalen Stunde eine Clock zuweist. Um eine andere Clock für das zweite Vorkommen zu verwenden, ziehen Sie eine Clock aus der Auswahl auf die Zeile (2.) in der Zeitplanansicht, um eine Überschreibung für diese spezifische Stunde zu setzen.

Die Zeitplanansicht an einem Tag mit Uhrenrückstellung, die die wiederholte 01:00-Stunde mit einer (2nd)-Überschreibung zeigt

Legacy-Clock-Zeitplan

Der Legacy-Clock-Zeitplan weist Clocks einzelnen Stunden an bestimmten Daten mithilfe eines Kalenders zu. Dieser Modus bleibt für Sender erhalten, die noch nicht zu Clock Grids gewechselt haben.

Um zu Clock Grids zu wechseln, steht ein Migrationsassistent über das Banner zur Verfügung, das oben in diesem Fenster angezeigt wird. Er analysiert Ihren bestehenden Zeitplan und erstellt entsprechende Clock Grids, bevor er den Modus wechselt.

Um nach der Migration zu diesem Modus zurückzukehren, öffnen Sie Datei > Einstellungen > Live-Assist-Modus und ändern Sie den Clock-Planungsmodus auf Legacy (Kalender). Ihr Legacy-Zeitplan wird nie gelöscht, wenn Sie wechseln, sodass das Zurückwechseln ihn genau so wiederherstellt, wie er war.

Einige Sender bevorzugen diesen Modus für stark unregelmäßige Zeitpläne, bei denen sich jeder Tag erheblich vom vorherigen unterscheidet und eine sich wiederholende wöchentliche Vorlage ständig überschrieben werden müsste. In diesem Fall ermöglicht der datumsbasierte Kalender eine direkte Kontrolle über jede einzelne Stunde, ohne dass Ebenen oder Wiederholungslogik berücksichtigt werden müssen.

Zeitplankalender

Der Zeitplankalender zeigt ein wöchentliches Raster, bei dem jede Zelle eine Stunde des Tages darstellt. Zugewiesene Clocks erscheinen als farbige Blöcke. Verwenden Sie Vorherige Woche und Nächste Woche zur Navigation. Der aktuelle Tag und die aktuelle Stunde sind rot hervorgehoben.

Um eine neue Clock-Zuweisung hinzuzufügen, klicken Sie auf einen freien Slot im Raster und wählen Sie dann eine Clock aus der angezeigten Auswahl. Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um eine Zuweisung ohne Ziehen hinzuzufügen. Doppelklicken Sie auf eine vorhandene Zuweisung, um deren Zeit und Clock zu bearbeiten. Wenn die Zuweisung wiederkehrend ist, werden Sie gefragt, ob Sie dieses Vorkommen oder alle Vorkommen bearbeiten möchten. Klicken Sie auf OK, um Änderungen zu speichern, oder auf Abbrechen, um sie zu verwerfen.

Das Legacy-Fenster "Schedule Clocks" mit einem Wochenkalender und Clock-Zuweisungen12345678
1

Vorherige Woche

Vorherige Woche

Die Navigationsschaltfläche Vorherige Woche.

2

Nächste Woche

Nächste Woche

Die Navigationsschaltfläche Nächste Woche.

3

Tagesüberschrift

Tagesüberschrift

Eine Spaltenüberschrift für einen Tag. Der aktuelle Tag ist rot hervorgehoben.

4

Stundenüberschrift

Stundenüberschrift

Eine Zeilenüberschrift für eine Stunde. Die aktuelle Stunde ist rot hervorgehoben.

5

Clock-Zuweisung

Clock-Zuweisung

Ein farbiger Clock-Zuweisungsblock, der eine oder mehrere Stunden umfasst.

6

Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Die Schaltfläche Neu Hinzufügen, mit der eine Zuweisung ohne Ziehen hinzugefügt wird.

OK

Die Schaltfläche OK, mit der Ihre Änderungen gespeichert werden.

8

Abbrechen

Abbrechen

Die Schaltfläche Abbrechen, mit der Ihre Änderungen verworfen werden.

Migration zu Clock Grids

Das Clock Grids-Migrationsbanner oberhalb des Legacy-Zeitplans

Das Banner enthält drei Schaltflächen: Migrieren und Wechseln (öffnet den Migrationsassistenten), Ohne Migration Wechseln und Schließen.

Playout Log

Das Playout Log ist die generierte Abfolge von Elementen, die das Automatisierungssystem abspielt. Es zeigt vergangene Ereignisse, die bereits abgespielt wurden, sowie zukünftige Ereignisse, die abgespielt werden sollen.

Das Playout Log wird vom Planungsmodul aus den Clocks erstellt, die den einzelnen Stunden zugewiesen sind. Wenn eine Clock eingeplant ist, generiert das Planungsmodul Playout-Log-Einträge, die den Clock-Elementen für diese Stunde entsprechen. Wenn für eine Stunde keine Clock eingeplant wurde, wird das Playout Pattern verwendet, um stattdessen die Playout-Log-Einträge zu generieren.

Sie können das Playout Log anzeigen und bearbeiten, Elemente manuell hinzufügen oder entfernen, Stundenbereiche neu planen sowie das Log in externe Dateien importieren oder exportieren.

Playout Log Bearbeiten

Das Fenster „Playout Log Bearbeiten" ermöglicht Ihnen das Anzeigen und Bearbeiten des Playout Logs für einen ausgewählten Datums- und Zeitbereich. Verwenden Sie es, um Elemente manuell hinzuzufügen oder zu entfernen, Clock-Elemente für einen Stundenbereich zu planen oder zu entplanen sowie das Log zu importieren oder zu exportieren.

Fenster "Playout Log Bearbeiten"1234567891011
1

Bereichsstartzeit-Auswahl

Bereichsstartzeit-Auswahl

Verwenden Sie die Datums- und Zeitauswahl, um in der Playout-Log-Liste nur Elemente anzuzeigen, die zur ausgewählten Zeit oder danach beginnen.

2

Bereichsendzeit-Auswahl

Bereichsendzeit-Auswahl

Verwenden Sie die Datums- und Zeitauswahl, um in der Playout-Log-Liste nur Elemente anzuzeigen, die vor der ausgewählten Zeit beginnen.

3

Importieren

Importieren

Klicken Sie auf Importieren, um ein Playout Log zu importieren, das von einem externen Planer generiert wurde. Siehe Playout Log Importieren.

4

Exportieren

Exportieren

Klicken Sie auf Exportieren, um das Log im PlayIt Live Playout Log-Format zu exportieren, damit es in ein anderes Datum oder eine andere Zeit importiert werden kann. Siehe Playout Log Exportieren.

5

Planen

Planen

Klicken Sie auf Planen, um Clocks für den ausgewählten Datumsbereich zu planen. Das Planungssystem generiert Playout-Log-Elemente aus den Clock-Elementen, die jeder Stunde im Bereich zugewiesen sind. Wenn für einen Stunden-Slot kein Clock geplant ist, wird das Playout Pattern verwendet.

6

Planung Aufheben

Planung Aufheben

Klicken Sie auf Planung Aufheben, um alle geplanten Elemente aus dem ausgewählten Datumsbereich zu entfernen.

7

Playout Log

Playout Log

Das Playout-Log-Raster zeigt alle geplanten Elemente im ausgewählten Datumsbereich. Siehe Playout Log Bearbeiten (Geplant) für eine Beschreibung der Spalten und ein ausgefülltes Beispiel.

8

Hinzufügen

Hinzufügen

Klicken Sie auf Hinzufügen, um manuell ein neues Element unterhalb des ausgewählten Elements zum Playout Log hinzuzufügen.

OK

Klicken Sie auf OK, um Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

10

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster ohne Speichern zu schließen.

11

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Einen Track ersetzen

Wenn ein geplantes Element im Playout Log ein Track ist, können Sie ihn gegen einen anderen Track austauschen, ohne das gesamte Log neu zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn ein einzelner geplanter Song nicht mehr geeignet ist – beispielsweise wenn die Datei nicht mehr verfügbar ist, Sie eine falsche Version eines Songs haben oder Sie einfach einen anderen Track in diesem Slot möchten, aber die gesamte Stunde nicht entplanen und neu planen wollen.

Um einen Track zu ersetzen, klicken Sie auf das Stift-Symbol (Bearbeiten) in der Spalte Einstellungen der Zeile, die Sie ändern möchten. Bei einem vorhandenen geplanten Track-Element öffnet sich die Auswahl Track Ersetzen, in der mögliche Ersatztracks aufgelistet sind. (Bei einer leeren oder neu hinzugefügten Zeile öffnet sich stattdessen das einfache Formular „Track auswählen", damit Sie den ersten Track auswählen können.)

Eine geplante Track-Zeile im Playout-Log-Raster mit der Zelle „Elementeinstellungen“ und ihrem Stift-Bearbeiten-Symbol

Die Auswahl „Track Ersetzen" zeigt den Originaltrack, einen Quellfilter, ein Suchfeld und eine Liste von Ersatzkandidaten:

Track Ersetzen12345678
1

Original

Original

Das Label Original: zeigt den geplanten Track, der ersetzt wird, mit Interpret, Titel und Dauer.

2

Quelle

Quelle

Das Dropdown-Menü Quelle, mit dem Sie auswählen, aus welcher Trackgruppe die Kandidaten stammen, oder Alle Tracks.

4

Kandidatenliste

Kandidatenliste

Die Liste der Ersatzkandidaten mit den Spalten Interpret, Titel, Dauer und Diff. Kandidaten, die gegen eine Planungsregel verstoßen würden, werden mit einem bernsteinfarbenen Farbton und einem linken Balken hervorgehoben.

5

Erweitert

Erweitert

Der Abschnitt Erweitert, in dem Sie die Prüfung auf Richtlinienverstöße aktivieren können. Dies ist Teil des Premium-Moduls Advanced Scheduling.

6

Verstoß-Legende

Verstoß-Legende

Die Farblegende, die angezeigt wird, während verstoßende Titel hervorgehoben werden, und erklärt, dass eine bernsteinfarbene Zeile Verstößt gegen die Richtlinie.

7

Track Ersetzen

Track Ersetzen

Die Schaltfläche Track Ersetzen, die aktiviert wird, sobald ein Kandidat ausgewählt ist.

8

Abbrechen

Abbrechen

Die Schaltfläche Abbrechen.

Die Auswahl bietet:

ElementFunktion
OriginalZeigt den aktuell im Log-Slot befindlichen Track mit Interpret, Titel und Dauer.
QuelleBeschränkt die Kandidatenliste auf eine einzelne Trackgruppe oder Alle Tracks, um jeden Track zu berücksichtigen. Wenn der Track aus einem Trackgruppen-Element im Clock geplant wurde, ist das Dropdown auf diese Quell-Trackgruppe vorausgewählt, sodass die Ersatzkandidaten aus derselben Gruppe stammen, aus der der Track ursprünglich geplant wurde. Wenn der Track nicht aus einer Trackgruppe geplant wurde (z. B. ein bestimmtes Track-Element), wird das Dropdown standardmäßig auf Alle Tracks gesetzt.
SuchenFiltert die Kandidaten. Geben Sie einfachen Text ein, um nach Interpret oder Titel zu suchen, oder verwenden Sie einen Filterausdruck wie Artist CONTAINS cher AND ActiveDuration > 180 für eine genauere Suche.
Interpret / Titel / DauerInterpret, Titel und Dauer des Kandidaten. Sie können Spalten durch Rechtsklick auf eine Spaltenüberschrift hinzufügen oder entfernen.
DiffWie viel länger (+) oder kürzer (-) jeder Kandidat im Vergleich zum Originaltrack in Sekunden ist, um Ihnen bei der Auswahl eines Ersatzes ähnlicher Länge zu helfen. Die Liste ist standardmäßig nach dieser Spalte sortiert, sodass die Kandidaten, die in der Länge dem Original am nächsten kommen, zuerst erscheinen.

Es werden nur Tracks angezeigt, die aktiviert und aktuell gültig sind (nicht deaktiviert und innerhalb aller Start- und Ablaufdaten), und der aktuell im Slot befindliche Track wird aus der Liste ausgeschlossen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kandidaten, um ihn in der Vorschau anzuhören oder seinen Trackverlauf... anzuzeigen.

Wählen Sie den gewünschten Ersatz aus und klicken Sie auf Track Ersetzen (oder doppelklicken Sie auf den Kandidaten). Das geplante Element wird aktualisiert und verwendet den neuen Track anstelle des Originals. Klicken Sie auf Abbrechen, um die Auswahl ohne Änderungen zu schließen.

Auf Richtlinienverstöße prüfen

Der Abschnitt Erweitert am unteren Rand der Auswahl hilft Ihnen zu vermeiden, einen Ersatz zu wählen, der gegen Ihre Planungsregeln verstoßen würde. Aktivieren Sie Richtlinienverstöße prüfen, und PlayIt Live markiert jeden Kandidaten, der gegen eine Playout-Richtlinie verstoßen würde (beispielsweise eine Interpret- oder Titel-Trennungsrichtlinie) oder der zu dem Zeitpunkt, an dem das Element abgespielt werden soll, nicht verfügbar wäre.

Wählen Sie, wie markierte Kandidaten behandelt werden:

PlayIt Live merkt sich Ihre Auswahl, sodass die Auswahl beim nächsten Ersetzen eines Tracks mit derselben Einstellung geöffnet wird.

Die Prüfung auf Richtlinienverstöße ist Teil des Premium-Moduls Advanced Scheduling. Wenn Sie Advanced Scheduling nicht besitzen, ist der Abschnitt Erweitert deaktiviert.

Playout Log bearbeiten (Geplant)

Wenn das Fenster Playout Log Bearbeiten geplante Elemente enthält, zeigt das Playout-Log-Raster die folgenden Spalten für jedes Element an.

Fenster „Playout Log Bearbeiten“ mit geplanten Elementen1234567891011
1

Stundengruppe

Stundengruppe

Jedes Playout-Log-Element gehört zu einer Stundengruppe. Elemente werden nach der Stunde gruppiert, in der sie zur Wiedergabe geplant sind.

2

Abgespielt

Abgespielt

Zeigt J an, wenn das Element abgespielt wurde.

3

Wiedergabezeit

Wiedergabezeit

Jedes Playout-Log-Element hat eine ungefähre Wiedergabezeit. Sofern vorherige Stunden nicht über- oder unterschritten werden, sollte diese Zeit präzise sein.

4

Stundenpos.

Stundenpos.

Die Position innerhalb der Stunde. Die Position kann durch Ziehen des Elements in der Liste nach oben oder unten geändert werden.

Typ

Der Typ des Playout-Log-Elements. Die verfügbaren Optionen sind:

  • Track: Einen bestimmten Track zur Wiedergabe auswählen.
  • Fixed Time Marker: Einen Fixed Time Marker auswählen, um die Zeit innerhalb der Stunde einzuhalten.
  • Break Note: Eine Break Note auswählen, die an dieser Position im Playout Log eingefügt wird.
  • Voice Track: Einen Voice Track auswählen, um einen Voice Track-Platzhalter einzufügen und einen Voice Track über die Hauptoberfläche aufzunehmen.
  • Remote-URL: Eine Remote-URL-Datei oder einen Stream auswählen, der an dieser Position im Log eingefügt wird.
  • Aux-Eingang: Einen externen Audioeingang auswählen, der an dieser Position im Log eingefügt wird.
  • Werbeblock: Einen Werbeblock auswählen, um eine Folge von Werbespots zusammen als Teil des Werbeprotokolls abzuspielen.
  • Geplante Ereignisaktion: Eine Geplante Ereignisaktion auswählen, um eine automatisierte Aktion an dieser Position im Log auszulösen.
  • Hook Sequence: Eine Hook Sequence auswählen, um eine Reihe von Track-Hooks nacheinander abzuspielen.
  • Zusammenführungsanfang: Markiert den Beginn eines Segments, in das externer Inhalt (z. B. kommerzielle Verkehrs-Logs) in das Playout Log eingefügt wird.
  • Zusammenführungsende: Markiert das Ende eines zusammengeführten Inhaltssegments.
6

Einstellungen

Einstellungen

Die Einstellungen für das Playout-Log-Element. Klicken Sie auf das Bleistiftsymbol, um die Bearbeitung zu beginnen und das Einstellungsfenster zu öffnen. Die für die Einstellungen des Playout-Log-Elements verwendeten Einstellungsfenster ähneln den Einstellungen für Clock-Elemente: Track-Einstellungen bearbeiten, Break Note-Einstellungen Bearbeiten, Fixed Time Marker-Einstellungen Bearbeiten, Voice Track-Einstellungen Bearbeiten, Remote-URL-Einstellungen Bearbeiten, Aux-Eingang-Einstellungen Bearbeiten, Hook Sequence-Einstellungen Bearbeiten oder Zusammenführungsanfang-Einstellungen Bearbeiten.

7

Grund

Grund

Die Spalte „Grund" zeigt die Quelle des Playout-Log-Elements an und gibt an, woher es während des Planungsprozesses stammt. Es wird entweder der Clock-Name und das spezifische Clock-Element angezeigt, das dieses Playout-Log-Element erzeugt hat, oder es wird angegeben, dass es aus dem Playout-Muster stammt. Diese Information ist nützlich, um zu verstehen, wie Ihr Zeitplan aufgebaut wurde, und zur Fehlersuche bei Planungsproblemen.

8

Segue?

Segue?

Aktivieren Sie das Segue-Kontrollkästchen, um sicherzustellen, dass der Player bei der Wiedergabe des Elements automatisch zum nächsten Element wechselt, wenn er den Ausstiegspunkt erreicht.

9

Segue-Stil

Segue-Stil

Der Segue-Stil für das Playout-Log-Element. Weitere Informationen zu Segue-Stilen finden Sie im Abschnitt Segue Editor.

10

Geschützt?

Geschützt?

Geschützte Elemente werden nicht durch Fixed Time Marker oder die Auto Adjust-Funktion entfernt. Verwenden Sie dies für Elemente, die unbedingt während einer Stunde abgespielt werden müssen, zum Beispiel Werbeblöcke.

11

Schaltfläche Löschen

Schaltfläche Löschen

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Löschen", um das Element aus dem Playout Log zu entfernen.

Playout Log Importieren

Das Fenster „Playout Log Importieren" ermöglicht es Ihnen, Logs aus einem externen Scheduler zu importieren. Die Importfunktion unterstützt das PlayIt Playout Log Format (.pipl), das M3U-Playlist-Format und das SS32-Format (Scott Studios) (veraltet).

Das SS32-Format (Scott Studios) ist veraltet und wird in einem zukünftigen Update entfernt. Bitte wenden Sie sich an den Support, wenn Sie mehr darüber erfahren möchten.

Wenn eine Datei importiert wird, wird der gesamte Log für den ausgewählten Datumsbereich gelöscht und durch die importierte Datei ersetzt. Klicken Sie auf Importieren, um die Datei zu importieren, und überprüfen Sie dann den aktualisierten Log im Fenster Playout Log bearbeiten, bevor Sie die Änderungen übernehmen. Wenn beim Verarbeiten der importierten Log-Datei Fehler auftreten, werden Sie aufgefordert, diese anzuzeigen, sobald der Importvorgang abgeschlossen ist.

Fenster "Playout Log importieren"1234567
1

Datei importieren

Datei importieren

Der Dateipfad zum Importieren. Klicken Sie auf Durchsuchen..., um eine Datei auszuwählen.

2

Format

Format

Das Format der zu importierenden Datei. Unterstützte Formate sind PlayIt Playout Log (.pipl), M3U und SS32 (veraltet).

3

Basis-Audio-Ordner

Basis-Audio-Ordner

Der Basis-Audio-Ordner, der vom Importer verwendet wird. Dies ist optional und wird mit dem M3U- oder SS32-Format verwendet. Diese Formate können relative Pfade zu Dateien enthalten, daher wird der Basis-Audio-Ordner verwendet, um einen absoluten Pfad aufzulösen.

4

Datumsbereich

Datumsbereich

Der Datumsbereich, in den importiert werden soll. Alle vorhandenen Log-Einträge für den ausgewählten Datumsbereich werden gelöscht und durch den importierten Log ersetzt.

5

Status

Status

Zeigt etwaige Probleme mit der ausgewählten Importdatei an. Wenn die Dauer des Dateiinhalts nicht mit dem Datumsbereich übereinstimmt, werden Sie aufgefordert, die Dauer des Datumsbereichs entsprechend anzupassen.

6

Importieren

Importieren

Klicken Sie auf Importieren, um den Importvorgang zu starten.

7

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster zu schließen.

PlayIt Playout Log Format

Das PlayIt Playout Log Format (.pipl) ist ein Textdateiformat mit Trennzeichen, das von PlayIt Live zum Importieren und Exportieren von Playout-Logs verwendet wird. Es unterstützt alle Playout-Log-Eintragstypen, einschließlich Tracks, Fixed Time Markers, Break Notes, Voice Tracks, URLs, Aux-Eingänge, Werbeblöcke, Hook Sequences und mehr.

Die vollständige Spezifikation sowie ein Online-Validator sind auf der Website der PlayIt Playout Log Format-Spezifikation verfügbar.

M3U-Playlist-Format

Das M3U-Playlist-Format ist eine einfache Textdatei, die eine Liste von Audiodateipfaden enthält. PlayIt Live unterstützt den Import von M3U-Dateien als Playout-Logs über das Fenster Import Playout Log.

Stundenmarkierungen

Um die Playlist in Stunden aufzuteilen, verwenden Sie einen # Hour:-Kommentar, um anzugeben, zu welcher Stunde die folgenden Tracks gehören:

# Hour: 00:00
C:\Music\Jingles\Station ID.mp3
C:\Music\Songs\Artist - Title.mp3
C:\Music\Songs\Artist - Another Title.mp3
# Hour: 01:00
C:\Music\Jingles\Promo.mp3
C:\Music\Songs\Artist - Song.mp3

Dateipfade können absolut oder relativ sein. Bei der Verwendung relativer Pfade legen Sie den Basis-Audio-Ordner im Fenster „Import Playout Log" fest, um diese in absolute Pfade aufzulösen.

Spezielle Elemente

Spezielle Elemente – Fixed Time Marker, Break Notes, Voice Tracks, URLs, Aux-Eingänge und Werbeblöcke – werden mithilfe von Kommentarzeilen hinzugefügt, die mit # beginnen, gefolgt vom Elementtyp und einer Liste von Field=value-Einstellungen.

Feldsyntax: Trennen Sie Felder mit einem Semikolon (;). Schließen Sie jeden Wert, der Leerzeichen enthält, in doppelte Anführungszeichen ein (zum Beispiel Notes="News on the hour"); Werte ohne Leerzeichen benötigen keine Anführungszeichen.

Dauerformat: Dauern werden als Minuten und/oder Sekunden angegeben – 3m (3 Minuten), 5s (5 Sekunden) oder 3m02s (3 Minuten 2 Sekunden). Sekunden können eine Dezimalstelle enthalten, z. B. 1m1.5s.

Fixed Time Marker

Type kann Hard, Soft oder NotBefore sein, und TargetTime ist die Zeit nach dem Beginn der Stunde.

# Fixed Time Marker: Type=Hard; TargetTime=3m02s
# Fixed Time Marker: Type=Soft; TargetTime=3m
# Fixed Time Marker: Type=NotBefore; TargetTime=5s

Break Notes

# Break Note: Duration=1m1s; Notes="News on the hour"

Dies ist eine Break Note mit einer Dauer von 1 Minute und 1 Sekunde und den Notizen „News on the hour".

Voice Track-Platzhalter

# Voice Track Placeholder: Duration=1m

Dies ist ein leerer Voice Track-Platzhalter mit einer Dauer von 1 Minute, bereit für einen Moderator zur Aufnahme.

Um einen Voice Track zu importieren, der bereits eine Aufnahme enthält, verwenden Sie das Formular Voice Track und geben Sie den Pfad zur aufgenommenen Audiodatei an:

# Voice Track: PlaceholderDuration=1m; RecordingDuration=55s; RecordingPath="C:\Recordings\VT_0900.wav"

URLs

# URL: Duration=1m; Title="News"; URL="https://example.com/news.mp3"; Type=File
# URL: Duration=60m; Title="Simulcasted show"; URL="https://example.com/live"; Type=Live

Aux-Eingänge

# Aux Input: Duration=2m; Title="Sky News"; DeviceName="Microphone (USB Audio Codec)"

Dies ist ein Aux-Eingang mit einer Dauer von 2 Minuten vom angegebenen Audiogerät. Legen Sie DeviceName auf den Anzeigenamen des Geräts fest, genau wie er in PlayIt Live erscheint.

Werbeblöcke

# Advert Block: StartTime=15m; Duration=3m; Slots=6

Ein Werbeblock, der bei StartTime nach der vollen Stunde geplant ist, mit einer Duration und Slots reservierten Werbeplätzen.

Playout Log Exportieren

Das Fenster „Playout Log Exportieren" ermöglicht es Ihnen, das Playout Log für einen ausgewählten Datumsbereich in eine Textdatei zu exportieren. Die exportierte Datei kann zu einem anderen Datum oder einer anderen Uhrzeit wieder in PlayIt Live importiert oder an Moderatoren zur Sendungsplanung verteilt werden.

Fenster „Playout Log exportieren“1234
1

Datumsbereich

Datumsbereich

Der zu exportierende Datumsbereich.

2

Format

Format

Das Format des Exports. Wählen Sie PlayIt Playout Log-Format, um in einem Format zu exportieren, das zu einer anderen Uhrzeit wieder in PlayIt Live importiert werden kann. Wählen Sie Klartextformat, um eine lesbare Version zur Verteilung an Moderatoren für die Sendungsplanung zu exportieren.

3

Exportieren

Exportieren

Klicken Sie auf Exportieren, um den ausgewählten Datumsbereich zu exportieren. Sie werden aufgefordert, eine Datei auszuwählen, in der das Playout Log gespeichert werden soll.

4

Schließen

Schließen

Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster zu schließen, ohne zu exportieren.

Werbezeitplanung

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Premium Feature · Advanced Scheduling

Die Werbezeitplanung erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Ohne es können Sie das Werbeprotokoll nicht planen oder Werbeblöcke abspielen. Sie können das Modul testen, indem Sie zu Hilfe > Lizenzinformationen gehen und auf Testversion Starten klicken.

Die Werbezeitplanung ermöglicht die Planung von Werbespots (auch Spots, Commercials oder Traffic genannt). Dies geschieht durch das Einrichten von Werbekampagnen mit Werbespots, das Hinzufügen eines Werbeblocks zum Playout Log und die Planung des Werbeprotokolls für diese Stunde.

Grundkonzepte

Werbekampagne

Eine Werbekampagne stellt einen Werbeauftrag dar: eine Anfrage eines Kunden, einen Satz von Werbespots eine bestimmte Anzahl von Malen, zu bestimmten Tageszeiten und über einen bestimmten Zeitraum zu spielen. Werbekampagnen in derselben Kategorie werden niemals im selben Block geplant.

Werbespot

Ein Werbespot stellt einen Audioschnitt dar, der als Teil einer Werbekampagne abgespielt wird. Ein Werbespot speichert auch, zu welchen Tageszeiten das Audio abgespielt wird, bis zu einer maximalen Anzahl von Wiedergaben. Werbespots verfügen über ein Dauerfeld, das zur Planung des Werbespots verwendet wird. Dieses sollte am besten auf ein Vielfaches von 5 Sekunden gehalten werden (zum Beispiel 10, 15 oder 30 Sekunden), um sicherzustellen, dass Werbespots in Werbeblöcke von 1 Minute, 2 Minuten usw. passen.

Werbeblock

Ein Werbeblock ist eine Abfolge von Werbespots, die zusammen als Teil des Werbeprotokolls abgespielt werden.

Werbeprotokoll

Das historische und zukünftige Protokoll der Werbespots, die gespielt wurden und gespielt werden.

Werbeblock-Element

Ein Werbeblock-Element kann einer Clock oder dem Playout Log hinzugefügt werden, um die Werbespots abzuspielen.

Das Hinzufügen eines Werbeblock-Elements zum Playout Log weist die Playout-Engine an, die Werbespots aus dem Werbeprotokoll für die angegebene Stunde und Startzeit nachzuschlagen und sie in einen Player zu laden. Obwohl es sich um mehrere Tracks handelt, belegen Werbeblock-Elemente nur einen Player: derselbe Player wird für jeden Werbespot-Track wiederverwendet.

Das Hinzufügen eines Werbeblock-Elements zu einer Clock fügt das entsprechende Element zum Playout Log für jede Stunde hinzu, in die die Clock geplant ist.

Wenn Werbeblöcke in Live-Assist verwendet werden, werden Sie gewarnt, wenn keine Werbespots im Werbeprotokoll für diesen Block geplant sind. Wenn Sie den Log-Scheduler einschalten, werden Werbeblöcke automatisch für die bevorstehende Stunde geplant.

Werbewiedergabebericht

Wenn Werbespots gespielt wurden, ist es möglich, einen Bericht darüber zu erstellen, wann sie gespielt wurden. Dieser Bericht kann dem Kunden als Nachweis vorgelegt werden, dass die Werbespots gespielt wurden.

Schritt-für-Schritt-Planung von Werbespots

Der Werbeworkflow besteht aus vier Stufen: Richten Sie Ihre Kampagnen und Werbespots ein, fügen Sie Werbeblöcke zu Ihren Clocks hinzu, dann planen Sie das Playout Log und das Werbeprotokoll. Das Playout Log (Ihre Musik und Inhalte) und das Werbeprotokoll (Ihre Werbespots) werden bewusst getrennt gehalten, sodass die Planung Ihrer Musik Ihre Werbespots nie stört und die Planung Ihrer Werbespots Ihre Musik nie stört. Die Startzeit eines Werbeblocks ist das, was einen Block im Playout Log mit seinen Werbespots im Werbeprotokoll verknüpft.

1. Werbekampagne erstellen

Öffnen Sie im Menü Verwalten die Werbekampagnen und klicken Sie auf Neu hinzufügen. Eine Kampagne stellt einen Werbeauftrag eines Werbetreibenden dar. Legen Sie das Unternehmen, einen Datumsbereich (die Kampagne wird nur automatisch zwischen diesen Daten geplant) und eine oder mehrere Kategorien fest. Werbespots in Kampagnen, die eine Kategorie teilen, werden niemals im selben Werbeblock platziert, sodass konkurrierende Werbetreibende getrennt gehalten werden. Siehe Werbekampagne bearbeiten.

2. Werbespots zur Kampagne hinzufügen

Klicken Sie innerhalb der Kampagne auf Neu hinzufügen, um einen Werbespot hinzuzufügen und wählen Sie dessen Audio mit Track oder Datei. PlayIt Live liest die Dauer automatisch – halten Sie Schnitte auf ein Vielfaches von 5 Sekunden (z. B. 20, 25 oder 30 Sekunden), damit der Planer Blöcke auf genaue Minuten auffüllen kann. Verwenden Sie das Raster Wiedergaben, um festzulegen, wie oft der Werbespot in jeder Stunde und jedem Tag läuft: Klicken Sie auf eine Zelle – oder eine Zeilen- oder Spaltenüberschrift, um einen ganzen Tag oder eine ganze Stunde festzulegen – und geben Sie eine Zahl ein, oder geben Sie 0 ein, um diesen Slot auszuschließen. Sie können beispielsweise einen Werbespot nur während des Frühstücks und der Hauptverkehrszeit an Wochentagen planen. Klicken Sie neben Max. Wiedergaben auf Berechnen, um die Gesamtanzahl der Wiedergaben über die gesamte Kampagne zu begrenzen. Siehe Werbespot bearbeiten.

3. Werbeblöcke zu Ihren Clocks hinzufügen

Ein Werbeblock reserviert einen Platz in der Stunde für gemeinsam abzuspielende Werbespots. Öffnen Sie im Menü Verwalten die Clocks, bearbeiten Sie eine Clock und fügen Sie ein Werbeblock-Element hinzu. Legen Sie in den Einstellungen die Startzeit (eine ungefähre Position in der Stunde, die verwendet wird, um den Block mit dem Werbeprotokoll zu verknüpfen, anstatt einer genauen Sendezeit), die Maximale Dauer (z. B. 1 Min. 30 Sek.) und die Maximale Werbeslots (z. B. 6) fest. Ein Block kann kürzer als sein Maximum laufen, wenn nicht genug Werbespots vorhanden sind, um ihn zu füllen. Weisen Sie die Clock den Stunden zu, in denen Werbespots sein sollen, mithilfe Ihres Clock Schedule.

4. Playout Log planen

Wenn eine Stunde geplant wird, erscheint der Werbeblock im Playout Log als leerer Platzhalter. Zu diesem Zeitpunkt sind die Werbespots selbst noch nicht entschieden – sie können sich bis zur Ausstrahlung noch ändern –, sodass der Block lediglich einen einzelnen Slot bereithält, der gefüllt werden soll. Obwohl mehrere Werbespots gespielt werden, verwendet der Block nur einen Player.

5. Werbeprotokoll planen

Stellen Sie vor der Planung des Werbeprotokolls sicher, dass das Playout Log für diese Stunden bereits geplant wurde und dass jede Stunde ihre Werbeblock-Elemente enthält. Der Werbeplaner füllt nur Werbeblöcke, die bereits im Playout Log vorhanden sind – wenn die Stunde nicht geplant wurde, gibt es nichts zu füllen.

Füllen Sie die Blöcke auf eine von zwei Arten mit Werbespots:

Nach der Planung zeigt der Werbeblock seine tatsächliche Dauer (die möglicherweise geringer als das Maximum ist) und einen Pin-Indikator im Playout Log. Zur Sendezeit werden die geplanten Werbespots nacheinander aus diesem einzelnen Werbeblock-Element abgespielt.

Lieber zuschauen? Sehen Sie sich die vollständige Anleitung an: Werbezeitplanung in PlayIt Live.

Problembehandlung: Werbespots werden nicht geplant

Wenn Sie das Werbeprotokoll planen (oder den Log-Scheduler einschalten), aber keine Werbespots erscheinen, arbeiten Sie die nachstehenden Prüfungen durch. Sie sind ungefähr in der Reihenfolge aufgeführt, in der der Planer sie anwendet.

Kein Werbeblock im Playout Log für diese Stunde. Der Planer füllt nur Werbeblöcke, die bereits im Playout Log vorhanden sind. Wenn die Stunde nicht geplant wurde oder ihre Clock kein Werbeblock-Element enthält, gibt es nichts zu füllen. Planen Sie zuerst die Stunde und bestätigen Sie, dass ein Werbeblock-Element vorhanden ist.

Das Advanced Scheduling-Modul ist nicht lizenziert. Werbeblöcke und die Planung des Werbeprotokolls erfordern das Advanced Scheduling-Modul. Ohne es werden Werbespots nicht geplant oder abgespielt. Starten Sie eine Testversion über Hilfe > Lizenzinformationen.

Der geplante Datumsbereich deckt die Blöcke nicht ab. Prüfen Sie im Fenster Werbeprotokoll, ob der ausgewählte Datums- und Zeitbereich tatsächlich die Stunden einschließt, die Werbeblöcke enthalten.

Die Kampagne ist für diese Stunde nicht berechtigt. Eine Kampagne wird nur berücksichtigt, wenn sie nicht deaktiviert ist und die Stunde in ihren Datumsbereich fällt. Vergewissern Sie sich, dass die Kampagne aktiviert ist und dass ihr Start- und Enddatum die zu planende Stunde einschließen. Siehe Werbekampagne bearbeiten.

Der Werbespot ist für diesen Tag und diese Stunde auf null Wiedergaben gesetzt. Das Raster Wiedergaben jedes Werbespots steuert, in welchen Tag-und-Stunden-Slots er abgespielt werden darf. Wenn die Zelle für diesen Tag und diese Stunde 0 (oder leer) ist, wird der Werbespot nie in dieser Stunde platziert. Öffnen Sie den Werbespot und überprüfen Sie das Raster. Siehe Werbespot bearbeiten.

Der Werbespot hat seine Max. Wiedergaben erreicht. Sobald die Anzahl der bereits geplanten oder gespielten Wiedergaben über die gesamte Kampagne die Max. Wiedergaben des Werbespots erreicht, werden keine weiteren Wiedergaben geplant. Erhöhen Sie die Max. Wiedergaben (oder klicken Sie auf Berechnen), wenn die Obergrenze zu niedrig ist.

Der Block ist voll. Der Planer überschreitet niemals die Maximale Dauer oder die Maximale Werbeslots eines Blocks. Wenn der Block kurz ist oder wenige Slots hat, werden einige Werbespots ausgelassen. Ein Werbespot, dessen Dauer länger als die Max. Dauer des Blocks ist, kann nie hineinpassen, also halten Sie die Dauer der Werbespots komfortabel innerhalb der Blocklänge.

Zwei Werbespots teilen eine Kategorie. Werbespots in Kampagnen mit derselben Kategorie werden niemals im selben Block platziert. Wenn mehrere berechtigte Werbespots eine Kategorie teilen, geht nur einer von ihnen in jeden Block – fügen Sie mehr Blöcke in der Stunde hinzu oder überprüfen Sie Ihre Kategorien.

Die Stunde wurde bereits geplant und wird nicht überschrieben. Wenn der Log-Scheduler Werbespots automatisch füllt, ersetzt er keine Werbeprotokoll-Elemente, die für eine Stunde bereits vorhanden sind. Wenn Sie eine Kampagne nach der Planung der Stunde geändert haben, bleiben die vorhandenen Elemente, bis Sie manuell neu planen: Heben Sie im Fenster Werbeprotokoll die Planung des Bereichs auf (Planung Aufheben) und planen Sie ihn dann erneut.

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Werbekampagnen

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Eine Werbekampagne stellt eine Werbebuchung dar – eine Anfrage eines Kunden, eine Reihe von Werbespots eine bestimmte Anzahl von Malen, zu bestimmten Tageszeiten und über einen Zeitraum abzuspielen. Werbekampagnen in derselben Kategorie werden niemals im selben Block eingeplant.

Premium Feature · Advanced Scheduling

Die Werbezeitplanung erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion innerhalb von PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

Fenster Werbekampagnen1234567
1

Lizenzinformationen

Lizenzinformationen

Ein Hinweis, dass die Werbezeitplanung ein Premium-Modul ist und das Advanced Scheduling-Modul erfordert. Klicken Sie auf den Link Lizenzinformationen anzeigen, um eine Testversion zu starten.

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Kampagnenliste

Kampagnenliste

Die Liste der Werbekampagnen. Jede Kampagne zeigt ihren Namen. Wählen Sie eine Kampagne aus und klicken Sie auf Bearbeiten, um das Fenster Werbekampagne Bearbeiten zu öffnen, in dem Sie die Kampagnendaten, das Unternehmen, die Kategorien und die Werbespots festlegen können.

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Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um eine neue Werbekampagne zu erstellen. Öffnet das Fenster Werbekampagne Hinzufügen, um die Kampagnendetails einzugeben.

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Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um die ausgewählte Werbekampagne zu bearbeiten. Öffnet das Fenster Werbekampagne Bearbeiten, um die Kampagnendetails zu ändern.

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Werbekampagne Bearbeiten

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Das Fenster „Werbekampagne Bearbeiten" ermöglicht Ihnen die Konfiguration der Details einer Werbekampagne, einschließlich Name, Unternehmen, Datumsbereich, Kategorien und der einzelnen Werbespots, die zur Kampagne gehören.

Fenster „Werbekampagne Bearbeiten“1234567
Name

Der Name der Kampagne. Dieser wird in der Kampagnenliste angezeigt.

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Unternehmen

Unternehmen

Der Name des Unternehmens oder Kunden, der die Kampagne aufgibt. Bestehende Unternehmensnamen werden während der Eingabe vorgeschlagen.

3

Datumsbereich

Datumsbereich

Der Datumsbereich, in dem der Werbeplaner diese Kampagne automatisch einplant. Es ist weiterhin möglich, die Kampagne außerhalb dieser Daten manuell einzuplanen.

4

Kategorien

Kategorien

Die Kategorien, zu denen diese Kampagne gehört. Kategorien werden verwendet, um zu verhindern, dass Werbespots derselben Art im selben Werbeblock abgespielt werden. Beispielsweise möchten Sie nicht, dass zwei konkurrierende Fast-Food-Restaurants im selben Werbeblock abgespielt werden. Werbespots in Kampagnen mit derselben Kategorie werden niemals im selben Werbeblock abgespielt.

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Werbespots in dieser Kampagne

Werbespots in dieser Kampagne

Die Liste der Werbespots, die zu dieser Kampagne gehören. Ein Werbespot stellt einen Audioschnitt dar, der zu bestimmten Zeiten des Tages oder der Woche bis zu einer maximalen Anzahl von Wiedergaben für die Kampagne abgespielt werden kann.

  • Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Werbespot hinzuzufügen. Öffnet das Fenster Werbespot bearbeiten.
  • Klicken Sie auf Bearbeiten, um den ausgewählten Werbespot zu bearbeiten. Öffnet das Fenster Werbespot bearbeiten.
  • Klicken Sie auf Löschen, um den ausgewählten Werbespot aus der Kampagne zu entfernen.
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Deaktiviert

Deaktiviert

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Kampagne zu deaktivieren. Eine deaktivierte Kampagne wird vom Werbeplaner nicht automatisch eingeplant.

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Werbespot Bearbeiten

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Das Fenster „Werbespot Bearbeiten" ermöglicht Ihnen die Konfiguration eines einzelnen Werbespots innerhalb einer Kampagne, einschließlich des abzuspielenden Audioschnitts, seiner Dauer, der Stunden und Tage, für die er geplant werden soll, und der maximalen Anzahl von Wiedergaben während der Kampagne.

Fenster „Werbespot Bearbeiten“12345
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Dauer

Dauer

Die Dauer des Werbespots in ganzen Sekunden. Diese wird vom Werbeplaner verwendet, um sicherzustellen, dass ein Werbeblock nicht überzieht. Dieses Feld wird automatisch ausgefüllt, wenn Sie einen Track oder eine Audiodatei auswählen.

Eine Dauer, die ein Vielfaches von 5 ist (z. B. 5, 10, 15, 30 Sekunden), hilft dem Planer, Werbespots in ganze Minuten wie 1 Minute oder 2 Minuten einzupassen.

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Wiedergaben

Wiedergaben

Das Raster „Wiedergaben" zeigt an, wie oft der Werbespot in jeder Stunde des Tages und an jedem Wochentag abgespielt werden soll. Standardmäßig versucht der Werbespot, einmal in jeder Stunde abgespielt zu werden, in der ein Werbeblock geplant ist.

Beispielsweise könnten Sie den Werbespot so einstellen, dass er nur während des Frühprogramms (6–10 Uhr) und des Abendprogramms (16–19 Uhr) geplant wird.

  • Um die Wiedergaben für einen bestimmten Tag und eine bestimmte Stunde zu ändern, klicken Sie auf die Zelle, geben Sie die Anzahl der Wiedergaben ein und drücken Sie die Eingabetaste.
  • Um die Wiedergaben für jeden Tag zu einer bestimmten Stunde zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift, geben Sie die Anzahl der Wiedergaben ein und drücken Sie die Eingabetaste.
  • Um die Wiedergaben für jede Stunde an einem bestimmten Tag zu ändern, klicken Sie auf die Zeilenüberschrift, geben Sie die Anzahl der Wiedergaben ein und drücken Sie die Eingabetaste.
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Max. Wiedergaben

Max. Wiedergaben

Die maximale Anzahl von Malen, die dieser Werbespot während der Kampagnendaten abgespielt wird. Klicken Sie auf den Link Berechnen, um das Maximum basierend auf der Kampagnendauer und den oben ausgewählten Wiedergaben zu berechnen.

5

OK / Abbrechen

OK / Abbrechen

Klicken Sie auf OK, um den Werbespot zu speichern. Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Werbeprotokoll

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Das Fenster „Werbeprotokoll Bearbeiten" ermöglicht es Ihnen, geplante Werbespot-Einträge anzuzeigen und zu bearbeiten. Verwenden Sie es, um Werbespots für einen Datumsbereich basierend auf den Werbeblock-Einträgen in Ihrem Playout Log zu planen, oder um Werbeprotokoll-Einträge manuell hinzuzufügen und anzupassen.

Fenster „Werbeprotokoll“ mit nach Stunde und Block gruppierten geplanten Werbespot-Einträgen12345678
1

Datumsbereich

Datumsbereich

Verwenden Sie die Datums- und Zeitauswahl, um den Bereich der Stunden auszuwählen, für die Sie Werbeprotokoll-Einträge anzeigen und bearbeiten möchten.

2

Planen

Planen

Klicken Sie auf Planen, um Werbespots für den ausgewählten Datumsbereich zu planen. Der Planer füllt Werbeprotokoll-Einträge basierend auf den Werbeblock-Einträgen im Playout Log.

Wenn nach dem Planen keine Einträge erscheinen, prüfen Sie, ob das Playout Log Werbeblock-Einträge für den ausgewählten Bereich enthält. Siehe Playout Log bearbeiten.

3

Planung Aufheben

Planung Aufheben

Klicken Sie auf Planung Aufheben, um alle geplanten Werbeprotokoll-Einträge für den ausgewählten Datumsbereich zu entfernen.

4

Stundengruppe

Stundengruppe

Werbeprotokoll-Einträge werden nach Stunde gruppiert. Die Gruppenüberschrift der Stunde zeigt an, zu welcher Stunde die darunter aufgeführten Einträge gehören.

7

Hinzufügen und Block Hinzufügen

Hinzufügen und Block Hinzufügen

Klicken Sie auf Hinzufügen, um eine neue Werbespot-Zeile im aktuellen Block hinzuzufügen. Klicken Sie auf Block Hinzufügen, um eine neue Werbespot-Zeile in einem neuen Block hinzuzufügen.

8

OK, Abbrechen und Übernehmen

OK, Abbrechen und Übernehmen

Klicken Sie auf OK, um Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen. Klicken Sie auf Abbrechen, um das Fenster ohne Speichern zu schließen. Klicken Sie auf Übernehmen, um Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Werbewiedergabebericht

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Das Fenster „Werbewiedergabebericht" erstellt einen Bericht, der die Zeiten anzeigt, zu denen Werbespots abgespielt wurden. Sie können diesen Bericht Kunden als Nachweis der Wiedergaben übergeben.

Fenster „Werbewiedergabebericht“ mit Kampagnen- und Datumsbereichsauswahl1234
1

Werbekampagne

Werbekampagne

Wählen Sie die Werbekampagne aus, für die ein Wiedergabebericht erstellt werden soll.

2

Datumsbereich

Datumsbereich

Verwenden Sie die Start- und Enddatumsauswahl, um den Datumsbereich für den Bericht festzulegen.

3

Auf Kampagnendaten Setzen

Auf Kampagnendaten Setzen

Klicken Sie auf Auf Kampagnendaten Setzen, um das Start- und Enddatum automatisch auf die geplanten Start- und Enddaten der Kampagne zu setzen.

4

Wiedergabebericht Generieren...

Wiedergabebericht Generieren...

Klicken Sie auf Wiedergabebericht Generieren..., um den Bericht zu erstellen. Sie werden aufgefordert, einen Speicherort für die Datei auszuwählen. Der Bericht wird als CSV-Datei gespeichert, die in Microsoft Excel oder Google Sheets geöffnet werden kann.

Geplante Ereignisse

Geplante Ereignisse können verwendet werden, um Aktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt auszulösen, entweder einmalig oder wiederkehrend. Sie können beispielsweise die Wiedergabe zu einem bestimmten Zeitpunkt starten, den Playout-Modus bei Start von PlayIt Live auf Automatisierung EIN umschalten oder Werbeanzeigen jede Stunde automatisch zusammenführen.

Um zu beginnen, gehen Sie zu Verwalten > Geplante Ereignisse und klicken Sie auf Neu hinzufügen.

Fenster "Geplante Ereignisse"123
1

Ereignisliste

Ereignisliste

Die Liste der konfigurierten geplanten Ereignisse. Jedes Ereignis zeigt seinen Namen an. Deaktivierte Ereignisse werden ausgegraut angezeigt.

2

Neu hinzufügen

Neu hinzufügen

Klicken Sie auf Neu hinzufügen, um ein neues geplantes Ereignis zu erstellen.

3

OK / Abbrechen / Übernehmen

OK / Abbrechen / Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um Ihre Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen. Klicken Sie auf OK, um zu speichern und zu schließen. Klicken Sie auf Abbrechen, um nicht gespeicherte Änderungen zu verwerfen.

Ereignisse erstellen und bearbeiten

Doppelklicken Sie auf ein Ereignis in der Liste oder klicken Sie auf Neu hinzufügen, um den Ereigniseditor zu öffnen.

Editor für geplante Ereignisse123456789
Name

Geben Sie einen beschreibenden Namen für das Ereignis ein.

2

Auslöser

Auslöser

Wählen Sie, wann das Ereignis ausgelöst wird:

  • Einmalig: wird zu einem einzigen bestimmten Datum und Uhrzeit ausgelöst.
  • Täglich: wird jeden Tag zur ausgewählten Uhrzeit ausgelöst, mit optionalen zusätzlichen Stunden.
  • Wöchentlich: wird an ausgewählten Wochentagen zur ausgewählten Uhrzeit ausgelöst.
  • Beim Start: wird jedes Mal ausgelöst, wenn PlayIt Live startet.
3

Startzeit

Startzeit

Die Uhrzeit, zu der das Ereignis ausgelöst wird. Bei täglichen und wöchentlichen Ereignissen legt dies die Basiszeit fest; unten können zusätzliche Stunden oder Tage hinzugefügt werden.

4

Zusätzliche Stunden (täglich)

Zusätzliche Stunden (täglich)

Bei Verwendung des Täglich-Auslösers können Sie zusätzliche Stunden ankreuzen, um das Ereignis mehrmals täglich auszulösen. Das Ankreuzen jeder Stunde bewirkt, dass das Ereignis stündlich ausgeführt wird.

5

Zusätzliche Tage (wöchentlich)

Zusätzliche Tage (wöchentlich)

Bei Verwendung des Wöchentlich-Auslösers können Sie zusätzliche Wochentage ankreuzen. Das Ankreuzen jedes Tages bewirkt, dass das Ereignis jeden Tag zur gleichen Zeit ausgeführt wird.

6

Aktionen

Aktionen

Die Liste der Aktionen, die ausgeführt werden, wenn das Ereignis ausgelöst wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche [+], um eine Aktion hinzuzufügen. Verwenden Sie Nach Oben und Nach Unten, um Aktionen neu anzuordnen. Aktionen werden sequenziell in der aufgeführten Reihenfolge ausgeführt.

7

Läuft ab

Läuft ab

Aktivieren Sie Läuft ab und legen Sie ein Datum fest, um die Auslösung des Ereignisses nach diesem Datum automatisch zu stoppen.

8

Deaktiviert

Deaktiviert

Aktivieren Sie Deaktiviert, um zu verhindern, dass das Ereignis ausgelöst wird, ohne es zu löschen.

9

OK / Abbrechen

OK / Abbrechen

Klicken Sie auf OK, um das Ereignis zu speichern und zur Liste der geplanten Ereignisse zurückzukehren. Klicken Sie auf Abbrechen, um Änderungen zu verwerfen.

Aktionen

Jedes Ereignis verfügt über eine Liste von Aktionen, die sequenziell ausgeführt werden, wenn das Ereignis ausgelöst wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche [+] im Ereigniseditor, um eine Aktion hinzuzufügen.

Aktionstyp auswählen12
1

Aktionstypen

Wählen Sie den Typ der hinzuzufügenden Aktion aus. Doppelklicken Sie auf eine Aktion oder wählen Sie sie aus und klicken Sie auf Weiter, um fortzufahren. Einige Aktionen erfordern zusätzliche Parameter, für die Sie nach der Auswahl des Aktionstyps aufgefordert werden.

2

Weiter/Fertigstellen und Abbrechen

Weiter/Fertigstellen und Abbrechen

Klicken Sie auf Weiter, um die ausgewählte Aktion weiter zu konfigurieren. Wenn keine zusätzlichen Parameter erforderlich sind, klicken Sie auf Fertigstellen, um die Aktion hinzuzufügen. Klicken Sie auf Abbrechen, um zu schließen, ohne eine Aktion hinzuzufügen.

Aktionen werden nach Bereich gruppiert. Einige Aktionen werden sofort ohne weitere Konfiguration ausgeführt; andere fordern Sie nach der Auswahl nach Parametern auf. Die Aktionen mit den detailliertesten Parametern haben eigene Seiten, die unten verlinkt sind.

Verfügbare Aktionen

Live Assist

Decks-Modus (gilt, wenn PlayIt Live im Decks-Modus ist)

QuickCarts

Priority Streams

Internet Broadcast

Now Playing

Externe Geräte

Skripting

Hilfsfunktionen

Nachdem eine Aktion konfiguriert wurde, erscheint sie in der Aktionsliste. Verwenden Sie die Schaltfläche Duplizieren in der Ereignisliste oder der Aktionsliste, um ein vorhandenes Ereignis oder eine Aktion schnell zu duplizieren.

Wenn der bestimmte Zeitpunkt erreicht ist oder PlayIt Live gestartet wird, werden die geplanten Ereignisse ausgelöst.

Ereignisse werden sequenziell ausgelöst. Wenn zwei Ereignisse auf die gleiche Zeit eingestellt sind, werden alle Aktionen im ersten Ereignis ausgeführt, bevor Aktionen im zweiten Ereignis beginnen.

Aktion „Track einfügen"

Verwenden Sie die Aktion „Track einfügen", um einen Track an einer bestimmten Position in das Log einzufügen. Wählen Sie einen Track aus der Trackliste, eine Trackgruppe aus der Trackgruppenliste oder eine Datei aus dem Dateisystem.

Aktion „Track einfügen“1234567
1

Einfügen aus

Einfügen aus

Wählen Sie die Quelle für den einzufügenden Track:

  • Track: Wählen Sie einen bestimmten Track aus der Trackliste aus.
  • Trackgruppe: Wählen Sie eine Trackgruppe aus, und PlayIt Live wählt einen Track daraus aus.
  • Datei: Navigieren Sie zu einer Audiodatei im Dateisystem.
5

Position

Position

Wo der Track in das Log eingefügt werden soll:

  • Als nächstes abspielen: nach dem aktuell abgespielten Track.
  • Ende der aktuellen Stunde: am Ende der aktuellen Zeitstunde.
  • Anfang der nächsten Stunde: am Anfang der nächsten Zeitstunde.
  • Ende der nächsten Stunde: am Ende der nächsten Zeitstunde.
6

Playout-Richtlinien nach Möglichkeit einhalten

Playout-Richtlinien nach Möglichkeit einhalten

Wenn der Modus Trackgruppe ausgewählt ist, aktivieren Sie diese Option, damit PlayIt Live versucht, einen Track aus der Gruppe einzufügen, der die aktuellen Playout-Richtlinien nicht verletzt. Wenn kein geeigneter Track gefunden werden kann, wird ein Track zufällig aus der Gruppe ausgewählt.

Diese Option gilt nur beim Einfügen aus einer Trackgruppe.

7

Stille analysieren

Stille analysieren

Wenn der Modus Datei ausgewählt ist, aktivieren Sie diese Option, um die Datei vor dem Einfügen automatisch auf Stille am Anfang und Ende des Tracks zu analysieren.

Diese Option gilt nur beim Einfügen aus einer Datei.

Aktion „Sonderelement einfügen"

Verwenden Sie die Aktion „Sonderelement einfügen", um spezielle Playout Log-Elementtypen an einer bestimmten Position in das Log einzufügen.

Aktion „Sonderelement einfügen“123
Typ

Der Typ des einzufügenden Sonderelements:

  • Fixed Time Marker: fügt einen Fixed Time Marker ein, um ein zeitgesteuertes Ereignis im Log auszulösen.
  • Break Note: fügt ein Break Note-Element als Hinweis für einen Moderator ein.
  • Remote-URL: fügt ein Remote-URL-Element ein, um Audio aus einer Internetquelle zu streamen.
  • Aux-Eingang: fügt ein Aux-Eingang-Element ein, um zu einer externen Audioquelle zu wechseln.
3

Position

Position

Wo das Element in das Log eingefügt werden soll:

  • Nächstes abspielen: nach dem aktuell spielenden Track.
  • Ende der aktuellen Stunde: am Ende der aktuellen Stunde.
  • Anfang der nächsten Stunde: am Beginn der nächsten Stunde.
  • Ende der nächsten Stunde: am Ende der nächsten Stunde.

Aktion „Externes Protokoll/Playlist einfügen/importieren"

Die Aktion „Externes Protokoll/Playlist einfügen/importieren" bringt einen Log von einem externen Planer oder eine Playlist aus einem anderen Mediaplayer in den Playout Log. Sie funktioniert in einem von zwei Modi, der über die Einstellung Modus gewählt wird: Einfügen fügt die Elemente an einer gewählten Position in den Log ein und behält den vorhandenen Log bei, während Importieren den aktuellen Log durch die Elemente der Datei ersetzt – genau wie das Fenster Playout Log importieren.

Aktion „Externen Log/Playlist einfügen“123456
Von

Wählen Sie, wie die externe Log-Datei gefunden werden soll:

  • Bestimmte Datei: Wählen Sie eine feste Datei aus dem Dateisystem.
  • Datierte Datei: Wählen Sie einen Ordner und definieren Sie ein Datumsmuster...
2

Datierte Datei

Datierte Datei

Wenn der Modus Datierte Datei ausgewählt ist, geben Sie den Ordner an, in dem die Log-Dateien gespeichert sind, sowie ein Datumsmuster, das der Dateibenennungskonvention entspricht. Das Beispiel unterhalb des Musters zeigt den aufgelösten Dateinamen für das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit.

Dies ist nützlich für Fälle wie einen Adverts-Ordner, in dem die Dateien nach der Uhrzeit benannt sind, zu der sie abgespielt werden sollen, und die richtige Datei dynamisch anhand des aktuellen Datums und der aktuellen Uhrzeit ausgewählt wird.

Wenn Sie beispielsweise den Ordner C:\PlayoutLogs mit dem Muster %yyyy%-%MM%-%dd% auswählen, wird am 18. Dezember 2024 nach der Datei C:\PlayoutLogs\2024-12-18.pipl gesucht.

Unter Datumsmuster-Teile finden Sie alle verfügbaren Muster-Token.

2

Bestimmte Datei

Bestimmte Datei

Wenn der Modus Bestimmte Datei ausgewählt ist, klicken Sie auf den Link, um nach der einzufügenden Log- oder Playlist-Datei zu suchen.

3

Format

Format

Das Format der externen Log- oder Playlist-Datei. Wählen Sie das Format, das den von Ihrem externen Planer oder Mediaplayer erzeugten Dateien entspricht.

4

Modus

Modus

So werden die Log-Elemente zum Playout Log hinzugefügt:

  • Einfügen: Fügt die Elemente aus der Datei an der ausgewählten Position in den Log ein und behält die vorhandenen Elemente bei.
  • Importieren: Ersetzt den aktuellen Log durch die Elemente aus der Datei – entspricht dem Importieren über das Fenster Playout Log importieren.
5

Position

Position

Wo die Log-Elemente in den Playout Log eingefügt werden:

  • Nächstes abspielen: nach dem aktuell abgespielten Track.
  • Ende der aktuellen Stunde: am Ende der aktuellen Uhrstunde.
  • Anfang der nächsten Stunde: am Beginn der nächsten Uhrstunde.
  • Ende der nächsten Stunde: am Ende der nächsten Uhrstunde.
6

Stundenversatz

Stundenversatz

Passt die Referenzstunde relativ zur aktuellen Stunde an, wenn die Aktion ausgeführt wird. Legen Sie beispielsweise 1 fest, um die nächste Stunde statt der aktuellen anzusprechen. Der Offset verschiebt die Einfügeposition und – bei Verwendung einer Datumsdatei – das Datum und die Uhrzeit, von der aus der Dateiname aufgelöst wird.

Dies ist bei einem Tageslog wichtig, der nach Datum benannt ist (z. B. %yyyy%-%MM%-%dd%): Da der Dateiname aus der Offset-Zeit ermittelt wird, rollt ein Offset, der Mitternacht überschreitet, das Datum vor und wählt die Datei eines anderen Tages aus. Zum Beispiel löst ein Ereignis, das um 23:00 Uhr mit einem Offset von 1 läuft, die Datei des nächsten Tages statt der heutigen auf.

Datumsmuster-Teile

Dynamische Datumsteile werden in %-Zeichen eingeschlossen. Jeder andere Text im Muster wird als Literal-Zeichenfolge behandelt.

MusterBeschreibungBeispiel
%yy%2-stelliges Jahr24
%yyyy%4-stelliges Jahr2024
%M%Monat des Jahres6
%MM%Monat des Jahres, mit führender Null06
%MMM%Abgekürzter MonatsnameJun
%MMMM%Vollständiger MonatsnameJune
%d%Tag des Monats3
%dd%Tag des Monats, mit führender Null03
%ddd%Abgekürzter TagesnameSat
%dddd%Vollständiger TagesnameSaturday
%H%Stunde im 24-Stunden-Format7
%HH%Stunde im 24-Stunden-Format, mit führender Null07
%h%Stunde im 12-Stunden-Format7
%hh%Stunde im 12-Stunden-Format, mit führender Null07
%tt%AM/PM-BezeichnerPM

Aktion „Externe Protokolldatei zusammenführen"

Die Aktion „Externe Protokolldatei zusammenführen" fügt externen Playout-Inhalt, wie z. B. Verkehrsprotokolle für Werbeanzeigen, in den Playout Log ein. Elemente aus der externen Datei werden zwischen bereits im Log vorhandenen Segmenten „Zusammenführungsanfang" und „Zusammenführungsende" eingefügt.

Aktion „Externe Protokolldatei zusammenführen“1234
1

Ordner

Ordner

Der Ordner, in dem die externen Log-Dateien gespeichert sind. Klicken Sie auf Durchsuchen, um den Ordnerpfad auszuwählen.

2

Datumsmuster

Datumsmuster

Die Benennungskonvention der externen Log-Dateien, unter Verwendung dynamischer Datumsteile, die in %-Zeichen eingeschlossen sind. Dadurch wird sichergestellt, dass die richtige Datei anhand des aktuellen Datums und der aktuellen Uhrzeit geladen wird. Das Beispiel unterhalb des Felds zeigt den aufgelösten Dateinamen.

Unter Datumsmuster-Teile finden Sie alle verfügbaren Muster-Token.

3

Zusammenführungstyp

Zusammenführungstyp

Bestimmt den Umfang der Zusammenführung:

  • Tag: führt alle Elemente aus der externen Datei für den Rest des Tages zusammen.
  • Stunde: führt nur die Elemente aus der Datei zusammen, die in die aktuelle Stunde fallen.
4

Stundenversatz

Stundenversatz

Passt an, welche Stunden-Elemente zusammengeführt werden, relativ zur aktuellen Stunde, wenn die Aktion ausgeführt wird.

  • 0 (Standard) – die Elemente für die Stunde zusammenführen, in der die Aktion ausgeführt wird.
  • 1 – die Elemente für die nächste Stunde zusammenführen. Verwenden Sie diese Option, wenn die Aktion gegen Ende einer Stunde ausgelöst wird, um die bald beginnende Stunde vorzubereiten. Zum Beispiel führt ein stündliches Ereignis, das auf xx:45 eingestellt ist und einen Offset von 1 hat, die kommende Stunde kurz vor ihrem Beginn zusammen, sodass der Inhalt bereit ist, wenn die Stunde beginnt.

Passen Sie den Offset daran an, wie weit im Voraus die Aktion ausgeführt wird: Wenn Ihr Ereignis eine Stunde vor dem Sendetermin ausgelöst wird, setzen Sie den Offset auf 1; wenn es in der gleichen Stunde ausgelöst wird, in der der Inhalt ausgestrahlt werden soll, lassen Sie ihn auf 0.

Zusammenführen des nächsten Tages vom vorherigen Tag aus: Kombinieren Sie den Offset mit Zusammenführungstyp: Tag, um den Inhalt von morgen heute Abend vorzubereiten. Da der datierte Dateiname aus der Offset-Stunde aufgelöst wird, rollt ein Offset, der Mitternacht überschreitet, das Datum vor. Zum Beispiel erreicht ein tägliches Ereignis, das um 23:00 Uhr mit einem Stunden-Offset von 1 ausgelöst wird, 00:00 Uhr des nächsten Tages, sodass PlayIt Live die Datei des nächsten Tages auflöst – z. B. 2024-12-19.pipl, wenn es am 18. Dezember ausgeführt wird – und den gesamten Tag zusammenführt. Der nächste Tag muss bereits im Playout Log geplant sein, damit seine Zusammenführungsanfang- und Zusammenführungsende-Markierungen vorhanden sind.

Datumsmuster-Teile

Dynamische Datumsteile werden in %-Zeichen eingeschlossen. Jeder andere Text im Muster wird als Literal-Zeichenfolge behandelt.

MusterBeschreibungBeispiel
%yy%2-stelliges Jahr24
%yyyy%4-stelliges Jahr2024
%M%Monat des Jahres6
%MM%Monat des Jahres, mit führender Null06
%MMM%Abgekürzter MonatsnameJun
%MMMM%Vollständiger MonatsnameJune
%d%Tag des Monats3
%dd%Tag des Monats, mit führender Null03
%ddd%Abgekürzter TagesnameSat
%dddd%Vollständiger TagesnameSaturday
%H%Stunde im 24-Stunden-Format7
%HH%Stunde im 24-Stunden-Format, mit führender Null07
%h%Stunde im 12-Stunden-Format7
%hh%Stunde im 12-Stunden-Format, mit führender Null07
%tt%AM/PM-BezeichnerPM

PIPL-Dateiformat

Das PIPL-Format ist eine tabstoppgetrennte Datei, in der jede Zeile eine Startzeit und eine Track-ID enthält:

00:30:00	SPOT001
00:30:00	SPOT002
00:30:00	SPOT003
01:30:00	SPOT001
01:30:00	SPOT002
01:30:00	SPOT003

Jede Zeile enthält eine Startzeit und eine Track-ID, getrennt durch ein Tabstoppzeichen. Die Startzeit gibt an, wann das Element innerhalb der geplanten Stunde positioniert werden soll, und die Track-ID entspricht der Kennung eines Tracks in der Track-Liste.

Die vollständige PIPL-Formatdefinition finden Sie unter https://pipl.playitsoftware.com.

Typischer Arbeitsablauf

1. Externe Log-Dateien vorbereiten

Verwenden Sie Ihre externe Traffic-Software, um Log-Dateien zu erstellen und sie an einem einheitlichen Ort zu speichern, z. B. C:\MergeLogs, mit einer klaren Benennungskonvention unter Verwendung eines Datumsmusters wie %yyyy%-%MM%-%dd%.pipl.

2. Die Zusammenführungsaktion einrichten

  1. Gehen Sie zu Verwalten > Geplante Ereignisse.
  2. Fügen Sie ein neues geplantes Ereignis hinzu und wählen Sie den Auslösezeitpunkt.
  3. Fügen Sie eine neue Aktion hinzu und wählen Sie Externe Protokolldatei zusammenführen.
  4. Konfigurieren Sie die Aktion:
    • Ordner: C:\MergeLogs
    • Datumsmuster: %yyyy%-%MM%-%dd%.pipl
    • Zusammenführungstyp: Tag (um Elemente für den Rest des Tages zusammenzuführen)
    • Stundenversatz: 0 (um die Zusammenführung ab der aktuellen Stunde zu beginnen)

Mit diesen Einstellungen sucht PlayIt Live, wenn heute der 18. Dezember 2024 ist, nach der Datei C:\MergeLogs\2024-12-18.pipl.

Alternativ können Sie dem Playout Log eine Geplante-Ereignis-Aktion an der Position hinzufügen, an der die Zusammenführungsaktion ausgeführt werden soll.

3. Zusammenführungsanfang- und Zusammenführungsende-Elemente einfügen

Fügen Sie in Ihren Clocks ein Zusammenführungsanfang-Element ein, wo der externe Inhalt beginnen soll, und ein Zusammenführungsende-Element, um das Ende des Zusammenführungsabschnitts zu definieren. Diese Elemente fungieren als Markierungen im Playout Log.

Wenn das geplante Ereignis ausgeführt wird, liest PlayIt Live die Zusammenführungs-Log-Datei und fügt ihre Elemente zwischen die Zusammenführungsanfang- und Zusammenführungsende-Markierungen ein. Für jedes Element in der Zusammenführungsdatei sucht PlayIt Live den letzten Zusammenführungsanfang, dessen Startzeit früher als oder gleich der Zeit des Elements ist, und fügt das Element danach ein. Alle Elemente, die sich bereits zwischen diesem Zusammenführungsanfang und dem folgenden Zusammenführungsende befinden, werden zuerst entfernt, sodass der zusammengeführte Inhalt alles ersetzt, was dort war.

Vor und nach der Zusammenführung

Angenommen, die Stunde 00:00 ist aus einem Clock geplant, der einen Zusammenführungsanfang bei 30:00 (30 Minuten nach der vollen Stunde) hat, gefolgt von einem Zusammenführungsende, bereit für eine Werbeunterbrechung. Bevor die Zusammenführung ausgeführt wird, sieht der Playout Log für diese Stunde so aus:

00:00   Station ID
00:00   Sample Artist 1 - Song A
00:00   Sample Artist 2 - Song B
        [ Zusammenführungsanfang - 30:00 ]
        [ Zusammenführungsende ]
00:00   Sample Artist 3 - Song C

Wenn die Zusammenführung gegen eine Datei mit diesen Zeilen ausgeführt wird:

00:30:00	SPOT001
00:30:00	SPOT002
00:30:00	SPOT003

werden die drei Spots (zeitgesteuert auf 00:30) dem Zusammenführungsanfang bei 30:00 zugeordnet und zwischen die Markierungen eingefügt:

00:00   Station ID
00:00   Sample Artist 1 - Song A
00:00   Sample Artist 2 - Song B
        [ Zusammenführungsanfang - 30:00 ]
        SPOT001
        SPOT002
        SPOT003
        [ Zusammenführungsende ]
00:00   Sample Artist 3 - Song C

Wenn die Stunde bereits Spots zwischen Zusammenführungsanfang und Zusammenführungsende aus einer früheren Zusammenführung enthielt, werden diese gelöscht und durch die neuen ersetzt, sodass das erneute Ausführen der Zusammenführung sicher ist. Platzieren Sie mehrere Zusammenführungsanfang-Markierungen in einer Stunde – z. B. bei 15:00, 30:00 und 45:00 –, um die Elemente der Zusammenführungsdatei in verschiedene Werbeblöcke zu leiten: Jedes Element landet nach dem letzten Zusammenführungsanfang, der mit seiner eigenen Zeit übereinstimmt oder davor liegt.

Aktion „Dienstprogrammbefehl ausführen"

Die Aktion Dienstprogrammbefehl ausführen führt die integrierte PlayIt CLIPlayIt.Cli.exe, im Ordner PlayIt.Cli Ihrer PlayIt Live-Installation – mit den von Ihnen angegebenen Parametern aus. Sie wird typischerweise als Schritt in einem geplanten Ereignis verwendet, um Audio- oder Protokolldateien an die richtige Stelle zu bringen, beispielsweise die neueste Aufnahme in einen Ordner zu kopieren oder Dateien von einem FTP-Server herunterzuladen, bevor eine andere Aktion sie importiert.

Parameter

Jeder Befehl schreibt seinen Fortschritt in das Ereignisprotokoll, und Dateien werden über eine temporäre Datei kopiert oder heruntergeladen, die nach dem Abschluss in den endgültigen Pfad umbenannt wird. Dadurch wird eine halb geschriebene Datei nie von einem überwachten Ordner aufgegriffen.

Verfügbare Befehle

copy-file

Kopiert eine einzelne Datei an einen anderen Speicherort.

OptionErforderlichBeschreibung
--sourceJaDer Pfad der Quelldatei.
--destinationJaDer Zielordner oder ein vollständiger Dateipfad. Fehlende Ordner werden erstellt.
copy-file --source "C:\Recordings\latest.mp3" --destination "D:\Playout\Imports"

copy-newest-file

Kopiert die neueste Datei in einem Ordner an einen anderen Speicherort. Nützlich, wenn ein externes System jedes Mal eine neue Datei schreibt und Sie nur die aktuellste benötigen.

OptionErforderlichBeschreibung
--sourceJaDer Quellordner.
--destinationJaDer Zielordner oder ein vollständiger Dateipfad.
--filterNeinEin Platzhalterfilter für die zu berücksichtigenden Dateien, z. B. *.mp3.
--regex-filterNeinEin Filter mit regulären Ausdrücken, z. B. Part [0-9]+.
--strategyNeinWie „neueste" bestimmt wird: LastModifiedDate (Standard), CreatedDate oder FileNameAlpha (umgekehrt alphabetisch – nützlich, wenn Dateien in einem sortierbaren Format wie YYYYMMDDHHMMSS benannt sind).
copy-newest-file --source "C:\Incoming\News" --destination "D:\Playout\News.mp3" --filter *.mp3

download-ftp-file

Lädt eine einzelne Datei von einem FTP- oder FTPS-Server herunter.

OptionErforderlichBeschreibung
--hostJaDer Hostname des Servers.
--portNeinDie Portnummer (Standard 21).
--usernameNeinDer Benutzername.
--passwordNeinDas Passwort.
--remote-file-pathJaDer Pfad der Datei auf dem Server.
--local-file-pathJaWo die Datei lokal gespeichert werden soll.
--encryption-modeNeinFür FTPS: None (Standard), Implicit, Explicit oder Auto.
download-ftp-file --host ftp.example.com --username user --password pass --remote-file-path /news/bulletin.mp3 --local-file-path "D:\Playout\bulletin.mp3"

download-ftp-directory

Lädt die Dateien in einem Verzeichnis von einem FTP- oder FTPS-Server herunter.

OptionErforderlichBeschreibung
--hostJaDer Hostname des Servers.
--portNeinDie Portnummer (Standard 21).
--usernameNeinDer Benutzername.
--passwordNeinDas Passwort.
--remote-directory-pathJaDas herunterzuladende Remote-Verzeichnis.
--local-directory-pathJaDer lokale Ordner, in den die Dateien heruntergeladen werden sollen.
--filterNeinEin Platzhalterfilter für die herunterzuladenden Dateien, z. B. *.mp3.
--regex-filterNeinEin Filter mit regulären Ausdrücken.
--encryption-modeNeinFür FTPS: None (Standard), Implicit, Explicit oder Auto.
download-ftp-directory --host ftp.example.com --username user --password pass --remote-directory-path /adverts --local-directory-path "D:\Playout\Adverts" --filter *.mp3

Kombinieren Sie diese Aktion mit einem überwachten Ordner oder einer Aktion Externes Protokoll/Wiedergabeliste einfügen/importieren, um die kopierten oder heruntergeladenen Audiodateien automatisch in Ihre Bibliothek oder Ihren Playout Log zu importieren.

Priority Streams

Premium Feature · Advanced Scheduling

Priority Streams erfordert das Advanced Scheduling-Modul. Starten Sie eine kostenlose zweiwöchige Testversion in PlayIt Live über Hilfe > Lizenzinformationen.

Priority Streams ist eine Funktion, mit der Sie einen externen Stream, z. B. einen Remote-Moderator/DJ oder eine Außenübertragung, einbinden können. Wenn ein Priority Stream live ist, wird die normale Live-Assist-Wiedergabe gestoppt und der Priority Stream übernimmt. Wenn ein Priority Stream nicht verbunden ist oder zu leise bzw. still ist, wird er nicht live gehen und die normale Live-Assist-Wiedergabe nicht übernehmen. Der höchste Priority Stream mit dem Status geöffnet und aktiv hat Vorrang vor der normalen Live-Assist-Wiedergabe.

Ein Video zur Demonstration von Priority Streams in PlayIt Live finden Sie auf dem YouTube-Kanal von PlayIt Software:

So funktioniert es

Wenn ein Priority Stream geöffnet ist, versucht PlayIt Live kontinuierlich, sich mit einer Live-URL zu verbinden (bei Live-URL-Streams) oder überprüft Verbindungen am Port für Direkt-Stream-Verbindungen (bei Direkt-Stream-Verbindungs-Streams). Wenn eine Verbindung hergestellt wird und der Lautstärkepegel des Audios ausreichend ist (siehe Stille-Schwellenwert in den Live-Assist-Modus-Einstellungen), wird der Priority Stream als aktiv angesehen. Die normale Live-Assist-Wiedergabe wird ausgeblendet und gestoppt oder wartet, bis der aktuell abgespielte Track beendet ist (je nach Einstellungen), und dann wird der Priority Stream live gehen. Wenn mehrere aktive Priority Streams vorhanden sind, wird derjenige mit der höchsten Priorität live gehen. Bei gleicher Priorität geht derjenige live, der zuerst aktiv war.

Wenn der Priority Stream nicht mehr aktiv ist, nimmt die Live-Assist-Wiedergabe ihren vorherigen Zustand wieder auf (abspielend oder gestoppt) oder schaltet die Automatisierung ein, abhängig von den Einstellungen.

Um den geöffneten Zustand eines Priority Streams automatisch zu steuern, verwenden Sie eine Aktion Öffnungsstatus ändern unter Verwalten > Geplante Ereignisse, oder fügen Sie ein Element Geplante Ereignisaktion in das Playout Log ein.

Direct Streams

Ein Priority Stream erhält sein Audio auf eine von zwei Arten, die durch seinen Typ festgelegt wird:

Ein Direct Stream ist nützlich, wenn der Remote-Moderator keine eigene Stream-URL hosten kann, aber Audio an Ihre senden kann – zum Beispiel ein Gast-DJ, der von zu Hause sendet. Die Remote-Quelle authentifiziert sich als PlayIt Live-Benutzer, sodass jeder Priority Stream vom Typ Direkt-Stream-Verbindung an den Benutzer gebunden ist, der darauf streamt, und die Quelle muss MP3-Audio senden.

So richten Sie einen Direct Stream ein:

  1. Aktivieren Sie in Einstellungen > Advanced Scheduling die Option Direkte Stream-Verbindungen auf diesem Port erlauben und notieren Sie die Portnummer. Wenn der Moderator remote ist, stellen Sie sicher, dass dieser Port vom Internet aus erreichbar ist (leiten Sie ihn an Ihrem Router oder Ihrer Firewall weiter).
  2. Erstellen Sie unter Verwalten > Benutzer einen Benutzer für den Moderator mit einem Benutzernamen und einem Passwort.
  3. Erstellen Sie einen Priority Stream vom Typ Direkt-Stream-Verbindung (siehe Priority Stream bearbeiten) und wählen Sie diesen Benutzer aus.
  4. Geben Sie dem Moderator Ihre Serveradresse, den Port sowie Benutzernamen und Passwort. Er richtet einen Icecast-kompatiblen Encoder (z. B. BUTT oder Mixxx) mit diesen Daten ein und streamt im MP3-Format. Die genauen Encoder-Felder sind auf der Einstellungsseite für Advanced Scheduling aufgelistet.
  5. Während der Priority Stream geöffnet ist, wird die eingehende Verbindung aktiv, sobald sie gültiges Audio über dem Stille-Schwellenwert hat, und geht live gemäß den oben beschriebenen Prioritätsregeln.

Es kann jeweils nur eine Quelle als ein bestimmter Benutzer verbunden sein.

Hauptoberfläche

Wenn ein oder mehrere Priority Streams geöffnet sind, werden Priority Stream-Player unterhalb der Haupt-Live-Assist-Player angezeigt. Diese zeigen an, welche Priority Streams verbunden sind und abgespielt werden.

20

Priority Stream Panel

Priority Stream Panel

Wenn Priority Streams die normale Live-Assist-Wiedergabe übernommen haben, wird diese Nachrichtenleiste angezeigt:

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Priority Stream Override Message

Priority Stream Override Message

Verwendungsszenarien

Einem Stream ermöglichen, die Live-Assist-Automatisierung jederzeit zu übernehmen

  1. Erstellen Sie einfach einen geöffneten Priority Stream.
  2. Streamen Sie Audio an die Live-URL oder an den Port für Direkt-Stream-Verbindungen.

Einem Stream ermöglichen, die Live-Assist-Automatisierung nach den Nachrichten zu übernehmen

  1. Erstellen Sie einen geschlossenen Priority Stream.
  2. Fügen Sie dem Playout Log folgende Elemente hinzu:
    • Hard Fixed Time Marker 00:00
    • Geplante Ereignisaktion: Öffnungsstatus ändern: Geschlossen [Alle Priority Streams]
    • Track: News
    • Track: News Out Jingle
    • Geplante Ereignisaktion: Öffnungsstatus ändern: Offen [Streamname]
    • Zusätzliche Elemente, die dem Format der Streamingsendung entsprechen, als Backup, falls der Stream getrennt wird
  3. Streamen Sie Audio an die Live-URL oder an den Port für Direkt-Stream-Verbindungen. Wenn der Priority Stream geöffnet ist, wird er live gehen.

Einen Stream vor dem Live-Gehen vorab puffern

  1. Erstellen Sie einen geschlossenen Priority Stream.
  2. Fügen Sie dem Playout Log folgende Elemente hinzu:
    • Hard Fixed Time Marker 00:00
    • Geplante Ereignisaktion: Öffnungsstatus ändern: Geschlossen [Alle Priority Streams]
    • Track: News
    • Geplante Ereignisaktion: Öffnungsstatus ändern: Vorläufig öffnen [Streamname]
    • Track: News Out Jingle
    • Geplante Ereignisaktion: Öffnungsstatus ändern: Offen [Streamname]
    • Zusätzliche Elemente, die dem Format der Streamingsendung entsprechen, als Backup, falls der Stream getrennt wird
  3. Streamen Sie Audio an die Live-URL oder an den Port für Direkt-Stream-Verbindungen. Wenn der Priority Stream geöffnet ist, wird er live gehen.

Geplante Ereignisaktionen können zu Clocks hinzugefügt werden, um die Steuerung der offenen Zustände von Priority Streams zu automatisieren. Wenn Sie Clocks mit Geplanten Ereignisaktionen erstellen, um Priority Streams einzubinden, fügen Sie Track- oder Trackgruppen-Elemente hinzu, die dem Format der gestreamten Sendung entsprechen, damit die Automatisierung übernehmen kann, wenn der Priority Stream die Verbindung trennt.

Terminologie

Aktiv: Ein aktiver Priority Stream ist einer, der geöffnet ist, verbunden ist und einen Lautstärkepegel über dem Stille-Schwellenwert hat. Wenn ein Stream die Verbindung trennt oder für einen bestimmten Zeitraum unter den Stille-Schwellenwert fällt, wird er als inaktiv angesehen.

Live gehen: Der Priority Stream mit der höchsten Priorität, der aktiv ist, wird hochgeblendet. Je nach Einstellungen wird die normale Live-Assist-Wiedergabe ausgeblendet und gestoppt, oder der aktuelle Track wird beendet, bevor der Priority Stream hochgeblendet wird.

Geöffnet: PlayIt Live versucht, sich mit der Live-URL zu verbinden oder überprüft Audio am Port für Direkt-Stream-Verbindungen. Offene Streams können live gehen.

Voröffnung: Wie „Geöffnet", aber der Stream wird nicht live gehen. Verwenden Sie dies, um einen Stream vorab zu puffern, bevor er geöffnet wird und live geht.

Geschlossen: PlayIt Live überprüft keine Verbindungen für den Priority Stream und wird nicht live gehen.

Verwandte Seiten

Fenster „Priority Streams verwalten"

Das Fenster „Priority Streams verwalten" zeigt alle konfigurierten Priority Streams an und ermöglicht das Hinzufügen, Bearbeiten, Duplizieren und Löschen dieser Streams. Eine Erklärung zur Funktionsweise von Priority Streams finden Sie in der Übersicht über Priority Streams.

Fenster „Priority Streams verwalten“123456
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Priority Stream-Liste

Priority Stream-Liste

Listet alle in der Datenbank gespeicherten Priority Streams auf. Die Liste zeigt Name, Verbindungsdetails, Priorität und Öffnungsstatus jedes Streams. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um das Fenster Priority Stream bearbeiten zu öffnen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Duplizieren, um einen Priority Stream zu duplizieren, oder auf die Schaltfläche Löschen, um ihn aus der Datenbank zu entfernen.

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Neu Hinzufügen

Neu Hinzufügen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Priority Stream zu erstellen. Das Fenster Priority Stream bearbeiten wird geöffnet.

3

Bearbeiten

Bearbeiten

Klicken Sie auf Bearbeiten, um den ausgewählten Priority Stream zu bearbeiten. Das Fenster Priority Stream bearbeiten wird geöffnet.

OK

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

5

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

6

Übernehmen

Übernehmen

Klicken Sie auf Übernehmen, um die Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Fenster „Priority Stream Bearbeiten"

Das Fenster „Priority Stream Bearbeiten" ermöglicht die Konfiguration eines Priority Streams. Eine Erklärung der Funktionsweise von Priority Streams finden Sie unter Priority Streams – Übersicht.

Fenster „Priority Stream Bearbeiten“123456
Name

Der Name des Priority Streams. Dieser wird auf der Hauptoberfläche angezeigt, wenn der Stream nicht geschlossen ist.

Typ

Der Typ des Priority Streams:

  • Live-URL: PlayIt Live stellt eine Verbindung zu einem entfernten Icecast- oder SHOUTcast-Streaming-Server her und empfängt den Audiostream.
  • Direkt-Stream-Verbindung PlayIt Live akzeptiert eine eingehende Verbindung von einem Icecast-kompatiblen Client.

Weitere Details finden Sie unter Live-Assist-Modus-Einstellungen.

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Parameter

Parameter

Die Verbindungsparameter für den ausgewählten Typ.

Wenn Live-URL ausgewählt ist, geben Sie die URL des Streams ein, zu dem eine Verbindung hergestellt werden soll (zum Beispiel http://192.168.1.50:8000/stream).

Wenn Direkt-Stream-Verbindung ausgewählt ist, wählen Sie den Benutzer aus, der sich einloggt und Audio streamt, um diesen Priority Stream zu aktivieren. Benutzer können unter Verwalten > Benutzer erstellt werden.

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Priorität

Priorität

Die Prioritätsnummer für diesen Stream. Wenn mehrere aktive Priority Streams gleichzeitig geöffnet sind, wird derjenige mit der höchsten Prioritätsnummer live geschaltet.

5

Öffnungszustand

Öffnungszustand

Der Öffnungszustand legt fest, ob PlayIt Live nach einem verbundenen Stream sucht.

  • Geschlossen: PlayIt Live sucht nicht nach einem verbundenen Stream und dieser Priority Stream wird niemals live gehen.
  • Voröffnung: PlayIt Live sucht nach einem verbundenen Stream, dieser wird jedoch nicht live geschaltet. Verwenden Sie diese Option, um sicherzustellen, dass ein Stream geladen und gepuffert ist, bevor er geöffnet wird.
  • Geöffnet: PlayIt Live sucht nach einem verbundenen Stream. Wenn der Stream verbunden ist, gültiges Audio hat und über dem in den Live-Assist-Modus-Einstellungen definierten Stille-Schwellenwert liegt, wird der Stream live geschaltet.

Wenn ein Priority Stream live geht, übernimmt er das aktuelle Live-Assist-Playout gemäß den in den Live-Assist-Modus-Einstellungen definierten Einstellungen.

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OK / Abbrechen

OK / Abbrechen

Klicken Sie auf OK, um Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen. Klicken Sie auf Abbrechen, um alle Änderungen zu verwerfen.

Benutzer

In PlayIt Live können Benutzer verwaltet werden, damit sich verschiedene Personen anmelden und auf bestimmte Berechtigungen beschränkt werden können.

Ein Administrator kann sich beispielsweise anmelden und alle Einstellungen ändern sowie alle Arten von Entitäten wie Tracks und Clocks verwalten. Ein Moderator hingegen kann auf die Hauptoberfläche beschränkt werden und kann keine neuen Tracks hinzufügen oder Audiogeräte in den Einstellungen ändern.

Fenster „Benutzer Verwalten"

Benutzer können über Verwalten > Benutzer verwaltet werden.

Fenster „Benutzer verwalten“123
1

Benutzer zur Anmeldung auffordern

Benutzer zur Anmeldung auffordern

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit sich Benutzer anmelden müssen, um PlayIt Live zu verwenden. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die korrekten Benutzernamen und Passwörter kennen und wissen, wie Sie sich am System anmelden, bevor Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren.

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Benutzerliste

Benutzerliste

Diese Liste zeigt alle Benutzer im System, einschließlich ihres Anzeigenamens, Benutzernamens und der letzten Anmeldezeit. Sie können einen Benutzer mithilfe des Löschsymbols löschen. Der Administrator-Benutzer kann nicht gelöscht werden.

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Verwaltungssteuerungen

Verwaltungssteuerungen

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Benutzer hinzuzufügen.

Klicken Sie auf Bearbeiten, um den ausgewählten Benutzer zu bearbeiten. Sie können auch auf den Benutzer in der Liste doppelklicken.

Klicken Sie auf OK, um alle Änderungen zu speichern und das Fenster zu schließen.

Klicken Sie auf Abbrechen, um alle Änderungen zu verwerfen.

Klicken Sie auf Übernehmen, um alle Änderungen zu speichern, ohne das Fenster zu schließen.

Benutzer Bearbeiten

Fenster "Benutzer Bearbeiten"12345678
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Anzeigename

Anzeigename

Der tatsächliche Name des Benutzers. Dieser wird auf der Hauptoberfläche angezeigt, um zu zeigen, wer gerade angemeldet ist.

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Benutzername

Benutzername

Der Benutzername, den der Benutzer zur Anmeldung verwendet. Dieser muss eindeutig sein und kann von keinem anderen Benutzer verwendet werden.

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Passwort

Passwort

Das Passwort, das der Benutzer zur Anmeldung verwendet. Das Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein. Wenn Sie einen Benutzer bearbeiten, können Sie dieses Feld leer lassen, um das bestehende Passwort beizubehalten. Verwenden Sie die Schaltfläche Generieren, um schnell ein neues Passwort zu erstellen, das dem Benutzer mitgeteilt werden kann.

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Benutzer muss Passwort bei nächster Anmeldung ändern, um den Benutzer zu verpflichten, das Passwort in etwas zu ändern, das er sich merken kann.

Passwörter werden kryptografisch gehasht und in der Datenbank gespeichert. Das tatsächliche Passwort wird nicht gespeichert und kann bei Vergessen nicht wiederhergestellt werden. Achten Sie darauf, sich nicht selbst aus dem System auszusperren.

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Berechtigungen

Berechtigungen

In diesem Abschnitt können Sie auswählen, welche Funktionen der Benutzer verwenden darf. Wenn Sie Ist Administrator? aktivieren, kann der Benutzer jede Funktion nutzen und jede Aktion ausführen. Wenn der Benutzer keine Berechtigung hat, eine bestimmte Aktion auszuführen, wird dieser Bereich in der Benutzeroberfläche deaktiviert oder ausgeblendet.

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Remote Voice Tracking und Remote Studio

Remote Voice Tracking und Remote Studio

Verwenden Sie das Raster, um die Stunden auszuwählen, in denen der Benutzer Voice Tracks aufnehmen und mit Remote Studio auf Sendung gehen darf. Wählen Sie eine oder mehrere Zellen aus und geben Sie Y oder N für Ja oder Nein ein. Leere Zellen werden als leer angezeigt. Wählen Sie eine Wochentagsüberschrift oder eine Stundenüberschrift aus, um die gesamte Woche oder Stunde auszuwählen.

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Playout Log-Bearbeitung

Playout Log-Bearbeitung

Sie können den Benutzer beim Remote Voice Tracking einschränken, indem Sie ihm erlauben, entweder das vollständige Playout Log für die Stunden zu bearbeiten, auf die er Zugriff hat, oder nur Voice Tracks aufzunehmen und deren Übergänge anzupassen. Der Standardwert kann über die Registerkarte „Voice Tracking" in den Einstellungen geändert werden.

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Deaktiviert

Deaktiviert

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Benutzer zu deaktivieren und damit das Anmelden zu verhindern.

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OK / Abbrechen

OK / Abbrechen

Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern. Klicken Sie auf Abbrechen, um die Änderungen zu verwerfen.

Werkzeuge

PlayIt Live enthält eine Reihe von Tools, die Ihnen helfen, Ihre Track-Bibliothek zu verwalten, Ihren Playout-Verlauf zu analysieren und Ihre Datenbank zu pflegen. Diese Tools sind über das Menü Werkzeuge in der Menüleiste erreichbar.

Analyse fehlender Trackdateien

Fenster "Analyse fehlender Trackdateien"

Verwenden Sie das Fenster „Analyse fehlender Trackdateien", um Tracks zu finden, die auf Audiodateien verweisen, die verschoben oder gelöscht wurden. Dies ist nützlich, wenn Sie kürzlich Audiodateien in einen anderen Ordner verschoben haben und PlayIt Live aktualisieren müssen, damit Ihre Tracks auf diese neuen Dateien verweisen.

Um das Fenster zu öffnen, wählen Sie Tools > Analyse fehlender Trackdateien.

Nach fehlenden Dateien suchen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach fehlenden Trackdateien suchen, um die Suche in Ihrer Track-Bibliothek zu starten.

Alle Tracks, bei denen fehlende Audiodateien gefunden werden, werden in der Liste angezeigt.

Fehlende Dateien beheben

Klicken Sie in die Zelle Lösung einer Zeile, um auszuwählen, was mit dem Track geschehen soll:

Sie können mehrere Zeilen gleichzeitig auflösen, indem Sie sie mit den Tasten Strg oder Umschalt auswählen, dann auf die Schaltfläche Ausgewählte markieren klicken und die Auflösung wählen.

Nachdem Sie Ihre Auflösungen ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Auflösen, um die Änderungen anzuwenden.

Analyse doppelter Trackdateien

Fenster "Analyse doppelter Trackdateien"

Verwenden Sie das Fenster „Analyse doppelter Trackdateien", um Tracks in Ihrer Bibliothek zu finden, die auf denselben Dateipfad verweisen. Dies ist hilfreich, wenn Sie dieselbe Audiodatei versehentlich mehr als einmal zu PlayIt Live hinzugefügt haben.

Dieses Tool erkennt nur Tracks, die einen identischen Dateipfad teilen. In den folgenden Fällen werden keine Duplikate erkannt:

Um das Fenster zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Analyse doppelter Trackdateien....

Nach Duplikaten suchen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach doppelten Trackdateien suchen, um die Suche in Ihrer Track-Bibliothek zu starten.

Alle Tracks, die denselben Dateipfad teilen, werden in der Liste angezeigt.

Duplikate entfernen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Duplikate entfernen, um die doppelten Tracks aus Ihrer Bibliothek zu entfernen. Der ursprüngliche Track und seine Audiodatei werden beibehalten; es werden nur die zusätzlichen Bibliothekseinträge entfernt.

Trackwiedergabe-Zählanalyse

Die Trackwiedergabe-Zählanalyse kann verwendet werden, um die Anzahl der Wiedergaben von Tracks in einem Datums-/Zeitraum zu ermitteln. Dies kann hilfreich sein, um sicherzustellen, dass Sie die gewünschte Balance der Tracks haben, oder wenn Sie eine Airplay-Chart-Sendung produzieren.

Um die Trackwiedergabe-Zählanalyse zu öffnen, gehen Sie zu Extras > Trackwiedergabe-Zählanalyse.

Fenster der Trackwiedergabe-Zählanalyse12345
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Datumsbereich

Datumsbereich

Wählen Sie ein Start- und Enddatum aus, um die Anzahl der Wiedergaben in diesem Zeitraum zu analysieren.

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Analysieren und Nicht gespielte einschließen

Analysieren und Nicht gespielte einschließen

Klicken Sie auf Analysieren, um die Analyse der vorherigen Playout-Protokolle zu starten und die Anzahl der Wiedergaben für jeden Track zu ermitteln. Aktivieren Sie Nicht gespielte, geplante Tracks einschließen, um auch Tracks einzubeziehen, die geplant waren, aber nicht gespielt wurden, zum Beispiel weil sie durch einen Fixed Time Marker übergangen wurden. Diese Option schließt auch alle Tracks ein, die in einem zukünftigen Datumsbereich geplant sind.

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Ergebnisse

Ergebnisse

Sobald die Analyse abgeschlossen ist, werden die Ergebnisse angezeigt. Der Track wird zusammen mit der Trackgruppe, in der er sich befindet, und der Anzahl der Wiedergaben im Zeitraum angezeigt. Sie können nach Track, Trackgruppen oder Wiedergaben sortieren.

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Exportieren...

Exportieren...

Klicken Sie auf Exportieren..., um die Ergebnisse in einer CSV-Datei zu speichern, die in Microsoft Excel oder Google Sheets für weitere Analysen geöffnet werden kann.

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Schließen

Schließen

Klicken Sie auf Schließen, um das Fenster der Trackwiedergabe-Zählanalyse zu schließen.

Datenbankbereinigung

Fenster "Datenbankbereinigung"

Das Fenster „Datenbankbereinigung" dient zum Entfernen alter Daten wie Playout Log-Einträge, Voice Tracks und hochgeladene Audio Store-Dateien.

Um das Fenster zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Datenbank-Bereinigung.

Bereinigungsoptionen

Eine Bereinigung durchführen

  1. Wählen Sie die gewünschten Bereinigungsoptionen und konfigurieren Sie ggf. die Anzahl der Tage.
  2. Klicken Sie auf Bereinigung starten, um zu beginnen.
  3. Sie werden aufgefordert, zunächst einen Testlauf durchzuführen, der anzeigt, welche Elemente gelöscht würden, ohne sie tatsächlich zu löschen.
  4. Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, klicken Sie auf Jetzt bereinigen, um die Änderungen zu übernehmen.

Lautstärkeanalyse

PlayIt Live kann Ihre Tracks analysieren, einen Gain-Versatz berechnen und diesen für jeden Track in Ihrer Datenbank speichern. Wenn ein Track abgespielt wird, wird dieser Gain angewendet. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Track beim Abspielen dieselbe Lautstärke hat.

Der ITU-R BS.1770-Algorithmus wird zur Messung der Lautstärke verwendet. Dies ist allgemein als LUFS-Normalisierung bekannt.

Um die Lautstärkeanalyse zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Lautstärkeanalyse.

Fenster Lautstärkeanalyse

Um die Lautstärkeanalyse zu starten, wählen Sie eine Ziel-Loudness: (Standard -16 LUFS) und klicken Sie auf Loudness-Analyse Starten.

PlayIt Live führt die Lautstärkeanalyse im Hintergrund aus, während die einzelnen Tracks verarbeitet werden. Aufgrund der Komplexität des Algorithmus kann die Verarbeitung aller Tracks mehrere Stunden dauern. Dies muss nur einmal durchgeführt werden. Lassen Sie PlayIt Live laufen, damit die Tracks im Hintergrund verarbeitet werden können. Alle neu hinzugefügten Tracks werden automatisch im Hintergrund verarbeitet.

Wenn die Ergebnisse nicht ganz stimmen

Die Lautstärkeanalyse funktioniert bei den meisten Musikstücken gut, ist aber nicht perfekt. Tracks mit einem breiten oder variierenden Pegelbereich – zum Beispiel ein leiser gesprochener Intro, der in einen lauten Chorus übergeht, oder Material mit einem großen Dynamikbereich – können so gemessen werden, dass sie im Vergleich zu allem anderen zu laut oder zu leise klingen. Es lohnt sich, die Ergebnisse stichprobenartig zu überprüfen und auffällige Tracks anzupassen.

Gain eines einzelnen Tracks überschreiben

Der von der Lautstärkeanalyse berechnete Gain wird im Gain-Wert jedes Tracks gespeichert, den Sie manuell ändern können. Öffnen Sie den Track im Fenster Track Bearbeiten und passen Sie das Feld Gain (in Dezibel) an: Positive Werte machen den Track lauter, negative Werte machen ihn leiser. Ihr Wert ersetzt den analysierten Wert für diesen Track.

Analysierte Werte zurücksetzen

Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind und von vorne beginnen möchten, können Sie den Gain für viele Tracks gleichzeitig löschen:

  1. Öffnen Sie Tracks Verwalten und wählen Sie die zurückzusetzenden Tracks aus (drücken Sie Strg+A um alle auszuwählen).
  2. Klicken Sie auf Bearbeiten, um den Dialog Massenbearbeitung zu öffnen.
  3. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Gain und setzen Sie den Wert auf leer.
  4. Klicken Sie auf Tracks Speichern.

Dadurch wird der Gain für jeden ausgewählten Track zurückgesetzt. Sie können dann die Lautstärkeanalyse erneut ausführen – bei Bedarf mit einer anderen Ziel-Loudness: –, um die Analyse von Grund auf neu durchzuführen.

Sicherung und Wiederherstellung

PlayIt Live kann Ihre Datenbank und Einstellungen bei Bedarf oder nach einem regelmäßigen Zeitplan sichern und wiederherstellen.

Sicherungen enthalten nur Ihre Datenbank und Einstellungen – sie enthalten keine Audiodateien. Tracks und Voice Track-Aufnahmen werden durch ihren Dateipfad referenziert, sodass die Audiodateien selbst nicht in die Sicherung kopiert werden. Sichern Sie Ihre Audiodateien separat und stellen Sie sicher, dass diese bei der Wiederherstellung unter denselben Pfaden vorhanden sind, da die wiederhergestellte Bibliothek sonst auf fehlende Dateien verweist.

Um Sicherung und Wiederherstellung zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Sicherung und Wiederherstellung.

Fenster „Sicherung und Wiederherstellung“12345678910
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Sicherungsspeicherort

Sicherungsspeicherort

Der Speicherort, an dem Sicherungsdateien abgelegt werden. Klicken Sie auf den Link, um den Speicherort zukünftiger Sicherungen zu ändern.

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Standard wiederherstellen

Standard wiederherstellen

Setzt den Sicherungsort auf den Standardspeicherort zurück.

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Maximal aufbewahren

Maximal aufbewahren

Die Anzahl der aufzubewahrenden Sicherungen.

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Jetzt sichern

Jetzt sichern

Klicken Sie auf Jetzt sichern, um die Datenbank und Einstellungen sofort zu sichern.

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Sicherungsstatus

Sicherungsstatus

Der Sicherungsstatus wird aktualisiert, während eine Sicherung läuft.

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Letzte Sicherungen

Letzte Sicherungen

Eine Liste der Sicherungen im aktuellen Sicherungsordner.

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Ausgewählte wiederherstellen

Ausgewählte wiederherstellen

Stellt die ausgewählte Sicherung in der Sicherungsliste wieder her. Die Sicherung wird zur Wiederherstellung beim nächsten Neustart von PlayIt Live markiert. Bei der Wiederherstellung werden alle vorhandenen Daten überschrieben und können nicht wiederhergestellt werden.

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Aus Datei wiederherstellen

Aus Datei wiederherstellen

Stellt eine bestimmte Sicherung aus einer Datei wieder her. Die Sicherung wird zur Wiederherstellung beim nächsten Neustart von PlayIt Live markiert. Bei der Wiederherstellung werden alle vorhandenen Daten überschrieben und können nicht wiederhergestellt werden.

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Geplante Sicherungen

Geplante Sicherungen

Planen Sie, dass PlayIt Live die Datenbank und Einstellungen automatisch alle angegebene Anzahl von Tagen sichert. Dies geschieht automatisch im Hintergrund, während PlayIt Live ausgeführt wird.

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Schließen

Schließen

Schließt das Fenster. Eine aktuell laufende Sicherung wird im Hintergrund fortgesetzt.

Eine Sicherung wiederherstellen

Nachdem Sie eine Sicherung zur Wiederherstellung markiert und PlayIt Live neu gestartet haben, werden Sie aufgefordert, die Sicherung wiederherzustellen.

Fenster „Sicherung wiederherstellen“

Geben Sie YES in das Textfeld ein und klicken Sie auf Wiederherstellen, um die Sicherung wiederherzustellen. Alle vorhandenen Daten werden überschrieben.

Klicken Sie auf Abbrechen, um die Wiederherstellung abzubrechen und die vorhandenen Daten zu behalten.

Auto Adjust

Die Auto Adjust-Funktion passt die Tempos und Segues der kommenden Elemente automatisch an, sodass sie präzise auf eine Zielzeit ausgerichtet werden – den nächsten Fixed Time Marker oder das Ende der Stunde –, anstatt zu über- oder zu unterschreiten. Sie ist nützlich, um einen festen Punkt wie die Nachrichten zur vollen Stunde zu treffen: PlayIt Live beschleunigt jeden Song leicht oder verkürzt den Übergang zwischen Tracks, damit der Ablauf pünktlich landet, anstatt einen Song abrupt zu unterbrechen.

Anpassungen werden nur auf Track-Elemente mit dem Typ Song angewendet. Sie können den Typ eines Tracks ändern, indem Sie ihn unter Verwalten > Tracks bearbeiten.

Um das Auto Adjust-Fenster zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Auto Adjust. Diese Funktion erfordert das Modul Advanced Scheduling.

Auto Adjust-Fenster1234
1

Einstellungen

Einstellungen

Konfigurieren Sie die maximale Tempoanpassung (%) und die maximale Segue-Anpassung (Sekunden). Diese Werte steuern, wie stark Auto Adjust Elemente anpassen darf, um die Zielzeit zu erreichen.

2

Vorschau

Vorschau

Zeigt an, was Auto Adjust tun wird, wenn die Schaltfläche „Übernehmen" geklickt wird. Klicken Sie auf das Aktualisierungssymbol, um die Vorschauliste zu aktualisieren. Wenn nicht genügend geplante Elemente vorhanden sind, werden Sie aufgefordert, weitere aus dem Playout-Muster zu planen.

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Rückgängig

Rückgängig

Setzt die letzte Auto Adjust-Änderung auf die ursprünglichen Werte zurück. Dies gilt für Tempos, Segues und Fade-Hüllkurven. Elemente, die als gelöscht markiert wurden, werden nicht wiederhergestellt.

4

Übernehmen

Übernehmen

Wendet die in der Vorschau angezeigten Anpassungen an.

So funktioniert Auto Adjust

Wenn Auto Adjust angewendet wird, werden die folgenden Schritte ausgeführt:

  1. Eine Zielzeit wird ermittelt. Dies ist die Zielzeit des nächsten Fixed Time Markers oder die Zeit des Beginns der nächsten Stunde, je nachdem, was zuerst eintritt.
  2. Wenn nicht genügend Elemente vor der Zielzeit vorhanden sind, werden Sie aufgefordert, weitere Elemente zu planen. Elemente werden basierend auf dem Playout-Muster geplant.
  3. Wenn genügend Elemente vorhanden sind:
    • Jedes Element, das nach der Zielzeit beginnt, wird als gelöscht markiert.
    • Jedes Song-Element hat sein Tempo bis zum maximalen Tempowert in den Einstellungen angepasst.
    • Für die verbleibende Dauer wird jedes Song-Element bis zum maximalen Segue-Wert in den Einstellungen verkürzt.

Auto Adjust passt keine Elemente an, die bereits abgespielt werden. Benutzerdefinierte Lautstärkehüllkurven, die manuell auf Elemente gesetzt wurden, können zerstört werden, wenn Auto Adjust angewendet wird.

Auto Adjust automatisch anwenden

Auto Adjust kann auf zwei Arten automatisch angewendet werden:

Geplantes Ereignis

Klicken Sie unter Verwalten > Geplante Ereignisse auf Neu hinzufügen. Hier können Sie eine Auto Adjust-Aktion nach einem Zeitplan ausführen, zum Beispiel jede Stunde 1 Minute nach der vollen Stunde.

Geplantes Ereignis mit Auto Adjust-Aktion bearbeiten

Geplante Ereignisaktion in Clocks

Fügen Sie in einer Clock ein Element mit dem Typ „Geplante Ereignisaktion" hinzu und wählen Sie Auto Adjust unter den Einstellungen aus. Wenn die Clock in den Clock-Zeitplan eingetragen und das Playout Log geplant ist, wird die Auto Adjust-Aktion angewendet, wenn das Element erreicht wird.

Clock mit Auto Adjust-Aktion für geplantes Ereignis bearbeiten

Wenn die Auto Adjust-Aktion für geplante Ereignisse ausgeführt wird, werden bei Bedarf weitere Elemente in die Stunde geplant, um die Auto Adjust-Anforderungen zu erfüllen.

Playout Log Mixdown

Die Funktion Playout Log Mixdown ermöglicht es Ihnen, einen Teil Ihres Playout-Logs in eine einzelne Audiodatei zu mixen. Dies ist nützlich für die Erstellung vorproduzierter Sendungen, Sicherungen oder den Export von Audio für andere Zwecke, z. B. das Abspielen während eines Software-Updates oder Neustarts des Computers. Sie können den Bereich der einzuschließenden Elemente festlegen, das Ausgabedateiformat wählen und zusätzliche Optionen wie das Speichern von CUE-Dateien für Track-Marker steuern.

Um das Fenster Playout Log Mixdown zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Mixdown Playout Log.

Fenster Playout Log Mixdown12345678
1

Mixdown-Bereich

Mixdown-Bereich

Verwenden Sie die Felder „Erstes Element" und „Letztes Element", um den Bereich der Elemente im Playout-Log festzulegen, die in den Mixdown einbezogen werden sollen. Klicken Sie auf Auswählen, um bestimmte Elemente direkt aus dem Playout-Log auszuwählen.

2

Fixed Time Markers ignorieren

Fixed Time Markers ignorieren

Aktivieren Sie diese Option, um die Wirkung von Fixed Time Markers zu ignorieren. Alle durch Fixed Time Markers übersprungenen oder abgeschnittenen Elemente werden in den Mixdown aufgenommen.

3

Dateipfad

Dateipfad

Legen Sie fest, wo die Mixdown-Datei auf Ihrem Computer gespeichert werden soll. Verwenden Sie die Schaltfläche Durchsuchen, um einen Ordner und Dateinamen für die Ausgabe auszuwählen.

4

Format

Format

Wählen Sie das gewünschte Format für die Mixdown-Audiodatei. Zu den Optionen gehören MP3 oder WAV. Für MP3 können Sie die Bitrate und Audioqualitätseinstellungen festlegen.

5

CUE-Datei speichern

CUE-Datei speichern

Aktivieren Sie diese Option, um eine CUE-Datei zusammen mit der Mixdown-Datei zu speichern. Eine CUE-Datei enthält Informationen über die Tracks innerhalb der Mixdown-Datei, die von Playout-Systemen einschließlich PlayIt Live gelesen werden kann.

6

Ordner nach Mixdown öffnen

Ordner nach Mixdown öffnen

Aktivieren Sie diese Option, um nach Abschluss des Vorgangs automatisch den Ordner zu öffnen, in dem die Mixdown-Datei gespeichert wurde.

7

Überprüfungsnotizen

Überprüfungsnotizen

Zeigt wichtige Hinweise oder Warnungen an, z. B. Elemente im Bereich, die vom Mixdown-Prozess nicht unterstützt werden.

8

Mixdown starten

Mixdown starten

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Mixdown-Prozess zu starten. Das System verarbeitet den ausgewählten Bereich und speichert die Audiodatei am angegebenen Speicherort. Lassen Sie das Fenster Playout Log Mixdown geöffnet, bis der Mixdown-Prozess abgeschlossen ist.

Internet Broadcast

Die Internet Broadcast-Funktion in PlayIt Live ermöglicht es Ihnen, Audio von Ihrem System zu einem Internet-Streaming-Server zu streamen, einschließlich Icecast und SHOUTcast.

Öffnen Sie das Internet Broadcast-Fenster über Werkzeuge > Internet Broadcast.

Internet Broadcast-Fenster12345
1

Übertragungsquelle

Übertragungsquelle

Der Abschnitt Übertragungsquelle zeigt die aktuell verwendete Audioquelle für den Internet Broadcast an. Er enthält eine visuelle Audio-Pegelanzeige, die die Ausgangspegel in Echtzeit anzeigt. Klicken Sie auf Quelle Ändern..., um eine andere Audioeingabe für den Broadcast auszuwählen.

Das Ändern der Quelle während der Übertragung führt dazu, dass Streams getrennt und neu verbunden werden.

2

Streams

Streams

Der Abschnitt Streams listet alle konfigurierten Broadcast-Streams auf. Jeder Stream zeigt seinen Namen, Status, die verstrichene Streaming-Zeit und die gesendeten Daten an. Verwenden Sie die Schaltflächen zur Verwaltung der Streams:

  • Stream Hinzufügen... um einen neuen Broadcast-Stream zu erstellen.
  • Stream Bearbeiten... um die Konfiguration eines vorhandenen Streams zu ändern.
  • Stream Löschen... um den ausgewählten Stream zu entfernen.

Das Ändern eines Streams während der Übertragung führt dazu, dass er getrennt und neu verbunden wird.

Streams können durch Rechtsklick auf den Stream in der Liste einzeln gestartet oder gestoppt werden.

3

Streams Automatisch Starten

Streams Automatisch Starten

Wenn aktiviert, starten alle konfigurierten Streams automatisch mit der Übertragung, wenn PlayIt Live gestartet wird.

4

Statusanzeige Anzeigen

Statusanzeige Anzeigen

Schaltet die Sichtbarkeit der Broadcast-Statusanzeige auf der PlayIt Live-Hauptoberfläche um.

5

Start/Stop All Streams

Start/Stop All Streams

Alle aktivierten Streams auf einmal starten oder stoppen. Streams können auch einzeln durch Rechtsklick in der Stream-Liste gestartet oder gestoppt werden.

Stream Bearbeiten – Internet Broadcast

Das Fenster „Stream Bearbeiten" dient zur Einrichtung und Anpassung Ihrer Audio-Streaming-Konfiguration. Es ermöglicht Ihnen, PlayIt Live mit einem Streaming-Server zu verbinden, die Audioqualität zu definieren und Metadaten zu Ihrer Station bereitzustellen. Sie können auch Optionen wie die Archivierung von Audio in eine lokale Datei und das Streaming von Track-Titeln konfigurieren.

Öffnen Sie dieses Fenster aus dem Internet Broadcast-Fenster, indem Sie auf Stream Hinzufügen... oder Stream Bearbeiten... klicken.

Fenster "Stream Bearbeiten" – Internet Broadcast12345678910
Name

Geben Sie den Namen des Streams zur Identifizierung in der Stream-Liste ein.

2

Einstellungen Importieren / Exportieren

Einstellungen Importieren / Exportieren

Importieren oder exportieren Sie die Stream-Einstellungen in eine oder aus einer XML-Datei. Dies ist nützlich, um Einstellungen zwischen Installationen zu teilen und Konfigurationsfehler zu vermeiden.

3

Server-Details

Server-Details

Geben Sie die von Ihrem Streaming-Anbieter bereitgestellten Details ein:

  • Servertyp: Wählen Sie den Servertyp (Icecast, SHOUTcast V1, SHOUTcast V2).
  • Serveradresse: Der Hostname oder die IP-Adresse des Servers.
  • Serverport: Der vom Server verwendete Port (z. B. 8000).
  • Benutzername: Der Benutzername für die Authentifizierung (z. B. source).
  • Passwort: Das mit dem Benutzernamen verknüpfte Passwort.
  • Mount: Der Mount-Punkt oder Stream-Pfad (z. B. /live). Nur Icecast.
  • SID: Die Stream-ID. Nur SHOUTcast V2.
4

Audio-Details

Audio-Details

Konfigurieren Sie die Audio-Kodierungseinstellungen:

  • Format: Das Audioformat (derzeit MP3).
  • Qualität: Legen Sie Bitrate, Kanäle (Stereo/Mono) und Abtastrate fest.
5

Sender-Details

Sender-Details

Geben Sie Metadaten zu Ihrer Station an:

  • Sendername: Der Name Ihrer Station.
  • Beschreibung: Eine kurze Beschreibung der Station.
  • Genre: Das Genre (z. B. Pop, Rock).
  • URL: Die Website-URL Ihrer Station.
  • Privater Stream: Aktivieren Sie diese Option, wenn der Stream nicht in öffentlichen Verzeichnissen erscheinen soll.
6

Audioarchiv

Audioarchiv

Speichern Sie eine Kopie des gesendeten Audios in einer lokalen Datei:

  • Audio in Datei Speichern: Aktivieren Sie die Archivierung und geben Sie den Dateipfad über Durchsuchen... an.
  • Datei Aufteilen Alle: Teilen Sie die Aufnahme optional in neue Dateien in einem festgelegten Intervall in Minuten auf.
7

Track-Streaming Aktivieren

Track-Streaming Aktivieren

Stream-Track-Titelmetadaten an den Server übertragen. Die Now Playing-Funktion muss mit einem Internet Broadcast-Ziel konfiguriert sein, um an alle verbundenen Streams zu senden. Dies ist standardmäßig konfiguriert.

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Deaktiviert

Deaktiviert

Diesen Stream vorübergehend deaktivieren, ohne seine Konfiguration zu löschen. Deaktivierte Streams starten nicht beim automatischen Start (Streams Automatisch Starten) oder wenn auf die Schaltfläche „Alle Streams Starten" geklickt wird.

OK

Alle Einstellungen speichern und das Fenster schließen.

10

Abbrechen

Abbrechen

Das Fenster schließen, ohne Änderungen zu speichern.

Now Playing

Die Funktion Now Playing sendet Echtzeit-Trackinformationen an externe Ziele wie Streaming-Server und Dienste von Drittanbietern. Sie können mehrere Ziele konfigurieren, jedes mit eigenen Einstellungen, und optional filtern, welche Tracks Aktualisierungen auslösen.

Um das Fenster Now Playing zu öffnen, gehen Sie zu Werkzeuge > Now Playing.

Fenster „Now Playing“123456
1

Ziele

Ziele

Zeigt die konfigurierten Ziele an, an die Now Playing-Daten gesendet werden, z. B. Textdateien, HTTP-Anfragen, TCP/IP-Verbindungen oder Internet Broadcast-Streams. Verwenden Sie Neu Hinzufügen, Bearbeiten und Löschen, um Ziele zu verwalten. Siehe Now Playing-Ziel Bearbeiten.

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Standardwerte

Standardwerte

Gibt die Standard-Track-Vorlage, die Ersatz-Vorlage und die Verzögerung an, die von den Zielen verwendet werden. Diese können bei Bedarf in jedem Ziel überschrieben werden.

  • Track-Vorlage legt das Format für das Senden von Trackdaten fest und verwendet Platzhalter wie {{artist}} und {{title}}. Zum Beispiel sendet {{artist}} - {{title}} „Interpretenname - Tracktitel". Eine vollständige Liste der Platzhalter finden Sie auf der Seite Now Playing-Platzhalter.
  • Ersatz-Vorlage stellt ein alternatives Format für den Fall bereit, dass kein geeigneter Track abgespielt wird. Um zu verhindern, dass ein Ziel Daten sendet, können Sie den Text ^IGNORE^ verwenden.
  • Verzögerung legt eine Verzögerung in Sekunden fest, bevor Now Playing-Daten an Ziele gesendet werden. Dies ist nützlich, um Aktualisierungen mit Streaming-Verzögerungen zu synchronisieren.
3

Filter

Filter

Aktivieren Sie diese Option, um die Track-Vorlage nur auf Tracks anzuwenden, die bestimmte Bedingungen erfüllen. Andernfalls wird die Ersatz-Vorlage verwendet. Verwenden Sie Neu Hinzufügen, Bearbeiten und Löschen, um Filter zu verwalten. Wenn mehrere Filter angegeben sind, sind nur Tracks berechtigt, Now Playing-Daten zu senden, die die Kriterien aller Filter erfüllen. Siehe Now Playing-Filter Bearbeiten.

4

Verarbeitungsprotokoll

Verarbeitungsprotokoll

Zeigt ein Echtzeit-Protokoll der von der Funktion Now Playing ausgeführten Aktionen an, einschließlich gesendeter Trackinformationen und Filterauswertungen.

5

Manuell Eingeben

Manuell Eingeben

Ermöglicht es Ihnen, Now Playing-Daten manuell anzugeben und zu senden, wenn automatische Aktualisierungen nicht verfügbar sind, z. B. während eines Live-Auftritts. Durch Klicken auf diese Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfeld zur Eingabe benutzerdefinierter Trackinformationen.

Dialogfeld „Now Playing manuell eingeben“
6

Schließen

Schließen

Schließt das Fenster Now Playing.

Now Playing-Ziel Bearbeiten

Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie im Abschnitt „Ziele" des Fensters Now Playing auf Neu Hinzufügen... oder Bearbeiten....

Fenster „Now Playing-Ziel Bearbeiten“12345
1

Zieltyp

Zieltyp

Wählen Sie den Typ des Ziels aus, an das die Now Playing-Daten gesendet werden sollen:

  • Textdatei schreibt die Informationen in eine lokale Textdatei.
  • HTTP-Anfrage sendet die Informationen als HTTP POST- oder GET-Anfrage an eine URL.
  • TCP/IP überträgt die Informationen an einen angegebenen Host und Port.
  • Internet Broadcast sendet Daten an verbundene Internet Broadcast-Streams.
2

Zieleinstellungen

Die Einstellungen variieren je nach ausgewähltem Zieltyp.

Textdatei

Einstellungen für das Ziel Textdatei
  • Dateipfad gibt den Speicherort der Textdatei an (z. B. C:\NowPlaying\nowplaying.txt).
  • Vorlage definiert das Format mithilfe von Platzhaltern (z. B. {{text}}). Siehe Now Playing-Platzhalter.

HTTP-Anfrage

Einstellungen für das Ziel HTTP-Anfrage
  • Methode wählt zwischen GET und POST.
  • URL ist der Endpunkt, an den die Anfrage gesendet wird.
  • POST-Body definiert den Inhalt für POST-Anfragen mithilfe von Platzhaltern. Siehe Now Playing-Platzhalter.
  • Benutzername und Passwort geben Anmeldedaten an, wenn der Endpunkt eine Authentifizierung erfordert.

TCP/IP

Einstellungen für das Ziel TCP/IP
  • Host oder IP-Adresse gibt den Zielhost oder die Ziel-IP an.
  • Port ist die Portnummer für die Verbindung.
  • Vorlage definiert die zu sendenden Daten mithilfe von Platzhaltern (z. B. {{text}}). Siehe Now Playing-Platzhalter.
  • Zeilenumbruch-Behandlung legt fest, wie neue Zeilen behandelt werden (CR LF, LF).
  • Textkodierung wählt das Kodierungsformat aus (z. B. Unicode (UTF-8)).

Internet Broadcast

Einstellungen für das Ziel Internet Broadcast
3

Standardwerte überschreiben

Standardwerte überschreiben

Ermöglicht das Überschreiben der Standardeinstellungen für dieses spezifische Ziel:

  • Track-Vorlage definiert ein benutzerdefiniertes Format für berechtigte Tracks.
  • Ersatz-Vorlage definiert ein benutzerdefiniertes Format für nicht berechtigte Tracks. Verwenden Sie ^IGNORE^, um das Senden zu verhindern.
  • Verzögerung legt eine benutzerdefinierte Verzögerung in Sekunden vor dem Senden von Daten fest.
OK

Speichert die Zielkonfiguration und kehrt zum Fenster Now Playing zurück.

5

Abbrechen

Abbrechen

Verwirft alle Änderungen und schließt das Fenster ohne Speichern.

Now Playing-Filter Bearbeiten

Fenster „Now Playing-Filter Bearbeiten“12
1

Speichern

Speichern

Klicken Sie auf Speichern, um den konfigurierten Filter zu übernehmen und zum Now Playing-Fenster zurückzukehren.

2

Abbrechen

Abbrechen

Klicken Sie auf Abbrechen, um alle Änderungen zu verwerfen und das Fenster zu schließen.

Um dieses Fenster zu öffnen, klicken Sie im Bereich „Filter" des Now Playing-Fensters auf Neu Hinzufügen... oder Bearbeiten....

Filtertyp

Wählen Sie die Kriterien für die Filterung von Tracks:

Trackgruppen / Typen

Abhängig vom ausgewählten Filtertyp zeigt dieser Bereich eine Liste von Trackgruppen oder Track-Typen an. Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den relevanten Elementen, die je nach gewähltem Filtertyp ein- oder ausgeschlossen werden sollen.

Filter werden für jeden Track ausgewertet. Wenn im Now Playing-Fenster mehrere Filter konfiguriert sind, senden nur Tracks, die die Kriterien aller Filter erfüllen, Now Playing-Updates.

Now Playing-Platzhalter

Die folgenden Platzhalter können in Track-Vorlagen und Ersatz-Vorlagen in den Fenstern Now Playing und Now Playing-Ziel Bearbeiten verwendet werden.

PlatzhalterBeschreibung
{{text}}Verwendet die Track-Vorlage, wenn ein Track abgespielt wird, oder die Ersatz-Vorlage, wenn kein Track oder ein ignorierter Track abgespielt wird.
{{artist}}Der Interpret des Tracks.
{{title}}Der Titel des Tracks.
{{type}}Der Typ des Tracks, z. B. Song.
{{path}}Der vollständige Pfad zur Audiodatei.
{{filepath}}Entspricht {{path}}.
{{intro}}Der Intro-Punkt in Sekunden.
{{duration}}Die vollständige Dauer in Sekunden.
{{outcue}}Der Out-Cue des Tracks.
{{segue}}Das Segue in Sekunden (die Anzahl der Sekunden vom Ende, an dem der Cue-Out-Punkt gesetzt ist).
{{cuein}}Der Cue-In-Punkt in Sekunden.
{{cueout}}Der Cue-Out-Punkt in Sekunden.
{{genre}}Das Genre des Tracks.
{{year}}Das Erscheinungsjahr des Tracks.
{{activeduration}}Die aktive Dauer in Sekunden (Cue Out minus Cue In).
{{added}}Das Datum, an dem der Track zur Datenbank hinzugefügt wurde.
{{tags}}Die Tags des Tracks, durch Komma getrennt.
{{comments}}Die Kommentare des Tracks.
{{isrc}}Der ISRC des Tracks.
{{sweeper}}Ob der Track als Sweeper markiert ist (True/False).
{{nofade}}Ob der Track als „kein Fade" markiert ist (True/False).
{{disabled}}Ob der Track als deaktiviert markiert ist (True/False).
{{validfrom}}Das „Gültig ab"-Datum des Tracks (Format: YYYY-MM-DD).
{{expires}}Das Ablaufdatum des Tracks (Format: YYYY-MM-DD).
{{trackid}}Die Track-ID des Tracks.
{{guid}}Die interne GUID des Tracks.
{{trackgroups}}Die Trackgruppen, zu denen der Track gehört, durch Komma getrennt.
{{startedUtc}}Die Startzeit des Tracks in UTC (Format: YYYY-MM-DDTHH:mm:ssZ).
{{startedLocal}}Die Startzeit des Tracks in Ortszeit (Format: YYYY-MM-DDTHH:mm:ss).

HTML-kodierte Platzhalter

HTML-kodierte Versionen dieser Platzhalter können verwendet werden, indem dem Platzhalternamen html- vorangestellt wird, z. B. {{html-artist}} oder {{html-title}}. Dies ist nützlich, wenn Daten an Ziele gesendet werden, die HTML-Inhalte erwarten.

JSON-kodierte Platzhalter

JSON-kodierte Versionen dieser Platzhalter können verwendet werden, indem dem Platzhalternamen json- vorangestellt wird, z. B. {{json-artist}} oder {{json-title}}. Der Wert wird maskiert, sodass er sicher in eine JSON-Zeichenkette eingefügt werden kann, beispielsweise in den POST-Body einer HTTP Web Request:

{"artist":"{{json-artist}}","title":"{{json-title}}"}

Externe Geräte

Die Funktion „Externe Geräte" ermöglicht es Ihnen, PlayIt Live mit Hardware-Systemen von Drittanbietern für eine vollständige Studioautomatisierung zu integrieren. Diese GPIO-ähnliche Schnittstelle ermöglicht bidirektionale Kommunikation zwischen PlayIt Live und externen Geräten wie Sendeleuchten, Steuertasten, Telefon-Hybriden, Senderkontrollern und anderen Sendegeräten.

Externe Geräte ist eine erweiterte Funktion für Sendertechniker und technisches Personal, das mit serieller Kommunikation, GPIO-Hardware und Mikrocontroller-Programmierung (Arduino usw.) vertraut ist. Diese Funktion erfordert das Remote Management-Modul. Wenn Sie unsicher sind bezüglich der Hardware-Integration oder elektrischer Verbindungen, konsultieren Sie bitte einen qualifizierten Sendertechniker, bevor Sie fortfahren.

Öffnen Sie das Fenster „Externe Geräte" über Werkzeuge > Externe Geräte.

Fenster Externe Geräte12345
1

Hardware

Hardware

Konfigurieren Sie die physischen Geräte, die mit Ihrem Computer verbunden sind. PlayIt Live unterstützt Schnittstellen für serielle Ports, Broadcast Tools/Easy Driver und X-keys USB-GPIO-Hardware. Weitere Details finden Sie unter Hardware.

2

Benannte Ausgänge

Benannte Ausgänge

Definieren Sie Befehle, die PlayIt Live an Ihre externen Hardware-Geräte sendet, wie z. B. das Ein- oder Ausschalten von Sendeleuchten. Benannte Ausgänge können durch geplante Ereignisse ausgelöst werden. Weitere Details finden Sie unter Benannte Ausgänge.

3

Benannte Eingänge

Benannte Eingänge

Definieren Sie Signale, die von Ihren externen Hardware-Geräten empfangen werden, wie z. B. Tastendrücke von einem Steuerpanel. Weitere Details finden Sie unter Benannte Eingänge.

4

Eingangstrigger

Eingangstrigger

Definieren Sie Aktionen, die PlayIt Live ausführt, wenn ein Benannter Eingang empfangen wird. Jeder Trigger verbindet einen Benannten Eingang mit einer oder mehreren geplanten Ereignisaktionen. Weitere Details finden Sie unter Eingangstrigger.

5

Protokoll

Protokoll

Zeigt Echtzeit-Statusmeldungen und Diagnoseinformationen des Systems für externe Geräte an. Überwachen Sie dieses Panel beim Einrichten neuer Hardware oder bei der Diagnose von Verbindungsproblemen. Wenn Ihre Hardware nicht reagiert, prüfen Sie das Protokoll auf Fehlermeldungen.

Hardware

Im Bereich Hardware konfigurieren Sie die physischen Geräte, die mit Ihrem Computer verbunden sind. PlayIt Live unterstützt die folgenden Arten von Hardware-Schnittstellen:

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen..., um ein neues Hardwaregerät zu konfigurieren. Jedes Hardwaregerät muss ordnungsgemäß konfiguriert sein, bevor Sie Benannte Ausgänge oder Benannte Eingänge erstellen können, die es verwenden.

Hardwaregeräte konfigurieren

Dialog "Hardware Bearbeiten"

Wenn Sie ein Hardwaregerät hinzufügen oder bearbeiten, konfigurieren Sie seine Verbindungseinstellungen und Kommunikationsparameter. Die verfügbaren Einstellungen hängen vom ausgewählten Hardwaretyp ab.

Allgemeine Einstellungen

Typ: Wählen Sie den Hardware-Schnittstellentyp aus.

Name: Ein beschreibender Name für dieses Hardwaregerät (z. B. „Seriell", „Studio-Controller", „Haupt-GPIO"). Dieser Name wird in Dropdown-Menüs angezeigt, wenn Sie Benannte Ausgänge und Benannte Eingänge erstellen.

Deaktiviert: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Hardwaregerät vorübergehend zu deaktivieren, ohne seine Konfiguration zu löschen. Solange das Gerät deaktiviert ist, kommuniziert es nicht mit PlayIt Live, und alle Benannten Ausgänge oder Eingänge, die diese Hardware verwenden, funktionieren nicht.

Einrichtung des Seriellen Anschlusses

COM-Anschluss: Wählen Sie den seriellen Anschluss aus, mit dem Ihr Gerät verbunden ist (z. B. COM1, COM3). Klicken Sie auf Aktualisieren, um die Liste der verfügbaren Anschlüsse zu aktualisieren, wenn Sie Ihr Gerät gerade angeschlossen haben.

Baudrate: Kommunikationsgeschwindigkeit in Bits pro Sekunde. Gängige Werte sind 9600, 19200, 38400, 57600 und 115200. Muss mit der Konfiguration Ihres Geräts übereinstimmen. Standard: 9600.

Datenbits: Anzahl der Datenbits pro Zeichen. Typischerweise 8 für moderne Geräte. Optionen: 5, 6, 7 oder 8.

Parität: Fehlerprüfmethode. Optionen: Keine, Ungerade, Gerade, Mark oder Space. Die meisten Geräte verwenden Keine.

Stoppbits: Anzahl der Stoppbits, die das Ende eines Bytes signalisieren. Optionen: 0, 1, 1,5 oder 2. Die meisten Geräte verwenden 1.

Flusskontrolle: Hardware- oder Software-Flusskontrolle zur Verwaltung der Datenübertragung. Die meisten einfachen Geräte verwenden Keine.

Codierung: Zeichenkodierung für die Textkommunikation. Optionen umfassen ASCII und UTF8. Standard: ASCII.

Lese-Timeout: Maximale Wartezeit (in Millisekunden) auf eingehende Daten, bevor eine Zeitüberschreitung eintritt. Standard: 1000 ms.

Schreib-Timeout: Maximale Wartezeit (in Millisekunden) beim Senden von Daten, bevor eine Zeitüberschreitung eintritt. Standard: 1000 ms.

Einrichtung von Broadcast Tools Switcher

Broadcast Tools-Geräte verwenden eine vereinfachte serielle Konfiguration:

COM-Anschluss: Wählen Sie den seriellen Anschluss aus, mit dem Ihr Broadcast Tools-Gerät verbunden ist. Klicken Sie auf Aktualisieren, um die verfügbaren Anschlüsse zu aktualisieren.

Baudrate: Kommunikationsgeschwindigkeit. Standard ist 9600, was für die meisten Broadcast Tools-Geräte standardmäßig gilt. Ändern Sie dies nur, wenn Ihr Gerät anders konfiguriert ist.

Lese-Timeout: Maximale Wartezeit (in Millisekunden) auf Antworten vom Gerät. Standard: 1000 ms.

Schreib-Timeout: Maximale Wartezeit (in Millisekunden) beim Senden von Befehlen. Standard: 1000 ms.

Broadcast Tools-Geräte verwenden typischerweise standardisierte Protokolle, sodass zusätzliche serielle Parameter (Datenbits, Parität, Stoppbits) automatisch vorkonfiguriert werden.

Einrichtung von X-Keys USB GPIO

X-keys USB-Geräte werden direkt über USB angeschlossen und erfordern minimale Konfiguration:

Spezifische Geräte-ID: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und geben Sie eine Geräte-ID-Nummer ein, wenn Sie mehrere X-keys-Geräte an denselben Computer angeschlossen haben. Dies ermöglicht es PlayIt Live, ein bestimmtes Gerät anzusteuern, wenn mehrere Einheiten vorhanden sind. Lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert, wenn Sie nur ein X-keys-Gerät angeschlossen haben. Aktivieren Sie es und legen Sie eine eindeutige ID (1, 2, 3 usw.) für jedes Gerät fest, wenn Sie mehrere Einheiten verwenden. Die Geräte-ID muss mit der auf Ihrer X-keys-Hardware konfigurierten ID übereinstimmen.

X-keys-Geräte sind Plug-and-Play-USB-Geräte und erfordern keine COM-Anschluss- oder Baudratenkonfiguration.

Benannte Ausgänge

Benannte Ausgänge sind Befehle, die PlayIt Live an Ihre externen Hardwaregeräte sendet. Jeder Ausgang stellt eine bestimmte Aktion dar, die Ihre Hardware ausführen soll, z. B. ein Licht einschalten, ein Relais aktivieren oder den Gerätezustand umschalten.

Wenn Sie einen Benannten Ausgang erstellen, legen Sie Folgendes fest:

Benannte Ausgänge können durch Geplante Ereignisse ausgelöst werden (über die Aktion „Ausgang Auslösen"), die unter Verwalten > Geplante Ereignisse oder als Geplantes Ereignis-Aktionselement im Playout Log konfiguriert werden können.

Typische Anwendungsfälle sind die Steuerung von On-Air-Indikatoren, die Aktivierung von Aufnahmegeräten oder die Umschaltung von Audioquellen.

Benannte Ausgänge konfigurieren

Dialog Benannten Ausgang bearbeiten

Wenn Sie im Abschnitt „Benannte Ausgänge" auf Neu Hinzufügen oder Bearbeiten klicken, konfigurieren Sie die folgenden Einstellungen:

Hardware

Wählen Sie aus, welches konfigurierte Hardwaregerät diesen Ausgangsbefehl empfangen soll. Die Dropdown-Liste zeigt alle Hardwaregeräte an, die Sie im Abschnitt „Hardware" konfiguriert haben. Sie müssen mindestens ein Hardwaregerät konfigurieren, bevor Sie Benannte Ausgänge erstellen können.

Ausgangsname

Ein beschreibender, leicht lesbarer Name für diesen Ausgang, der in der gesamten Benutzeroberfläche von PlayIt Live angezeigt wird. Dieser Name wird bei der Auswahl von Ausgängen in geplanten Ereignissen und anderen PlayIt Live-Funktionen angezeigt.

Ausgangs-ID

Ein eindeutiger Bezeichner, der verwendet wird, um diesen Ausgang in geplanten Ereignisaktionen und API-Aufrufen zu referenzieren. Er muss unter allen Benannten Ausgängen eindeutig sein. Klicken Sie auf Zurücksetzen, um automatisch eine eindeutige ID auf Basis des eingegebenen Ausgangsnamens zu generieren.

Wenn Sie die Ausgangs-ID ändern, nachdem sie bereits verwendet wird, funktionieren alle vorhandenen geplanten Ereignisse oder Playout Log-Einträge, die auf die alte Ausgangs-ID verweisen, nicht mehr und müssen manuell aktualisiert werden. Ändern Sie die Ausgangs-ID nur, wenn es unbedingt erforderlich ist.

Konfiguration – Befehl

Das Befehlsfeld enthält die genaue Textzeichenkette, die an das Hardwaregerät gesendet wird, wenn dieser Ausgang ausgelöst wird. Dies sind die tatsächlichen Daten, die an Ihr Gerät übertragen werden.

Sie können spezielle Zeichensequenzen einfügen, um nicht druckbare Zeichen zu senden:

SequenzZeichen
\rWagenrücklauf (CR)
\nZeilenvorschub (LF)
\tTabulatorzeichen
\\Literaler Backslash
\xhh2-stelliges hexadezimales Byte (z. B. \x0D)
\uhhhh4-stelliges Unicode-Zeichen

Jeder Backslash muss bei der Eingabe als \\ maskiert werden. Um beispielsweise den Text \COMMAND gefolgt von einem Wagenrücklauf und Zeilenvorschub zu senden, geben Sie ein: \\COMMAND\r\n

Benannte Eingänge

Benannte Eingänge sind Befehle, die PlayIt Live von Ihren externen Geräten empfängt. Jeder Eingang stellt ein bestimmtes Signal oder Ereignis von Ihrer Hardware dar, z. B. einen Tastendruck, eine Sensoraktivierung oder eine Statusänderung.

Wenn Sie einen benannten Eingang erstellen, geben Sie Folgendes an:

Wenn PlayIt Live Daten von der Hardware empfängt, die mit der angegebenen Befehlszeichenfolge übereinstimmen, wird der entsprechende benannte Eingang ausgelöst. Dieser Auslöser kann dann Aktionen über Eingangstrigger ausführen.

Benannte Eingänge konfigurieren

Benannten Eingang bearbeiten – Dialog

Wenn Sie im Bereich „Benannte Eingänge" auf Neu Hinzufügen oder Bearbeiten klicken, konfigurieren Sie die folgenden Einstellungen:

Hardware

Wählen Sie aus, welches konfigurierte Hardwaregerät diesen Eingabebefehl senden soll. Das Dropdown-Menü listet alle Hardwaregeräte auf, die Sie im Bereich „Hardware" konfiguriert haben. Sie müssen mindestens ein Hardwaregerät konfigurieren, bevor Sie benannte Eingänge erstellen können.

Eingangsname

Ein beschreibender, für Menschen lesbarer Name für diesen Eingang, der in der gesamten Benutzeroberfläche von PlayIt Live angezeigt wird. Dieser Name wird beim Erstellen von Eingangstriggers angezeigt und hilft Ihnen, den Zweck jedes Eingangs zu identifizieren.

Eingangs-ID

Ein eindeutiger Bezeichner, mit dem auf diesen Eingang in Aktionen für geplante Ereignisse, Auslösern und API-Aufrufen verwiesen wird. Muss für alle benannten Eingänge eindeutig sein. Klicken Sie auf Zurücksetzen, um automatisch eine eindeutige ID basierend auf dem eingegebenen Eingangsnamen zu generieren.

Wenn Sie die Eingangs-ID ändern, nachdem sie bereits verwendet wird, funktionieren alle vorhandenen geplanten Ereignisse oder Playout-Log-Einträge, die auf die alte Eingangs-ID verweisen, nicht mehr und müssen manuell aktualisiert werden. Ändern Sie die Eingangs-ID nur, wenn es unbedingt erforderlich ist.

Konfiguration – Befehl

Das Befehlsfeld enthält die genaue Textzeichenfolge, die vom Hardwaregerät empfangen werden muss, um diese Eingabe auszulösen. Wenn PlayIt Live Daten vom Gerät empfängt, die mit dieser Befehlszeichenfolge übereinstimmen, wird die entsprechende benannte Eingabe ausgelöst.

Wenn Ihr externes Gerät (Arduino, Bedienfeld usw.) Daten an PlayIt Live sendet, werden diese Daten mit allen konfigurierten Befehlen für benannte Eingänge verglichen. Wird eine Übereinstimmung gefunden, wird der Eingang ausgelöst und alle zugehörigen Eingangstriggers werden ausgeführt.

Sie können spezielle Zeichensequenzen einschließen, um nicht druckbare Zeichen in den empfangenen Daten zu erfassen:

SequenzZeichen
\rWagenrücklauf (CR)
\nZeilenvorschub (LF)
\tTabulatorzeichen
\\Literaler Backslash
\xhh2-stelliges hexadezimales Byte (z. B. \x0D)
\uhhhh4-stelliges Unicode-Zeichen

Jeder Backslash muss bei der Eingabe als \\ maskiert werden. Um beispielsweise die Zeichenfolge \COMMAND gefolgt von einem Wagenrücklauf und Zeilenvorschub zu erfassen, geben Sie ein: \\COMMAND\r\n

Befehlsabgleich

Der Befehl muss genau übereinstimmen, damit die Eingabe ausgelöst wird. Achten Sie besonders auf:

Eingangstrigger

Eingangstrigger definieren, was PlayIt Live tun soll, wenn ein benannter Eingang von Ihrer externen Hardware empfangen wird. Sie verbinden eingehende Hardware-Signale mit PlayIt Live-Automatisierungsaktionen und ermöglichen es physischen Bedienelementen und externen Systemen, bestimmte Verhaltensweisen in der Software auszulösen.

Wenn Ihre externe Hardware einen Befehl sendet, der einem benannten Eingang entspricht, wird der entsprechende Eingangstrigger aktiviert und führt seine konfigurierten Aktionen aus. Eingangstrigger können einzelne Aktionen oder Sequenzen mehrerer Aktionen ausführen.

Eingangstrigger konfigurieren

Dialog Eingangstrigger bearbeiten

Klicken Sie auf Neu Hinzufügen... oder Bearbeiten... im Abschnitt „Eingangstrigger", um einen Trigger zu konfigurieren.

Triggername

Ein beschreibender Name, der erklärt, was dieser Trigger tut. Damit können Sie den Zweck des Triggers leichter erkennen, wenn Sie mehrere Trigger verwalten.

Eingang

Wählen Sie aus, welcher benannte Eingang diesen Trigger aktiviert. Die Dropdown-Liste zeigt alle von Ihnen konfigurierten benannten Eingänge an. Wenn der ausgewählte Eingang seinen passenden Befehl von der Hardware empfängt, wird dieser Trigger ausgeführt.

Triggeraktionen

Die Liste der Aktionen, die sequenziell ausgeführt werden, wenn dieser Trigger aktiviert wird. Die Aktionen sind nummeriert und werden der Reihe nach von oben nach unten ausgeführt.

Die verfügbaren Aktionen sind dieselben, die für geplante Ereignisse konfiguriert werden können. Das bedeutet, dass jede Aktion, die zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden kann, auch durch externe Hardware-Eingaben ausgelöst werden kann.

Klicken Sie auf Aktion Hinzufügen..., um eine Aktion zur Liste hinzuzufügen.

Deaktiviert

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Trigger vorübergehend zu deaktivieren, ohne seine Konfiguration zu löschen. Während der Deaktivierung wird der Trigger nicht ausgeführt, auch wenn der zugehörige benannte Eingang empfangen wird. Dies ist nützlich zum Testen oder zur vorübergehenden Aussetzung der Automatisierung, ohne Ihre Konfiguration zu verlieren.

Praktische Beispiele

Die folgenden Beispiele zeigen vollständige Konfigurationen zur Integration von PlayIt Live mit externer Hardware mithilfe der Funktion Externe Geräte.

Steuerung einer Sendeleuchte mit Arduino

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie eine Studio-Sendeleuchte automatisch mit einem über USB angeschlossenen Arduino steuern.

Überblick

Ein über USB angeschlossener Arduino steuert eine Sendeleuchte (LED, relaisgesteuerte Lampe usw.). Der Arduino empfängt serielle Befehle und schaltet die Leuchte entsprechend ein oder aus. PlayIt Live sendet Befehle zu geplanten Zeiten mithilfe von Geplanten Ereignisaktionen in Ihrem Playout Log an den Arduino.

Benötigte Hardware:

Schritt 1: Hardware konfigurieren

  1. Verbinden Sie Ihren Arduino über USB.
  2. Notieren Sie sich den zugewiesenen COM-Port (prüfen Sie den Geräte-Manager).
  3. Öffnen Sie Werkzeuge > Externe Geräte in PlayIt Live.
  4. Klicken Sie unter Hardware auf Neu Hinzufügen....
  5. Konfigurieren Sie:
    • Typ: Serieller Anschluss
    • Name: Arduino Sendeleuchte
    • COM-Anschluss: Wählen Sie den COM-Port Ihres Arduino (z. B. COM3)
    • Baudrate: 9600 (oder entsprechend der Baudrate Ihres Arduino)
    • Datenbits: 8
    • Parität: Keine
    • Stoppbits: 1
    • Flusskontrolle: Keine
    • Codierung: ASCII
  6. Klicken Sie auf OK.

Überprüfen Sie das Protokoll auf die Bestätigung "Hardware gestartet" und "Serielle Anschlussverbindung geöffnet".

Schritt 2: Benannte Ausgänge erstellen

Ausgabe 1: Leuchte einschalten

  1. Klicken Sie unter Benannte Ausgänge auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Hardware: Arduino Sendeleuchte
    • Ausgangsname: Sendeleuchte EIN
    • Ausgangs-ID: ONAIR_ON
    • Befehl: LIGHT_ON\r\n
  3. Klicken Sie auf OK.

Ausgabe 2: Leuchte ausschalten

  1. Klicken Sie unter Benannte Ausgänge auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Hardware: Arduino Sendeleuchte
    • Ausgangsname: Sendeleuchte AUS
    • Ausgangs-ID: ONAIR_OFF
    • Befehl: LIGHT_OFF\r\n
  3. Klicken Sie auf OK.

Schritt 3: Geplante Ereignisaktionen hinzufügen

Sie können die Leuchte über Geplante Ereignisaktionen in Zeitplänen und geplanten Ereignissen steuern.

Über Zeitpläne (Clocks):

  1. Navigieren Sie zu Verwalten > Clocks.
  2. Erstellen oder bearbeiten Sie einen Clock für Ihre Live-Sendung (z. B. "Morgenshow Clock").
  3. Fügen Sie am Anfang des Clock eine Geplante Ereignisaktion hinzu:
    • Aktion: Ausgabe auslösen
    • Auswahl: Sendeleuchte EIN
  4. Fügen Sie Ihren Sendeinhalt hinzu (Musik, Moderationen usw.).
  5. Fügen Sie am Ende des Clock eine Geplante Ereignisaktion hinzu:
    • Aktion: Ausgabe auslösen
    • Auswahl: Sendeleuchte AUS

Über Geplante Ereignisse:

  1. Navigieren Sie zu Verwalten > Geplante Ereignisse.
  2. Erstellen Sie ein Ereignis: "Morgenshow Beginn"
    • Uhrzeit: 06:00 Uhr (täglich)
    • Aktion: Ausgabe auslösen, Sendeleuchte EIN
  3. Erstellen Sie ein Ereignis: "Morgenshow Ende"
    • Uhrzeit: 10:00 Uhr (täglich)
    • Aktion: Ausgabe auslösen, Sendeleuchte AUS

Typischer Arbeitsablauf

  1. 5:55 Uhr - Automatisierung spielt Nachtinhalt.
  2. 6:00 Uhr - Geplante Ereignisaktion löst Sendeleuchte EIN aus. Befehl LIGHT_ON\r\n wird an Arduino gesendet. Leuchte leuchtet auf.
  3. 6:00 - 10:00 Uhr - Inhalt der Live-Sendung wird abgespielt.
  4. 10:00 Uhr - Geplante Ereignisaktion löst Sendeleuchte AUS aus. Befehl LIGHT_OFF\r\n wird an Arduino gesendet. Leuchte erlischt. Automatisierung wird fortgesetzt.

Physische "Nächstes abspielen"-Taste mit Arduino

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie einen physischen Taster, der mit einem Arduino verbunden ist, zur Steuerung der PlayIt Live-Wiedergabe verwenden. Wenn der Taster gedrückt wird, springt PlayIt Live zur nächsten Track im Playout Log.

Überblick

Ein über USB angeschlossener Arduino verfügt über einen physischen Taster, der beim Drücken einen Befehl an PlayIt Live sendet. PlayIt Live empfängt diesen Befehl als benannten Eingang und löst einen Eingangstrigger aus, um die nächste Track abzuspielen.

Benötigte Hardware:

Schritt 1: Hardware konfigurieren

  1. Verbinden Sie Ihren Arduino über USB.
  2. Notieren Sie sich den zugewiesenen COM-Port (prüfen Sie den Geräte-Manager).
  3. Öffnen Sie Werkzeuge > Externe Geräte in PlayIt Live.
  4. Klicken Sie unter Hardware auf Neu Hinzufügen....
  5. Konfigurieren Sie:
    • Typ: Serieller Anschluss
    • Name: Studio-Bedienpult
    • COM-Anschluss: Wählen Sie den COM-Port Ihres Arduino (z. B. COM3)
    • Baudrate: 9600
    • Datenbits: 8
    • Parität: Keine
    • Stoppbits: 1
    • Flusskontrolle: Keine
    • Codierung: ASCII
  6. Klicken Sie auf OK.

Überprüfen Sie das Protokoll auf die Bestätigung "Hardware gestartet" und "Serielle Anschlussverbindung geöffnet".

Schritt 2: Benannten Eingang erstellen

  1. Klicken Sie unter Benannte Eingänge auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Hardware: Studio-Bedienpult
    • Eingangsname: Taste Nächste Track
    • Eingangs-ID: BTN_NEXT
    • Befehl: PLAY_NEXT\r\n
  3. Klicken Sie auf OK.

Dieser Eingang wird ausgelöst, wenn der Arduino PLAY_NEXT\r\n an PlayIt Live sendet.

Schritt 3: Eingangstrigger erstellen

  1. Klicken Sie unter Eingangstrigger auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Triggername: Nächste Track abspielen bei Tastendruck
    • Eingang: Taste Nächste Track
  3. Klicken Sie auf Aktion Hinzufügen...
    • Wählen Sie die Aktion: Nächstes abspielen
    • Klicken Sie auf OK.
  4. Klicken Sie auf OK.

Signalfluss

  1. Physische Aktion: DJ drückt die Taste am Bedienpult.
  2. Arduino: Erkennt Tastendruck und sendet PLAY_NEXT\r\n über seriellen Port.
  3. Benannter Eingang: PlayIt Live empfängt den Befehl und ordnet ihn "Taste Nächste Track" zu.
  4. Eingangstrigger: "Nächste Track abspielen bei Tastendruck" wird aktiviert.
  5. Aktion wird ausgeführt: PlayIt Live spielt das nächste Element im Playout Log ab.
  6. Ergebnis: Aktuelle Track wird ausgeblendet und gestoppt, und die nächste Track beginnt sofort zu spielen.

Satelliten-Feed-Synchronisation mit Broadcast Tools Switcher

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie einen Broadcast Tools ACS 8.2 Plus-Switcher verwenden, um ein GPI-Signal (General Purpose Input) von einem Satellitenempfänger zu empfangen, das PlayIt Live dazu veranlasst, bei lokalen Werbeunterbrechungen Werbespots abzuspielen.

PlayIt Software bietet Unterstützung ausschließlich für die Funktion Externe Geräte und die Konfiguration benannter Eingänge. Für Hilfe bei der Hardware-Konfiguration, Verkabelung und Fehlerbehebung von Broadcast Tools wenden Sie sich bitte direkt an Broadcast Tools unter [email protected] oder +1 (360) 854 9559. Siehe die Produktseite Broadcast Tools ACS 8.2 Plus für das Installations- und Betriebshandbuch.

Überblick

Ihr Sender empfängt ein syndiziertes Programm über Satellit. Der Satellitenempfänger verfügt über einen GPI-Ausgang, der ein Signal sendet, wenn das Programm endet und es Zeit für lokale Werbespots ist. Sie möchten, dass PlayIt Live auf dieses Signal wartet, bevor die Werbeunterbrechung beginnt.

Voraussetzungen:

Schritt 1: Hardware konfigurieren

  1. Öffnen Sie Werkzeuge > Externe Geräte in PlayIt Live.
  2. Klicken Sie unter Hardware auf Neu Hinzufügen....
  3. Konfigurieren Sie:
    • Typ: Broadcast Tools
    • Name: Satellitenempfänger
    • COM-Anschluss: Wählen Sie den entsprechenden Port
    • Baudrate: 9600 (oder entsprechend Ihrer Broadcast Tools-Konfiguration)
    • Lese-Timeout: 1000 ms
    • Schreib-Timeout: 1000 ms
  4. Klicken Sie auf OK.

Überprüfen Sie das Protokoll auf die Verbindungsbestätigung.

Schritt 2: Benannten Eingang erstellen

  1. Klicken Sie unter Benannte Eingänge auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Hardware: Satellitenempfänger
    • Eingangsname: Satellit Pause bereit
    • Eingangs-ID: SAT_BREAK
    • Geräte-ID: Ihre Broadcast Tools-Geräte-ID (typischerweise 0 oder 1)
    • GPI/PIP-Eingangsnummer: Die Eingangsnummer, an der Ihr Satelliten-GPI angeschlossen ist (z. B. 1)
    • Wert Ändert Sich Zu: 1 oder 0 je nach Ihrem GPI-Signaltyp
  3. Klicken Sie auf OK.

Schritt 3: Eingangstrigger erstellen

  1. Klicken Sie unter Eingangstrigger auf Neu Hinzufügen....
  2. Konfigurieren Sie:
    • Triggername: Satellit Pause fortsetzen
    • Eingang: Satellit Pause bereit
  3. Klicken Sie auf Aktion Hinzufügen... und wählen Sie Nächstes abspielen.
  4. Klicken Sie auf OK.

Schritt 4: Clock erstellen

  1. Navigieren Sie zu Verwalten > Clocks.
  2. Erstellen Sie einen neuen Clock oder bearbeiten Sie einen vorhandenen Clock (z. B. "Satellitenshow Clock").
  3. Fügen Sie dem Clock folgende Elemente in dieser Reihenfolge hinzu:

Clock-Start (Präzises Timing):

Auf manuelle Steuerung umschalten:

Anfängliche Stille (warten auf Werbeunterbrechungssignal):

Werbeunterbrechung:

Rückkehr zur Stille:

Sendungsende (Rückkehr zum Normalbetrieb):

  1. Speichern Sie den Clock.

Schritt 5: Clock planen

  1. Planen Sie den Clock für Ihre Sendezeit (z. B. 14:00 Uhr) über Verwalten > Clock-Zeitplan.
  2. Schalten Sie den Log-Scheduler EIN.
  3. Zum geplanten Zeitpunkt startet PlayIt Live den Clock mit präzisem Timing und ordnungsgemäßer Automatisierungssteuerung.

Vollständiger Arbeitsablauf

  1. 14:00 Uhr - Fixed Time Marker gewährleistet präzise Startzeit.
  2. Automatisierung schaltet AUS - Gewährleistet manuelle Steuerung; rote Stoppzeichen werden berücksichtigt.
  3. Erste Break Note beginnt - PlayIt Live gibt Stille aus.
  4. Satellitenshow läuft - Externer Satelliten-Feed ist live on-air.
  5. Break Note erreicht Ende - PlayIt Live stoppt am roten Stoppzeichen und wartet.
  6. Satellitenempfänger - Erkennt Ende des Programmsegments, aktiviert GPI-Ausgang.
  7. Broadcast Tools-Gerät - Erkennt GPI-Statusänderung, sendet Daten an PlayIt Live.
  8. Benannter Eingang ausgelöst - "Satellit Pause bereit" empfängt das Signal.
  9. Eingangstrigger aktiviert - Führt die "Nächstes abspielen"-Aktion automatisch aus.
  10. Werbeunterbrechung läuft - Lokale Spots senden mit normalen Segues dazwischen.
  11. Rückkehr zur Stille - Zweite Break Note beginnt, PlayIt Live gibt wieder Stille aus.
  12. Satellitenshow wird fortgesetzt - Externer Satelliten-Feed wird fortgesetzt.
  13. Sendungsende - Automatisierung schaltet für normalen Sendebetrieb wieder EIN.

Integrierter Remote-Access-Server

Konfigurationsfenster des integrierten Remote-Access-Servers

Das Konfigurationsfenster des integrierten Remote-Access-Servers.

Der integrierte Remote-Access-Server ist eine wichtige Funktion von PlayIt Live, die es Remote-Benutzern ermöglicht, PlayIt Live von nahezu überall aus zu verwalten und damit zu interagieren. Er kann über den Menüpunkt Datei > Remoteverbindungen aktivieren... aufgerufen werden.

Der Remote-Access-Server bietet Remote-Benutzern eine Reihe von Funktionen:

Remote Studio

Die Funktion Remote Studio ermöglicht es Benutzern, das Studio in Echtzeit über einen unterstützten Browser (Google Chrome, Microsoft Edge oder Mozilla Firefox) aufzurufen. Remote-Benutzer können dieselben Aktionen ausführen, als ob sie die Hauptbenutzeroberfläche im Studio verwenden würden, z. B. Player starten und stoppen, Tracks in das Playout Log ziehen und Segues anpassen. Sie können auch Audio in Echtzeit überwachen und ihr Mikrofon in den Mix einbringen. Remote Studio-Benutzer können auf bestimmte Tageszeiten beschränkt werden, zu denen sie das Playout Log bearbeiten und Live-Audio starten können.

Remote Management

Remote Management der PlayIt Live-Daten ermöglicht es Remote-Benutzern, PlayIt Live-Daten über einen Webbrowser zu verwalten. Diese Funktion ermöglicht ihnen den Zugriff auf das System, um Änderungen an der Track-Bibliothek, den Clock-Plänen und dem Playout Log vorzunehmen, ohne physisch im Studio anwesend zu sein oder den On-Air-Moderator zu unterbrechen.

Remote Voice Tracking

Remote Voice Tracking ermöglicht es Remote-Benutzern, Voice Tracks über einen unterstützten Browser (Google Chrome, Microsoft Edge oder Mozilla Firefox) oder PlayIt VoiceTrack (eine Windows-Desktopanwendung) aufzunehmen.

PlayIt Live Control API

Steuern Sie PlayIt Live programmgesteuert über eine HTTP-basierte API. Dies ermöglicht die Automatisierung und Verwaltung verschiedener PlayIt Live-Funktionen.

Erweiterte Einstellungen

Es gibt verschiedene erweiterte Einstellungen, darunter das Ändern der Portnummer und das Konfigurieren einer HTTPS-gesicherten Verbindung. PlayIt Live kann außerdem Ihre IP-Adresse automatisch auf eine statische .playitradio.com-Adresse aktualisieren.

Externen Zugriff einrichten

Um Sie dabei zu unterstützen, Ihren Computer so einzurichten, dass Sie von außen auf den Remote-Server zugreifen können, können Sie auf die Schaltfläche Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs klicken und den Anweisungen folgen.

Erweiterte Einstellungen

Abschnitt „Erweiterte Einstellungen“ der Remote-Access-Server-Konfiguration123456

Wenn diese Einstellungen deaktiviert sind, müssen Sie zunächst den Server stoppen, indem Sie auf die Schaltfläche Server stoppen im oberen Bereich klicken.

1

Server-Port

Server-Port

Dies ist der Port, der vom Remote-Access-Server verwendet wird. Standardmäßig ist dies 25433. Dieser sollte nicht geändert werden müssen, es sei denn, Sie wünschen eine bestimmte Portnummer.

2

HTTPS verwenden

HTTPS verwenden

Mit HTTPS werden die Daten zwischen Ihnen und dem verbindenden Benutzer verschlüsselt. Ohne HTTPS wird im Webbrowser die Meldung „Nicht sicher" angezeigt. Aufgrund von Browser-Einschränkungen ist HTTPS erforderlich, um Remote Voice Tracking und Remote Studio im Webbrowser zu nutzen.

Technische Informationen: Wenn HTTPS aktiviert ist, wird ein SSL-Zertifikat für den registrierten Hostnamen (siehe unten) von PlayIt Software für Sie generiert und auf Ihrem Computer installiert. Außerdem wird ein selbstsigniertes Zertifikat für „localhost" zur Verwendung auf dem lokalen Computer generiert.

3

Hostname

Hostname

Dies ist der Hostname, der verwendet wird, um anderen Benutzern den Zugriff auf Ihren Remote-Access-Server über eine statische (und potenziell einprägsame) Adresse zu ermöglichen. Lassen Sie die Felder für Hostname und Zugangscode leer, bevor Sie den Server starten, um eine zufällige Adresse zu verwenden. Sie können Ihre eigene benutzerdefinierte Adresse über den Link registrieren. Nachdem Sie den Hostnamen auf dieser Seite registriert haben, geben Sie den Hostnamen und den Zugangscode, der Ihnen mitgeteilt wird, in die entsprechenden Felder in diesem Abschnitt ein.

Benutzerdefinierte Hostnamen sind nur für Kunden verfügbar, die ein aktives Premium-Modul-Abonnement oder einen lebenslangen Kauf haben.

4

IP Address

IP Address

Dieser Abschnitt zeigt die erkannte externe IP-Adresse an. Diese Adresse wird verwendet, um Ihren Hostnamen automatisch Ihrer IP-Adresse zuzuordnen. Wenn sich Ihre IP-Adresse ändert, bleibt Ihr Hostname gleich. Wenn Sie die erkannte IP-Adresse überschreiben möchten (falls sie falsch erkannt wurde), klicken Sie auf die Schaltfläche Überschreiben:, geben Sie die IP-Adresse ein und klicken Sie auf Speichern.

5

Registration Status

Registration Status

Dieser Abschnitt zeigt den Status der SSL-Zertifikatsregistrierung und der IP-Adressveröffentlichung an. In der Regel dauert die SSL-Zertifikatsregistrierung und die IP-Adress-(DNS-)Registrierung nach dem Starten des Servers etwa 10 Minuten.

6

Aktualisierungen deaktivieren

Aktualisierungen deaktivieren

Wenn Sie mehrere Installationen haben, die denselben Hostnamen und Zugangscode an verschiedenen Standorten verwenden, können Sie automatische Aktualisierungen bei inaktiven Installationen deaktivieren, um zu verhindern, dass diese die IP-Adresszuordnung überschreiben. Nur die Installation, die aktiv Remote-Verbindungen bedient, sollte Aktualisierungen aktiviert haben.

Einrichten des externen Zugriffs

Abschnitt „Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs“ in der Konfiguration des Remote-Access-Servers

Der Abschnitt „Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs" bietet Unterstützung, damit andere Personen außerhalb Ihres Netzwerks auf Ihren Computer zugreifen können.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den externen Zugriff auf Ihren Computer zu ermöglichen:

Heim- oder kleines Büronetzwerk

1. Firewallregel erstellen

Sie müssen eine Firewallregel erstellen, um Verbindungen zum Port des Fernzugriffsservers zuzulassen. Wenn Sie die Windows Defender Firewall verwenden, können Sie auf die Schaltfläche Regel erstellen... klicken, um diese Regel automatisch hinzuzufügen. Wenn Sie jedoch eine andere Firewall verwenden, z. B. McAfee, müssen Sie deren Dokumentation zu Rate ziehen, um Verbindungen über den Server-Port zuzulassen.

2. Portweiterleitung einrichten

Wenn Sie ein Heim- oder kleines Büronetzwerk verwenden, versucht PlayIt Live, die Portweiterleitung automatisch über Universal Plug and Play (uPnP) einzurichten. Möglicherweise müssen Sie jedoch Portweiterleitungsregeln an Ihrem Netzwerkrouter manuell einrichten, um eingehenden Datenverkehr auf dem Fernzugriffsserver-Port an Ihren PlayIt Live-Computer weiterzuleiten.

Sie müssen den TCP-Port sowie den Namen Ihres Computers und seine interne IP-Adresse weiterleiten, die in diesem Fenster angezeigt werden.

Da jeder Router anders ist, können keine spezifischen Anweisungen bereitgestellt werden. Sie können auf den Link Hilfe bei der Portweiterleitung klicken, um KI-gestützte Anleitungen zu erhalten, die auf Ihre spezifische Routermarke und Netzwerkkonfiguration zugeschnitten sind.

Unternehmens- oder Schulnetzwerke

Bei Unternehmens- oder Schulnetzwerken muss Ihr IT-Administrator Folgendes tun:

Alternative: VPN-Tunneldienste

Wenn eine Portweiterleitung nicht möglich ist, beispielsweise weil Ihr Internetdienstanbieter Carrier-Grade NAT (CGNAT) verwendet oder Ihr Netzwerkadministrator dies nicht gestattet, können Sie alternativ einen VPN-Tunneldienst nutzen. Dienste wie Tailscale, ZeroTier oder Cloudflare Tunnel stellen eine sichere Netzwerkverbindung zwischen Ihren Geräten her, ohne dass eine Portweiterleitung oder Änderungen an der Netzwerk-Firewall erforderlich sind. Der Datenverkehr wird über die Infrastruktur des Dienstes geleitet, sodass Remote-Benutzer eine Verbindung zu Ihrem PlayIt Live-Server herstellen können, als ob sie sich im selben lokalen Netzwerk befänden.

PlayIt Software kann keinen direkten Support für diese Dienste bieten. Bitte lesen Sie die jeweilige Dokumentation für Einrichtungsanweisungen.

Erfolgreiche Einrichtung

Sobald Sie Ihr System korrekt für den externen Zugriff eingerichtet haben, sollte das Fenster in etwa so aussehen:

Externer Zugriff erfolgreich konfiguriert

Remote Management

Um auf Remote Management zuzugreifen, öffnen Sie einen unterstützten Browser (Google Chrome, Microsoft Edge oder Mozilla Firefox) und rufen Sie die Remote-URL auf, die Sie beim Einrichten des externen Zugriffs festgelegt haben. Wählen Sie anschließend Remote Management aus.

Die Remote Management-Weboberfläche funktioniert genauso wie die von PlayIt Manager. Bitte folgen Sie der PlayIt Manager-Dokumentation für Anweisungen zur Verwendung der Weboberfläche.

Remote Management-Weboberfläche

Die Remote Management-Weboberfläche.

Remote Studio

PlayIt Live Remote Studio in einem Webbrowser

Die Remote Studio-Oberfläche in einem Webbrowser, mit dem Playout Log, den Playern und den Live-Audio-Steuerelementen.

PlayIt Live Remote Studio ist eine leistungsstarke, browserbasierte Senderlösung, mit der Benutzer ihre Sendungen remote planen und moderieren können. Diese Seite führt Sie durch die Einrichtung eines neuen Benutzers, die Verbindung mit Remote Studio und die Verwendung seiner Funktionen.

Benutzer für PlayIt Live Remote Studio einrichten

Um einem Benutzer die Verbindung mit PlayIt Live Remote Studio zu ermöglichen, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie PlayIt Live und navigieren Sie zu Verwalten > Benutzer....
  2. Klicken Sie auf Neu Hinzufügen, um einen neuen Benutzer zu erstellen.
  3. Geben Sie den Anzeigenamen, den Benutzernamen und ein Passwort des Benutzers ein.
  4. Wenn Sie dem Benutzer vertrauen und er jederzeit senden darf, können Sie die Option Ist Administrator? aktivieren.
  5. Wählen Sie andernfalls die Stunden aus, in denen der Benutzer über Remote Studio senden darf. Er kann sich jederzeit anmelden, um seine Sendung zu planen, aber nur während der angegebenen Stunden live gehen (mit einem 5-Minuten-Puffer auf beiden Seiten).
Benutzer bearbeiten-Formular mit Remote Studio-Berechtigung

Das Benutzer-Hinzufügen-Formular mit Feldern für Anzeigename, Benutzername, Passwort, einem Berechtigungsabschnitt mit einem „Ist Administrator?“-Kontrollkästchen und einzelnen Berechtigungs-Kontrollkästchen sowie einem Abschnitt für Remote Voice Tracking und Remote Studio mit einem Stundengitter. Der Tab „Remote Studio-Stunden“ ist ausgewählt und zeigt grüne „Y“-Zellen für Montag bis Freitag von 06:00–09:00 Uhr, die erlaubte Sendezeiten anzeigen. Darunter befindet sich ein Abschnitt zur Playout Log-Bearbeitung mit Optionsfeldern.

Hinweis: Nach Ablauf der zugeteilten Zeit wird der Remote-Benutzer innerhalb von 5 Minuten automatisch vom Live-Audio getrennt.

Remoteverbindungen aktivieren

  1. Gehen Sie in PlayIt Live zu Datei > Remoteverbindungen aktivieren....
  2. Erweitern Sie Erweitert und stellen Sie sicher, dass HTTPS verwenden aktiviert ist.
  3. Klicken Sie auf Server starten.
  4. Klicken Sie auf Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs, um eine Firewallregel zu erstellen und Portweiterleitung zu konfigurieren.
  5. Am unteren Rand dieses Fensters sehen Sie die Adresse, über die PlayIt Live remote zugänglich ist. Notieren Sie sich diese Adresse, da diese Remote-Moderatoren zur Planung und Ausstrahlung ihrer Sendung mitgeteilt wird.
Erweiterte Einstellungen des Remote Access-Servers

Das Fenster „Remote-Verwaltung / Remote Voice Tracking-Server konfigurieren“ mit erweitertem Abschnitt „Erweitert“, das das Feld „Serverport“, das aktivierte und hervorgehobene Kontrollkästchen „HTTPS verwenden“, Felder für die Hostnamen-Registrierung und die erkannte IP-Adresse mit dem SSL-Status anzeigt.

Einrichtung des externen Zugriffs für den Remote Access-Server

Das Fenster „Remote-Verwaltung / Remote Voice Tracking-Server konfigurieren“ mit erweitertem Abschnitt „Hilfe beim Einrichten des externen Zugriffs“, das den Status der Firewallregel, die Netzwerktypauswahl, Portweiterleisungs-Anweisungen und die hervorgehobene Remote-URL am unteren Rand anzeigt, die bestätigt, dass PlayIt Live für externen Zugriff eingerichtet ist.

Hinweis: Sie können https://www.playitsoftware.com/Account/Hostname besuchen, um einen eigenen, leichter merkbaren playitradio.com-Hostnamen anzufordern.

Auf Remote Studio zugreifen

  1. Rufen Sie in einem unterstützten Browser (Google Chrome, Microsoft Edge oder Mozilla Firefox) die URL aus Schritt 5 des Abschnitts „Remoteverbindungen aktivieren" auf.
  2. Wählen Sie Remote Studio aus.
  3. Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ein und klicken Sie auf Anmelden.
  4. Wenn Sie sich zum ersten Mal mit Remote Studio verbinden, werden Sie aufgefordert, Ihrem Webbrowser den Zugriff auf Ihr Mikrofon zu gewähren. Klicken Sie auf Zulassen, um fortzufahren.
Remote Studio-Anmeldebildschirm

Das Remote Studio-Anmeldeformular mit Feldern für Benutzernamen und Passwort sowie einer Anmelden-Schaltfläche.

Browser-Mikrofonberechtigungsaufforderung

Die Browser-Berechtigungsaufforderung zur Verwendung des Mikrofons mit den Schaltflächen „Zulassen“ und „Blockieren“. Klicken Sie auf „Zulassen“, um fortzufahren.

Remote Studio-Oberfläche und Kompatibilität

Die Remote Studio-Oberfläche ist identisch mit der PlayIt Live-Oberfläche, wird jedoch in einem Webbrowser dargestellt. Dies macht PlayIt Live für Benutzer verschiedener Betriebssysteme zugänglich, darunter Windows, macOS und Linux. Remote Studio wird auf den Desktop-Versionen von Google Chrome, Microsoft Edge und Mozilla Firefox unterstützt.

Wenn Sie mit PlayIt Live vertraut sind, benötigen Sie keine zusätzliche Einarbeitung, außer dem Erlernen der Verwendung der Live-Audio-Funktion.

Live gehen mit Live-Audio

Wenn es Zeit ist, live zu gehen, klicken Sie auf Start Live Audio. Sie hören sofort den Ton aus dem Studio in Echtzeit. Um das überwachte Audio aus dem Studio stummzuschalten, klicken Sie auf das grüne Lautsprecher-Symbol.

Schaltfläche „Start Live Audio“

Der untere Bereich der Remote Studio-Oberfläche mit der Symbolleiste für spezielle Elemente (Aux Input, Advert Block, Scheduled Event Action, Hook Sequence) und der grünen Schaltfläche „Start Live Audio“ mit dem Tooltip „Mit Live-Audio verbinden“, über einer großen Uhranzeige.

Live-Audio-Panel im aktiven Zustand

Das Live-Audio-Panel nach der Verbindung mit der roten Schaltfläche „Stop Live Audio“, Studio-Audio-Pegelanzeigen mit einem LIVE-Indikator, der Mikrofonpegel-Zeile „You“, einem Mikrofonverstärkungs-Schieberegler, Stummschalten- und Duck-Schaltflächen, einem Studio-Audio-Lautstärkeregler und einem Einstellungen-Zahnrad-Symbol.

Live-Audio-Einstellungen

Sie sollten Ihre Audioeinstellungen überprüfen, um sicherzustellen, dass Ihr Wiedergabegerät, Ihr Mikrofongerät und die Duck-Dauer Ihren Wünschen entsprechen. Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol, um auf die Live-Audio-Einstellungen zuzugreifen.

Live-Audio-Einstellungen-Panel

Der Live-Audio-Einstellungen-Dialog mit Dropdown-Menüs für Wiedergabegerät, Mikrofongerät und Duck-Dauer (auf 250 ms eingestellt) sowie Schaltflächen zum Speichern von Änderungen und Abbrechen.

Das Wiedergabegerät wird verwendet, um Audio aus dem Studio und von anderen Moderatoren wiederzugeben. Das Mikrofongerät wird verwendet, um Ihr eigenes Audio an das Studio zu senden. Sie müssen sicherstellen, dass dieser Mikrofon-Feed isoliert ist und nur Ihre Stimme enthält. Vermeiden Sie die Verwendung eines kombinierten Audio-Mixes, der das Wiedergabe-Audio enthält, da dies zu einem unerwünschten Echo-Effekt führt. Die Duck-Dauer ist die Zeit, die das Studio-Audio benötigt, um abgeschwächt zu werden, wenn die Duck-Schaltfläche gedrückt wird.

Live-Audio

Die Audiopegel aus dem Studio werden zu Überwachungszwecken angezeigt. Die mit „You" beschriftete Zeile zeigt Ihre Mikrofonpegel an. Graustufen-Pegel bedeuten, dass das Mikrofon nicht live und nicht sendebereit ist.

Live-Audio-Überwachungsanzeige

Das Live-Audio-Überwachungspanel zeigt Studio-Audio- und „You“-Mikrofonpegelanzeigen in Graustufen mit Stummschalten-, Duck- und Mikrofonverstärkungs-Steuerelementen.

Klicken Sie auf Unmute, um Ihr Mikrofon zu aktivieren und live auf Sendung zu gehen. Ein visueller Indikator oben auf dem Bildschirm bestätigt, dass Ihr Mikrofon live ist. Um die Lautstärke des Studio-Audios zu senken und darüber zu sprechen (z. B. um einen Song anzukündigen), drücken Sie die Duck-Schaltfläche. Sie können den Absenkungsgrad anpassen, indem Sie den Duck-Marker auf dem Studio Audio-Schieberegler verschieben.

Wenn Ihr Mikrofon zu leise oder zu laut ist, passen Sie die Lautstärke mit dem Microphone Gain-Schieberegler an. Wenn Ihr Mikrofon live ist, werden die Pegel in grünen, orangefarbenen und roten Farben angezeigt.

Aktive Mikrofonaudiopegel

Das Live-Audio-Panel mit eingeschaltetem Mikrofon, das farbige Pegelanzeigen (grün, orange, rot) für die „You“-Zeile anzeigt und darauf hinweist, dass das Mikrofon live ist.

Mehrere Moderatoren verbinden sich mit Live-Audio

PlayIt Live Remote Studio unterstützt die Zusammenarbeit mehrerer Moderatoren bei Live-Sendungen. Der zweite Moderator kann sich auf die gleiche Weise wie der erste Moderator verbinden. Wenn verbunden, können Moderatoren einander hören und miteinander sprechen.

Moderatoren können das lila Walkie-Talkie-Symbol verwenden, um die Talkback-Funktion zu aktivieren. Damit können sie miteinander kommunizieren, ohne dass das Gespräch auf Sendung ausgestrahlt wird. Die Studio-Überwachungspegel werden automatisch abgeschwächt, wenn Talkback aktiviert ist.

Wenn Talkback aktiv ist, werden die Audiopegel als visuellen Hinweis auf den aktivierten Talkback in Lila angezeigt.

Mehrere Moderatoren-Ansicht mit Talkback

Das Live-Audio-Panel mit zwei verbundenen Moderatoren. Das lila Walkie-Talkie-Symbol ist aktiv und die Audiopegel werden in Lila angezeigt, was darauf hinweist, dass der Talkback-Modus aktiviert ist.

Wenn Sie Ihr Live-Mikrofon einschalten, wird die Talkback-Funktion automatisch deaktiviert, damit Sie normal live senden können.

Mehrere Moderatoren-Ansicht mit live Mikrofon

Das Live-Audio-Panel mit zwei verbundenen Moderatoren mit eingeschalteten Mikrofonen. Audiopegel werden in grünen/orangefarbenen/roten Farben angezeigt, was den normalen Live-Sendebetrieb anzeigt.

Es wird empfohlen, einen Moderator zu bestimmen, der für die Steuerung der Wiedergabe von Tracks und das Absenken von Audio verantwortlich ist.

Eine Live-Sendung beenden

Sobald Sie Ihre Live-Sendung abgeschlossen haben, führen Sie diese Schritte aus, um die Verbindung mit Remote Studio zu trennen:

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stop Live Audio, um die Verbindung mit dem Studio-Audio-Feed zu trennen.

    Sendung beenden-Schaltfläche

    Die Schaltfläche „Stop Live Audio“ zum Beenden der Live-Audio-Sitzung.

  2. Melden Sie sich von Remote Studio ab, indem Sie oben rechts auf der Seite auf die Schaltfläche Abmelden klicken.

    Abmelden-Schaltfläche

    Die Schaltfläche „Abmelden“ oben rechts in der Remote Studio-Oberfläche.

Leistung

Für optimale Leistung und Audioqualität stellen Sie sicher, dass Sie bei der Verwendung von Remote Studio über eine stabile und schnelle Internetverbindung verfügen. Wir empfehlen eine Internetverbindung von mindestens 10 Mbit/s. Der Live-Studio-Audio-Feed ist ein Echtzeit-Feed (die Latenz beträgt weniger als 100 ms), und es ist zu erwarten, dass Sie bei unzuverlässigen Verbindungen gelegentlich Verbindungsabbrüche hören. Eine kabelgebundene Verbindung wird nach Möglichkeit einer drahtlosen Verbindung vorgezogen.

Remote Voice Tracking

Mit Remote Voice Tracking können externe Moderatoren von überall aus Voice Tracks für bevorstehende Sendungen aufnehmen – entweder über einen unterstützten Browser (Google Chrome, Microsoft Edge oder Mozilla Firefox) oder PlayIt VoiceTrack (eine Windows-Desktop-Anwendung). So können Moderatoren ihre Verbindungen zwischen den Songs vorab aufnehmen, ohne im Studio anwesend sein zu müssen.

Informationen zur Einrichtung und Verwendung finden Sie im Abschnitt Voice Tracking der Dokumentation: Einrichtung und Verwendung.

Remote-Zugriffsstatus

Das Fenster „Remote-Zugriffsstatus" zeigt jeden remote Benutzer an, der aktuell mit Ihrem integrierten Remote-Zugriffsserver von PlayIt Live verbunden ist. Verwenden Sie es, um die Live-Aktivität zu überwachen und einzelne Benutzer bei Bedarf zwangsweise zu trennen.

Um das Fenster zu öffnen, klicken Sie auf Verbundene Benutzer anzeigen... im Konfigurationsbereich des integrierten Remote-Zugriffsservers. Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, während der Server läuft.

Das Fenster „Remote-Zugriffsstatus“ mit einer Liste aktiver Remote-Sitzungen1234

Das Fenster „Remote-Zugriffsstatus“ listet jede aktive Remote-Sitzung auf, einschließlich des Verbindungstyps, des Benutzernamens, der IP-Adresse und des Zeitpunkts der letzten Aktivität.

1

Sitzungsliste

Sitzungsliste

Die Hauptlistenansicht zeigt alle aktiven Sitzungen mit ihren Spalten.

2

Abmelden

Abmelden

Die Schaltfläche Abmelden, die aktiv wird, wenn eine Sitzung in der Liste ausgewählt ist.

3

Aktualisieren

Aktualisieren

Die Schaltfläche Aktualisieren, die die Sitzungsliste vom Server neu lädt.

4

Schließen

Schließen

Die Schaltfläche Schließen.

Die Sitzungsliste verstehen

Jede Zeile in der Liste stellt eine aktive Verbindung dar. Die Spalten sind:

SpalteWas angezeigt wird
TypDie Art der Remote-Sitzung: Remote Management, Remote Studio oder Remote Voice Tracking.
BenutzerDer Benutzername des Benutzers oder der Anzeigename, wenn kein Benutzername festgelegt ist.
IP-AdresseDie Remote-IP-Adresse des Geräts des Benutzers. Nicht verfügbar für Remote Studio- oder Remote Voice Tracking-Sitzungen, die über ein Peer-Relay verbunden werden.
VerbundenDatum und Uhrzeit des Sitzungsbeginns, angezeigt in Ihrer lokalen Zeitzone.
Zuletzt gesehenWie lange es her ist, dass der Server zuletzt Aktivität von dieser Sitzung empfangen hat, zum Beispiel 30s ago, 5m ago oder 2h ago.

Die Liste wird automatisch aktualisiert, wenn das Fenster geöffnet wird. Klicken Sie jederzeit auf Aktualisieren, um die Liste neu zu laden.

Einen Benutzer abmelden

Um einen Benutzer zwangsweise zu trennen, wählen Sie dessen Zeile in der Liste aus und klicken Sie auf Abmelden. PlayIt Live fragt Sie zur Bestätigung, bevor die Sitzung geschlossen wird. Nach dem Abmelden muss sich der Benutzer erneut anmelden, um die Verbindung wiederherzustellen.

Das Abmelden eines Remote Studio-Benutzers unterbricht jedes Live-Audio, das er überwacht oder präsentiert. Verwenden Sie dies nur wenn nötig, beispielsweise wenn eine Sitzung hängen zu bleiben scheint oder ein Benutzer keinen Zugriff mehr haben sollte.

Sitzungstypen

Die Spalte Typ gibt an, mit welchem Teil des Remote-Zugriffssystems der Benutzer verbunden ist:

Eine vollständige Beschreibung der einzelnen Sitzungstypen finden Sie auf den entsprechenden Seiten: Remote Management, Remote Studio, Remote Voice Tracking.

Wenn keine Benutzer verbunden sind

Das Fenster „Remote-Zugriffsstatus“ ohne aktive Sitzungen, mit einer Meldung anstelle der Liste

Wenn keine Remote-Benutzer verbunden sind, zeigt das Fenster eine Meldung anstelle der Liste an.

Wenn keine Remote-Benutzer aktuell verbunden sind, wird die Sitzungsliste durch eine Meldung ersetzt, die angibt, dass keine aktiven Sitzungen vorhanden sind. Die Schaltfläche Abmelden ist deaktiviert, bis eine Sitzung ausgewählt wird.

PlayIt Live Control API

Über die PlayIt Live Control API können Sie PlayIt Live programmgesteuert über eine HTTP-basierte API steuern. Dies ermöglicht die Automatisierung und Verwaltung verschiedener PlayIt Live-Funktionen.

Die vollständige Dokumentation zur PlayIt Live Control API finden Sie hier: https://www.playitsoftware.com/PlayItLiveAPIDocs

Datensynchronisierung

PlayIt Live-Daten können remote verwaltet und mit mehreren PlayIt Live-Instanzen synchronisiert werden, indem der dedizierte Remote-Management-Server PlayIt Manager oder der in PlayIt Live integrierte Remote-Management-Server verwendet wird. PlayIt Manager kann von https://www.playitsoftware.com/Products/Manager heruntergeladen werden. Details zur Verwendung von PlayIt Manager finden Sie auf dieser Seite.

PlayIt Live kann über eine URL (Uniform Resource Locator) eine Verbindung zu einem Remote-Management-Server herstellen. Dies ist die Basis-Webadresse Ihrer Remote-Management-Server-Instanz. Zum Beispiel: http://<Servername hier>:25432. Weitere Informationen zur Verbindung mit Ihrem Remote-Management-Server finden Sie auf der Seite „PlayIt Live verbinden" der Weboberfläche.

Verbinden und Trennen

Wenn PlayIt Live eine Verbindung zu einem Remote-Management-Server herstellt, wechselt es zur Verwendung einer separaten „synchronisierten" Datenbank anstelle der normalen „lokalen" PlayIt Live-Datenbank, um die Remote-Daten zu speichern. Beim ersten Verbinden werden möglicherweise alle Ihre Tracks „verschwinden". Dies geschieht, da Sie nun die leere „synchronisierte" Datenbank anstelle der „lokalen" verwenden. Während PlayIt Live mit einem Remote-Management-Server verbunden ist, synchronisiert es Änderungen und wendet sie auf die Datenbank an. Dieser Prozess füllt die Daten entsprechend denen auf dem Remote-Management-Server auf. Wenn Änderungen über den Remote-Management-Server vorgenommen werden, werden dieselben Änderungen sofort auf PlayIt Live angewendet.

Wenn Sie PlayIt Live vom Remote-Management-Server trennen, wechselt es zurück zur normalen „lokalen" Datenbank, und Ihre bisherigen lokalen Daten werden angezeigt.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund feststellen, dass Daten nicht synchron sind, trennen Sie die Verbindung zum Remote-Management-Server und stellen Sie sie erneut her – halten Sie dabei Umschalttaste gedrückt, während Sie auf die Schaltfläche Verbinden klicken, um Ihre synchronisierten Daten zu löschen und die Synchronisierung von Grund auf neu durchzuführen.

Weitere Informationen zur Verbindung mit einem Server finden Sie auf der Seite Mit Remote-Management-Server verbinden.

Einschränkungen bei der Datenverwaltung

Wenn eine Verbindung zu einem Remote-Management-Server besteht, ist es nicht möglich, PlayIt Live-Daten direkt über PlayIt Live zu verwalten. Die einzige Ausnahme bildet das Playout Log: Änderungen, die am Playout Log über das Hauptfenster vorgenommen werden, werden mit dem Remote-Management-Server synchronisiert.

Mehrere Instanzen

Wenn PlayIt Live-Instanzen synchronisiert sind, kann nur ein Gerät die „On-Air"-Maschine sein. Nur die „On-Air"-Maschine kann Audio abspielen und Einträge über den Log-Scheduler planen.

Wenn Ihr Gerät nicht die „On-Air"-Maschine ist, können Sie es über die Optionen unten rechts zur „On-Air"-Maschine machen, wenn Sie möchten. Dadurch wird die aktuelle „On-Air"-Maschine gestoppt und die Wiedergabe und Planung beendet.

Wenn Tracks auf einem anderen Gerät abgespielt werden, wird deren Status auf Ihrem Bildschirm angezeigt.

Voice Track-Synchronisierung

Bitte beachten Sie, dass Voice Track-Aufnahmen, die direkt in PlayIt Live aufgenommen wurden, nicht über den Remote-Management-Server synchronisiert werden. Verwenden Sie PlayIt Voice Track, um Remote-Voice-Tracking durchzuführen.

Trackpfad-Ersetzungen

Wenn PlayIt Live mit einem Remote-Management-Server verbunden ist, verwendet es Tracks, die dem Remote-Management-Server hinzugefügt wurden. Wenn die Remote-Management-Server-Software auf einem anderen Gerät als PlayIt Live installiert ist, sind die zu dieser Software hinzugefügten Track-Dateien auf dem PlayIt Live-Gerät nicht vorhanden. Um dieses Problem zu lösen, können Trackpfad-Ersetzungen auf der Einstellungsseite des Remote-Management-Servers konfiguriert werden. Diese sind dazu gedacht, Teile des Dateipfades auf dem Server durch einen Dateipfad zu ersetzen, auf den das PlayIt Live-Gerät zugreifen kann.

Zum Beispiel ist der Audiospeicher auf PlayIt Manager C:\ProgramData\PlayIt Manager\AudioStore. Eine Netzwerkfreigabe kann erstellt werden, indem Sie zu den Ordnereigenschaften gehen und über „Erweiterte Freigabe..." eine Freigabe erstellen.

Windows-Dialogfeld für Dateifreigabe-Eigenschaften

Dadurch können andere Geräte im Netzwerk auf die Audiodateien auf dem PlayIt Manager-Gerät zugreifen. In PlayIt Manager sollten Sie dann eine Trackpfad-Ersetzung hinzufügen:

Von: C:\ProgramData\PlayIt Manager\AudioStore

Zu: \\SERVER\AudioStore$

Wenn Track-Daten mit PlayIt Live synchronisiert werden, werden die Trackpfad-Ersetzungen beim Laden von Tracks für die Wiedergabe angewendet.

Fenster „Mit Fernverwaltungsserver verbinden"

Fenster „Mit Fernverwaltungsserver verbinden“123456
1

Server-URL

Server-URL

Geben Sie die URL Ihres PlayIt Manager-Servers ein oder klicken Sie auf Durchsuchen..., um Server im lokalen Netzwerk zu entdecken.

2

Sync-Schlüssel

Sync-Schlüssel

Geben Sie den Sync-Schlüssel für Ihren PlayIt Manager-Server ein. Klicken Sie auf Sync-Schlüssel abrufen, um den Server in Ihrem Browser zu öffnen und den Schlüssel abzurufen.

3

Verbinden

Verbinden

Klicken Sie, um eine Verbindung zum angegebenen Server mit der bereitgestellten URL und dem Sync-Schlüssel herzustellen.

Halten Sie Umschalttaste gedrückt, während Sie auf Verbinden klicken, um eine vollständige Neusynchronisation durchzuführen. Anstatt nur die seit der letzten Synchronisation vorgenommenen Änderungen abzurufen, lädt PlayIt Live den gesamten Datensatz des Servers erneut herunter und baut seine synchronisierte Datenbank von Grund auf neu auf. Dies ist hilfreich, wenn die Kopie auf diesem Computer vom Server abgewichen ist.

Warnung: Eine vollständige Neusynchronisation löscht die synchronisierten Daten auf diesem Computer und beginnt erneut mit der Kopie des Servers. Alle auf diesem Computer vorgenommenen Änderungen, die noch nicht mit dem Server synchronisiert wurden, gehen verloren. Die Daten auf dem Server sind davon nicht betroffen.

4

Trennen

Trennen

Klicken Sie, um die Verbindung zum aktuellen Server zu trennen und zur lokalen Datenbank zurückzukehren.

5

Server-Informationen

Server-Informationen

Zeigt den aktuellen Verbindungsstatus und die Synchronisationsaktivität an:

  • Status: der Verbindungszustand. Verbunden bedeutet, dass PlayIt Live mit dem Server verbunden ist und synchronisiert; Getrennt bedeutet, dass Sie mit der lokalen Datenbank arbeiten; Verbindung verloren bedeutet, dass die Verbindung unterbrochen wurde und PlayIt Live versucht, erneut eine Verbindung herzustellen.
  • Letzte Änderung: wann die letzte Datenänderung stattgefunden hat.
  • Letzte Synchronisation abgeschlossen: wann die Synchronisation zuletzt erfolgreich abgeschlossen wurde. Wenn dies gleich oder aktueller als Letzte Änderung ist, wurden alle Änderungen synchronisiert.
  • Letzte Änderungsbenachrichtigung erhalten: wann der Server diesen Computer zuletzt darüber benachrichtigt hat, dass neue Änderungen abzurufen sind.
  • Letzter Sync Check: wann ein Sync Check zuletzt verifiziert hat, dass die Daten auf diesem Computer mit dem Server übereinstimmen. Ältere Server, die den Sync Check nicht unterstützen, zeigen hier stattdessen eine Meldung an.
  • Protokoll: ein fortlaufendes Protokoll der letzten Synchronisationsmeldungen, nützlich zur Diagnose von Problemen.

Wenn alles korrekt funktioniert, zeigt Status Verbunden an, Letzte Synchronisation abgeschlossen liegt bei oder nach Letzte Änderung (sodass nichts auf die Synchronisation wartet), und die Zeitstempel werden regelmäßig aktualisiert, wenn Sie Änderungen vornehmen.

6

Schließen

Schließen

Klicken Sie, um das Fenster zu schließen.

Systemprüfung-Fenster

Das Systemprüfung-Fenster ist über Hilfe > Spezifikationsprüfung... in der Menüleiste zugänglich.

PlayIt Live ist ein Echtzeit-Audio-Playout- und Planungssystem. Daher benötigt es dedizierte Ressourcen für einen reibungslosen Betrieb; andernfalls können Aussetzer, Störungen oder Einfrieren auftreten. Bitte stellen Sie sicher, dass Ihr System die Mindestanforderungen und idealerweise die empfohlenen Spezifikationen erfüllt, die unter playitsoftware.com/Products/Live/Specs definiert sind.

Sie können dieses Fenster verwenden, um Ihre CPU und Ihren Arbeitsspeicher automatisch zu scannen und zu ermitteln, ob Ihr System kompatibel ist.

System erfüllt die empfohlenen Anforderungen

Wenn Ihr System die empfohlenen Anforderungen erfüllt, werden alle Elemente mit einem grünen Häkchen angezeigt.

Systemprüfung-Fenster, das zeigt, dass alle Anforderungen erfüllt sind

System erfüllt die Mindestanforderungen nicht

Wenn Ihr System die Mindestanforderungen nicht erfüllt, werden die nicht erfüllten Elemente mit einem roten Kreuz markiert.

Systemprüfung-Fenster, das zeigt, dass Anforderungen nicht erfüllt sind

Über PlayIt Live

Das Fenster „Über" ist über Hilfe > Über PlayIt Live in der Menüleiste erreichbar.

Fenster „Über PlayIt Live“1234
1

Aktuelle Version

Aktuelle Version

Zeigt die aktuell installierte Version von PlayIt Live an.

2

Prüfung auf neue Version

Prüfung auf neue Version

Wenn eine neue Version verfügbar ist, werden Sie mit einem Link zum Herunterladen der neuesten Version benachrichtigt.

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Betriebszeit

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Zeigt an, wie lange die Software bereits läuft. Die Zeit wird im Format Tage:Stunden:Minuten:Sekunden angezeigt.

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Schaltfläche „OK“

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